Как удалить или снять заклинания и чары в игре minecraft

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w17a Написанные книги добавлены в игру.
12w22a Написанными книгами можно торговать.
1.7.2 13w36a Написанные книги можно копировать тем же способом, что и карты, но с использованием книг с пером вместо пустых карт. Можно сделать несколько копий сразу, положив больше книг с пером в сетку крафта.
Написанные книги также можно сложить в стопки по 16 штук.
1.8 14w02a Во время копирования написанных книг в копиях указывается, дубликатом чего они являются (оригинала или копии). Эта информация отображается под именем автора при выделении. Дубликаты копий копировать нельзя.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 Написанные книги добавлены в игру. В отличие от Java издания, на экране помещается сразу 2 страницы.

Пошаговое снятие заклинаний в Minecraft

В предыдущих версиях Minecraft зачаровывание предметов или инструментов считалось утомительным занятием, поскольку требовалась помощь сторонних модов; однако с выходом обновления 1.14 вы можете выполнить свою миссию, получив предмет «Точильный камень».

Точильный камень можно сделать на верстаке, используя два деревянных блока любого типа, две деревянные палки и каменную плиту. Для этого сначала положите деревянную палочку и под нее блок из того же материала. Затем плита во второй колонке чуть сбоку и, наконец, еще один цвет с еще одним блоком под ним в последней колонке.

Minecraft предоставляет альтернативу найти вооруженный точильный камень, если по какой-то причине у вас нет вышеупомянутых материалов. Этот предмет, предназначенный для снятия или устранения заклинаний и чар, можно найти в доме оружейника любой деревни. Он выглядит как камень с двумя деревянными палочками по бокам.

Выберите точильный камень, пройдя «Click «На нем и поместите зачарованный предмет в одну из ячеек в открывшемся окне опций, и он немедленно выполнит свою домашнюю работу (неважно, будет ли это амулет привлечения, представление или что-то еще). Это действие заставит инструмент появиться в следующем пустом ящике полностью разряженным

С помощью камня вы можете легко удалять или стирать заклинания и чары в Minecraft, возвращая вам даже опыт, потраченный при их использовании; в то же время, вы должны учитывать, что негативные заклинания этим не удаляются.

Наконец, вы, вероятно, уже заметили, если вы много играете, что предметы не ограничиваются только наличием заклинания. Поэтому если вы спросите себя, сколько заклинаний может иметь лук, меч или доспехи в Minecraft, вы должны знать, что их не менее 5.

History[]

Java Edition
November 24, 2012 Dinnerbone stated that he wanted to add a way to enchant items in an anvil using paper at MINECON 2012.
Dinnerbone released the first image of enchanting a diamond sword using an enchanted book that has Looting II for 6 levels. He also stated that «this is the reason I originally added the anvil.»
1.4.6 12w49a Added enchanted books.
The enchantments of enchanted books can be applied to any item.
12w50a In survival mode, enchanted books can now be used with limited kind of items. In creative mode, they can still be used with any item. It was stated that the remaining functionality in creative mode is intentional.
Librarian villagers now sell enchanted books at a cost of 1 book at 5–64 emeralds. The cost depends on the enchantment level, and the cost can occasionally go above 64 emeralds; see Trading/Before 1.8 for more details.
Enchanted books now spawn in dungeon, mineshaft, desert and jungle temple, stronghold and village blacksmith chests.
pre Enchanted books have been added to the creative inventory.
1.5.1 13w11a The player can now combine enchanted books of the same level to create a higher level variation.
1.7.2 13w36a Enchanted books can now be obtained by fishing as a «treasure» item. It is possible for the book to have multiple enchantments.
13w39a When enchanting books, books can now gain multiple enchantments.
1.8 14w02a Trading for enchanted books has been changed: the emerald cost has been doubled for treasure enchantments, and cost has been capped at 64.
14w25a Enchanted book Depth Strider added, which can go up to Level III and allows for faster underwater moving.
1.9 15w42a Enchanted book Frost Walker added, which can go up to Level II and turns water into frosted ice.
Enchanted book Mending added, which repairs tools/armor upon receiving experience.
15w43a The average yield of enchanted books found in stronghold library chests has now more than tripled.
15w44a The average yield from desert temple, mineshaft and dungeon chests has been substantially increased. The enchantments on these books are now fully random, rather than enchanted only at level 30.
1.11 16w39a Enchanted books are now found in the new woodland mansion chests, with fully random enchantments.
Enchanted book Curse of Binding added, which prevents removal of cursed armor.
Enchanted book Curse of Vanishing added, which destroys cursed items upon death.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, this item’s numeral ID was 403.
18w09a Enchanted books now have a chance of generating in underwater ruins chests.
1.14 18w43a The texture of enchanted books has been changed.
18w47a Enchanted books now have a chance of generating in Pillager outpost chests.
1.16 20w11a Added Soul Speed enchanted book, which increases player’s speed on soul sand and soul soil. It can be obtained only via the bartering.
20w16a Soul Speed enchanted books now generate in bastion remnants chests.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 build 1 Added enchanted books.
v0.13.0 build 1 Enchanted books now generate in desert temples.
v0.14.0 build 1 Enchanted books now generate in mineshafts.
v0.15.0 build 1 Enchanted books now generate in jungle pyramids.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Enchanted books now generate in end cities.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Enchanted books can now be bought from librarian villagers for 5-64 emeralds as part of their tier 1, 4 and 5 trades.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Enchanted books now generate in woodland mansions.
Enchanted books Mending and Frost Walker added.
Bedrock Edition
1.2.13 beta 1.2.13.5 Added Curse of Binding and Curse of Vanishing enchantments, but they are obtainable only via trading with librarian villagers.
1.4.0 beta 1.2.20.1 Enchanted books can now be found in underwater ruins.
beta 1.2.20.2 Curse enchantments are no longer obtainable via trading.
1.10.0 beta 1.10.0.3 The texture of enchanted books has been changed.
Enchanted books can now be found in pillager outposts.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Vindicators and pillagers that spawn in raids can now drop enchanted books.
Trading has been changed, enchanted books bought from librarian villagers now cost 15-64 emeralds.
Librarian villagers now have a 50% chance to sell enchanted books as part of their first, second, and third tier trade, and 1⁄3 chance to sell enchanted books as part of their fourth tier trades.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Added Soul Speed enchanted book, which can be obtained only via bartering and at bastion remnants chests.
Legacy Console Edition
TU14 CU1 Patch 1 Added enchanted books.
PlayStation 4 Edition
1.90 The texture of enchanted books has been changed.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Added enchanted books.

Сельский священник.

Может предложить сделать вполне конкретное предложение в обмен на ваши изумруды (в размере 2-4 штуки). Например, Шипы II и Защита на железную  кирасу. Плюсом является то, что вы можете посмотреть, какой чар вам выпадет и решить, брать ли такой или нет.

Для зачарования поместите требуемые изумруды в торговые слоты священника и получите в инвентарь зачарованный предмет. Технически это трудно назвать зачаровыванием, скорее это обмен на новый, такой же предмет с чарами.

У священника есть несколько припасенных наборов заклинаний, но имейте ввиду, что накладывает он их только на алмазные и железные кирасы, мечи, кирки и топоры.

В части второй рассмотрим как действует каждый чар по отдельности: чары в Майнкрафт, их разновидности и действие.

История[]

Книга «зачарованных» была начата Мелиндой Уоррен, прародительницей линии ведьм Уоррен/Холливелл, и датируется годом «1693», написанным на его титульной странице. Это фактически создает небольшую ошибку непрерывности в серии, поскольку Мелинда, как известно, умерла в 1692 году; однако возможно, что она создала книгу, и ее дочь Прюденс написала дату после ее смерти. Хотя она был довольно маленькой, но каждое последующее поколение ведьм Уоррен добавили множество страниц о нем, включая информацию о том, с чем они наткнулись для для будущих поколений Уоррен/Холливелл ведьм. После того, как Мелинда была сожжена на костре, книга сначала перешла к ее дочери Прюденс, а затем была унаследована каждым поколением ее потомков. Пенни Холливелл часто отмечала, что она создала большинство рецептов зелья в нем, хотя единственные другие записи, которые мы знаем, были записаны ею записи о Некроманте, Мороженщике, Гаммиле, коллекционере и Эймсе. Она также, возможно, написала заклинание против Бальтазара.

Запись Фиби о Коуле

Сами Зачарованные также добавили значительное количество страниц в Книгу, включая информацию, заклинания и зелья для будущих поколений добрых ведьм. Пайпер добавила заметки об уверенности после ее первой попытки наложить заклинание на нервного и неуверенного в себе официанта в Квейк в результате ее удвоения ингредиентов. Первое заклинание, которое они добавили сами, было на изгнание Вугимена. Фиби также добавила страницу о Коуле Тернере, человеческой половине Бальтазара, включая личную информацию, такую как его любимая еда и хобби; все, что может помочь будущим ведьмам после того, как он разбил ей сердце. Это напоминало изменения, сделанные Пенни на странице некроманта, добавив такие вещи, как «любит фильмы Кларка Гейбла», чтобы помочь ей преодолеть конец своих романтических отношений. Кроме того, Фиби написала запись о колдуне Антоне. Прю добавила ее в заклинание животных перед своей безвременной смертью. Несколько заклинаний в книге таинств используются для личной выгоды. Никаких объяснений того, почему такие заклинания будут в книге, не было дано, но вполне вероятно, что эти заклинания были добавлены, чтобы научить будущих ведьм о последствиях личной выгоды, или потому, что они служили магической цели для борьбы с злом времени.

Использование[]

Починка предметов

Основная статья: Починка предметов

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

Зачаровывание

Основная статья: Зачаровывание

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

Разрушение

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

Ловушки

Благодаря тому, что на наковальню действует гравитация и она наносит урон сущностям, её можно использовать в качестве ловушек.

Использование[]

В режиме Выживания зачарованная книга — это единственный способ наложения определённых чар на определённый предмет, например Прочность на щит. Спрайт зачарованной книги имеет эффект блеска.

Чтобы использовать зачарованную книгу, игрок должен разместить предмет в первом слоте в наковальне, а в следующем разместить саму книгу. Для успешного зачаровывания, игрок должен иметь достаточное количество опыта. Примечательно, что использование зачарованной книги на наковальне даёт значительную скидку в отношении используемого опыта. Зачарованные книги могут быть объединены между собой для создания одной книги с несколькими зачарованиями, подобно объединению инструментов или оружия.

При объединении предметов совместимые чары из книги во втором слоте переносятся на предмет из первого слота, сохраняя максимально доступный уровень чар любого типа. Если двое чар имеют один и тот же уровень, и он не максимальный, то они объединяются, а их уровень повышается. Зачарованная книга, применяемая к предмету, не может перенести все чары: подходящие переносятся, а неподходящие удаляются. Зачарованную книгу можно использовать только один раз.

Зачарованная книга не имеет эффекта от имеющихся в ней чар. Например, книга с чарами Остроты IV не наносит больше урона, чем не зачарованная книга или любой предмет, не являющийся оружием, тогда как только при переносе чар на оружие эффект будет ощутим.

Доступные предметы

Книга может быть зачарована как обычный предмет на столе зачаровывания, но не так, как обычно, она способна усиливать чары, такие как Острота или Шипы, до их максимального уровня, и может переносить их на предметы, представленные ниже:

Чары Предмет, не чаруемый настоле зачаровывания Примечание
Эффективность Увеличивает скорость добывания
Шипы Наносит урон нападавшему
Прочность Замедляет износ предмета
Ледоход Создаёт слой льда над водой
Починка Использует сферы опыта для починки инструментов / оружия / брони
Проклятие несъёмности Не позволяет снять проклятый предмет
Проклятие утраты Проклятый предмет уничтожается после смерти игрока
Скорость души Скорость владельца увеличивается при ходьбе по песку душ или почве душ.

Режим Творчества

Игрок может зачаровать любой предмет на любые чары в режиме Творчества, позволяя любым применяемым эффектам проявить себя.‌[только для JE] Например, палка может быть зачарована на Шёлковое касание, что позволит игроку добыть блок дёрна. Зачарованный предмет может использоваться в режиме Выживания без потери чар.

Несовместимые чары по-прежнему являются несовместимыми; например, чары Пронзающая стрела и Тройной выстрел не могут вместе находиться в одном и том же предмете, даже в режиме Творчества.

Зачарованный блок, теряет все свои чары после размещения.

Получение[]

Сундук с предметами

Книги 30 уровня

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга Храм в джунглях Сундук 1 4,5 %
Крепость Сундук у алтаря 1 2,5 %
Сундук у склада 1 4 %
Сундук в библиотеке 1 67,8 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга Храм в джунглях Сундук 1 5,3 %
Крепость Сундук у алтаря 1 2,9 %
Сундук у склада 1 3,8 %
Сундук в библиотеке 1 72,9 %
  1. ↑ Вероятности чар такие же, как и у чар уровня 30 на столе зачаровывания, что делает их редкими чарами (кроме Скорости души), где у книги есть шанс иметь сразу несколько чар.

Книги со случайными чарами

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга Сокровищница Сундук 1 14,9 %
Заброшенная шахта Сундук 1 14,1 %
Храм в пустыне Сундук 1 23,5 %
Аванпост разбойников Сундук 1 11 %
Подводные руины Сундук в больших руинах 1 21,7 %
Лесной особняк Сундук 1 14,9 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга Сокровищница Сокровищница Сундук 1 14,9 %
Заброшенная шахта Сундук 1 14,1 %
Храм в пустыне Сундук 1 23,5 %
Аванпост разбойников Сундук 1 11 %
Подводные руины Сундук в больших руинах 1 21,7 %
Лесной особняк Сундук 1 17,5 %
  1. ↑ Шанс всех чар одинаково вероятен, включая редкие чары (кроме Скорости души), уровни чар тоже одинаково вероятны.

Книги со Скоростью души

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 11,1 %
Java Edition 1.16.2‌[заплан.]
Зачарованная книга Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 11,2 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 10 %
  1. ↑ Чары со случайным уровнем Скорости души.

Рыбалка

Зачарованную книгу можно выловить удочкой во время рыбалки, так как она находится в категории «сокровища». Выловленная книга имеет чары тридцатого уровня стола зачаровывания, но, несмотря на это, шанс, что у книги будет сразу несколько чар не уменьшается.

Торговля

В Bedrock Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 50 % продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 1⁄3 продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 15 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 15 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) стоят в два раза дороже.

В Java Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 2⁄3 продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 50 % продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 5 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 5 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) будут стоить в два раза дороже.

Книги могут содержать в себе любые доступные чары (кроме Скорости души) любого доступного уровня. На странице Торговля можно найти больше информации о чарах и ценах.

Дроп

Поборники и разбойники, появившиеся при рейде, имеют небольшой шанс дропнуть зачарованную книгу с тридцатым уровнем чар, то есть может выпасть книга с редкими чарами.‌[только для BE]

Зачаровывание

Зачарованная книга с несколькими чарами высокого уровня

Зачарованная книга с несколькими чарами, применимыми к одному и тому же предмету

Игрок может создать зачарованную книгу, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания. При зачаровывании книги есть низкий шанс наложить на неё сразу несколько чар (зачастую, если на книгу накладывается несколько чар, одно из них удаляется случайным образом), и они имеют более низкий «уровень зачаровываемости», в отличие от других предметов. Редкие чары, такие как Починка, не могут быть получены на столе зачаровывания.

Игрок может обменяться с пиглином, бросив ему золотой слиток, и с шансом 1⁄417 он может бросить в ответ зачарованную книгу с чарами Скорости души I—III. Эти чары можно получить либо путём товарообмена, либо найти в сундуке внутри развалин бастиона, либо выловить во время рыбалки, либо выбить с участников рейда‌[только для BE]. Их нельзя получить путём зачаровывания или торговли.

Силы и способности[]

Книга теней также примечательна тем, что зло не может коснуться ее, благодаря экранирующей и чувствительной силе, с которой она благословлена. В результате этого благословения книга не может быть вывезена из поместья Холливелл, если она не находится во владении Зачарованных, добрых магических существ или не магических смертных

Это особенно важно отметить, так как многие злые существа жаждут книги, как из-за силы, которую она содержит, так и потому, что без книги зачарованных намного слабее и уязвимее. Однако, несмотря на то, что она защищена доброй магией, зло все же сумело найти обходные пути и захватило книгу несколько раз

Книга очень тесно связана с силами Зачарованных. Например, когда Рекс Бакленд шантажировал их, чтобы они отказались от своих сил, книга сразу же стала пустой после того, как они наложили заклинание отказа. Однако, когда Лео исцелил и восстановил книгу, их силы также были восстановлены. Эта связь между зачарованными и книгой таинств не является непогрешимой.

Как зачаровывать вещи

Наконец-то, друзья мои, мы закончили все приготовления и уже
можем приступать непосредственно к процессам зачарований. Как происходит
зачарование и как максимально эффективно проводить этот колдовской обряд. Что
нужно для получения лучших характеристик предметов, которые можно зачаровать,
таких как: броня, оружие, инструменты и книги.

Как получить максимальный эффект

Чтобы наше зачаровывание давало максимальный результат, то
есть несколько эффектов с высокими уровнями, вместо одного, надо выполнить
некоторые условия. Такова воля главного мага нашего великого мира майнкрафт.

Итак, друзья мои, не беспокойтесь, условия эти совсем
нестрашные и легко можно их выполнить. Надо построить небольшую комнату, где
стены будут из шкафчиков, пол и потолок можно не делать из них. Шкафчиков
должно быть не меньше 15- и, а раньше до варианта 12w23а, требовалось 30.
Располагаться они должны так, чтобы стол находился в центре, на расстоянии
одного блока от них.

Перед тем, ка
начинать зачаровывание, необходимо набрать некоторое количество опыта, так как
каждая чарка «отнимет» у вас тридцать единиц опыта. Его можно получить убивая
монстров, также и других, более безобидных зверюшек, добывая руду, переплавляя
ее, создавая фермы для животных, промышляя рыбалкой. Одним словом, занимаясь
всем, что нужно для выживания в нашем суровом мире minecraft. А с варианта
12w21а, есть возможность купит в деревне зелье, которое даст некоторое
количество опыта.

Непосредственно
процесс чарки

Теперь, друзья мои, после долгих и трудных приготовлений,
наступил долгожданный момент: приступаем к таинственному обряду зачарования.
Для этого подходим к столу, при этом магическая книга сама раскрывается.
Нажимаем на книгу ПкМ и открывается ее меню:

Сам процесс чарки не сложный, но требует терпения и чуточку
везения. Надо положить предмет, который необходимо зачаровать в квадратик под
книжкой, при этом появляются некие, таинственные магические письмена. Не
пугайтесь, друзья, это просто галактический алфавит, не обращайте на него
внимания и посмотрите на зеленные цифры. Они показывают «цену» в единицах
опыта, которую мы должны заплатить за чарку. Чем выше «цена», тем лучше будут
показатели чарки.

Если по ходу игры в Minecraft вы часто пользуетесь холодным оружием, то рано или поздно у вас встанет вопрос с его апгрейдом, особенно когда вам в руки попадет алмазный меч. Прокачать его можно с помощью стола зачаровывания, построив который, вы сможете улучшить практически любое холодное оружие. С помощью чар можно повышать мощность оружия и добавлять различные фичи. К сожалению, тотальному апгрейду поддаются не все мечи. Например, те, что выпадают с зомби-свинолюдей, зачаровываются с вероятностью в 20%. Алмазный же меч свободно зачаровывается, и, помимо очевидной пользы, доставляет еще и эстетическое удовольствие – он красиво блестит и переливается.

Usage[]

See also: Anvil mechanics

In Survival, enchanted books are the only method to obtain certain enchantments on certain tools, such as Unbreaking on shields. Enchanted books have a shine effect on their sprite.

To use an enchanted book, the player must place an item in the first slot in an anvil, and a book in the next. In order to complete the enchantment, the player must have the required amount of experience. Note that using an enchanted book gets significant discounts at the anvil. Enchanted books themselves can be combined to create a single book with increased or multiple enchantments, similar to combining tools or weapons.

When combining items, the compatible enchantments from the book in the second slot are transferred to the item from the first slot, keeping the highest level of any type. If two enchantments have the same level and a higher level is available, they combine into the next level. If a book is applied to an item that can’t take all of its spells, the appropriate spells are transferred, while the unusable ones are lost. Enchanted books are single-use.

Enchanted books do not exhibit their enchantment. For example, a book with Sharpness IV as an enchantment does no more damage than an un-enchanted book, or any non-weapon item, would when used as a weapon. An exception is the Fire Aspect book which can ignite TNT and light campfires and the Mending book if the block mined can be broken by fist. ‌[Bedrock Edition only]

Available items

See also: Enchantments

Enchanted books can enchant the usual items that can be enchanted at an enchanting table, but unlike an enchanting table, they are able to boost enchantments such as Sharpness or Thorns to their maximum power, and may apply the following enchantments to items (the table displays only netherite tools and armor, but any type can be enchanted):

Enchantment Items not enchantableat an enchanting table Note
Efficiency Increases mining speed
Thorns Inflicts damage on attacker
Unbreaking Increasing durability on enchanted tools/armors
Frost Walker Creates walkable ice layer over water
Mending Uses XP Orbs to repair damaged tools/weapons/armors
Curse of Binding Prevents removal of cursed item
Curse of Vanishing Cursed item is destroyed upon death
Soul Speed The wearer’s speed is increased when walking on Soul Sand or Soul Soil.

Creative mode

The player can enchant any item with any enchantment in creative mode, allowing any applied effects to exhibit themselves.‌[Java Edition only] For example, a stick can be enchanted with Silk Touch to allow the player to successfully dig grass blocks. The enchanted item can still be used in Survival mode without any loss of enchantments.

Enchantments that are normally incompatible are still incompatible; for example, Piercing and Multishot cannot be both applied to the same item, even in Creative mode.

If a block is enchanted, it loses the enchantment upon being placed in the world.

Data values[]

ID

Java Edition:

Name Resource location Form Translation key
Enchanted Book Item

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID Form Translation key
Enchanted Book Item

Item data

Java Edition:

Main article: Player.dat format

Enchanted books use an NBT tag to indicate the enchantment.
The allowed sub-tags are and , equivalent to the format of the tag that is used for enchantments applied to items.

The following NBT structure is provided to show how the tag is organized, and is not comprehensive above the tag. The full NBT for an item can be found .

  •  tag: The tag tag.

    •  StoredEnchantments: The list of enchantments on this book.

      • An enchantment

        •  id: The enchantment name ID
        •  lvl: The enchantment level

Bedrock Edition:

See Bedrock Edition level format/Item format.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector