Batman: arkham asylum. прохождение игры
Содержание:
- Секретная пещера Бэтмена
- Полное прохождение игры Adventure Escape: Asylum
- Batman: Arkham Asylum – Здание интенсивной терапии
- Остров Аркхем
- Актеры озвучивания
- Логово Крока
- Бэтаранг
- Полное прохождение игры Adventure Escape: Asylum
- Batman: Arkham Asylum – Тюремный блок
- Здание интенсивной терапии
- Бич
- Секвенатор кода
- Batman: Arkham Asylum – Логово Крока
- Особняк Аркхем
- Тюремный блок
- Финал
- Ядовитый плющ
- Adventure Escape: Asylum (Murder Mystery Room, Doors, and Floors Point and Click Story!): Walkthrough Guide
- Ультрабэткоготь
Секретная пещера Бэтмена
Следуем на место, отмеченное на карте. По дороге
несколько раз будем нарываться на драку с бандитами. Прибываем на точку,
перепрыгиваем через забор, идем по пещере. Смотрим ролик, подходим к
компьютеру. Бэтмен соберет всю информацию о Пенни Янг и ее исследованиях, нам
предстоит найти доктора. В руки к нам попадает новый гаджет Бэтмена –
Бэткоготь. Им можно подтягивать предметы. Возможность испробовать этот девайс
появится незамедлительно. Стаскиваем три ящика, котоыре мешают нам перепрыгнуть
на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры. С помощью Бэткогтя
теперь мы можем стаскивать решетки с вентиляциооных тоннелей, котоыре находятся
на стенах вверху. Так и делаем. Вылезаем с другой стороны, вырубаем громилу.
Далее встречаем еще группу бандитов. К тому же, не зантые в драке головорезы
будут пытаться оторвать от стен предметы, котоыре могут нанести вам урон.
Расправляемся с ними. Попадаем в пещеру со старыми стенами, крюк использовать
нет возможности. Но ничего трудного не будет, просто забираемся по уступам
наверх. Когда выберемся на поверхность, мы получим следующее задание –
забраться в особняк Аркхем. Джокер тем временем не сидел сложа руки, а
расставил на вышках своих снайперов. Снимаем их, ибо они могут нанести приличный
урон. Разбираемся с кучкой бандитов.
Полное прохождение игры Adventure Escape: Asylum
Первая часть Adventure Escape: Asylum
1. Возьмите скальпель, используйте его, чтобы освободить руки и встать с кровати.
2. У стены справа стоит ящик, откройте дверцы, внутри найдёте перчатки и набор отмычек.
3. Справа от двери висит информация об Анне, изучите листок.
4. Откройте четырехзначным кодом дверь 2853, который был написан на листке из шага 3.
5. Выйдите в коридор, возьмите швабру. Ней вытрите лужу, оденьте перчатки и уберите провод.
6. Отоприте дверь использовав отмычки и выровняв механизм замка в одну прямую линию.
Вторая часть Adventure Escape: Asylum
1. Отыщите две статуэтки собак. Изучите заголовки валяющихся газет.
2. Пройдите в кабинет, две статуэтки на столе и одна в ящике. Почитайте команды на плакате слева.
3. Вернитесь в холл, откройте чемодан кодом 23612, внутри виниловая пластинка.
5. В комнатке на полу сидит женщины, побеседуйте с ней и заберите с пояса ключ-карту.
Третья часть Adventure Escape: Asylum
1. Под лестницей красная дверь, откройте её ключ-картой. Найдите внутри листок с нотами.
2. Слева ящик с инструментами, расставьте их, как показано ниже. Получите шестеренку.
4. Нажмите по подносу, прочитайте листок и наберите в него еды, как показано ниже.
5. Отдайте поднос женщине сидящей на полу, получите ещё листок с нотами.
6. Идите на кухню. Возьмите табуретку. Наведите порядок, разложив яблоки, бананы и печенье на свои места. Соберите по локации ноты. В инвентаре всего их 12.
7. Проследуйте в комнату со сценой. Поставьте табуретку слева от неё. Поместите шестерёнку и верёвку в верхний левый угол сцены. Поднимите занавес.
8. Отыщите на ней подставку с нотами. Добавьте свои листки и соберите цельную страницу, как показано ниже.
9. Идите с ней на кухню к сейфу. Теперь у вас получится подобрать правильную комбинацию. Получите топор.
10. Идите в комнату со сценой. Слева дверь забитая досками, уберите их с помощью найденного инструмента.
Четвёртая часть Adventure Escape: Asylum
2. Вернитесь в гостиную, откройте ящик на столе, расставив правильно розы. Внутри второй кусочек Луны.
3. Пройдите сквозь дверь справа. На полу и столе лежат доски. На другом столе разбросанные гвозди, уберите их находя пары.
4. Вставьте части Луны в середину шкафу, в середине доска.
5. Выйдите во двор, на стене поломанная лестница, добавьте к ней доски, молотком забейте гвозди.
Batman: Arkham Asylum – Здание интенсивной терапии
Чтобы забраться в это здание, необходимо залезть на одну из вышек, но не на саму крышу. Снайпера можно вырубить при помощи бэтаранга, используем тросомет и пробираемся в само здание. Через вентиляционную шахту пробираемся в вестибюль здания, где находятся шестеро врагов, а все горгульи заминированы. Убиваем всех противников и идем в комнату охрану. При помощи секвенатора отключаем защитную панель ворот. Проходим в проход к камерам, где и попадаем под газ Пугала. По пути к прожектору придется уничтожить толпу скелетов. Добравшись до источника света, нам предстоит драка. Сначала просто скелеты, а после скелеты-мутанты, которых, как и обычных врагов, можно оглушить бэтарангами. Крейн сбегает и спускается в подвал Крока – следуем за ним. Вырубаем бандитов, взламываем панель управления и спрыгиваем в открывшийся люк, где нас уже ждут новые враги. Убиваем их всех.
Остров Аркхем
Мы получаем задание выйти на поверхность острова Аркхем.
Идет через двери по корридору, затем еще двери, через вентиляционную шахту
выходим в пещеру, через которую мы и попадем на поверхность. Оракул связывается
с нами, мы получаем карту всего острова. Джокер приказал своим прихвостням
«подправить» Бэтмобиль, поэтому отправляемся в Северный Аркхем (на запад от
места, куда вы спрыгнули с уступа пещеры, вход в Северный Аркхем будет указан
на карте), чтобы помешать им. Пройдя в ворота, обходим машину скорой помощи слева,
поднимаемся вверх с помощью крюка, заходим двум бандитам в тыл и тихо их
нейтрализуем. Идем в следующие ворота, видим, как Бэтмобиль разбивают семеро
бандитов. Пусть ответят за это! Разбираемся с ними,забираем из багажника машины Гремучий гель,
средство, которое нам пригодится в дальнейшем.Сканируем место возле Бэтмобиля, находим трубку Гордона, следуем дальше
по следам табака. Ворота оказываются закрытыми, но рядом есть непрочная стена,
наносим взрывчатый гель и подрываем ее. Путь открыт. Далее встречаемся еще с
двумя бандитами, метелим их и следуем дальше по следам табака, заблудиться
невозможно, ибо эти следы есть практически каждые 2-3 метра. Приближаемся к
медблоку.
Актеры озвучивания
Бэтмен — Кевин Конрой. В русской версии — Юрий Брежнев
Джокер — Марк Хэмилл. В русской версии — Константин Карасик
Загадочник — Уолли Уинджерт. В русской версии — Михаил Тихонов
Оракул — Кимберли Брукс. В русской версии — Елена Борзунова
Джеймс Гордон — Том Кэйн. В русской версии — Денис Некрасов
Харли Квинн — Арлин Соркин. В русской версии — Елена Чебатуркина
Доктор Пенелопа Янг — Кри Саммер. В русской версии — Елена Кищик
Квинси Шарп — Том Кэйн. В русской версии — Валерий Сторожик
Ядовитый Плющ — Тася Валенца. В русской версии — Елена Ивасишина
Пугало — Дино Андраде. В русской версии — Борис Репетур
Бэйн — Фред Татасиор. В русской версии — Борис Репетур
Убийца Крок — Стивен Блум. В русской версии — Кирилл Радциг
Виктор Зсасз — Дэнни Джейкобс. В русской версии — Михаил Тихонов
Аарон Кэш — В русской версии — Сергей Чихачёв
Френк Боулс — В русской версии — Михаил Тихонов
Логово Крока
Заходим в канализацию, пробираемся вдоль стен, используем
тросомет, чтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока,
карта пропадает, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчик расстояния
до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегать нельзя, иначе Крок
засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигаться будет вприсядку,
когда крокодильчик будет атаковать, целимся в него бэтарангом. Бэтаранг попадет
в ошейник, крокодил упадет в воду. Иногда он будет ломать опоры под нами, тогда
нужно бежать. Собрав все споры, пора уматывать из этих мрачных катакомб. Идем
прямо куда смотрит Бэтмен, теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и
туннель. Споры у нас, идем в пещеру Бэтмена, создавать «противотитановое»
средство. Создав противоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения Плюща.
Собрав улучшенный бэткоготь, получаем возможность разламывать стены, до которых
ранее не могли добраться. Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта
смесь достигнет жилых районов Готэма, нужно срочно выключить насосы. На карте
получаем отметки и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх.
Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стену бэткогтем,
на нас вышли полюбоваться трое громил, какое совпадение! И у бэткогтя теперь
три крюка, наблюдаем полет троих головорезов. Забравшись внутрь, сразим двоих
бандитов, тут развилка идти налево или направо
Неважно, и там, и там отключать
панели секвенатором, а вот после отключения предстоит сложный бой в
ограниченном пространстве, да еще и с участием мутанта. Хотя из этого можно
поиметь преимущества
Оглушаем мутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем
на бандюков. Тут-то им и не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и
бой окончен. Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен и подрываем
противовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры, активно
используем спобность Бэтмена планировать на дальние расстояния, ну и тросомет естественно.
Бэтаранг
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла…
Бумеранг в форме летучей мыши почему-то никогда не возвращается, но это не делает его менее опасным. С помощью этой заточенной тяжелой игрушки Бэтмен легко может отправить противника в нокдаун или выбить оружие из его рук, не обнаруживая себя.
Если приобрести соответствующее улучшение, враги будут дольше приходить в себя после точного попадания. Но лучше всего, пожалуй, иметь под рукой сразу два, а то и три бэтаранга. Имея на руках такое преимущество, можно в считанные секунды уложить небольшой отряд Джокера, а потом поочередно добить каждого.
Особых тактик с этим оружием не придумаешь, но есть одна довольно простая и одновременно действенная: если за углом вас поджидают заключенные с трубами и битами, а в их компанию затесалось несколько человек с электрошокерами, ножами или винтовками, нацельте бэтаранги им в голову. Остальные, конечно, сразу побегут бить Темного рыцаря, но с ними проблем не будет — уж точно не после того, как слегли самые опасные противники.
Полное прохождение игры Adventure Escape: Asylum
Первая часть Adventure Escape: Asylum
1. Возьмите скальпель, используйте его, чтобы освободить руки и встать с кровати.
2. У стены справа стоит ящик, откройте дверцы, внутри найдёте перчатки и набор отмычек.
3. Справа от двери висит информация об Анне, изучите листок.
4. Откройте четырехзначным кодом дверь 2853, который был написан на листке из шага 3.
5. Выйдите в коридор, возьмите швабру. Ней вытрите лужу, оденьте перчатки и уберите провод.
6. Отоприте дверь использовав отмычки и выровняв механизм замка в одну прямую линию.
Вторая часть Adventure Escape: Asylum
1. Отыщите две статуэтки собак. Изучите заголовки валяющихся газет.
2. Пройдите в кабинет, две статуэтки на столе и одна в ящике. Почитайте команды на плакате слева.
3. Вернитесь в холл, откройте чемодан кодом 23612, внутри виниловая пластинка.
4. Вставьте её в проигрыватель из кабинета. Прослушайте запись, из которой станет известен код от двери справа — 314.
5. В комнатке на полу сидит женщины, побеседуйте с ней и заберите с пояса ключ-карту.
Третья часть Adventure Escape: Asylum
1. Под лестницей красная дверь, откройте её ключ-картой. Найдите внутри листок с нотами.
2. Слева ящик с инструментами, расставьте их, как показано ниже. Получите шестеренку.
3. Пройдите в открытую дверь справа — это столовая. На столе отыщите ноты. За прилавком — верёвку.
4. Нажмите по подносу, прочитайте листок и наберите в него еды, как показано ниже.
5. Отдайте поднос женщине сидящей на полу, получите ещё листок с нотами.
6. Идите на кухню. Возьмите табуретку. Наведите порядок, разложив яблоки, бананы и печенье на свои места. Соберите по локации ноты. В инвентаре всего их 12.
7. Проследуйте в комнату со сценой. Поставьте табуретку слева от неё. Поместите шестерёнку и верёвку в верхний левый угол сцены. Поднимите занавес.
8. Отыщите на ней подставку с нотами. Добавьте свои листки и соберите цельную страницу, как показано ниже.
9. Идите с ней на кухню к сейфу. Теперь у вас получится подобрать правильную комбинацию. Получите топор.
10. Идите в комнату со сценой. Слева дверь забитая досками, уберите их с помощью найденного инструмента.
Четвёртая часть Adventure Escape: Asylum
1. На столике лежит молоток. Выйдите во двор. Отыщите доску, а под листами бумаги — кусочек Луны.
2. Вернитесь в гостиную, откройте ящик на столе, расставив правильно розы. Внутри второй кусочек Луны.
3. Пройдите сквозь дверь справа. На полу и столе лежат доски. На другом столе разбросанные гвозди, уберите их находя пары.
4. Вставьте части Луны в середину шкафу, в середине доска.
5. Выйдите во двор, на стене поломанная лестница, добавьте к ней доски, молотком забейте гвозди.
Читать также: Прохождение игры Get aCC_e55
Batman: Arkham Asylum – Тюремный блок
Двигаемся по следам ДНК Шарпа, раскидывая по пути группы заключенных, находим тюремный блок. Двигаемся мимо камер с сумасшедшими, а добравшись до Шарпа, спасаем его и смотрим заставку, в которой Харли Квинн освобождает Плюща и некоторых психопатов. Получаем от Шарпа половину кода. В арсенале Бэтмена появился прибор для взлома кодов и электронной защиты. Принцип действия прибора очень прост – нужно настроить аппарат на панель охранной системы и прокручивать кружки управления до тех пор, пока не будет поймана широкая амплитуда, а экран устройства не станет зеленым. Отпускаем настройку и видим, что панель взломана. Возвращаемся по тому же пути и убиваем психов по дороге. Добираемся до камер заключения психов, где нам предстоит сражение с заключенными Блэкгейта, которыми командует Харли. Повергнув всех врагов, отключаем электрический пол и следуем за Квинн в комнату с подвешенными охранниками. Харли ставит перед нами задачу спасти охранников. Сначала нужно зайти за бойлер и отсканировать на стене картинку. Отключаем секвентатором подачу тока под первым из охранников, а после срезаем бэтарангом веревку.
Можно сбегать взорвать стену и отсканировать паука. Отключаем ток под вторым охранником и при помощи бэтаранга срезаем веревку. Охранники спасены, а Харли убегает, подарив 30 секунд, чтобы убежать. Наиболее сложная панель из всех трех – главное вовремя отпустить кнопки, как только будет достигнута нужная амплитуда. Поговорив с охранниками, двигаемся в карцер. Здесь подружка Джокера устроила ловушку нашему герою – все злодеи будут освобождены из камер и нападут на нас. Разобравшись с врагами, Бэтмен получает от Джокера Харли в подарок и сразу же заключает ее в клетку. Отсканировав ее отпечатки, Бэтмен связывается с Оракулом. Теперь нам нужно отправится в ботанический сад в поисках Джокера.
Здание интенсивной терапии
Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся
на одну из вышек, но не на крышу. Снайпера вырубаем бэтарангом, используем
тросомет. Мы в здании. Через шахту вентиляции пробираемся в вестибюль здания.
Там ходит шестеро вооруженных бандитов, к тому же горгульи заминированы.
Ребятки подготовились. Вырубаем всех шестерых, идем в комнату охраны. Там с
помощью секвенатора отключаем панель защиты ворот. Идем в проход к камером,
внезапно попадаем под газ Пугала. Как же невовремя! К счастью ,это будет наша
последняя встреча с ним. По пути к прожектору придется разметать толпу
скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочите под взгляд Джокера.
Добравшись до прожектора, нам предстоит драка. Сначала просто скелеты, потом
скелет мутанта, его вырубаем так же, как и обычных, оглушаем бэтарангом, и он
сам разобьется об стену, и в конце будет куча скелетов и мутант. Как вы уже
поняли, это был бэд трип, хотя дрались мы по-настоящему. Крейн сбегает и
спускается в подвал Крока. прыгаем вниз,
в комнате управления лифтом стоят три бандита. Вырубаем их, взламываем
заминированную панель управления. Спрыгиваем в открывашийся люк, там толпа
бандитов, деремся с ними, но следите, чтобы во время драки они не открыли ящик
с оружием, иначе будет сложно.
Бич
Настоящее имя: неизвестно
Род деятельности: профессиональный преступник
Цвет глаз: карие
Цвет волос: каштановые
Рост: 1,70 м (под воздействием «Венома» — 2,07 м)
Вес: 64 кг (под воздействием «Венома» — 159 кг)
Впервые появляется: Batman: Vengeance of Bane #1 (январь 1993 года)
Свое детство Бич провел в ужасных условиях колонии строгого режима, где отбывал срок за умершего отца. Его единственным другом был плюшевый медвежонок, которого Бич назвал Осито. Парень выжил лишь благодаря книгам, которые тайно пронесли в тюрьму, и неустанной работе над собой.
Слабый телом, но сильный духом, он единственный выжил во время испытаний стероида под название «Веном». Это вещество полностью меняло тело человека, превращая его в опасную машину для убийств. Но Бич не собирался сотрудничать с военными и сбежал.
Теперь он был не только образован, но и чертовски силен и решил доказать всему Готэму, что нет бойца лучше: Бич сломал Бэтмену позвоночник. Однако тот выкарабкался и через некоторое время нанес ответный удар, одолев силача в схватке за счет хитрости. Вместо того чтобы бить врага, Темный Рыцарь перерезал трубку, через которую в организм Бича поступал «Веном».
Секвенатор кода
Пожалуй, самый ненавистный для большинства игроков предмет в арсенале Бэтмена. С помощью этого прибора можно и нужно взламывать электронные замки и бомбы. И все бы ничего, если бы не мини-игра, с которой можно мучиться часами. Не потому что она настолько тяжелая, а потому что изначально ничего не понятно: что за колесики, зачем их крутить, и вообще, что делать-то?
А нужно всего-то лишь перегрузить охранную систему. Это случается тогда, когда волна, бегающая по экрану прибора, касается стенок. Монитор становится ярко-зеленым, и через пару секунд электронный замок взрывается.
Левое колесико (по умолчанию клавиши «A» и «D») отвечает за длину волн, правое (по умолчанию левая и правая кнопки грызуна) — за их частоту. Длина волн полностью зависит от их частоты. Прежде всего нужно найти слабое место в системе замка: медленно крутите правое колесико до тех пор, пока экран чуть-чуть не позеленеет. Как только это произошло, начинайте баловаться с длиной волн. Пара секунд — и все должно получиться.
Batman: Arkham Asylum – Логово Крока
Заходим в канализационный коллектор и пробираемся вдоль стен, используя, при этом, тросомет, чтобы прыгать от стены к стене. Когда заходим в логово Крока, карта пропадет, а потому будет двигаться по тоннелям, используя датчик расстоянии до спор. Всего, чтобы собрать противоядие нужно обойти пять спор. Бегать нельзя, иначе Крок засечет колебание воды и схватит Бэтмена.
Когда все-таки крокодил-переросток атакует, то нужно бросать в него бэтарангами, которые попадут в ошейник и отправят его в воду. Собрав все споры, нужно выходит из этих подземелий. Идем прямо и убегаем от крока. Споры у нас, а потому мы двигаемся в пещеру главного героя, чтобы создать «противотитановое» средство. Создав противоядие, смотрим ролик, в котором пещеру атакую растения Плюща. Собрав улучшенный бэтакоготь, получаем возможность ломать стены, до которых невозможно было добраться ранее. Джокер запустил газ «Титан» в городскую канализацию и очень скоро эта смесь достигнет Готэма, а потому нужно срочно выключить все насосы. На карте у нас будут обозначены отметки и по разрушенной части нашему герою нужно будет по разрушенной части канализации наверх. Взламываем стену при помощи бэтакогтя и на нас выходят трое громил. Забравшись в пролом, убиваем еще нескольких врагов и отключаем панели при помощи секвенатора. Нас ждет сражение с мутантом в узком проходе – оглушаем его и направляем на бандитов. Бой окончен, а потому осматриваем лифтовую шахту, ломаем стены и подрываем противовес. Чтобы добраться до пещеры, нужно активно использовать возможность Бэтмена планировать на большие расстояния.
Особняк Аркхем
Проникаем в особняк. С помощью бэткогтя снимаем
вооруженного бандита, затем добиваем.Дверь заблокирована, но мы всегда можем пройти в обход по вентиляционным
шахтам. Бэткогтем срываем решетку и попадаем в смежное помещение. Пенни Янг в
руках Джокера, но она молчит. А головорезы Джокера устроили в особняке
настоящий обыск, поэтому надо поспешить. Разбираемся с кучкой бандитов, идем в
следующую комнату. В ней вооруженный головорез угрожает убить двух сотрудников
больницы. Подкрадываемся к нему сзади и нейтрализуем. Смотрим ролик. Джокер
сообщает, что его бандиты сейчас выбивают «дурь» из Кэша, пытаясь узнать
местоположение доктора Янга. В соседней комнате шестеро вооруженных
головорезов. Предстоит вспомнить скрытные убийства, которые мы совершали в
изоляторе медблока. Выслушиваем Кэша, спешим на помощь доктору. Идем через
северный корридор, пробираемся в лабиринте вентиляции и попадаем к кабинету
доктора Янг. Трое бандитов пытается вломиться в кабинет, один из них вооружен.
Долго с ними не церемонимся. Взглянем на стенки, видим снова вентиляцию. А
доктора нет, сейф открыт. Тем временем Бэтмен переговаривается с Оракулом.
Сканируем сейф, по отпечаткам доктора следуем за ней. Выходим из кабинета тем
же способом, как сюда и забрались. Три бандита. Нет бандитов. Следуем по следам
доктора дальше, попадаем в угловой корридор. Аккуратно садимся за углом, как
спецназовец, слушаем разговор бандита. Доктор Янг попалась. Что ж, можно
бандита и убрать. Бэтарангом ему в голову, большего не заслуживает. Заходим в
библиотеку. Встречаем шестеро бандитов, двое из них опытные. Спустившись вниз,
видим двух заложников. Ах эти шутки Джокера! Если не успеем спасти заложников,
они задохнутся. Быстро возвращаемся назад, с помощью крюка залезаем на третий
этаж. Направляемся к решетке вентиляции. Забираемся в нее, проходим, вылезаем
около люстры. Швыряем в нее бэтаранг, люстра пробивает пол. Вуаля – заложники
спасены. Включаем режим детектива, на одной из полок замечаем отпечатки пальцев
доктора Янг. Берем формулу, которую «после прочтения необходимо уничтожить».
Бэтмен, как честный человек, так и делает. Выбираемся из библиотеки. На выходе
попадаем под воздействие галлюциногенного газа Пугала. Здравствуй, веселый
наркотрип! Идем по корридору, приходим на место смерти родителей. Чуть постояв,
нажмите клавиши движения и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытых
страхах, запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий – вот как это
называется. Справившись с Пугалом, оказываемся в главном зале, срезаем колокол
и ,спрыгнув вниз, идем в открывшуюся комнату. Там буйный Виктор удерживающий
доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем и ,улучив момент, оглушаем Зсаса
бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янг погибает. А нам предстоит драка с
четырьмя бандитами, один из них вооружен электродубинкой. Переговорив с
оракулом, получаем задание проникнуть в засекреченую лабораторию. Выходим из
комнаты, следуем по следам ДНК Квинси Шарпа. В большом зале стоят трое
вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаем по очереди сзади
решающими ударами.
Тюремный блок
Следуем по следам ДНК надзирателя Шарпа, по пути
раскидывая небольшие группы заключенных, заходим в тюремный блок. Проходим мимо
камер с сумасшедшими заключенными. Добравшись до Шарпа, освобождаем старика,
смотрим заставку — Харли Квин освобождает из заключения Плюща и психов,
получаем от Шарпа половинку кода. Теперь в арсенале Бэтмена появился секвенатор
кода, прибор для взлома электронных защит. Принцип действия такой: настраиваем девайс
на панель охранной системы и прокручиваем кружки управления, пока не поймаем
широкую амплитуду и экран секвенатора не замигает зеленым. Отпускаем настройку
– панель взломана. Возвращаемся по тому же пути, по которому пришли сюда, по
дороге на вас будут нападать психи, старайтесь вырубить их первым ударом и тут
же добить, если же смог прыгнуть на спину, быстро нажимаем пробел много раз.
Добираемсядо камер заключения психов.
Нам предстоит драка в два захода с заключенными Блэкгейта, которыми командует
Харли, драка не особо сложная, хочу сказать. Поколотив заключенных,отключаем электрический пол и следуем за
Харли. Идем в открывшийся ход и попадаем в комнату с подвешенными охранниками.
Харли задает задачку спасти охранников. Сначала сходите за бойлер и
отсканируйте картинку на стене «Wanted Prometey». Отключаем секвенатором подачу
тока под первым охранником, и срезаем бэтарангом веревку, можно сбегать
взорвать дефектную стену и отсканировать паучка. Следом отключаем ток под
вторым охранником и также режем бэтарангом веревку. Охранники спасены, а вот
Харли смывается. В подарок она оставила нам 30 секунд, чтобы выбраться из
комнаты. Самая сложная панель из всех трех, главное вовремя отпустить кнопки
настройки, как только нужная амплитуда будет найдена. Переговорив с
охранниками, идем в карцер. Тут безумная подружка Джокера устроила нам ловушку,
к нам будут бежать заключенные и пытаться бить нас, а Харви периодически будет пускать ток по
полу. Разобравшись с заключенными, Джокер сдает Харви Бэтмену, и та
незамедлительно попадает за решетку. Отсканировав ее отпечатки, Бэтмен
связывается с Оракулом. Теперь отправляемся в ботанический сад за Джокером.
Финал
Выходим из ботанического сада, направляемся к тюремному
блоку. Нас встретят аплодисментами бандиты Джокера, какая честь! Заходим в
здание, любуемся кривляниями Джокера, затем взрывается телевизор. Проходим в
образовавшийся проем. Приготовьтесь к самой тяжелой битве в игре. Придется
поработать быстрым бэтарангом, а также забираться на спину одному оглушенному
мутанту, направлять его на другого, крошить им мелких бандитов. Опыт подобных
сражений пригодится. Наконец против нас выступит сам Джокер. Из-за перил
импровизированного амфитеатра будут выскакивать бандиты, да и Джокер изредка
будет забрасывать на сцену взрывающиеся челюсти. Сначала разбираемся с
заключенными. Затем Джокер отвернется к вертолету, с помощью ультрабэткогтя
притягиваем его, подбегаем и наносим серию ударов, пока злодей не выбрался. Во
втором раунде появятся уже опытные заключенные, алгоритм действий такой же,
включая Джокера. В третьем раунде будут бандиты с электродубинками и даже
несколько с автоматами. Придется попотеть, не брезгуйте гаджетами Бэтмена, тем
же ультрабэткогтем, например. Челюсти можете забрасывать быстрыми бэтарангами.
Что ж, Джокер повержен, Гордон спасен, а вы прошли игру.
Поздравляем!
Ядовитый плющ
Настоящее имя: Памела Лилиан Айли
Род деятельности: профессиональная преступница
Цвет глаз: зеленые
Цвет волос: огненно-рыжие
Рост: 1,73 м
Вес: 52 кг
Впервые появляется: Batman #181 (июнь 1966 года)
Доктор Памела Айли была многообещающим ботаником в Сиэтле. Вовлеченная в кражу египетского артефакта, в котором содержались необычные травы, она стала жертвой своего напарника, который не захотел делиться. Но организм Памелы под действием отравы выработал иммунитет ко всем природным ядам и болезням.
После череды событий в Сиэтле кровь Лилиан превратилась в хлорофилл, а сама она получила контроль над растительным миром. Девушка переехала в Готэм и моментально заявила о себе, угрожая заразить воздух ядовитыми спорами, если правительство не пойдет ей навстречу. Бэтмен остановил ее, и Памелу забрали в Аркхем.
За годы, проведенные там, ее сила возросла, а сама она еще больше «породнилась» с фауной. С тех пор как поцелуй Лилиан стал смертельным, а ее чары начали превращать мужчин в игрушки, она получила кличку Ядовитый Плющ. Желая создать свой маленький рай и жить в гармонии с природой, девушка бежала из Готэма и поселилась на одном из необитаемых островов Карибского моря. Впервые она была счастлива и полностью уверена в том, что ее растениям ничего не грозит.
Но она ошибалась. Остров взорвали во время военных испытаний, сочтя его необитаемым. В ярости Памела вернулась в Готэм, и по городу прокатилась волна террористических актов.
Это интересно: Ядовитый Плющ — одна из немногих, кто поначалу не хотел погружать Готэм в хаос и убивать Бэтмена. Более того, рыжеволосая красавица сострадательна и может быть благородной и гордой. Об этом свидетельствует спасение ею шестнадцати сирот, которым она впоследствии дала крышу над головой.
Adventure Escape: Asylum (Murder Mystery Room, Doors, and Floors Point and Click Story!): Walkthrough Guide
- Post published: October 25, 2015
- Post category: Adventure / iPad Game / iPhone game / point-and-click / Puzzle / Room Escape / Walkthrough
- Post comments: 78 Comments
Adventure Escape: Asylum (Murder Mystery Room, Doors, and Floors Point and Click Story!) By: Haiku Games
This is a complete step-by-step walkthrough with help, hints, tips, tricks, solutions and answers for the iOS and Android game Adventure Escape: Asylum by Haiku Games. Feel free to ask for extra help in the comments section.
Chapter 1, Awakening:
1. Follow the tutorial. Pick up the scalpel and use it to cut yourself free. Then open the cabinet and get the gloves and lock pick. Look at the note on the wall to get a clue, 2854.
3. Use the broom to mop up the blood. Then, use the gloves to pick up the exposed wire.
4. Use the lock pick set to open the door and continue to the next chapter.
Click on the little numbers below to continue to Chapter 2 or click here.
*** Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.
COPYRIGHT NOTICE AppUnwrapper 2011-2020. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog’s author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.
-
Как построить пиццерию фнаф в майнкрафте
-
Воющие пустоши афк арена прохождение
-
The visit прохождение гарем
-
Realtek high definition audio driver как открыть эквалайзер
- Весенние сборы варфейс как получить
Ультрабэткоготь
Сам по себе бэткоготь довольно никчемен и бесполезен. Можно перетянуть ящик или подтянуть к себе врага, но толку? Ни перспектив, ни яркости. Но с появлением в арсенале Бэтмена вещицы под названием «Ультрабэткоготь» все становится намного веселее и интереснее, ведь вместо одного крюка здесь их целых три.
Зачем так много? Например, чтобы рушить те стены и вскрывать те вентиляционные шахты, к которым невозможно близко подобраться. Бывает же, что на солидном расстоянии от земли видно замурованную стену и ни подобраться к ней, ни обойти. Тут-то на помощь и приходит ультрабэткоготь.
Это важно: большинство «недосягаемых» мест хранят в себе секреты Риддлера, от обычных вопросительных знаков и до ответов на загадки. Эта арена — настоящий шедевр дизайнерской мысли
Эта арена — настоящий шедевр дизайнерской мысли.
Как применять это изобретение в бою? Например, под шаткой стеной стоят и о чем-то беседуют трое охранников. Заложить туда взрывчатку нереально: во-первых, это заметно, во-вторых, не допрыгнуть. Тогда есть смысл вооружиться ультрабэткогтем и свалить груду камней на ничего не подозревающих врагов.
еще веселее, когда пара приспешников Джокера стоит на непрочном полу, даже не подозревая об этом. Стоит только немного потянуть, и они бесформенными орущими мешками с картошкой упадут наземь
Это, конечно, привлечет всеобщее внимание, но зрелище того стоит
Некоторые охранники патрулируют верхние участки помещения. Они все время ходят по краю и держатся за перила, чтобы не оступиться и не упасть. Именно это им и нужно помочь сделать. Находясь внизу или стоя напротив, Бэтмен может выпустить бэткоготь и скинуть противника вниз. О том, что враг встанет после такого падения, даже и заикаться не стоит.