Batman arkham knight. прохождение игры (s)

История

Batman: Arkham Knight

Джейсон Тодд являлся сиротой, жившей на улицах Готэма и ворующий, чтобы выжить. Еще в детстве Бэтмен обнаружил его и взял под свою опеку, желая сделать из него второго Робина. В определённый момент, его похитил психопат-преступник, известный как Джокер. Находясь в заброшенном крыле лечебницы Аркхем, маньяк жестоко истязал мальчика, прививая тому ненависть к Бэтмену. Джокер подделал смерть Джейсона, отправив Бэтмену видеозапись с убийством. Бывший напарник героя бежал из заключения и начал строить план мести наставнику за то, что тот не спас его и просто заменил приемником, взяв новое имя — Рыцарь Аркхема. Годы спустя, он вернулся в Готэм, встав на сторону Пугала и обеспечив его сотнями обученных боевиков вместе с десятками боевых беспилотных боевых машин, надеясь, наконец, уничтожить Тёмного Рыцаря. И все же, Бэтмен сумел достучаться до здравого смысла Тодда и убедил его свернуть с тропы зла. Джейсон помог герою одолеть Пугало, после чего принял личину Красного Колпака и попытался уничтожить криминальную империю Чёрной Маски. Допросив нескольких бандитов, он выяснил местонахождение Маски, перед тем как казнить их. Сразившись с преступником, Тодд выбросил того из окна, несмотря на отчаянные мольбы о пощаде, тем самым убив Сиониса.

Остров Блик

ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Гайд по трофеям и решению загадок

На каждом уровне игры имеются свои тайники с трофеями. Также во время прохождения миссий придется разгадывать череду загадок. Чтобы не отвлекаться на поиски, можно воспользоваться специальным руководством.

Если хорошенько обследовать локации, то можно обнаружить множество полезных вещей и заминированных нарушителей:

  • о. Основателей – если постараться, то можно найти трофеи в количестве 41 штуки, кроме этого придется отгадать 10 загадок и столкнуться с щитами – их будет 15;
  • на Блике спрятаны 37 трофеев, одиннадцать загадок, пятнадцать щитов и три жертвы;
  • при обыске штаб-квартиры можно обнаружить 21 трофей, 3 загадки, а также предстоит встреча с пауками, которых будет 15;
  • не стоит проходить мимо Миагани, на территории острова бродят три жертвы, есть 15 щитов, кроме этого можно найти 38 трофеев и 10 загадок;
  • оказавшись на студии Панесса, стоит обязательно осмотреться, так как на территории находится 21 трофей, нужно найти отгадки на три загадки и отыскать 15 сюрпризов;
  • когда прилетят дирижабли, нужно погулять по суднам, собрать 21 трофей, открыть пятнадцать ящиков, не стоит забывать о головоломках – их три.

Batman: Arkham Knight – одна из захватывающих игр с миллионной армией поклонников остается популярной уже несколько лет. И в этом нет ничего удивительного, в гемплее собрано все: гонки, погоня, стрельба и миссии, над которыми придется хорошенько подумать игрокам.

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Редкие и сложные трофеи Загадочника

Основную сложность в прохождении Batman Arkham Knight составляет ветка с Загадочником. Так один из скрытых трофеев вы не получите, пока не посадите его за решётку.

Фабрика загадок

Это восьмое испытания Загадочника и считается одним из самых сложных.

Когда попадёте в Приют Пинкни перед вами откроется два прохода. Один для Женщины-Кошки, второй – для Бэтмена. Чтобы пройти пол Бэтменом – достаточно пройти так, как указано на карте. У кошки же всё перепутано.

После прохождения испытания получите приз.

Отгадай загадку

Как только разгадаете все головоломки Загадочника и посадите его за решётку, откроется последнее достижение. На этом ачивки с вопросиками закончатся. Но ещё не закончатся основные трофеи.

Падение рыцаря

Загадочник последний и самый сложный злодей. Правда, пришлось сильно понапрягать извилины, чтобы его поймать?

У Бэтмена есть своего рода полицейский протокол. Как только последний преступник из списка сядет за решётку, откроется ещё одна секретная концовка.

Имейте в виду, что при этом сюжет надо будет завершить на 100%.​

Приспособления

Снаряжение

Костюм Скорбей:
Костюм Скорбей был сделан в 1190, во время Крестовых Походов, и дан рыцарю, Сэру Жоффруа де Кантонне, кто по всеобщему мнению был «чист сердцем». Но он не был чист сердцем, как все считали, и костюм свёл его с ума, и он убил несколько сотен людей в отдалённой деревушке в Альпах. Для защиты репутации рыцаря было обьявленно, что мавры виновны в резне. После смерти Жоффруа костюм был возвращён тем, кто его выковал: Ордену Чистоты, отколовшейся группе Ордена Святого Дюма. Говорят, что костюм способен наделить носителя силой и скоростью, но он уничтожит любого, кто не чист.
Костюм был украден Ра’сом аль Гулом. Годы спустя Талия аль Гул подарила костюм Бэтмэну. Нося костюм, Бэтмэн чувствовал, что он делает его сильнее и быстрее, но был вынужден прекратить использовать его, т.к. начал полагать, что он каким-то образом совращает его и делает более жестоким. Бэтмэн попытался уничтожить костюм, но после того, как он обнаружил, что не может этого сделать, он решил хранить его в бэтпещере.
После исчезновения Бэтмэна костюм был украден из бэтпещеры. Орден Чистоты отдал костюм Майклу Лейну, новому Азраилу. Майкл знал об опасностях костюма и возможности стать сумасшедшим, но он решил носить костюм.

Оружие

  • Меч Греха:
    Меч Греха вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Спасения, использовался Азраилом Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Греха оставался у Ордена Чистоты даже после того, как Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’сом аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма.
    Меч Греха имеет способность вызывать в разуме цели все грехи в которых она виновна и которые не искуплены. По этому, это любимый меч Азраила. Как и его меч-близнец, Меч Спасения, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Греха использовать на цели вместе с Мечом Спасения, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разуме цели и носителя мечей.
  • Меч Спасения:
    Меч Спасения вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Греха, использовался Азраилами Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’с аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма. Дочь Ра’са, Талия, использовала Меч Спасения против нового Азраила, Майкла Лейна.
    Меч Спасения может вызвать истинные обстоятельства в разумах цели и носителя меча. Как и его меч-близнец, Меч Греха, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Спасения использовать на цели вместе с Мечом Греха, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разумах цели и носителя мечей.

Создатели:
Грант Моррисон (Grant Morrison)

Дополнительные миссии. Место преступления

Ловушка на вышке в Ковентри

(выполняется по сюжету)

Убийства в Лэйси Тауэрс

(выполняется по сюжету)

Падение в Джезебл плаза

В квартале Бауэри в северо-восточной части видим небольшую разбитую часть стеклянного потолка, а внизу на земле лежит мёртвый человек. Начинаем осматривать место преступления. 1. Осматриваем труп. 2. Просчитываем траекторию падения тела. 3. Забираемся наверх, сканируем разрушенные перила на верхнем этаже. 4. Спускаемся чуть ниже, сканируем чемоданчик, лежащий на трубе вентиляции. По отпечаткам узнаём подозреваемого.

Находим подозреваемого в Округе Даймонд. Убиваем бандитов вокруг, допрашиваем подозреваемого. Преступление раскрыто.

Крушение вертолёта

(выполняется в миссиях с Дедшотом)

Стрельба в доке Диксона

На крыше дома находим тело, прикрытое плёнкой. 1. Сканируем тело. 2. Создаём хронологию движения. 3. Вычисляем траекторию после выстрела. 4. Находим фотоаппарат за углом стеклянной части крыши. Узнаём информацию о человеке на фотографиях.

Подозреваемого находим на крыше в округе Даймонд.

Пожар в Ковентри

В Ковентри на северо-западе района на улице находим накрытый труп. 1. Сканируем тело. 2. Пятно крови рядом. 3. След от пожара. 4. Воспроизводим хронологию убийства, забираемся на второй этаж, находим отпечаток ноги на стенке. 5. Просчитываем путь отступления подозреваемого, сканируем кусок лестницы на полу. Подозреваемый – Цинь Лю. Находим его на корабле Пингвина на верхней палубе, и задерживаем.

Дорожное происшествие в Бернли

В районе Бернли прямо перед входом в полицейский участок находим тело спецназовца. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови слева. 3. Идём дальше по траектории полёта, сканируем ещё одно пятно. 4. Воспроизводим хронологию убийства, видим, куда свернула машина. На повороте у стены находим образец краски машины, по этой информации узнаём подозреваемого. Находим спецназовца на крыше ближайшего правого дома. Дело раскрыто.

Избиение в парке аттракционов

На севере района на втором этаже находим мертвое тело. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови. 3. Проматываем вперёд хронологию преступления. Спрыгиваем на первый этаж, находим орудие убийства – кондиционер, а так же отпечатки пальцев. Подозреваемого находим в центре Парковой улицы, связываем его.

Стрельба в Преступной аллее

На востоке Парковой улицы в переулке перед электростанцией находим два тела. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом: оба человека мертвы, но ничего не украдено. 1. Сканируем одно тело. 2. Потом второе. 3. По пятнам крови восстанавливаем хронологию убийства. 4. Просматриваем хронологию, видим, как одна из гильз закатилась за решетку вентиляции. Снимем решетку, сканируем гильзу. По ней вычисляем убийцу. На юге промышленного района находим убийцу и задерживаем его.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:Тюрьма Блэкгейт. Поиски Пингвина.
Поиски Черной маски.Поиски Джокера. Поиски Бейна. Тюрьма Блэкгейт.Дополнительные миссии.
Секретные предметы.

Что нужно, чтобы выбить платину

В DLC также много как обычных, так и скрытых трофеев. Но все их всё равно не пропустите. Просто выполняйте все задания и проходите все испытания. За какие-то мелкие достижения дают звёзды, что тоже влияет на сбор ачивок.

До платины в Бэтмене дотянуться не так уж легко. Для этого придётся проходить абсолютно все задания, искать скрытые концовки, да ещё и пройти Игру+. На всё придётся убить свыше пятидесяти часов.

Это намного сложнее, чем у предшественниц. Например, у Batman Return to Arkham city их было всего 71 награда. А вот версия Asylum содержит уже около 50 наград. Пройти её можно всего за часов тридцать.

Поделитесь новостью с друзьями, если среди них есть фанаты Бэтмена. Остались вопросы? Задайте их под этим постом.

Играйте только в годные игры! До скорых встреч!

Мне нравитсяНе нравится

Аудиофайлы

Batman Arkham Knight All Arkham Knight Audio Logs

Записи Рыцаря Аркхема

Запись 1

  • Пугало: Запись пациента: Гордон, Барбара. Сессия один. Очнитесь, мисс Гордон. Очнитесь! Вколи ей.
  • Оракул: (Вздох)
  • Пугало: Еще дозу.
  • Оракул: Я уже очнулась, ублюдок.
  • Пугало: Хорошо. Кто прячется под маской Бэтмена?
  • Оракул: Вот придёт он сюда, сам у него и спросишь.
  • Пугало: Благодарю, мисс Гордон. Я уже стал бояться, что мой любимый метод допроса не будет необходим. Вы знаете почему я ношу эти шприцы на руке?
  • Оракул: Потому что ты псих?
  • Пугало: Обычно я распыляю свой токсин в виде аэрозоля. Это эффективно. Но не так чисто. Теперь же, ужас, заключенный в концентрированную дозу, разносится прямо по кровотоку, это просто… прекрасно. Конечно, и причиняемый вред при этом сильнее.
  • Оракул: Закончил болтать?
  • Пугало: Да. Но ты только начала. Когда мой токсин разрушит стену между твоим сознанием и твоими подавляемыми, бессознательными кошмарами, ты заговоришь. А когда эти страхи уйдут, они заберут с собой это жалкое неповиновение.
  • Оракул: Ты все еще болтаешь.
  • Пугало: Очень хорошо.
  • Рыцарь Аркхема: Пошёл прочь от неё!

Запись 2

  • Рыцарь Аркхема: Он ушёл. Он тебя ранил?
  • Оракул: Хватит играть в хорошего и плохого копа.
  • Рыцарь Аркхема: Нет, нет, нет, нет. Видишь ли, ты должна разговорить меня. Потянуть время. Дождаться Бэтмена. Этому он тебя обучил, да?
  • Оракул: Мне нечего сказать тебе.
  • Рыцарь Аркхема: Я говорил часами. Потому что я знал, да? Бэтмен спешил, чтобы спасти меня. Ублюдок позволил мне говорить… в конце концов, не осталось поводов для разговора. Так что поверь мне. Ты не можешь рассчитывать на то, что Брюс тебя спасёт.
  • Оракул: Брюс?
  • Рыцарь Аркхема: Ммм, да, Пугало не знает. Это наш маленький с тобой секрет. Вот тебе еще один. Бэтмен любит играть в героя, Барбара, и он очень в этом хорош. Но все это лишь прикрытие. Он не хочет спасать жизни, он хочет наказать виновных. Не пойми меня не правильно. Он будет присматривать за тобой. Или попытается. Но, когда время придёт, когда ему придётся сделать выбор между тобой и миссией, он выберет миссию. Каждый раз.
  • Оракул: Ты ошибаешься.
  • Рыцарь Аркхема: Посмотри мне в глаза и повтори это.
  • Оракул: Джейсон?

Запись 3

  • Оракул: Джейсон, это неправильно!
  • Рыцарь Аркхема: Это справедливость! Он бросил меня!
  • Оракул: Он потерял тебя! Оплакивал. Вернись домой.
  • Рыцарь Аркхема: Я не могу. Ты не знаешь, что сделал Джокер, Барбара. Он выпотрошил меня и наполнил ненавистью и…
  • Оракул: Джейсон, мы сумеем все исправить…
  • Рыцарь Аркхема: Я не могу ничего исправить! Теперь я знаю, что нужно делать. Я соберу всю это боль, всю эту черноту и обличу в пулю, а затем вгоню её прямо Брюсу меж глаз.
  • Оракул: Джокер мёртв, Джейсон. Ты хочешь отомстить человеку, причинившему тебе боль? У тебя еще есть шанс. Вернись в особняк. Позволь помочь тебе. Не позволь Джокеру одержать верх.
  • Рыцарь Аркхема: Как Альфред?
  • Оракул: Он скучает по тебе. Как и все мы.
  • Пугало: Шквальный ливень заряжен, Рыцарь. Время пришло.
  • Рыцарь Аркхема: Кто-нибудь, оденьте ей кляп. Хоть пальцем её тронете, и вы трупы.

Самые популярные враги Бэтмена

Начнем с заклятых врагов, с тех персонажей, которые стали великие злодеи Бэтмена по разным причинам. Так что давайте продолжим.

джокер

Одним из самых старых врагов Бэтмена, несомненно, является Джокер. Кроме того, он также является одним из самых популярных и любимых фанатами DC и его работ. С очень изменчивым персонажем цель — свести с ума бэтмена и даже любого, кто попадется ему на пути.

Рас Аль Гул

Лидер Лиги Убийц, этот враг жил много лет и культивировал свое тело и разум. Это то, что делает его еще более опасным, но, прежде всего, оно несет ответственность за распространение преступности в городе.

Загадка

Эдвард Нигма, одержимый загадками и головоломками, — это Энигма. Этот злодей постоянно сражается с Бэтменом, которому он хочет показать, что он намного умнее его. Следовательно, он не перестает оставлять подсказки в виде всевозможных вещей, которые заставляют вас постоянно думать.

Пингвин

Возможно, наряду с Джокером, Пингвин является одним из самый известный и любим фанатами Бэтмена. Освальд Кобблпот не обладает большими физическими способностями, но он компенсирует это умом, способным быстро думать и без всякого сострадания. Или почти, потому что глубоко внутри был кто-то, с кем он был очень близок: его мать.

Два лица

Харви Дент стоит за «Два лица». В бывший прокурор Готэма является одновременно другом и врагом Бэтмена, ему, конечно, трудно доверять. Фактически, любой, кто придерживается двусторонней монеты и всегда полагается на нее, чтобы принимать решения, он уже прекрасно знает, выйдут ли они наружу или нет, когда он представляет их как двойственность, из которой следует выбирать.

Чучело

Джонатан Крейн — психиатр, который использует свои знания, чтобы играть с людьми, с их собственными страх и таким образом привести их к ситуации, благоприятствующей их способностям к манипулированию. В этом, как правило, помогает газ, выпускающий своих жертв.

Харли Куинн

Бывший психиатр-криминалитет Харли Куинн лечил Joker. Это привело к серьезной проблеме, когда она решила влюбиться в него и оставить свою хорошую сторону, чтобы сблизиться с плохой.

Доктор Фриз

Виктор Фрис собирался потерять жену и решил криогенизируйте ее. Это заставило его начать экспериментировать и проводить тесты, которые позволили бы ему вернуть ее к жизни, когда у него было лекарство от его опасной и смертельной болезни. Среди его способностей — использование холода и все, что ему это позволяет.

Женщина-кошка

Хотя может показаться иначе, Женщина-кошка — один из самых известных злодеев Бэтмена. Это правда, что бывают моменты, когда она помогает Брюсу, возможно, когда она больше обусловлена Селина Кайл личность. Однако, когда она забывает, кто она, и принимает роль женщины-кошки, все меняется, и проявляется более темная часть ее отношений любви и ненависти с мужчиной-летучей мышью.

Безумный Шляпник

Нейробиолог, достаточно опытный, чтобы создать шляпы способный контролировать умы других пользователей. Вот что делает опасным Джервис Тетч, город, известный всем как Безумный Шляпник.

Кармин фалькон

Один из великих боссов Готэма мафия. Кармин Фальконе в течение многих лет руководил преступностью в городе и был одним из первых врагов Темного рыцаря.

Deathstroke

Это наемник с большой силой и другими физическими способностями, который очень хорошо подходит для того, чтобы стать большим врагом Бэтмена, тем более что он может копировать многие из его боевых приемов, а также других соперников. Это затрудняет борьбу с ним.

Killer Croc

Вэйлон Джонс — бывший рестлер, который после мутация в результате чего его кожа стала чешуйчатой, и в итоге он стал преступником. Кроме того, эти уникальные способности крокодила делают его более опасным, чем он был бы сам по себе.

Clayface

Грязлиц — один из тех персонажей, у которых на протяжении всей истории Бэтмена были разные лица, что меняет историю того, как они стали Глиняным. Тем не менее, у большинства из них были схожие черты, такие как способность формировать смещения.

Хьюго Стрендж

Ответственный за многочисленные эксперименты в Arkham Asylum , этот психиатр — явный враг Бэтмена и один из тех, кто вскоре стал повторяться.

Ядовитый плющ

Ядовитый плющ или Ядовитый плющ — один из самых известных злодеев Бэтмена. В данном случае правда, что ее стремление спасти природу является респектабельным, но делать это любой ценой и забывать о людях, которые живут в Готэме, — вот что делает ее реальной опасностью.

[править] Сюжет

В одной западной стране действует преступная организация, занимающаяся фабрикацией ложных улик, избавляя своих заказчиков от конкурентов

Одной из жертв этой организации становится некий фабрикант игрушек Ланс Герреро, который имел неосторожность нажить смертельного врага в лице профессора Ламонта (главного поставщика улик для организации), соблазнив и бросив его единственную дочь Одри

Расплачиваясь за эту ошибку, Герреро попадает под суд, где ему предъявляют неопровержимые доказательства в убийстве некой молодой особы по имени Джин Уишняк, включая запись голоса и отпечатки пальцев на орудии преступления. За особо тяжкие преступления полагается смертная казнь, либо, по желанию обвиняемого, полная переделка — психическая коррекция личности, после которой человек становится неспособным больше ни на какое проявление насилия.

Ничего не понимающий, запутавшийся в паутине хитросплетенной лжи, Ланс Герреро успевает нанять Язона Рондола, бывшего частного детектива, ставшего затем адвокатом, не прославившегося никакими громкими делами. По приговору суда Герреро признан виновным и выбирает полную переделку. После суда его погружают в анабиоз на сорок дней. По прошествии этого срока, если не будет предоставлена апелляция в суд, обвиняемый подвергнется психокоррекции.

Язон Рондол, оказавшийся неплохим детективом и честным человеком, находит конец ниточки этого клубка страшных и мерзких тайн, однако сам попадает в логово профессора Ламонта, который зарабатывает деньги тем, что фабрикует для преступной организации неопровержимые улики на любого человека, используя для этого свои собственные изобретения, главное из которых — синтезатор голоса, с помощью которого можно сделать запись голоса кого угодно.

Язон понимает, что, зная такие тайны, он долго не проживет, но профессор Ламонт делает ему щедрое предложение: работать на организацию, составляя сценарии преступлений против тех, на кого указали заказчики. Рондол соглашается и, усыпив бдительность преступников, совершает побег, после чего сам становится жертвой их деятельности. За «опасным преступником Язоном Рондолом» охотится теперь вся полиция штата, указания которой даёт таинственный человек по имени Вольмут.

Самое главное для Язона теперь — сдаться полиции Шервуда и дожить до судебного разбирательства, где у него есть шанс оправдаться перед электронным судом, функционирующим в этой стране, предъявить ложные улики, которые фабрикует Ламонт и тем самым уничтожить сложившуюся практику ложных обвинений.

Финальное испытание «Загадочника»

Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.

Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.

Игра Batman: Arkham Knight – общая информация

Игра разработана британской студией Rocksteady Studios, релиз состоялся в 2015 году. Для комфортного прохождения понадобится компьютер, отвечающий следующим системным требованиям:

  • процессор – Intel Core i5-700 2.7 ГГцили AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
  • операционка – Windows 7, 64-bit;
  • оперативка – 6 ГБ; HHD – 45 ГБ;
  • видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.

Вначале игрокам предстоит посмотреть видеоролик

Обратите внимание! Начинающим игрокам стоит вначале ознакомиться с системными требованиями, компьютер должен отвечать хотя бы минимальным показателям. Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках

Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках.

Можно поиграть в игру «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» – ps4, прохождение также можно запустить и на других платформах.

23 часа понадобится на выполнение основных миссий игры «Бэтмен: Рыцарь Аркхема», прохождение дополнительных заданий отнимет у геймера гораздо больше времени, в среднем на это уйдет около 53 часов.

Игра нашла своих поклонников по всему миру, критики также дали положительные отзывы и оставили комментарии относительно гемплея, графики и общего замысла в целом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector