Персонажи far cry 3
Содержание:
On the Ground
Quad Bike
Quad Bikes were imported for recreation. Fastest and most mobile but low armour make this great to quickly travel from place to place but not good for combat.
Buggy
The Buggy is a high-speed off-road vehicle that was originally used for recreation on the Rook Islands by its more wealthy residents. These lightweight cars are ideal vehicles for rapidly navigating the roughest sections of the islands.
To find one; on the North Island you will find one at Cradle Gas (and will always be parked there) and on the Southern Island visit Lonely Shore Way (also always parked there). Now secondly if you drive around the corner of Lonely Shore Way you will also find a yellow one parked there ever so often (easier to spot in the jungle!).
Stryus
The Stryus is a compact car built in South Africa by apartheit workers using pieces of scrap metal from shanty towns. Like many cars on the Rook Islands, these were imported during the islands’ economic boom.
Darrah
The Darrah was a much better built car and it’s main competition was the South African Stryus during Rook Islands’ heyday. Both were nearly identical performance-wise, but the Stryus was cheaper.
Scavenger
Scavengers are off-road vehicles that were originally brought to the Rook Islands by private security forces working for the mining corporations. They are sometimes seen with a turret.
Cargo Truck
Old Cargo Trucks were brought in to haul equipment for the phosphate mines. They now serve as troop transports for the Rakyat.
Armored Personnel Carrier
The presence of APCs on the Rook Islands just goes to show that makers of military-grade vehicles will sell their goods to anyone as long as money is good and real and people have got cash. These tough armoured vehicles are commonly used by local mercenaries.
Мультиплеер[]
В игре присутствует три многопользовательских (мультиплеерных) режима:
- «Free For All» (рус. свободный для всех) — стандартный режим Free-For-All;
- «Team Death Match» — командный Deathmatch;
- «Assault» (рус. штурм) — тип командной игры, в котором атакующая команда должна захватить три вражеские базы одну за другой, причём за определённое время. Обороняющаяся команда должна отражать атаки врага, пока не будут захвачены все базы или не закончится время. После этого команды меняются местами. Победа присуждается команде, которая захватила большее количество баз за меньшее время.
Сюжет[]
Бывшего спецназовца Джека Карвера нанимает таинственная девушка Валери Константин, которая, назвавшись журналисткой, просит Джека доставить её на далёкий таинственный архипелаг в жаркой Микронезии. Подплыв к островам, Валери покидает яхту на гидроцикле и уплывает к самому берегу, а Джек остаётся на своём судне. В этот момент по яхте стреляют из гранатомёта, но герою быстро удаётся покинуть лодку за секунду до взрыва. В этот момент для Джека Карвера начинается настоящее безумие, ведь он, оставшись без лодки, вынужден плыть по бушующему океану, одновременно стараясь не попадать под пули наёмников. Герой всплывает уже в старом военном бункере, где он и пережидает эту ужасную ночь.
Утром герой собирается с силами и начинает выбираться из бункера. У самого выхода он находит рацию, по которой с ним связывается таинственный помощник, называющий себя Дойлом. Герои знакомятся, и под руководством Дойла отчаянный Джек Карвер начинает искать Валери. Судя по всему, девушка после высадки на берег была схвачена и отправлена на авианосец, стоящий на другом конце острова. Добравшись до разрушенного корабля, Джек узнаёт, что Валери перевели в некий бункер. Устроив большую суматоху на острове Кабату путём уничтожения Центра Связи и большого арсенала, Джек встречается лично с Дойлом, который доставляет его на остров Виварий, где и находится бункер. На этом острове проводились эксперименты над приматами, и теперь получившиеся рукотворные монстры — трайгены — выбираются на свободу, разрывая всех на своём пути. За это время Джек уже дважды успел увидеть доктора Кригера, самого главного на архипелаге. В бункере Джек спасает Валери, и они вместе попадают на остров Амулонг, где тоже произошло вторжение мутантов, но на этот раз не только приматов, но и людей. Валери рассказывает Джеку всю правду о том, что она вовсе никакая не журналистка, а агент ЦРУ, как и Дойл.
За долгое путешествие на Амулонге герои вновь объединяются, и Дойл сообщает им об электромагнитном поле, которое блокирует все попытки связи с окружающим миром. Это поле создается сетью коммуникационных станций, которые Джеку необходимо уничтожить. Карвер приплывает на горные острова, чтобы уничтожить все антенны, а Валери отправляется на остров Пагао. Герой взрывает все три антенны, а также четвёртую, которая находилась на корабле «ЗОЛ ТЕРЕТЊАК». Озлобленный уничтожением антенн, Ричард Кроу, правая рука Кригера, на вертолёте вступает в бой с Джеком и проигрывает его, после чего вплавь добирается до Пагао. После этого всё же остаётся ещё одна точка, а именно передвижной центр связи, который находится на том же острове Пагао. Чтобы найти его, нужен палм, который был утерян в древних катакомбах. Однако Джек находит его, окончательно убивает Кроу у болотной реки и подсоединяет палм к передвижному центру связи. Снова встретившись в Вэл, герои приступают к заданию по уничтожению главной фабрики по производству мутагена. Уже в фабрике они по совету Дойла вводят себе сыворотку, чтобы в будущем не заразиться мутагеном и не превратиться в трайгенов. Джек и Валери уничтожают фабрику ядерной боеголовкой, но не успевают убежать слишком далеко и из-за взрыва теряют сознание. Просыпаются они уже на вертолёте перед самим Кригером, который выбрасывает Джека вниз, а Вэл оставляет у себя.
Теперь остаётся последний и главный остров — Якутан, который просто кишит трайгенами. Без какого-либо снаряжения, с одним лишь M4 и десятью патронами Джек находит рацию, по которой снова налаживает связь с Дойлом. По пути в офис Кригера герой замечает, что начал изменяться, и Дойл говорит ему, что он заражён. Джек Карвер всё же пробирается в офис в кратере вулкана и находит заметно мутировавшего доктора Кригера и Валери, также с признаками заражения. Джек побеждает в бою против Кригера, и тот говорит ему, что Джек и Валери не могли заразиться по воздуху, и умирает. Карвер узнаёт, что сыворотка, которую они ввели вместе с Валери, — совсем не сыворотка, а самый настоящий мутаген, и виновен в этом Дойл, предоставивший ложное противоядие. Настоящее лекарство находится у Дойла, который внаглую говорит героям, что они больше никакие не союзники. До полного превращения в трайгена у Джека остаётся всего час, а у Валери ещё меньше. Оставив Вэл на яхте снаружи, Джек отправдяется в комплекс, убивает предателя Дойла и забирает противоядие. Джек и Валери излечиваются и уплывают на яхте, оставив проклятый архипелаг позади.
Список композиций в Far Cry 3[]
# | Название | Автор | Длительность | Файл |
---|---|---|---|---|
1 | Far Cry 3 | Brian Tyler | 5:35 | |
2 | Heat | Brian Tyler | 3:33 | |
3 | The Rakyat | Brian Tyler | 3:55 | |
4 | Monsoon | Brian Tyler | 2:53 | |
5 | Falling Into A Dream | Brian Tyler | 2:20 | |
6 | Journey Into Madness | Brian Tyler | 2:56 | |
7 | Rook Island | Brian Tyler | 5:22 | |
8 | We Are Watching You | Brian Tyler | 3:34 | |
9 | Treasure Of Zhang He | Brian Tyler | 3:35 | |
10 | Fever Dream | Brian Tyler | 4:10 | |
11 | Call Of The Wild | Brian Tyler | 3:43 | |
12 | Bad Trip | Brian Tyler | 5:00 | |
13 | Path Of The Warrior | Brian Tyler | 7:10 | |
14 | Lost Child | Brian Tyler | 3:54 | |
15 | Broken Compass | Brian Tyler | 3:20 | |
16 | The Giant’s Head | Brian Tyler ft. Serena McKinney | 2:09 | |
17 | Further | Brian Tyler ft. Serena McKinney | 4:04 |
Personality
What is known about Vaas’ personality comes from his close and often dangerous encounters with the main protagonist. Close observation shows that he is reckless, violent, sadistic, brutal, unpredictable, cynical, Machiavellian, psychopathic, insane, extremely prideful, and a remorseless pirate with a dark sense of humor And a violent personality — who is feared even by his own men, some of whom are as chaotic and psychotic as Vaas.
Despite being crazier and more mentally unstable than the other antagonists, such as Hoyt Volker, he was a charismatic leader and provided most of the jokes in the Far Cry Experience which saw the torture of Christopher Mintz-Plasse and his camera-man at the hands of Vaas.
However one can notice that once Christopher is not moving for the last time, he begins to attempt a resuscitate Chris. After failing, he seems to begin to genuinely mourn him, just before a fellow pirate announces Jason’s arrival. Showcasing how quickly Vaas’ moves from one obsession to the next, he then humorously begins to bury Chris’ head in sand. This marks one of the few (if any) times in which he shows remorse towards one of his victims.
Murderer
Vaas has killed, mentioned to have killed, or been the root cause of death for many, many people, including:
- Vincent Salas (implied)
- Grant Brody
- Kim Jong-il (The Survival Guide for the .44 Magnum tells that Vaas sent a package to Kim Jong il, who died upon receiving said delivery)
- Christopher Mintz-Plasse
- Barry
- Several men in Make a Break for It
№ 1. Битва Джейсона и Вааса в Far Cry 3
Думаю, все вы помните этот момент. Именно тогда разработчики нарушили сразу целый ряд негласных правил, за что их до сих пор поминают недобрым словом. Главный антагонист и главный герой никак не могли сойтись в середине игры, тем более что Ваас в той схватке умирает, хотя я лично ожидал его внезапного появления до самой концовки.
Однако многих удивила постановка этого боя. Неожиданный выход Вааса и серьезное ранение Джейсона, сменяются какими-то наркоманскими видениями, во время которых как бы происходит схватка, во время которой раненый главный герой все же побеждает. Ну как такое можно объяснить с точки зрения логики?
Нечто подобное парни из Ubisoft применили во время битвы Аджая и Юмы и это тоже не радует. Тогда экшена было, конечно, побольше и нам давалась конкретная цель. Но если Аджай потерял сознание, то его могли убить тут же, а само его выживание непонятно. В общем, надеемся, что таких костылей сценаристы Ubisoft в дальнейшем использовать не будут.
Спасибо за внимание и до новых встреч!
5 фейлов Mass Effect, которые изменили индустрию
Прохождение[]
Сразу после завершения предыдущей миссии «Новое испытание» Джейсон оказывается на маленьком островке на северо-востоке карты. Ему необходимо вплавь добраться до другого небольшого острова северо-восточнее — острова Васа.
На том берегу на причале стоит пират, его можно стащить в воду бесшумным убийством. Дальнейший путь к логову Васа — произвольный:
- В первом варианте Джейсон может двигаться по тропе, где встретит ещё двух пиратов с заложником, а дальше ещё четыре пирата на входе, включая снайпера на вышке. Только после этого Джейсону будет открыт путь к указанной точке, где он может подтянуться, забраться на ангар и через дверь зайти вовнутрь.
- Во втором варианте после убийства пирата на причале можно обойти главный вход по берегу с левой стороны и без встречи с пиратами забраться на ангар ко входу в здание.
У входа в здание Джейсон видит, что пираты устроили вечеринку в честь его смерти. Звучит музыка, пьяные пираты веселятся (или делают вид), на деревянных платформах танцуют девушки. Один из пиратов с девушкой сидит спиной к Джейсону буквально в трёх метрах от него, но ничего не замечает.
Как только Джейсон открывает дверь и делает первые шаги вверх по лестнице, груда телевизоров на верхнем этаже начинает транслировать мозаичное изображение Васа, а в динамиках раздаётся его голос:
Вас: «Сюрприз, му**ло! Думаешь, я не знал, что ты придёшь? Я разочарован. Я так на тебя надеялся, Джейсон. Такой, б**, потенциал! И вот ты здесь, заперт в жизненных рамках, как с**ная крыса. И дело в том, что я тебя сюда не тащил. Ты припёрся сюда по своей собственной воле. Вот то, что Цитра с вами делает. Обращает вас, говнюков, в крыс, а мне приходится избавляться от грызунов. Но… для этого и нужны братья, да?»
В здании начинается пожар, все окна автоматически закрываются, чтобы у Джейсона был единственный путь выбраться — через крышу, где он будет отлично виден всем пиратам.
Вас: «Плачу десятку первому, кто принесёт мне мошонку Джейсона Броди. Ох, Джейсон, Джейсон, Джейсон! Ты пришёл завалить меня в МОЁМ ЖЕ доме из-за су**, из-за Цитры. А за родного брата и пальцем не пошевелил? Крыса ты продажная! Скотина, бл**ь!»
Со всех сторон начинается атака пиратов, снайперы, поджигатели, штурмовики стреляют отовсюду. В центре стоит скавенджер со станковым пулемётом, а рядом клетки с тиграми, которых можно выпустить для упрощения обороны.
Когда Джейсон добирается до центра комплекса, в динамиках снова раздаётся голос Васа:
Вас: «Ничо, братан, не волнуйся. Я семью тоже не люблю. Когда увидимся — ладно? — когда увидимся, скажи мне спасибо, ведь я освобожу твою ср**ую душу, твою отравленную ядом душу, ублюдок ты больной»
При приближении к главному зданию на противоположной стороне площади, раздвигаются его массивные двери и появляются ещё пираты, в том числе пулемётчик.
Вас: «Джейсон, посмотри на себя. Посмотри на себя. Тупой, бл**ь, белый мальчик. Ты пришёл сюда, в МОИ ср**ые джунгли, и решил, что ты, бл**ь, воин. Ты думаешь, что знаешь, что это такое — убивать?»
Джейсон убивает оставшихся пиратов и входит в главное здание. Внутри пусто, есть только помещение с неоновой иллюминацией, куда Джейсон и входит.
За дверью оказывается Вас, который вонзает в грудь Джейсону кинжал. Он теряет сознание и оказывается в плохо освещённом месте без стен, пола и потолка, только каменная тропа указывает путь куда-то вперёд. Перед Джейсоном предстают видения из недавнего прошлого. Впереди он видит сидящего на стуле Васа и стреляет в него вупор.
В следующее мгновение Вас исчезает, его заменяют многочисленные копии с мачете, некоторые из них охвачены пламенем, Джейсон должен убить их с помощью Вектора .45 ACP.
Впереди на фоне мозаики из телевизоров стоит безоружный Вас, Джейсон нападает на него с ножом и вонзает кинжал ему в грудь.
Мёртвый Вас падает на землю, и Джейсон падает рядом, прямо глаза в глаза с Васом.
Weapons
Main Article: Far Cry 3 Weapons
Most weapons in Far Cry 3
Far Cry 3 includes 39 different weapons. Some weapons can be customized with paint and additions, such as an extended magazine. The player may equip up to four of these guns, all modelled after their real-life counterparts.
The player will also stumble upon ‘Signature weapons’, these being generally the best weapon obtainable for each category and are unlocked upon meeting certain requirements.
|
|
|
|
DShK |
|
|
|
|
|
Персонажи[]
- Основная статья: Персонажи Far Cry 6
Антагонисты
- Антон Кастильо — главный антагонист, президент Яры, который путём тирании хочет превратить страну в «Рай».
- Мария Маркесса — второстепенный антагонист, министр культуры Яры и мать Диего Кастильо.
- Хосе Кастильо — второстепенный антагонист, генерал ВВС FND и племянник Антона Кастильо.
- Шон Маккей — второстепенный антагонист, глава «Маккей Глобал» и империалист.
- Генерал Рауль — второстепенный антагонист, генерал FND и приближённый Антона Кастильо.
- Адмирал Бенитес — второстепенный антагонист, адмирал FND.
- Эдгар Рейес — второстепенный антагонист, доктор и создатель «Вивиро».
Главные персонажи
- Клара Гарсия — лидер повстанческого движения «Либертад».
- Хуан Кортес — инженер-конструктор, мастер шпионажа и наставник Дани.
- Диего Кастильо — юный сын Антона, готовящийся пойти по стопам своего отца.
Второстепенные персонажи
- Филли Барсага — механик семейства Монтеро.
- Камила Монтеро — дочь Карлоса Монтеро.
- Карлос Монтеро — глава семейства Монтеро.
- Алехандро Монтеро — сын Карлоса Монтеро и лейтенант генерала Хосе Кастильо.
- Хулио — член движения «Либертад» и возлюбленный Литы.
- Лита — член движения «Либертад» и возлюбленная Хулио.
Амиго
- Гуапо — аллигатор и домашнее животное Хуана Кортеса.
- Чоризо — щенок-инвалид и домашнее животное Филли Барсага.
- Шампань — пантера.
- Бум-Бум — пёс из Монтаны.
Fate
Following speculation that Vaas may have survived, Jeffrey Yohalem answered cryptically via Twitter. Instead of explicitly confirming that Vaas had died, he merely commented that the Privateers believed Vaas had died, saying «Sam and the privateers confirm Vaas’ fate. What reason do you have to question them?»
After the credits of Far Cry 6 upon completion of its storyline, Juan discusses the recent events of the story with an unnamed smuggler, who is heavily implied to be Vaas.
In a true ending to his DLC, it is revealed that Vaas actually survived his encounter with Jason, who is now sitting on a beach, talking to a tennis ball that looks like Jason.
Trivia
- The place where Jason kicks a coconut tree and catches the falling coconut in the introduction is in fact on the Rook Islands and can be visited at the coordinates (X:465.1 Y:793.5), approximately 270 metres east of the Welshore Wrecker’s House outpost.
- The third cutscene with Hoyt (Rice fields near Beras Town) a Privateer Assaulter shoots with his P416, the sound of his gun is the same as the M4 from Far Cry.
- Its the first Far Cry game to contain real life persons as Zheng He and Kim Jong il, by mentioned. Hurk will mention Michael Bay as well.
- The Far Cry 3 logo was intentionally modified to have extra lines that resemble bird silhouettes, setting it apart from the previous games’ logos. It is supposed that Ubisoft wanted the logo to reflect the “Trouble in Paradise” setting of the game.
Trivia
- He is voiced and motion captured by Canadian actor Michael Mando.
- An interview with Michael Mando from G4TV revealed that when Michael went to audition for Ubisoft, Vaas did not actually exist. He originally auditioned for the character «Lupo» with features very similar to Vaas, but decided to do a different take of insanity on the written persona, and didn’t get the part. However, Ubisoft was so impressed by his performance that they decided to scrap «Lupo» altogether and give Mando the role of Vaas, the main antagonist.
- Originally the character of Vaas’ was to be a huge, heavily scarred man called Bull who looked nothing like Vaas, but Mando’s audition was so good the writers changed the character design to the Pyro enemy, who looked just like Vaas, but with the left side of his face and upper body badly burned. Mando’s casting and performance led to more changes that eventually led to Vaas.
- Vaas is featured in The Far Cry Experience, a web-series short film promoting the game, where he terrorizes a celebrity who is filming a reality show/documentary. He is played in live-action by his voice actor, Michael Mando.
- All the antagonists of Far Cry 3 are killed with a knife, including Vaas. This is due to Rakyat honour, which requires killing with a knife.
- Despite being the secondary antagonist, Vaas has more appearances than Hoyt Volker and his role has the most impact on the story. This could lead to rumors of Vaas being the true main antagonist (since he is Jason’s and Dennis’s arch-enemy.)
- Vaas’ definition of insanity monologue is based on a quote often misattributed to Albert Einstein
According to Far Cry 6 Vaas: Insanity, while watching an American televangelist while on drugs, the televangelist referenced the «definition of insanity», to which Vaas shoots the television sets, believing the televangelist to have copied him.
.
- Vaas seems to be an avid fan of movies as he has made references to Bambi, Forrest Gump and mentioned that he is a fan of Christopher Mintz-Plasse having seen most of his movies, «even the shitty ones». He immediately refers to Christopher as «McLovin», a reference to the film, Superbad
Vaas makes a reference to the movie Forrest Gump at the beginning of the game when he tells Jason: «Run Forrest, run!»
.
- You can spawn Vaas as an hostile AI in the Map editor, but his voice will not be used. Instead, it uses a pirate’s voice.
- In the mission Payback, the same music in the club is used in Vaas’ compound. The song name is I Fink U Freeky.
- Montenegro is Spanish for «Black Mountain».
- Much of his fight scene foreshadows the climax of the game, with Jason essentially descending into Vaas’ remorselessness and insanity, thus rebirthing Vaas through Jason.
- He seems to have respect for and loyalty to his men and allies. This is notably shown in the video with Liza Snow, as he only told one of the pirates to leave for interrupting the video, rather attacking or killing him. This is also shown in the Far Cry Experience videos where he respectfully talks to his men.
- The only time Vaas and Hoyt interact is in the mission A Man Named Hoyt
They also appear physically together in the mission Make a Break for It, when Hoyt orders Vaas to stop harassing Jason and Grant.
, where you can hear them talking through an intercepted radio.
- Vaas is one of the few characters to use a pistol, the other is Jason and Sam (who never fires, however).
- A prestige outfit, bobblehead doll and shirt of Vaas is available as a vehicle and clothing customization in Far Cry 5. The outfit does not include his beard for some reasons.
- In promotional material for Far Cry 3, Vaas has been compared to The Cheshire Cat from Alice in Wonderland. The lead writer of Far Cry 3, Jeffrey Yohalem, says in an interview with OutsideXbox; «He’s a creature of this rabbit hole of the game incursion. So there’s this other layer to the game, there was the real layer of the game, which is the island layer. But there’s this kind of Neverland, Alice in Wonderland layered of the game, and he’s sort of The Cheshire Cat. So he’s leading the protagonist Jason through this experience but at the same time he’s trying to kill him.»
- The actor of Vaas, Michael Mando, has worked with the actor of Antón Castillo, Giancarlo Esposito, on the popular shows Breaking Bad and Better Call Saul.
- Vaas along with Pagan and Joseph, appears as a playable character in Far Cry 6’s Season Pass. Vaas part will focus on his inner mind of insanity, and how Jason Brody is affecting his mind.
Artificial Intelligence
Human enemies in the game exhibit advanced artificial intelligence (AI), which can be favourably compared to other shooters (though its capabilities make minor glitches more apparent) The enemies are capable of navigating the large levels, using vehicles when necessary. They are frequently visible patrolling, chatting with each other (CryTek wrote a lot of humorous dialogues for mercenaries that provide a backstory, showing how players’ actions affect the archipelago population), idling, fishing, fixing equipment, etc. One mercenary was seen doing push-ups. They can call for reinforcements and execute coordinated attacks, outflanking and surrounding the player.
The tropical jungle provides a lot of concealment and the game allows the player to use it to hide from the enemies. These enemies do not know the position of the player unless they see or hear him, but notably, they can remember his last known position and go there to investigate. On the other hand, the player is able to track the position of all enemies on an on-screen radar that are sighted and marked through the special binoculars found early in the game. Far Cry’s AI is scripted, but not scripted to the point that the enemies can only follow one path. Crytek had decided to make the AI as such because of the open environment of Far Cry. Over-scripted AI would allow the player to easily pass by, approaching from a path not covered in the script, messing up the enemies and letting the player move through the game with relative ease. With the AI that Crytek instead made, the enemies now react dynamically to the player’s tactics and actions. For example, if the player was hiding in a bush and fired on a mercenary, the mercenary, unable to return fire because the player’s position is not known, would crouch and quickly sneak towards cover.
AI movement area and cover are defined in the level design. Without this definition set by the designer, the enemies are far less effective against the player. They will also not move as realistically as would otherwise be expected.