Белен или харроумонт

Dragon Age: Origins[править]

К началу игры самый влиятельный вельможа и де-факто правитель Ферелдена. В начале ДАО Логэйн с Кайланом возглавляют ферелденскую армию, временно остановившую Мор у Остагара, и готовятся дать ему решающую битву. К Логэйну можно сходить на аудиенцию в Остагаре, попросив о ней стражника, об этой встрече он вспоминает позднее. Несколько небольших сражений прошли успешно, но в главной битве Логэйн приказал своим войскам отступить, утверждая, что Порождений тьмы было больше, чем армий — правдивость этого заявления неизвестна. Без поддержки войска Логэйна король Кайлан и все Серые Стражи, кроме протагониста и Алистера, погибли. Логэйн объявил Серых Стражей изменниками, чтобы свалить на них гибель короля, и назначил награду за головы выживших, а также отправил по их следам наёмного убийцу. По прибытии в Денерим Логэйн провозгласил себя регентом от имени своей дочери Аноры, будучи уверен, что сможет навести в Ферелдене порядок. Однако у баннов закономерно возникло множество вопросов из-за Остагара и гибели короля, вследствие чего разразилась гражданская война.

После орлейской оккупации Логэйн бешено ненавидит орлесианцев, поэтому отказался от предлагаемой императрицей Селиной помощи против Мора. Вдобавок в его руки попала переписка между королём Кайланом и ней — что, видимо, и стало главной причиной предательства. Его главный подельник — эрл Рэндон Хоу, полное чудовище, который вероломно вырезал всю семью тэйрнов Кусланд, кроме Фергюса (и протагониста, если в начале игры выбрать Кусланда), предательски захватил столицу Денерим, а потом продавал эльфов из денеримского эльфинажа в рабство и творил другие непотребства. На всё это Логэйн закрывал глаза. Кроме этого, тэйрн Логэйн пообещал беглому магу крови Йовану вернуть его в Круг, если тот отравит эрла Эамона, брата покойной королевы и главного оппонента Логэйна среди ферелденских дворян. Собственную дочь Анору за излишнюю самостоятельность он просто посадил под арест. Если освободить её и пообещать ей поддержку и сохранение её статуса, то Анора поддержит Стража. Если раскрыть её инкогнито при освобождении, или не дать ей гарантий, или сказать Аноре, что протагонист собирается казнить Логэйна, то она предаёт протагониста в пользу отца.

На Собрании Земель в финале игры Серый Страж при поддержке эрла Эамона выдвинет против Логэйна обвинение в узурпации власти и других преступлениях. При наличии убедительных аргументов (выполненных квестов на лояльность) банны встанут на сторону Стража, после чего Логэйн потребует поединка. Можно выставить против Логэйна любого сопартийца, кроме пса-мабари, или выйти самому. Если выставить Алистера, он сразу казнит Логэйна. Если любого другого — появится возможность казнить Логэйна собственноручно или завербовать его в Стражи. Против этого Алистер начнёт возражать, и появится выбор — кого посадить на трон Ферелдена: Алистера с Анорой, Кусланда с Анорой (если играть человеком-дворянином и договориться с Анорой о свадьбе), одну Анору, женщину-Кусланд с Алистером (если играть за женщину-Кусланд). Если Анора не займёт престол, а Логэйн будет казнён, то её просто отправят в заточение. Если завербовать Логэйна в Стражи, Алистер покинет отряд в любом случае, и Логэйн займёт его место, после чего в финале может пожертвовать собой, чтобы убить Архидемона (впрочем, если уломать его на ритуал Морриган, он останется жив).

Если Логэйн переживёт события ДАО, он эпизодически появится в дополнении «Пробуждение». Как выяснится, Первый Страж потребовал перевести его в Орлей (видимо, считает опасным для того, чтобы оставить в Ферелдене, где он столько дров наломал). Мак-Тир вовсе не лучится счастьем от того, что его отправляют в ненавистную ему страну, но и не слишком злится по этому поводу. Он приносит протагонисту некоторые вещи, оставшиеся от прежнего Стража-Командора. При варианте с ГФ-Кусландом, женатым на Аноре, в диалоге прибавляется несколько дополнительных строк.

Dragon Age: Origins[править]

Впервые Серый Страж встречает её мельком в Остагаре в самом начале игры, куда она была направлена вместе с несколькими другими магами Круга в качестве поддержки войскам. (Если Страж — маг Круга, то, разумеется, они с Винн были знакомы и раньше, и в диалогах это отражено, но собственной персоной Винн всё равно появляется только в Остагаре.) После поражения королевской армии Винн удаётся уцелеть и вернуться обратно в Кинлох Холд. Затем она встретится в ходе квеста по освобождению Башни Круга от демонов, и тогда её можно будет либо взять в партию (разумнее перед входом в башню предварительно снять спецовку на мага с Морриган и отдать потом её Винн, либо если сам ГГ — маг, изменить состав пати таким образом, чтобы не было больно и неприятно при прохождении башни с двумя магами), либо убить на месте, согласившись с Морриган. Если в конце прохождения вы поведётесь на провокацию храмовника Каллена и примете его предложение перебить выживших магов, Винн на вас нападёт.

Если в башне она выжила, то по ходу действия выяснится, что Винн одержима благожелательным духом, который вернул её к жизни, когда она погибла в бою в Башне Круга. Винн полагает, что это дух Веры, бывший её спутником с самого детства, она имеет возможность его вызывать и получает от этого неплохой бонус к силе магии, но по окончании баффа оглушку на минуту. Мы крайне рекомендуем поднять расположение и пройти личный квест Винн. В награду там бижутерия, снимающая оглушку при активации призыва духа.

Морриган

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

  • Персонаж: Морриган, ведьма из дикой природы, романтический вариант для мужчины-надзирателя , и дочь Флемет.
  • Как amp; Когда вы впервые встречаетесь: Впервые Морриган встречается в дебрях Коркари. Позже она присоединяется к группе после битвы при Остагаре по просьбе Флемет.

При высоком одобрении Морриган получает бонус к своей магической характеристике. Тем, кто делает своих Стражей добрым мировоззрением, может быть трудно получить ее одобрение. Чтобы обойти это, не оставляйте ее членом партии, если вы собираетесь сделать правильный выбор. Или, если вы это сделаете, убедитесь, что вы, по крайней мере, вознаграждены за этот выбор компенсацией, вместо того, чтобы делать это из полного самоотверженности.

Советы, как добиться одобрения с Морриган

  • Делайте более жестокие выборы в истории.
  • Выберите варианты диалога, которые покажут, что вы ей доверяете.
  • Выполните ее личные поиски, не предав ее.

Подарки, вызывающие одобрение

  • Ожерелье из золотой веревки
  • Медальон
  • Черный гримуар
  • Гримуар Флемета
  • Золотое зеркало
  • Золотой кулон демона
  • Серебряная брошь
  • Серебряный медальон
  • Серебряная цепочка

Как избежать неодобрения

  • Не относитесь к ней с подозрением.
  • Не будьте сторонниками Церкви.
  • Если вы планируете помогать людям, не берите ее в Редклифф.
  • Не отказывайтесь от ее личных поисков.
  • Не вступайте с ней в любовные треугольники (если только вы не планируете выбирать ее).

DLC «Пробуждение»[править]

Огрен будет единственным из прежних спутников Серого Стража, присутствующим в «Пробуждении» в качестве сокомандника. Прожив некоторое время с Фельзи, с которой у него даже родился ребёнок, Огрен понимает, что воина из него колом не выбить, и решает уйти в Серые Стражи, появляясь в Башне Бдения аккурат к нападению Порождений Тьмы. После отражения нападения становится Серым Стражем, легче всех перенеся Посвящение, вероятно по причине привычности к распитию жидкостей с химическими свойствами керосина. По ходу действия происходит встреча с Фельзи, с которой они опять ругаются. Впоследствии можно будет поговорить с Огреном и убедить его навещать бывшую жену и сына. После появления Сигрун начинает подкатывать к ней, однако больше «для порядка», тем более не встречая от неё ничего, кроме фатализма.

Если будет в группе в финальном бою, то поддержит идею сжечь захваченный Амарантайн окончательно (можно переубедить, попросив представить, что в городе Фельзи с сыном), а также сделку с Архитектором, надеясь, что обретшие сознание Порождения Тьмы не станут лезть в гномьи владения. Огрен единственный сопартиец в Пробуждении, который выживает вне зависимости от того, остался ли он в Башне или ушел с протагонистом в Амарантайн.

Личность[править]

Недалёкий и самоуверенный, эгоистичный, нечистоплотный, алкоголик. У своей жены Бранки вызывал лишь холодное презрение, умудрился добиться того что Бранка стала лесбиянкой, причём изменяла мужу с его же двоюродной сестрой Геспит (после объединения домов та стала капитаном ополчения дома Бранка)! Но при этом считает себя женоукладчиком шестого разряда, впрочем, однажды признаёт, что женщины перед ним так и падают из-за перегара на гектар. Отношение к игроку повышают алкашеские разговоры по душам, в которых его следует ненавязчиво поддерживать. Также, отношение к игроку прямо пропорционально градусу в крови, так что дарить следует тоже алкоголь, но только не изысканное вино — это подарок для старушки Винн. Любит приколы типа пускания газов на огонь.

Интересные факты[править]

  • Винн отличается чувством долга, религиозна и благоразумна. В отличие от запутавшейся в своих убеждениях Лелианы, религиозна по-настоящему. Винн вместе с Лелианой будет возражать, если в Храме Священного Праха игрок решит залить прах Андрасте драконьей кровью. Причём если Лелиану ещё можно уговорить, то Винн на такое кощунство не согласится ни при каких обстоятельствах. Если осквернить Урну, когда Винн будет в лагере — при заходе в лагерь она покидает партию. Но если осквернить Урну до принятия Винн в отряд — она остаётся. Она вообще крайне не любит морально сомнительных решений, зато бескорыстные и добрые поступки возвысят вас в её глазах.
    • Для некоторых по этим же причинам она Презренный Джа-Джа

      Подсвечено словами одного из разработчиков, что её навязчивое чувство долга свело Улдреда к безумию.

      . Своей религиозностью и навязчивостью может порядочно вывести игрока из себя. Прожив всю жизнь в башне, считает себя мудрее многих в силу лишь прожитых лет, хотя не всё то, что она вычитала из книг, близко к истине. Является лоялистской и в Awakening дает понять, что сделает всё возможное, чтобы сохранить действующий порядок вещей.

  • Видимо, любительница «заложить за воротник». На это намекает состав подарков для Винн в DAO и частично их диалоги с Огреном (этот гном вовсе не любитель выпить, а очень даже профессионал!). А в романе «Раскол» Винн неплохо надирается гномьим элем, самым кошмарным крепким пойлом во всём Тедасе, при этом вполне сохраняя здравый рассудок.

Предыстория[править]

Место её рождения неизвестно, самые ранние сведения к ней относятся уже к моменту преподавания в ферелденском Круге Магов. В молодости была гораздо менее терпимым и куда более легкомысленным человеком, чем предстаёт к моменту начала DAO. Была не чужда человеческих слабостей: у неё был роман с одним из храмовников Кинлох Холда, и она даже родила от него сына, которого, впрочем, тут же забрали церковники. (Намекается, что отцом её сына был Грегор, нынешний рыцарь-командор Круга, но тут есть противоречия — в лорбуке приводится, что в 8:99 Грегора отправили из Кинлоха в Денерим по неизвестным причинам (поговаривали, что это ссылка), откуда он вернулся в 9:02, при этом в лорбуке также приведено письмо, согласно которому отец Риса тоже был отправлен куда-то, но из-за того, что Винн отдала сына церковникам, они больше не общались после его возвращения. Хоть эти факты достаточны, чтобы сделать очевидный вывод, но в разделе Риса приведено, что он родился в 9:02 — в том году, когда Грегор вернулся из Денерима. То есть, Грегор не может быть отцом Риса, если только Винн не вынашивала ребенка на протяжении трёх лет, а Рис родился до того, как его отец вернулся в Кинлох. Либо же, что вероятнее, сценаристы просто запутались в датах и не согласовали их.). Несмотря на это, в Круге пользовалась всеобщим уважением, и ей даже предлагали стать Первой Чародейкой, но она отказалась.

История[править]

Тень не всегда была отделена от материального мира. Во времена империи эльфов, Элвенана, Тень и материальная реальность составляли одно целое, а магия была столь же обыденна, как и воздух. Элвен (тогдашние эльфы) весьма свободно общались с духами и считали их чем-то вроде родичей. Элвенаном тогда правили эванурисы — совет восьми наиболее могущественных чародеев, которые населением почитались на уровне богов. Впрочем, они и не были против — активно косплеили богов и были теми ещё сволочами (современных эльфов хватил бы инфаркт, узнай они, что их бог смерти, которого считают наиболее дружелюбным, некогда устроил такую войну ради экспансии, что кровью погибших можно было океаны наполнить), постоянно грызлись между собой, а большая часть населения представляла из себя бесправных рабов (как вам каменная статуя верховного бога, высеченная из горы за день руками тысячи рабов?). В конце концов, когда эта грызня закончилась смертью одной из эванурисов, Митал (единственной нормальной из них), могущественный эльф по имени Солас устроил восстание против них, но эванурисов, из-за природы Тени, невозможно было убить окончательно (Митал в свою очередь тоже возродилась), поэтому Солас каким-то образом создал Завесу и заточил самозваных богов на той стороне. Результат, однако, был катастрофическим — из-за Завесы магия иссякла, а поскольку она была фундаментом цивилизации элвен, Элвенан рухнул, оставшись без неё, а эльфы потеряли природное бессмертие и большую часть магического дара. Сам обессиленный Солас погрузился в стазис Утенеру, глубокий сон. Несколько столетий спустя же Арлатан, некогда столица Элвенана, был завоеван Тевинтерской империей, основанной пришедшими из севера людьми, а все живущие там эльфы были порабощены.

Тевинтер, как и Элвенан, являлся магократической империей, где население поклонялось богам-драконам, которые, согласно тогдашним убеждениям, обитали в Золотом Городе. В конце концов магистры, желая служить своим богам напрямую, прорвали Завесу и физически вошли в Золотой Город, но что-то пошло не так — весь Город почернел, магистры были изгнаны обратно в материальный мир, а по Тедасу начали появляться Моры под предводительством Архидемонов — осквернённых богов Тевинтера.

Основанная позднее Церковь начала утверждать, что Тень и Золотой Город были обителью Создателя, духи — его первые творения, а Завеса — барьер, которой Он оградил Тень от мира вторых творений — смертных (в шовинистическом варианте — людей). Золотой Город почернел из-за того, что тевинтерские магистры, ступив туда, внесли свои грехи, которые обрели воплощение и осквернили его, после чего Создатель окончательно покинул смертных.

Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.

Задание

Посланник Белена Вартаг Гаворн сначала находится в Зале Совета. Страж может поговорить с ним и до и после того, как посмотрит ролик с выборами.

Заметка: Завершение первого задания от одного из кандидатов, а затем предательство во время второго задания даст возможность взять квест Совершенная у обоих претендантов.

Вартаг захочет, чтобы Страж расторгнул сделку лорда Харроумонта с двумя домами, обещающую землю в обмен на их голоса. Для этого нужно показать представителям домов документы, компрометирующие Харроумонта.

  • можно найти в таверне в общинных залах. Его достаточно легко убедить.
  • будет ждать у своего особняка в Алмазных залах. Несмотря на доказательства, она не может попросить свой дом перейти на сторону Белена, пока не согласится её отец, лорд Анвер Дейс. Его нужно будет найти на Глубинных тропах в тейге дома Эдукан.

Это также откроет ранее заблокированную локацию.

После того, как лорд Анвер Дейс узнает о предательстве Харроумонта, он даст Стражу скидку у всех торговцев-гномов поверхности (действует только на Горима).

Dragon Age: Inquisition[править]

Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе герой снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.

После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.

Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании , предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.

Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок встретит массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в Mass Effect).

DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.

В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».

Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.

Благосклонность принца: первое задание

Благосклонность принца: первое задание

Появление

Благосклонность принца: первое задание (англ. A Prince’s Favor: The First Task) — основной квест в игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Совершенная.

Стражу придётся выбрать сторону одного из претендентов на трон: либо лорда Пирала Харроумонта, либо принца Белена Эдукана.

Существует возможность сменить сторону и подорвать авторитет кандидата, которого Страж выбрал изначально. Независимо от того, кого вы поддержите, после прохождения Наковальни Пустоты представится последний шанс решить, кто будет новым королём.

Выбор Белена: плюсы

Выбор того, кто сядет на трон, решит судьбу Орзаммара, которую опишут в эпилоге в конце игры. Жители Орзаммара могут рассказать немного о нравах каждого из наследников.

Белен безжалостен и авторитарен. Его род имеет большое влияние на членов Совета. Белен предпочитает торговлю с поверхностью и отмену кастовой системы, а не поддержку старых традиций. Он — самый популярный претендент на трон среди неприкасаемых и касты торговцев. Он также муж Рики из неприкасаемых.

Присоединение к Белену даст вам доступ к тейгу Эдукан (а значит и к шлему Долг) немного быстрее, а также вы получите возможность избежать боёв на Испытаниях. Вы можете драться на них за Белена, но будете делать это по своей воле. Вам не будет дан квест на поддержку его на Испытаниях.

Как поступить с Кругом Магов на озере Каленхад?

По прибытии в Круг Магов на озере Каленхад станет известно, что башня захвачена одержимыми и демонами. Рыцарь-командор Грегор намерен применить против Круга Право Уничтожения, и гонец уже отправлен в Денерим. Он запер огромные двери башни до тех пор, пока не получит подкрепление, однако пообещал, что храмовники помогут в борьбе с Мором, если все маги Круга погибнут, а башня очистится от демонов и одержимых. Конфликт между магами и храмовниками в Dragon Age: Origins можно уладить полюбовно. Для этого надо подняться на вершину башни и сразиться с Ульдредом, который превратился в монстра. В бою необходимо использовать Литанию Адраллы, взятую с тела мага Ниалла после освобождения из плена демона праздности в Тени. Принятое решение по Кругу Магов скажется на том, кто окажется в роли союзника в финальной битве с архидемоном. Если Первый чародей Ирвинг будет убит, союзниками станут храмовники. Если маги выживут, то окажут помощь не только в сражении, но и в исцелении сына эрла Эамона из Редклифа. А он в свою очередь, в знак благодарности, выделит войска. К тому же Винн согласится присоединиться к отряду при первой встрече только в случае спасения магов. В зависимости от сделанного выбора открывается одно из достижений «Гроза магов» или «Друг магов».

Кого из Совершенных поддержать — Каридина или Бранку?

Вопрос по Наковальне Пустоты заставит сделать нелегкий выбор между Каридином и Бранкой, который будет иметь последствия. Каридин — кузнец и непревзойденный гений, создавший големов. Много лет големы были главным оружием гномов в борьбе с порождениями тьмы. Один голем стоил в бою дюжины гномов. Увы, тейг Каридина пал, а вместе с ним исчезла и тайна создания големов. Бранка — кузнец, создавшая бездымный уголь, который можно жечь без вытяжек и без последствий для организма. Оба Совершенных будут ждать встречи за Мертвыми Рвами, в локации Наковальня Пустоты. Каридин постарается убедить помочь ему уничтожить волшебную наковальню, объясняя это тем, что будущие големы проходят через великие страдания в момент перерождения, к тому же амбициозность некоторых королей может наделать бед. Со временем Каридин стал понимать, изобретенный им способ неправильный и противоречит морали. Бранка окажется более практичной и попросит помочь сохранить наковальню, чтобы можно было возобновить процесс создания големов.

Решения эпилога

Страж может принести себя в жертву во время последней битвы.

Если Страж остался в живых:

Спутники

Последствия не только зависят от решений Стража, которые он принимает во время игры, но также и от рейтинга одобрения спутников в конце игры (например, это влияет на Шейлу).

  • Ты говорила мне что любишь очень и намекала все что замуж хочешь

      

  • Как войти в https portal cscentr com

      

  • Почему в гта 5 один город

      

  • Warhammer 40000 как собрать армию слаанеш

      

  • Как сделать волшебную палочку для ведьмы

«Dragon Age: Asunder»[править]

Винн активно присутствует в романе Дэвида Гейдера «Dragon Age: Asunder» («Маска призрака» в русском переводе), действие которого происходит после Origins, незадолго до событий «Инквизиции»

Винн встречается со своим взрослым сыном, старшим чародеем Рисом из орлесианского Белого Шпиля, а также с храмовницей Евангелиной, рыцарем-капитаном Белого Шпиля, и увозит их из Шпиля для выполнения одного важного задания Верховной Жрицы. После многочисленных перипетий с участием мальчика-духа Коула, магов, храмовников и Искателей, Евангелина, которую Рис любил, погибает в бою с Лордом-Искателем Ламбертом

Винн возрождает её к жизни, передав ей своего компаньона-духа, а сама умирает. Прах Винн был захоронен на севере Орлея, под старым раскидистым дубом в Андоральском Пределе.

Огрен

  • Персонаж: Огрен, дварфский берсерк и двуручный воин.
  • Как amp; Когда вы впервые встречаетесь: Встреча с Огреном срабатывает после того, как Смотритель поговорит с Беленом или представителем Харроумонта в Орзаммаре. Огрен появляется у входа в Алмазный квартал. Как только Страж отправится на Глубокие Дороги, Огрен присоединится к ним.

Огрен — еще один довольно предсказуемый спутник, которому нравится то, что дварфы обычно делают в фантастических историях: алкогольные напитки и грубая радость боя. При высоком одобрении он получает бонус к своему телосложению.

Однако он может быть немного сложнее за пределами дарить подарки, поскольку он довольно нейтральный персонаж, которого не особо заботит, жесток или добр к другим смотритель.

Советы, чтобы получить одобрение Огрена

  • Дайте Бранке шанс получить искупление или, по крайней мере, пусть Огрен решил, что делать после ее смерти.
  • Помогите ему в побочном квесте, чтобы найти Фелси, бывшую девушку.
  • Покажите уровень любви и спортивного мастерства к боевому и прекрасному оружию.

Подарки

  • Legacy White Shear
  • Бэккантри-заповедник Гарболга
  • Chasind Sack Mead
  • Ale
  • Alley King’s Flagon
  • Golden Scythe 4:90 Black
  • Вильгельм Special Brew
  • Sun Blonde Vint

Как избежать неодобрения

  • Не критикуйте его за то, что он ведет себя как младенец/ребенок.
  • Не нокаутируйте Изольду и не убивайте Коннера в замке Редклифф.
  • Если вы выберете Карадина, а не Бранку, вы в основном можете компенсировать его неодобрение, позволив ему выбрать дар Идеального.

Dragon Age: Origins[править]

Впервые Серый Страж встречает его Алмазных залах, когда Харроумонт или Белен отправляют Стража на поиски Бранки, Огрен присоединяется к группе, предлагая помощь (перед этим встречается в трактире «У кабатчика», где более дружелюбен к игроку, если тот выберет сторону Белена). Очень хочет воссоединиться со своей женой и реально прослезился, когда обнаружил её дневник в тейге Ортан, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, однако не покидает группу. После того, как будет избран новый король Орзаммара, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором. Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи работает в таверне «Избалованная принцесса» на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится. Так и происходит — Фельзи будет присутствовать на итоговом торжестве по случаю победы над Мором.
Примечание: Огрен может считаться женатым на Фельзи, даже если его личный квест не был выполнен.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector