Дэлин праудмур
Содержание:
In The Shattering: Prelude to Cataclysm
This section concerns content exclusive to the Warcraft novels or short stories.
During the novel it is confirmed that, despite his best efforts and those of his Dwarven mentors, Anduin simply does not take very well to the arts of combat. However, he is an excellent archer and knife-thrower due to his steady hands. In fact, his steady hands have found much use, as he excels at medical and the healing arts. He was called upon several times during the shattering to tend the wounded and bring comfort to the distraught. The Holy Light responds well to him, and he feels such a natural affinity to it that both King Magni and High Priest Rohan suggested Anduin may have a more fitting calling as a Priest. Rohan became his new mentor, at least for a time. Anduin went on to impress even members of the Horde with his levelheadedness and genuine concern for the well-being of all peoples, a stark contrast to the attitude of his father.
Skins[]
| Anduin Skins | ||||
|---|---|---|---|---|
|
King of Stormwind |
||||
| Backstory: As a young man, Anduin sought peace as a priest of the Holy Light and an envoy of the Alliance. After his father, Varian, fell to the Burning Legion, Anduin took up the crown as High King of the Alliance. He soon learned that peace must be fought for, even in the Nexus. | ||||
|
75010,000 King of Stormwind |
Free Darkshire |
Free Redridge |
12075 Westfall |
12075 Elwynn |
|
Neo-President |
||||
| Backstory: As threats mounted against his nation, Neo-President Wrynn authorized the production of an all new line of mecha. Should evil descend from the stars once more, MechaStorm will have the full strength of Neo-Stormwind behind them. | ||||
| Features: Altered Voice-over, Themed abilities, Themed animations | ||||
| Notes: This skin theme is part of a shared theme of . | ||||
|
350400 |
350400 Vigilante |
350400 Steel |
| Anduin Event Skins | ||
|---|---|---|
|
Emperor of the Dominion |
||
| Backstory: «The path to peace is through our children,» Anduin remarked, explaining the hereditary dynasty he’d made of the Pan-Terran Alliance. | ||
| Notes: This skin theme is part of a shared theme of . | ||
|
240150 |
240150 Glorious |
240150 Studious |
Вариан и Андуин правят по-разному
Подобно Вариану, Андуин взошел на трон не потому, что сам того захотел, а потому, что его отец погиб раньше времени. Вариан точно знал, кто виноват в смерти Ллейна, а Андуин поначалу не понимал, кого следует винить. Генн Седогрив сказал ему, что Сильвана отвела свои войска с Расколотого берега, оставив Вариана без подкрепления, а Бейн Кровавое Копыто объяснил, почему это произошло — Орда не справлялась с демонами, Вол’джин приказал отступать, и Сильвана подчинилась приказу. Если бы на месте Андуина был Вариан, он бы без колебаний поверил Генну. Несмотря на то, что произошло в Mists of Pandaria, он счел бы поведение Орды явным предательством
Андуин же не стал торопиться с выводами, но не потому, что он так любит Орду, а потому, что ему важно знать, что же произошло на самом деле
В этом и заключается основное различие между Варианом и Андуином. Вариан выносил быстрые суждения, основываясь на своем опыте, потому что в злом и жестоком мире, где он рос, нельзя было поступать иначе. Андуин же никуда не торопится, рассматривает вопросы с разных сторон и перед принятием решения стремится получить как можно больше информации. С одной стороны, он прав — именно так и должен поступать мудрый правитель. Но с другой стороны, что будет, если ситуация потребует от Андуина решительности? Пожалуй, это первое, о чем ему стоит побеспокоиться.
References
- Monument of Remembrance
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 119
- Tides of Darkness, pg. 372
- Ultimate Visual Guide, pg. 80
- World of Warcraft: The Comic, issue 2
- Ultimate Visual Guide, pg. 73
- Warcraft II manual Legends of the Land
- The Last Guardian, chapter 5
- Warcraft: Orcs & Humans manual,
- The Last Guardian, chapter 4
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 106 — 111
- Warcraft: Orcs & Humans manual, , 593
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 121
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 124
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 129
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 131
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 132
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 133
- The Dead Mines (WC1 Human)
- ^ Warcraft II: Tides of Darkness manual
- Legends of the Land (Azeroth)
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 134
- The Last Guardian
- The Dark Portal and the Fall of Stormwind
- Tides of Darkness, chapter 20
- Counted through his age of birth and timeline provided with Khadgar
- Tides of Darkness, pg. 352
- Rosenberg, Aaron. Tides of Darkness, 373. ISBN 978-1-4165-3990-2.
- The Master Strategist
- Blood of Our Fathers
- Ultimate Visual Guide, pg. 25
- ^ Shadows & Light, pg. 44
- Last Guardian, pg. 160
- Last Guardian, pg. 271
- Last Guardian, pg. 273
- Tides of Darkness, chapter 10
- The Dark Portal and the Fall of Stormwind
- Assault on Blackrock Spire (WC2 Human)
- Tides of Darkness, chapter 5
- World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 136
- Tides of Darkness, chapter 3
- Thrall: Twilight of the Aspects
Атиеш[]
Медив держит Атиеш.
Самые сильные волшебники сосредотачивают свои силы в магические посохи и Медив не исключение. Его посох, Атиеш, большой посох Стража, был усилен агентом Саргераса, что увеличило и без того огромную силу Медива. Когда Медив был убит, Атиеш забрали в Даларан, где выяснилось, что дух, заключенный в посох способен убить любого, кто посмеет завладеть им. Атиеш заперли в секретном хранилище, где он содержался в течение тридцати лет, пока Даларан не был разрушен Архимондом. Посох был разбит на 42 части – 40 щепок, навершие и основание.
Основание неизвестным путем попало во владение К’Туна в Ан’Кираже (до этого им обладал Бранн Бронзобород, нашедший его во время своих исследований Азерота), а навершие оказалось у некроманта–лича Кел’Тузада, который ответственен за вызов Архимонда. 40 щепок находятся в руках лейтенантов Кел’Тузада в его цитадели Наксрамас, в Восточных Чумных землях. Но даже если удастся восстановить посох, сначала нужно изгнать из него скверну Саргераса.
Ныне добыть данный посох не представляется возможным.
Культура[]
Пророк Велен — один из самых могущественных жрецов Света
Культура дренеев вращается вокруг двух основных столпов: магии и веры в Великий Свет Созидания. Если склонность к магии унаследована дренеями от предков-эредаров, то второе — результат долгих тысячелетий контакта с Наару. В итоге дренеи часто выбирают религиозную стезю и становятся жрецами или паладинами, либо магами. Некоторые из дренеев решают изучать нестандартные для своей культуры области, например, шаманизм под покровительством Предсказателя Нобундо.
В культуре дренеев много внимания уделено будущей решающей битве с Пылающим Легионом. Они готовятся вступить в великую Армию Света, союз рас, противостоящих Пылающему Легиону, чтобы искупить грехи ман’ари, и вернуть себе свой родной мир Аргус.
В альтернативном Дреноре можно увидеть различные конфликты во взглядах внутри дренейского общества. Часть дренеев считают, например экзарх Найель, что теперь им нужно приспосабливаться к новому миру, а не превращать его в подобие Аргуса. Помимо этого, среди дренеев таится более страшный раскол. Многие из них разочаровались в идеалах Света и усомнились в правильности решения покинуть Аргус. В итоге часть из них встала на сторону Пылающего Легиона под предводительством Сокретара, падшего экзарха.
Lore[]
This section uses content from Wowpedia.
- Anduin Llane Wrynn is the King of Stormwind, High King of the Alliance, and commander of all Alliance forces since the death of his father, Varian Wrynn.
- Garrosh travels with Baine to Garrosh’ar Advance where he interrogates Shan Kien in order to find out the location of Divine Bell. Baine finds a more peaceful way to extract the information, which proves successful. Shan Kien then revealed the location of a tomb, where the Bell is located. Unbeknownst to the Horde, the Alliance was spying on the interaction and also learn the location.
- Later on, Garrosh amassed Horde forces at Emperor’s Reach with the Divine Bell in tow. Garrosh spoke about the Horde’s grand destiny, and how he will use the Divine Bell to erase weakness from his orcs and create a stronger Horde. Garrosh then rang the Divine Bell, which turns his kor’kron into Sha. After they are dispatched by the player, Prince Anduin Wrynn intervenes and tries to deter Garrosh from using the Divine Bell. Anduin’s pleas fell on deaf ears, and Garrosh used the Divine Bell to infest his champion Ishi with the power of the sha, who the player then has to fight. Though Garrosh encouraged his troops to master sha energy, in the end, none of his champions were able to do so. In the aftermath of the battle, Anduin used the Harmonic Mallet to turn the Divine Bell’s chaos into pure harmony. This temporarily stunned Garrosh before he struck at the bell and destroyed it; causing its rubble to fall on Prince Anduin. The impact of the bell has caused Anduin’s bones to shatter. Believing Anduin dead, Garrosh lets the Alliance champion live to relay the fate of Anduin to King Varian; thereby illustrating the price for his continued defiance. Garrosh then flies off, maniacally laughing at the thought of the Alliance’s, and particularly King Varian’s, suffering. Though the Divine Bell was destroyed, Garrosh was still determined to master sha energy.
Туманы Пандарии[]
Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Mists of Pandaria.
Война между Альянсом и Ордой докатилась до континента Пандария. Андуин был захвачен в плен и содержится на Холме Грукин, на восточной границе Нефритового Леса.
Андуин ослушался приказа отца вернуться в Штормград, потому что был уверен, что будущее Альянса тесно связано с Пандарией. После высадки на континент произошли события, способствующие исполнению видения Хранителя истории Чо, например, падение Змеиного Сердца. Андуин принял решение оставаться в Пандарии, пока не разберётся в происходящем.
Вместе с часовыми ночных эльфов он пытался разгадать тайну прудов в Вечноцветущей Доле. Также он выступал посредником между Альянсом и другими фракциями. Он заслужил доверие Августейших небожителей, удостоивших его возможности открыть врата Дола, и пройти с миротворческой миссией, чтобы отступники на вершине Кунь-Лай чувствовали себя в безопасности.
Андуина можно встретить в различных локациях, он выдаёт задания и принимает их, а также ищет путь к святилищу Семи Звёзд.
Андуин был серьёзно ранен после того, как Гаррош разбил Божественный Колокол на вершине Кунь-Лай, и обрушив обломки на юного принца. Затем он проводит довольно много времени в Таверне Туманов, чтобы восстановиться от ран. Во время пребывания там, Андуин часто играет в пандарианскую настольную игру с Гневионом , узнавая о него многое об истории Пандарии, и о том ,насколько необходимо Орде и Альянсу объединиться, чтобы противостоять злу, надвигающемуся на Азерот, как было предсказано, которое должно произойти в ближайшем будущем.
Задания в Mists of Pandaria
- Sacred Waters
- Finding Your Center
- Sha Can Awe
- The Murksweats
- A Witness to History
- The Kirin Tor
- The Fate of Dalaran
- The Bell Speaks
- The Monkey King
- The Greatest Prank
- A Celestial Experience
- Temple of the White Tiger
- Heart of the Alliance
- Anduin’s Plea
Enfance:
Le contenu de cette section évoque du contenu exclusif aux bandes dessinées.
Régence du prince
Fils de Varian Wrynn et de Tiffin Wrynn, Anduin Llane Wrynn d’Hurlevent fut un dirigeant beaucoup plus sage que ce qu’on aurait pu espérer d’un enfant de onze ans. Récemment, son père, le roi Varian Wrynn, avait disparu dans des circonstances étranges alors qu’il se rendait à un sommet diplomatique sur l’Ile de Theramore.
Sur l’ordre du conseiller royal, Dame Katrana Prestor, le jeune Anduin fut couronné pour que l’ordre soit préservé dans le royaume de Hurlevent. Bien que peu de citoyens savaient que leur vrai roi était porté disparu depuis longtemps, Anduin fit de son mieux pour calmer les craintes de son peuple.
Le retour du roi
Puis, Varian revint, soudainement libéré, mais son comportement était devenu étrange. Il passait son temps à chasser, à organiser des fêtes et à s’amuser, laissant les affaires du royaume à Bolvar Fordragon et à Katrana Prestor. Alerté, le jeune prince commença à avoir des doutes, et à penser que son père était un imposteur. Suite à une réunion avec le roi Magni Barbe-de-Bronze où Varian, influencé par Katrana, refusa d’envoyer des troupes contrer l’avancée des Sombrefer, Bolvar commença aussi sérieusement à avoir des doutes.
Anduin Wrynn accompagné de Katrana Prestor
Pendant un entrainement avec son père, on apprend qu’Anduin était fort au tir à l’arc, car il tirait en plein milieu de la cible. Varian demanda au prince s’il veut une récompense, et Anduin lui répond qu’il aimerait savoir comment le roi s’est libéré. Varian lui répondit qu’il ne s’en rappelait plus, et qu’il éprouvait un étrange sentiment. Katrana Prestor, qui regardait la scène, comprit alors que l’enfant était trop perspicace, ce qui pouvait arrêter l’influence qu’elle a sur le roi.
Pendant ce temps, loin du prince, à Forgefer, un autre Varian, aussi appelé Lo’gosh qui semble donc être le vrai roi, est accueilli chez le roi sous la montagne. Là il apprend que Reginald Windsor, un ancien compagnon d’armes a découvert quelque chose au Mont Rochenoire de très important et qu’il s’est fait emprisonner. Lo’gosh et ses amis partirent alors le délivrer. Dans la forêt d’Elwynn, Varian et son fils se baladaient à cheval. Soudain, une main anonyme tira un caillou sur le cheval d’Anduin pour faire tomber le prince de la falaise proche. Varian attrapa tout de suite la main de son fils pour le sauver. Il tira Anduin en lieu sûr. Cet acte de bravoure fit disparaitre tous les doutes qu’avait le jeune prince à propos de son père.
Les masques tombent
Lo’gosh et ses amis délivrèrent Reginald Windsor qui avait découvert que Katrana Prestor était en fait la dragonne nommée Onyxia, et ils se dirigèrent ensuite vers Hurlevent pour annoncer la nouvelle à Bolvar Fordragon. Arrivés à l’entrée de la cité, Lo’gosh et ses amis ont étés accueillis par Marcus Jonathan qui sonna la trompette du retour du roi. Katrana Prestor, affolée, ordonna l’arrestation de Lo’gosh et de ses compagnons, malgré l’intervention du Varian couronné.
Anduin avec son père
Marcus Jonathan désobéit car Lo’gosh prétendait aussi au titre de roi. Entrant dans le donjon, Windsor annonça la nouvelle sur l’identité de dame Katrana, qui devenue folle de rage se transforma en dragon, ainsi que tous les gardes du donjon qui étaient des Draconides. Ici, les deux Varian qui commençaient à se battre se sont alliés contre Onyxia. Bolvar Fordragon et Anduin Wrynn accoururent. Grâce à sa maitrise des armes, Anduin sauva Bolvar d’un faux garde. Anduin et Bolvar attaquèrent aussi Onyxia, qui finit par s’envoler et retourner à son repère.
Malheureusement, elle aura eu le temps de tuer Windsor et de prendre le jeune prince en otage. Arrivés au repère, les deux Varian, accompagnés de Jaina Portvaillant et d’autres alliés les tuèrent la dragonne et libérèrent le prince. Puis, les deux Varian s’affrontèrent pour le titre de roi. Survint soudain un immense éclair de lumière qui unirent les deux rois. Le roi Varian Wrynn reprit donc son trône et son fils siège désormais à ses cotés en tant que prince.
Notes and trivia
Lothar in Hearthstone
- Lothar is described to have blue eyes. In the Karazhan vision, he is depicted with brown eyes. He also has a full head of hair in both visions, when all artwork portraying him up to the events of the second vision show him with white, receding hair. This is more than likely due to them simply reusing the model from the previous vision, which was supposed to be some years earlier, portraying him at a younger age.
- When Lothar first appeared in Warcraft I, he had brown hair. In Warcraft II and subsequent art, he was depicted with white hair (even in art showing him during the First War).
- During the early stages of the First War, Llane named Lothar his lieutenant-at-arms. This was later retconned to King’s Champion.
- In the original lore, Anduin Lothar and his soldiers were ambushed by forest trolls, ogres, and orcs near Blackrock and killed, with Turalyon being the sole survivor. This was later retconned into dying in a duel against Orgrim Doomhammer.
- Lothar is described as never having been a religious man, while still deeply respecting the Church of the Holy Light.
- A single, unique Lotharian Lotus grows at the feet of his statue in the Burning Steppes.
- He penned the of the Human part of the Warcraft: Orcs & Humans manual.
- In Warcraft III, if you click on a Footman unit enough times he will say «Uncle Lothar wants YOU!», a reference to both Lothar and Uncle Sam
Likewise, Turalyon in Warcraft II would say «You think Lothar’s death was my fault, don’t you?» & «For Lothar.».
.
- A concept art image of an unknown man in Warcraft III bares a strong resemblance to Lothar.
- Anduin is the name of the largest river in Middle-Earth in J.R.R. Tolkien’s Legendarium.
- The name «Lothar» might be derived from Chlothar, meaning «famous army», from the Germanic elements «hlud» (fame) and «heri» (army). This was the a 9th-century Frankish king, the son of Louis I, who ruled the region called Lorraine — or Lothringen in German. Rulers of the Holy Roman Empire have also had this name.
- His title, «the Lion of Azeroth», may be inspired by Gustav II Adolf, a Swedish king who was sometimes called «the Lion of the North».
- In the League of Explorers adventure of Hearthstone, Lothar’s armour (including his left greave) is located in the Hall of Explorers.
- An unused NPC representing Lothar is situated in the same ID range as other legendary warriors presumably meant to in Skyhold. He and most of these NPCs didn’t make it out of the Legion alpha stage.
- Lothar is voiced by Greg Chun in Legion.
Quotes
Note: This is a generic section stub. You can help expand it by clicking Edit to the right of the section title.
Prince Anduin Wrynn
- Greeting
- Greetings citizen.
- Hi there. Have you heard any news of my father? (Removed in 3.0.2 with the return of his father.)
- Enjoying your stay in Stormwind?
Quotes in Cataclysm
This section concerns content exclusive to Cataclysm.
- Hello. Have you come to speak with my father?
- Keep your eyes open for anything suspicious
- I’m glad you’re here
- Something strange is happening in Stormwind…
- We’ll get to the bottom of this
Quotes in Legion
This section concerns content exclusive to Legion.
- Stormwind honors your service to the Alliance.
- Be vigilant.
- Sometimes we must fight for what we believe in.
- Greetings, friend.
- A just cause is always worth fighting for.
- Now is not the time for that.
- You try my patience.
- You know I’m king now, right?
- The light shall burn you!
- For the Alliance, above all.
- A king is only as noble as the causes he serves.
- Stormwind will endure.
In the Comic
This section concerns content exclusive to the World of Warcraft: The Comic or other Warcraft-related comics.
- «The druid was injured in my service and I will protect him with my life! To reach him, monsters, you’ll have to go through me!»
- «Meeting Thrall would be great, dad. From what I’ve heard… He’s extraordinary. And isn’t establishing peace something a king should do? If he can?»
- «Why waste your warriors and resources in battle when a few words will bring you greater profit?» (Said to Garrosh Hellscream during the summit at Theramore)
- «You’re anxious to return to Stormwind? But there’s so much to discuss here that may ensure our kingdom’s future peace and prosperity.»
Личность[]
Статуя Утеру в Штормграде.
Хоть и фанатичные и много повидавшие, глаза Утера всё равно несут доброту и мудрость. Он добровольный защитник Лордерона, но сожалеет, что насилие — единственный способ решать некоторые проблемы. Обладая хорошим командирским голосом и огромной физической силой, Утер так же способен к мягкости и состраданию, хоть и не переносит дураков. Он — воплощение воина-паладина, могущественный противник для врагов и оплот надежды для союзников.
Прозвище
Утер известен как «Светоносный», но он не всегда носил это имя. Фактически идея такого прозвища принадлежит генералу Туралиону, после того как он увидел вдохновение, которое дарил глава ордена Серебряной Длани своим людям.
Боевое умение
Утер специализируется на ближнем бое, врываясь прямо в центр самой ожесточённой битвы и подвергая себя опасности, чтобы защищать союзников. Он на пике своих возможностей сражается против демонов и нежити, и несёт всю мощь своих заклинаний и способностей против этих существ — удары, изгнания, обращение силы, испепеляющий свет от его молота, обездвиживание и рассеивание зла. Он использует возложение рук для уничтожения нежити, которая сопротивляется его молоту. Против действительно могущественных противников Утер использует свой Большой удар. Предпочитает вести других в битву, но может сражаться и один, если того требует ситуация. Если должен, то будет подвергать себя опасности ради помощи другим, желает жертвовать собой ради других, но делает это с умом, поскольку знает, как он ценен для Лордерона.
Молот Светоносного
Рукоять двуручного молота из полированного красного дерева, в то время как набалдашник — адамантин. Эмблема Серебряной Длани покоится в золоте с обоих сторон. Оружие было выковано, когда архиепископ Фаол создал орден Серебряной Длани, и архиепископ завещал его первому главе ордена — Утеру Светоносному. Группа паладинов вернула молот после смерти Утера, но никто не посчитал себя достойным носить это легендарное оружие.
Перчатки Серебряной Длани
Говорят, что Утер Светоносный первым зачаровал эти перчатки для сражений с Плетью. Это большие перчатки из клепаной кожи, укреплённые кольчугой с выбеленными святыми символами Серебряной Длани на ладонях. Хоть это и большие кольчужные перчатки — они очень легки.
Саван Светоносного
Хоть и настоящий саван, который укрывал павшего паладина Утера Светоносного, рыцаря Серебряной Длани, был утерян годы назад в частых стычках Плети и Альянса, но, по слухам, он всё ещё существует. Некоторые из оставшихся жрецов Святого Света придали полотну силу в честь их павшего героя. Эти саваны сделаны из мягкого полотна, около 180 см в длину и 90 см в ширину. Божественное волшебство использовалось для создания серого изображения погибшего паладина, обычно создателя савана.
Frases[]
- Saludos
- Hola ¿Has tenido noticias de mi padre?
- Saludos ciudadano.
- ¿Estás disfrutando de tu estancia en Stormwind?
Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.
- Espero que disfrutes de tu estancia en Ventormenta.
- Saludos ciudadano.
- Hola ¿Has venido a hablar con mi padre?
- Escoltando al príncipe
- Llegaremos al fondo de esto.
- Algo raro ocurre en Ventormenta.
- Me alegro de verte.
- Mantente alerta ante cualquier cosa sospechosa.
Mists of Pandaria
Esta sección aborda contenido exclusivo de Mists of Pandaria.
- En Pandaria
- Estamos muy lejos de nuestro hogar.
- ¿Has visto lo majestuoso que es este lugar?
- Esta tierra no es lo que parece a simple vista
- ¿Alguna vez habías visto un sitio como este?
- Aquí hay trabajo por hacer.
- En Cerro Makaku
- Aún podemos poner fin ha esta guerra.
- Siempre he oído hablar del honor de la Horda.
- No tenemos por que seguir luchando ¿No lo ves?
- Molesto
- Sabes quien es mi padre ¿No?
- Me voy a chivar.
- Despedidas
- Se prudente.
- Ten cuidado.
- Hasta la vista.
- No bajes la guardia.
Legión
Esta sección aborda contenido exclusivo de Legion.
- Saludos
- A veces debemos luchar por lo que creemos.
- Ventormenta agradece tu servicio a la Alianza.
- Siempre merece la pena luchar por una causa justa.
- Por la Alianza por encima de todo.
- Un rey es tan noble como las causas que defiende.
- Buenas.
- No bajes la guardia.
- Ventormenta resistirá.
- Molesto
- No es el momento.
- Pones a prueba mi paciencia.
- Sabes que soy rey, ¿verdad?
- ¡La Luz te consumirá!
Предметы[]
- Основная статьяs: Большой Королевский Меч, Кель’Зарам
С именем Лотара связано несколько предметов. Кольчуга главнокомандующего — сверкающая пластинчатая мифриловая броня, испускающая слабое золотистое свечение, не только символизировала непоколебимую веру и командирские качества, но и давала неплохую защиту от огня. Королевский плащ — накидка насыщенного синего цвета, величественно ниспадавшая с плеч Лотара. Бриллиант Вейон — бело-синий, слегка сверкающий драгоценный камень, наполняющий силой тело и просветляющий разум, обычно носится на шее на цепочке. Интересно, что пояс Лотара с пряжкой в виде головы льва попал в руки Вариана Ринна, когда тот выбирал себе гладиаторское снаряжение в Оргриммаре.
Большой Королевский Меч
Наиболее известное оружие Лотара, двуручный меч с большой, усыпанной драгоценными камнями крестовиной и блестящим клинком, украшенным вытравленными рунами. Этот меч был основным оружием Лотара, которое он носил за спиной во времена Первой и Второй войны. Во Вторую войну клинок был сломан в бою у Черной горы, в поединке с Оргримом, когда Лотар пал. Его помощник Туралион, взяв сломанный меч из руки мёртвого командира, воодушевил войска Альянса, которые нанесли оркам сокрушительное поражение.
Кель’Зарам
Оружие, которое Лотар нашёл во времена приключений своей молодости вместе с Ллейном Ринном и Медивом. Мощный двуручный меч настолько впечатлил Медива, что тот нарёк его Кель’Зарам, что на талассийском означает «высший клинок». Меч обладал способностью насыщаться внутренней силой и личностными качествами владельца, что выражалось в золотистом мерцании, кружащем вокруг клинка, а также в том, что удары становились сильней и при попадании по уязвимым местам сохраняли остаточный эффект — противник терял здоровье даже тогда, когда меч уже не касался его. Настоящее местоположение Кель’Зарама неизвестно.
История[]
Исход из Аргуса
Давным-давно на планете Аргус зародилась цивилизация Эредаров. При помощи блестящего интеллекта и природной склонности к магии во всех её проявлениях им удалось создать процветающее общество, память о котором останется у дренеев в веках.
За 13000 лет до основных событий цивилизация эредаров управлялась триумвиратом, в который входили Архимонд, Кил’джеден и Велен. К ним явился падший титан Саргерас, который был впечатлен технологиями эредаров и захотел присоединить их к своему Пылающему Легиону. Титан предложил владыкам эредар невероятное могущество и безграничную власть над новыми мирами, которым ещё только предстоит познать силу Легиона. Архимонд и Кил’джеден без колебаний приняли предложение Саргераса, в то время как Велен, обладающий даром предвидения, узрел темное будущее эредаров, ставших пешками Легиона, которые станут уничтожать бесконечное число миров. Он всеми силами пытался убедить своих друзей не принимать предложение Разрушителя Миров, однако те настолько были опьянены мечтами о власти, что не вняли его мольбам. Велен понял, что Архимонд и Кил’джеден потеряны для него.
Эредары, принявшие предложение Саргераса стали превращаться в ман’ари, демонов, подвластных Пылающему Легиону. В отчаянии Велен обратился к небесам с просьбой о помощи. На его мольбы ответило таинственное существо из чистого света, наару по имени Ку’ре. С помощью наару Велену и его сторонникам удалось сбежать с Аргуса на гигантском межпространственном корабле Генедар.
Кил’джеден, считавший Велена своим названым братом, увидел в этом чудовищное предательство и поклялся отомстить ему и всем беглецам
Чтобы отличить себя от своих демонических собратьев, спасшиеся эредары назвали себя «дренеями», что на эредуне, языке эредаров, означает «изгои». За время скитаний дренеи многое переняли у наару, в том числе веру в Свет. Тысячелетиями
они скитались по Великой Запредельной Тьме, пока, наконец, не нашли свое пристанище.
Изгнание на Дреноре
В конце концов, скитания дренеев окончились — они нашли прекрасный мир который они назвали Дренор (что с эредуна переводится как «убежище изгоев»). Дренеи оставили Генедар, который со временем превратился в гору Ошу’гун, и расселились по планете. Помимо дренеев на Дреноре также жили орки, практиковавшие шаманизм и культ предков. Не считая торговли дренеи и орки практически не сближались друг с другом.
Однако на этом страдания дренеев не окончились. В конце концов, даже там их обнаружил Кил’джеден. Однако не меньше, чем предатели, его заинтересовала раса воинственных орков. Используя шамана Нер’зула, он искусно манипулировал кланами орков, заставив их объединиться в первую Орду. Отравленные кровью демонов, ставшие поистине кровожадными, орки начали истреблять дренеев. Война между ними длилась около восьми лет, однако победа орков была неизбежна. Остатки народа дренеев, успевших спастись от оскверненных орков, во главе с Веленом, как тысячелетия назад, покинули Дренор на корабле Экзодар.
Прибытие в Азерот
Место крушения Экзодара
Экзодар приземлился, а вернее потерпел крушение, на Азероте в конце Третьей Войны. Корабль совершил экстренную посадку на островах Лазурной Дымки, где их обнаруживают ночные эльфы и экспедиция людей из Альянса. Увидев в идеалах Альянса сродство со своими взглядами, дренеи присоединись к союзу.