Гайд по базам в игре
Содержание:
- Остальные фракции
- Как выбрать место для базы
- Мелочи
- Как правильно сделать планировку и создать базу
- Разновидности фракций в игре
- Purchasable Maps[]
- Особенности субрас
- Лучшие моды для Kenshi
- Эффективная оборона
- World Locations
- Постройка аванпоста
- Как выбрать место для базы
- Рекруты со случайными именами
- Как правильно сделать планировку и создать базу
- Электрокулы на острове Сэйрай
Остальные фракции
Эти города принадлежат маленьким фракциям. Зачастую они имеют лишь один город, и в некоторых случаях представителей фракции нельзя найти за его пределами. Обычно они безопасны для всех рас, если не указано иное.
Хаб
- Единственный город Изгоев Святой Нации и наименее похожий на типичный город в игре. Расположен в западной части мира в Пограничье и состоит в основном из разрушенных зданий с живущими в них преступниками. В центре города находится бар. Его бармен отличается от остальных барменов товарами, которыми он может торговать. Также здесь находится здание «База Сопротивления», назначение которого неизвестно. Начальная локация для режима игры «Солдат в отставке» и «Странник»
Если не хотите, чтобы бармен исчез, оставьте кого-нибудь из своих персонажей его охранять. Иначе его убьют или уведут в рабство.
Безродный
Единственный город Безродных. Находится в западной части мира в центре Туманных островов. Из-за такого положения до него очень трудно добраться. Однако в нём достаточно безопасно благодаря сильным стражникам. В городе есть много магазинов, некоторые товары которых нельзя найти в Святой Нации.
Акула
Главный город Болота, дом пяти банд. Главными являются Гончие. Остальные банды: Каменные крысы, Черновёртыши. Серодеры и Два клинка.
Чёрная Пустыня
Город окруженный кислотными дождями и озёрами. Управляется скелетами. Расположен в центре Мёртвых земель. Здесь не продаётся еда, так как тут живут только скелеты. В магазине протезов и в Хламилище продаются редкие и высококачественные предметы.
Как выбрать место для базы
Это первая и самая необходимая деталь, которую нужно учитывать в первую очередь. От выбора местоположения будущего «городка» будет зависеть дальнейшая судьба вашего развития. И так, какие же критерии и особенности стоит учитывать при выборе местоположения будущего поселения?
- Расстояние до фракций и других поселений;
- Ближайшие источники полезных ископаемых и иных ресурсов;
- Типы окружающего мира;
- Известные детали биома.
Расстояние до фракций и других поселений
Карта фракций
Это очень выгодно и полезно с экономической точки зрения. Для вас будет нужным наличие нескольких поселений или фракций по близости, желательно разных. Вам не придётся далеко отправляться за провизией, вещами, рекрутами. Почему лучше, когда несколько? Например, в одном городе у торговца кончился товар, и чтобы вам не метаться в поисках, достаточно просто посетить другой город.
Разумеется, для новичков самая популярная фракция – Святая Нация. Она предоставляет большие фермерские территории, на её просторах безопасно, влияние на другие части мира. Но эта земля скорее всего благоприятно для зеленоземцев мужчин.
Ближайшие источники полезных ископаемых и иных ресурсов
Этот подзаголовок говорит сам за себя. Наличие поблизости источников ресурсов важная стратегическая составляющая. Железо, хорошая почва и обширные земли – главный залог вашего успеха на создание хорошей базы.
Медь – первостепенная и необходимая руда, которую вы будете продавать. В основном она будет остро нужна на начальных этапах, вы будете активно от неё зависеть. Когда развитие ваше достигнет успехов, потребности в ней особой не будет, и соответственно производство меди можно будет сократить.
Камень – самым важным ресурсом как для новичка будет необходим именно он. На ранних этапах вам потребуется очень большое количество этого ресурса, и не жалейте сил и времени на его добычу. Если найдете хотя бы один хороший источник камня, вам этого хватит.
Типы окружающего мира
Как мы упоминали ранее, что лучше всего располагаться между несколькими поселениями или фракциями. Эти места зачастую содержат в себе разные зоны климата, такие как:
- Зелёный – лужайки и лесные чащи. Если вы планируете выращивать хлопок, пшеницу или фрукты – это зона климата подойдёт для такого рода занятий;
- Засушливый – или проще говоря пустынная местность. Такая местность идеально подходит для выращивания кактусов. Так же в ней есть неплохие залежи ископаемых, таких как медь и железо;
- Болото – рис, конопля, здесь эти культуры произрастают на ура.
Известные детали биома
Если вы собираетесь строить укрепленное поселение, не упускайте из вида существ, которые обитают в различных биомах. В нём могут присутствовать, и опасные группировки, и дикие обитатели
Таким образом такой фактор тоже обязательно принимать во внимание
Мелочи
- Святая Нация считает скелетов машинами Дьявола.
- Ио, помощник лидера-машиниста в Крае Мира, является скелетом.
- Если поговорить с Ио, использовав для разговора персонажа-скелета, то при вопросе о роде работы он ответит: «Слушай, тебе не стоит волноваться… никто никогда не узнает правду. Пока я заместитель Финча, я лично за этим прослежу».
- Хотя Скелеты чрезвычайно долговечны, они имеют ограниченную память, что заставляет их делать «сброс» раз в несколько столетий.
- Показатель Крови теперь называется Маслом, чтобы лучше отражать «природу» Скелетов.
- Поскольку Скелетов нельзя съесть, Людоеды не тащат их к себе на базу, а оставляют там, где вырубили.
- Хищные животные не съедают Скелетов.
Как правильно сделать планировку и создать базу
Второй важный фактор, от которого зависит успех строительства и жизни базы. Сегодня мы разберём, что наиболее необходимо для планировки базы
Обратите внимание на индивидуальность каждой базы. Одна планировка рассчитана на расширения фермерских и иных сфер деятельности
Каждая из любых баз по разному защищена. Одна полностью обнесена стенами, другая же использует естественные укрытия, такие как рельеф местности и т.д, тут нужно выбирать в соответствии с вашими предпочтениями.
Первым делом с чем стоит определиться, это размер будущего поселения. Слишком большой не подойдёт, только лишние неприятности себе создадите, маленький – про стабильность можете забыть.
И так, давайте разберем важные факторы для планировки размещения будущей базы.
- В первую очередь ориентируйтесь на местность, а именно рельефность. Местоположение зон уничтожения должны быть благоприятными.
- Производство пищевых продуктов – уделите значительную часть для фермерской деятельности. И ещё, что нужно учесть – это размер территории под фермерство. Если планируете создать большую базу, соответственно и территория для земледелия нужна обширнее.
- Добыча ресурсов – само собой, рабочие, которые добывают для вашего поселения полезные ископаемые, должны быть защищены и находится в полной безопасности. Иными словами, не должны покидать пределы базы.
- Компактность – всё о чём мы сказали выше, уместите в одну базу. Не нужно сразу создавать огромную империю. Главное – это коммуникабельность и эффективность.
Разновидности фракций в игре
Нажмите что бы увеличить
Карта фракций
Основные фракции на карте обладают несколькими форпостами и городами на всей карте.
- Фракция Святой нации. Сюда входят верующие. К членов этой фракции плохие отношения с другими расами, если она не человеческая. Преимущество: хорошее отношение к женскому полу. Фракции с которыми происходит наиболее сильная вражда: ниндзя. В нее входят женщины ставшие на боевой путь и бывшие рабы. Располагается на бугристом холме.
- Фракция королевства Шеков. Состоит из воинов. Члены фракции разбиты после сражения с вышеописанной фракцией. Главарь всеми способами пытается восстановить боевой дух и состоятельность. Основные враги: Святая фракция. Со всеми остальными нейтральные взаимоотношения. Располагается на Адмаге.
- Фракция союзных городов. Самая многочисленная в игре. Союзные города дружелюбны и сотрудничают с другими мелкими фракциями. Расположение: Груз.
- Мелкие фракции в игре. Помимо вышеописанных вариантов, имеются более незначительные. Как правило, в их владениях не более одного населенного пункта и не более двух форпостов. В мире таких фракций очень большое количество, некоторые из них можно не повстречать играя даже длительное время.
- Ниндзя. Небольшая по размерам, но ведет ярую войну с Святой нацией. Имеет два небольших по размерам форпоста и одно поселение. В фракцию входят беглецы и женщины в большинстве случаев из Святой нации. Располагается в деревне Отщепенцев.
- Воры Шиноби. Основываются в разных городах на башнях и высотных сооружениях. Они являются скупщиками и контрабандистами. Возможно заключить с ними договор за определенную стоимость не испортив отношения с другими.
- Фракция кожаных бандитов. Представляют собой скелеты облаченные в людское одеяние. Большая по своим размерам. Присоединиться к ней может только раса скелетов. Дружелюбные отношения со шеками и роями бандитов. Присоединяясь к ним стоит знать, что отношения с разбойниками, скелетными бандитами и крабовыми налетчиками будут испорчены. Расположение: Штаб Кожи.
- Фракция скелетных бандитов. Располагаются в Железном Штабе. Враждуют с кожаными бандитами.
- Фракция крабовых налетчиков. Расположение: Зеленое побережье. Имеют два поселения и перемещаются исключительно в небольших группах.
Это основные фракции, также есть: серодеры, гончие, машинисты, пыльные бандиты, противники рабства и другие. Прежде чем вступать в какую-либо из них стоит выяснить все преимущества и недостатки для вас.
Purchasable Maps[]
These maps can be purchased in various shops, including the Travel Gear shop. They unlock a number of locations on the world map. Purchasable Maps generally deal with locations of the «new world», settlements that are known to the general public.
SPOILERS AHEAD!
Glorious Holy Map — shows locations of the Holy Nation — Holy Farms, both Holy Military Bases, Holy Mines, and the cities of Bad Teeth, Blister Hill and Stack.
Map of the Border Zone — unlocks locations of The Hub, a Waystation (not necessarily in the Border Zone) and a Tiny Settlement.
Map of the Shek Kingdom — unlocks all of their locations: Admag, The Great Fortress, Last Stand and Squin.
Map of the Swamps — unlocks the locations of Shark and the swamp villages: Grayflayer Village, Mud Town, Red Sabre Hideout, Rot, Stone Rat Village, two Swamp Villages.
Map of the United Cities (Central Territories) — unlocks many of the UC locations in the Eastern side of the map: Heft, Heng, Eyesocket, Port North, Port South, Stone Camp, Brink, Farming Village, Fishing Village (of Deadcat faction), Black Scratch, Bark, Sho-Battai, Stoat, Drin, Bast, Endin.
Map of the United Cities (Extended Territories) — unlocks the outer UC territories, located mostly in the South: Sho-Battai, Drifter’s Last, Clownsteady, Slave Farm, Slave Markets, Catun, Mourn (formerly of UC).
Map of Vain — unlocks the Hive Villages.
Map to Mongrel — yes. It shows the location of Mongrel.
Map to World’s End — similarly it shows where World’s End is.
Tech Hunters Library Map — unlocks a location of a Lost Library.
Tech Hunters Map — unlocks a location of any of the Ancient Labs, any Lab Ruins, Tower of Goats, Tower of Spiders, Flats Lagoon, Tower Of Ninjas.
Особенности субрас
Характеристики | Скелет | Серия Р4 | Солдабот | Р4МкII | Крикун МкI | Крикун МкII | Безголовый MкII | Голова-брусок МкII |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Расовые особенности | ||||||||
Скорость боя | 0.9 | |||||||
Потеря масла | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.1 | 0.4 | 0.2 | 0.4 |
Скорость ремонта | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Темп голода | Не ест | |||||||
Минимальная скорость | 16 | |||||||
Максимальная скорость | 25 | |||||||
Масло | 100 | |||||||
Прочность частей тела | ||||||||
Голова | 200 | 150 | 200 | 150 | 200 | 150 | — | 200 |
Живот | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Левая рука | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Правая рука | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Левая нога | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Правая нога | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Инвентарь | ||||||||
Головные уборы | Не может носить | |||||||
Рубашки | Не может носить | |||||||
Ботинки | Не может носить | |||||||
Атрибуты | ||||||||
Сила | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Крепость | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ловкость | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Восприятие | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
Навыки | ||||||||
— Оружие — | ||||||||
Катаны | 1 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Сабли | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Рубачи | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Тяжелое оружие | 1.2 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1 |
Дробящее оружие | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1 |
Древковое оружие | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
— Бой — | ||||||||
Атака | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1 |
Защита | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Уворот | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Боевые искусства | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
— Дальний бой — | ||||||||
Турели | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 |
Арбалеты | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
Точная стрельба | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
— Воровство — | ||||||||
Скрытность | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Взлом | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Воровство | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Убийство | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 |
— Атлетика — | ||||||||
Атлетика | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Плавание | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
— Наука — | ||||||||
Полевой медик | 1 | 1.2 | 0.8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Инженер | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Роботехника | 1.2 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
Наука | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
— Ремесло — | ||||||||
Ковка оружия | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ковка доспехов | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ковка арбалетов | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Работа | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Фермерство | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Готовка | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Разное
- Поврежденные части тела скелета можно восстановить Настоящим ремкомплектом или более качественным Ремкомплектом скелета, но части тела будут со временем изнашиваться. Восстановить части тела полностью (до макс. значений) можно только в Ремкровати.
- Скелеты не носят рубашки, обувь и головные уборы, поэтому соответствующие части тела остаются без защиты.
- Скелеты имеют бонусный урон кулаками и не получают урона при ударах по металлу.
Лучшие моды для Kenshi
Kenshi – удивительна, в ней игроку предоставлен большой открытый мир и возможность делать всё что-угодно. Игроки могут бродить по пустоше, открывая разнообразные локации и фракции; возвести свою империю, обзаведясь спутниками; или же с группой головорезов грабить и разорять жителей.
Хоть оригинальная игра и великолепна, некоторые моды могут сильно улучшить её. Модификаций огромное множество: новый геймплей, улучшенные текстуры и скины, уникальные персонажи, изменения, делающие игру более динамичной. Мы собрали для вас лучше моды, которые однозначно пригодятся вам.
Обновлено Бенджамином Бейкером (Benjamin Baker) 25 февраля 2020 г: С момента публикации статьи в моддерском сообществе вышло много новых модификаций – от невероятно полезных маленьких изменений до полноценных динамичных и осовременивающих игру модов. Мы собрали для вас самые лучшие.
Эффективная оборона
А теперь хотелось бы посоветовать несколько эффективных методик по защите своей базы. Во-первых, вам нужно создать зоны уничтожения. Это вогнутые части стены, которые обычно создаются возле ворот. Получается своеобразная ловушка для врагов. Такие зоны необходимо размещать в каждом главном входе, но не более двух.
Во-вторых, было бы неплохо, если у вас была технология для башен. Это мощный инструмент для обороны своего города. Башни можно разместить на стенах, чтобы огонь прикрывал зоны уничтожения, в случае прорыва врагов через входы. Зоны уничтожения можно совершенствовать так, как вы пожелаете. Главное нужно помнить, что такие зоны должны максимально успешно задерживать врагов в критических ситуациях, поэтому отнеситесь к этому вопросу серьёзно. Ну а на этом у нас всё, удачи в мире Kenshi!
World Locations
Major Towns
Admag Bad Teeth Bark Black Desert City Black Scratch Blister Hill Cannibal Capital Catun Clownsteady Drifter’s Last Heft Heng Mongrel Shark Sho-Battai Squin Stack Stoat The Hub World’s End
Minor Outposts
The Bastion Bast Cannibal Village Cult Village Drin Endin Eyesocket Fishing Village Flotsam Village Gatherer Village Ghost Village Hive Villages Holy Farms Holy Military Bases Holy Mines Last Stand Mud Town Narko’s Trap Okran’s Fist Okran’s Shield Rebirth Scout Posts Settled Nomads Slave Markets Swamp Villages Tengu’s Vault The Great Fortress Tiny Settlement Trader’s Edge Waystation (Border Zone) Waystation (The Hook)
Other Locations
Ancient Labs Armoury Ruin Burn’s Tower Drowned Ruins Empty Ruins Fallen Tower Leaning Tower Lost Armoury Lost Library Old Empire Watchtower Post-Ancient Workshop Suspicious Lab Tower of Fog Workshop Complex
Постройка аванпоста
Для постройки аванпоста достаточно на первое время построить каменоломню и цех по производству стройматериалов, железных листов, таким образом, вам не придётся постоянно бегать в город и покупать там стройматериалы.
Программой-минимум является:
- каменоломня 1 уровня — 3 стройматериалы (на 4ур. — 7 стройматериалов)
- обработка камня 1 уровня — 6 железные листы (на 5ур. — 40 железных листов, 10 электродеталей)
- обработка железа 1 уровня — 10 железные листы (на 3ур. — 35 железных листов)
- ветрогенератор 1 уровня — 8 железные листы, 5 медь (на 2 ур. — 10 железные листы, 8 электродетали)
- 5 контейнеров для камня, стройматериалов, железа, железных листов и меди — 5 железных листов
Итого, минимум 3 стройматериалов, 29 железных листов, 5 меди (которую можно добыть на месте), обеспечивают постройку всего, что нужно чтобы наладить производство почти всех необходимых материалов. Остальные постройки и производства — электроника, сталь, медные листы и т.д. — строятся из них же, отдельной строкой идут ткани и кожи.
После обеспечения вашего аванпоста ресурсами (стройматериалы, железные листы) нужно построить стены для обеспечения защиты. На первом уровне стен нельзя построить турели, поэтому лучше изучить технологию 2-го уровня стен (на 2-ой уровень стен уже можно подвести лестницу и поставить на стены турели для обеспечения защиты аванпоста, обязательно стоит учесть, что некоторые турели будут потреблять энергию).
Последним необходимым пунктом является фермерство и обеспечение пропитания. Вашим людям и нелюдям, нужно питаться (за исключением скелетов), поэтому, необходимо построить фермы (если вы решились построиться в пустыне, то вам нужно пройти дальний путь в развитии, чтобы изучить парники (теплицы), в которых можно выращивать пищу где угодно). На пустынных землях основой пропитания является кактус, на плодородных — зеленофрукт, на болотных — рис. Пшеница растёт на любой плодородной почве.
Совет: если у вас есть враги в лице крупных фракций Святая Нация, Союзные Города…
Начинайте строить сначала Оборону (Стены, турели).
Как выбрать место для базы
Это первая и самая необходимая деталь, которую нужно учитывать в первую очередь. От выбора местоположения будущего «городка» будет зависеть дальнейшая судьба вашего развития. И так, какие же критерии и особенности стоит учитывать при выборе местоположения будущего поселения?
- Расстояние до фракций и других поселений;
- Ближайшие источники полезных ископаемых и иных ресурсов;
- Типы окружающего мира;
- Известные детали биома.
Расстояние до фракций и других поселений
Это очень выгодно и полезно с экономической точки зрения. Для вас будет нужным наличие нескольких поселений или фракций по близости, желательно разных. Вам не придётся далеко отправляться за провизией, вещами, рекрутами. Почему лучше, когда несколько? Например, в одном городе у торговца кончился товар, и чтобы вам не метаться в поисках, достаточно просто посетить другой город.
Разумеется, для новичков самая популярная фракция – Святая Нация. Она предоставляет большие фермерские территории, на её просторах безопасно, влияние на другие части мира. Но эта земля скорее всего благоприятно для зеленоземцев мужчин.
Ближайшие источники полезных ископаемых и иных ресурсов
Этот подзаголовок говорит сам за себя. Наличие поблизости источников ресурсов важная стратегическая составляющая. Железо, хорошая почва и обширные земли – главный залог вашего успеха на создание хорошей базы.
Медь – первостепенная и необходимая руда, которую вы будете продавать. В основном она будет остро нужна на начальных этапах, вы будете активно от неё зависеть. Когда развитие ваше достигнет успехов, потребности в ней особой не будет, и соответственно производство меди можно будет сократить.
Камень – самым важным ресурсом как для новичка будет необходим именно он. На ранних этапах вам потребуется очень большое количество этого ресурса, и не жалейте сил и времени на его добычу. Если найдете хотя бы один хороший источник камня, вам этого хватит.
Типы окружающего мира
Как мы упоминали ранее, что лучше всего располагаться между несколькими поселениями или фракциями. Эти места зачастую содержат в себе разные зоны климата, такие как:
- Зелёный – лужайки и лесные чащи. Если вы планируете выращивать хлопок, пшеницу или фрукты – это зона климата подойдёт для такого рода занятий;
- Засушливый – или проще говоря пустынная местность. Такая местность идеально подходит для выращивания кактусов. Так же в ней есть неплохие залежи ископаемых, таких как медь и железо;
- Болото – рис, конопля, здесь эти культуры произрастают на ура.
Известные детали биома
Если вы собираетесь строить укрепленное поселение, не упускайте из вида существ, которые обитают в различных биомах. В нём могут присутствовать, и опасные группировки, и дикие обитатели
Таким образом такой фактор тоже обязательно принимать во внимание
Рекруты со случайными именами
Эти персонажи похожи на Случайных рекрутов, потому что их имена берутся из списка случайных имен. Однако они так же могут выделяться своими характеристиками, диалогами или более низкой стоимостью найма, как и Уникальные рекруты.
- Мечник-любитель Amateur Recruit (Sword for hire amateur)
- Унылый скелет Disheartened Skeleton (Skeleton recruit 2500 swamp 1)
- Выживший скелет Skeleton Survivor (Skeleton recruit 2500 swamp 2)
- Спасённый из рабства Ex-Slave Recruit (Sword for hire ex-slave)
- Жаждущий мести Recruit Seeking Revenge (Sword for hire revenge)
- Авантюрист со шрамом Scarred Adventurer (Sword for hire 10 (Empire))
- Мечник-рой Soldier Drone Swordslinger (Sword for hire 15 swordslinger)
- Мечник с болот Swamper Adventurer (Sword for hire 10 (swamper))
- Любитель стен Wall Man (hire engineer wall man)
Полезные рекруты:
Это персонажи всегда появляющиеся в ванильной версии игры с необычными статами. Добавил их сюда, т.к. не уверен что они являются уникальными.
Как правильно сделать планировку и создать базу
Второй важный фактор, от которого зависит успех строительства и жизни базы. Сегодня мы разберём, что наиболее необходимо для планировки базы
Обратите внимание на индивидуальность каждой базы. Одна планировка рассчитана на расширения фермерских и иных сфер деятельности
Каждая из любых баз по разному защищена. Одна полностью обнесена стенами, другая же использует естественные укрытия, такие как рельеф местности и т.д, тут нужно выбирать в соответствии с вашими предпочтениями.
Первым делом с чем стоит определиться, это размер будущего поселения. Слишком большой не подойдёт, только лишние неприятности себе создадите, маленький – про стабильность можете забыть.
И так, давайте разберем важные факторы для планировки размещения будущей базы.
- В первую очередь ориентируйтесь на местность, а именно рельефность. Местоположение зон уничтожения должны быть благоприятными.
- Производство пищевых продуктов – уделите значительную часть для фермерской деятельности. И ещё, что нужно учесть – это размер территории под фермерство. Если планируете создать большую базу, соответственно и территория для земледелия нужна обширнее.
- Добыча ресурсов – само собой, рабочие, которые добывают для вашего поселения полезные ископаемые, должны быть защищены и находится в полной безопасности. Иными словами, не должны покидать пределы базы.
- Компактность – всё о чём мы сказали выше, уместите в одну базу. Не нужно сразу создавать огромную империю. Главное – это коммуникабельность и эффективность.
Электрокулы на острове Сэйрай
На размещенной выше карте цифрами указаны места, где вы сможете найти нужные духовные частицы. Ниже при этом с помощью текста и скриншотов более подробно рассматривается их расположение. Просто сопоставляйте числа с карты с соответствующими подзаголовками.
Электрокул 117
Переместитесь в Татарасуну и направляйтесь на островок, расположенный на юго-востоке. Там призовите электрогранум, а затем с помощью громовых сфер доберитесь до другого острова, находящегося между Сэйрай и Каннадзукой. Здесь отыщите фазовые врата. Поверните их один раз, а затем пройдите через них.
Начните лететь вперед и вверх прямо к духовному фрагменту, висящему в небе над морем. Подберите его и летите к суше. Добавим, что добраться до островка с фазовыми воротами можно также с помощью Волнохода.
Электрокул 118
Сможете получить ближе к концу решения головоломок на корабле Сэйраймару. В отдельном руководстве мы подробно рассказали о прохождении данной локации.
Электрокул 119
Его можно отыскать на мачте корабля Сэйраймару. Призовите электрогранум неподалеку от судна, чтобы добыть этот фрагмент.
Электрокул 120
Сможете получить ближе к началу решения головоломок на корабле Сэйраймару. В отдельном руководстве мы подробно рассказали о прохождении данной локации.
Электрокул 121
Он висит высоко в небе. Вы сможете достать его ближе к концу решения головоломок на корабле Сэйраймару, когда откроете доступ к большой области с фазовыми воротами и релейными камнями. Там вам нужно будет активировать электрогранум и подняться в воздух с помощью громовых сфер. В отдельном руководстве мы подробно рассказали о прохождении данной локации.
Электрокул 123
Вы сможете собрать его при прохождении квеста «Древнее сокровище Сэйрая». Он находится в подвала под зданием, куда вы попадете после решения первой головоломки Фудзивары.
Электрокул 126
Находится внутри огромного умершего дерева, находящегося в святилище Асасэ и обвитого большой веревкой. Перелезть через канат может быть непросто. Отыщите ветку под веревкой и перелезьте на нее. Затем заберитесь чуть выше и перепрыгните канат.
Электрокул 127
Спрятан под большой кучей камней, которую можно разрушить элементальными реакциями (возможно, нужна Электро стихия).
Электрокул 128
Используйте фазовые ворота рядом с точкой быстрого перемещения, показанным на карте. Летите вперед и наверх. Находясь рядом с фрагментом немного подкорректируйте свое движение, чтобы схватить окул.
Электрокул 129
Просто спрыгните с возвышенности, поставив на нее Гео конструкции Путешественника, или воспользуйтесь фазовыми вратами, показанными на скриншоте ниже.
Электрокул 130
Находится в небольшой пещере и висит над пнем. Вход в пещеру расположен возле телепорта, за кустом. На скриншотах ниже показано нужное место.
Электрокул 131
Призовите электрогранум с показанной на скриншоте ветви, а затем поднимитесь в небо с помощью громовых сфер, чтобы подобрать фрагмент.
Электрокул 138
Можно найти над парящими островками, на которые вы попадете при прохождении квестовой цепочки «Охотники за грозами на Сэйрае».
Электрокул 139
Можно найти над парящими островками, на которые вы попадете при прохождении квестовой цепочки «Охотники за грозами на Сэйрае». Для этого используйте фазовые врата, показанные на скриншоте ниже.
Электрокул 141
Опустите уровень воды при решении головоломок на Пике Амакумо. Затем спуститесь вниз и призовите электрогранум. С помощью громовых сфер поднимитесь вверх и схватите фрагмент.
Электрокул 143
При решении головоломок на Пике Амакумо откройте большой синий барьер и пройдите внутрь. Фрагмент висит возле сундука.
Электрокул 144
Вы найдете его практически в самом конце квестовой цепочки «Охотники за грозами на Сэйрае» уже после уничтожения Манифестации грома.
Электрокул 146
Призовите электрогранум неподалеку, а затем пройдите через Электро барьер и подберите фрагмент в воздухе. Для этого можно использовать Гео конструкцию Путешественника или Чжун Ли. Можете также подпрыгнуть Венти или Кадзухой.
Электрокул 147
Переместитесь к телепорту на парящих островах, а затем спланируйте вниз. Вы сможете попасть наверх при выполнении квестовой цепочки «Охотники за грозами на Сэйрае».
Электрокул 149
Он висит на небольшом парящем островке. Вы можете добраться досюда с помощью электрогранума и громовых сфер, находящихся на юге, или с телепорта на других летающих островах, расположенных еще выше на севере.
Электрокул 150
Можете спланировать с самой высокой точки на пике Амакумо или воспользоваться фазовыми вратами рядом с окулом. В последнем случае нужно нажать на клавишу прыжка, чтобы затем спокойно спикировать на фрагмент.