Pickups and props

Trivia[]

  • Robot installs updates instead of mutating.
  • If Robot levels up twice or more on one area, the mutation select screen will have a message: «Do not turn off Robot».
  • «Robot tries to blend in and imitates being a mutant.» — JW
  • During loading screens as Robot, you have a chance to get the following messages in hexadecimal:
    • 6B696C6C 616C6C 68756D616E73 / kill all humans
    • 726F626F74 / robot
    • 3C33 / <3
    • ] / tasty
  • One of Robot’s says: «I’m afraid I can’t let you do that», which is a quote of HAL 9000, a sentient computer from A Space Odyssey.
  • Robot is also a playable character in the past Vlambeer game Super Crate Box.

Features[]

Starts off with the Rogue Rifle, a unique to Rogue which acts as a faster-firing Assault Rifle that only fires dual-bullet bursts.
Whenever Rogue is hurt, a blue explosion activates on her position, dealing 8-16 damage to any enemy that is too close. It also destroys walls, enemy projectiles and can damage . Be careful when you get hurt near as it can cause them to explode and kill you in the process.
Rogue is automatically «chased» by the I.D.P.D.. From the start of each run I.D.P.D. troops will spawn from two pairs of on every level except the Crown Vault and 7-3. The first pair of appears after you kill a certain amount of enemies on a level. The randomized amount is between 20% to 80% and can be different on each area. The second pair of I.D.P.D. portals opens at the same time as the level ending .
I.D.P.D. portals only spawn Grunts by default. After enough I.D.P.D. portals open during a run Inspectors and eventually Shielders will have a chance of spawning. So the more portals appear throughout the run, the tougher units can spawn.

Trivia[]

  • Horror has no gender. It is a sentient being made of compressed .
  • Horror is similar to the Palace Guardians, but it has free will.
  • Upon death, Horror explodes into and radiation chunks.
  • Horror was implemented in update #34.
  • Between update #38 and #46 Horror started with the .
  • As of update #48, Horror has its own voice.
  • Before update #53, Horror’s turned all into .
  • Before update #57, upon contact with walls the beam particles would drop rads. When the beam hit an enemy the radiation was lost. It was then changed to be the other way around.
  • In update #80, Horror’s beam was changed to get cleared in a small area when it destroys a projectile, making it harder to cut through loads of bullets.
  • Prior to update #84, Horror’s third was called Total Recall. It would discard all of Horror’s mutations and the player would pick nine new ones (standard eight and one extra).

Gameplay[]

As a character unlocked late in the game, Rogue is somewhat of a character for more experienced players. Her starter rifle is helpful in dealing with enemies and her portal strike is good for dealing damage from a safe place, or to create cover by blowing a hole in the wall, but constant waves of I.D.P.D. and a lack of is a severe handicap. Players must rely on their skill and always be on the lookout for I.D.P.D. as when they appear is randomized each level.
Useful mutations:
  • Boiling Veins — The Portal Strike explosions can damage you normally, but with Boiling Veins she will survive with 4HP remaining, making Portal Strike more viable and useful at close range. It will also protect Rogue from death when her Blast Armor triggers near an like a Car Wreck or a Barrel. It can also trigger IDPD grenades which can make you drop Strong Spirit/kill you very easily.
  • Scarier Face — Can allow Rogue to kill IDPD Grunts with one Rogue Rifle shot and helpful in general for being able to kill any IDPD faster.
  • Rabbit Paw is always helpful for any mutant, but helps Rogue slightly more because IDPD are even more likely to drop pickups.
  • Recycle Gland — Helps conserve rifle ammunition, which otherwise can run out quickly.
  • Euphoria — Slows down the dangerously fast I.D.P.D. projectiles.

Trivia

  • Rogue was in the I.D.P.D. forces but escaped after stealing their super weapon, the Portal Strike. Insubordination won’t be tolerated and Rogue has been hunted by the I.D.P.D. ever since.
  • Rogue and Lil’ Hunter were close friends. Lil’ Hunter was sent alone on a dangerous mission and, after failing that mission, the I.D.P.D. abandoned him- left him with no resources to certain death. When Rogue found out, she disobeyed her orders and went looking for him.
  • She’s an inter-dimensional, futuristic, combat-trained human who mutates by picking up to make herself stronger.
  • While the I.D.P.D. wants to stop Rogue they would rather do it quietly, without sending their whole force. They also count on Rogue slowly dying from being exposed to radiation or being killed on the way to the Throne.
  • You can’t unlock Horror playing as her.
  • Her passive and active ability explosions can be used to open the Sewers .
  • Rogue’s Portal Strike explosions with are the same as I.D.P.D. grenade explosions.
  • Rogue was added in update #45.
  • Rogue’s Blast Armor used to be the initial passive ability of Rebel. It was called Defense, it created regular explosions and was later changed to a circular spread of bullets before being removed.
  • As of update #93, Rogue has her own voice. She speaks broken Trashtalk, as if she is still learning the language.
  • Rogue is voiced by Voice Over Actress/Singer Danielle McRaven who also voiced Karma from League of Legends, Hagara from World of Warcraft, Painwheel from Skullgirls and many more.
  • In update #93, explosive damage dealt by Rogue’s passive and active was increased from 5-10 to 8-16.
  • Prior to update #93, Rogue’s first was called Resourceful. It would give enemies a small chance to drop on death.

Атаки

У Лил’Хантера несколько атак, и все они могут легко подставить игрока. И именно из за этого его считают одним из самых сложных боссов игры.

Вторжение

После 7 секунд нахождения на уровне, вы услышите характерный звук и увидите тень над собой. Лил’Хантер приземляется прямо на вас, распространяя вокруг себя огонь. (Примечание: На урон от огня распространяется действие мутации Boiling Veins).

Рикошетный Выстрел

Широкая рикошетная атака похожая на рикошетный дробовик. Использовать её будет босс только на близком расстоянии. Наносит 3 урона и отскакивает два раза от стен.

Снайперский Выстрел

Выстрел несколькими очень быстрыми обычными пулями по прямой линии. Л’Х будет её использовать только на большом расстоянии от игрока. Наносит 3 урона и получение урона от всего залпа может убить игрока даже с кожей носорога.

Подкрепление!

Лил’Хантер издает звук разговора и призывает себе на помощь войска I.D.P.D.. Во время призыва он ни чем не обороняется, отличный момент, чтобы нанести урон. Использует эту атаку, если не использует другие

Смерть

Сразу после смерти испускает пламя как при приземлении, и начинает летать по кругу врезаясь в стены в конце-концов взрываясь, но ЛХ не взорвется, если не будет биться об стены.

В цикле, Лил’Хантер появляется после 7/(1+(количество циклов/2)) секунд. 4.7 секунды занимает его появление в первом цикле, 3.5 секунд во втором цикле и 2.5 секунды на третьем цикле.

Его взрыв после смерти увеличивается. Количество взрывов, пока он умирает увеличивается на (количество циклов) x3.

В первом цикле Лил’Хантер призывает обычных I.D.P.D. солдат. Во время битвы во втором цикле он призывает каждого . В первом и втором цикле количество такое же, как в пре-цикловой игре, 6. Количество порталов начинает увеличиваться после второго цикла. Каждый последующий цикл добавит ещё один портал.

Стратегии

Надо сразу после появления убить врагов которые могут помешать и ждать босса, если не получилось зачистить территорию, то отличным вариантом будет игнорировать его пока не появится возможность вступить в бой. После его прихода надо убежать и стрелять из-за укрытия разводя на «снайперский выстрел» и «подкрепление!», таким способ меняя 2-3 места между собой когда Лил’Хантер взлетает и избегая близкого контакта с ним

Использовать любое оружие ближнего боя (гаечный ключ, лопата, отбойник и т.д) и возвращать ему его «рикошетный выстрел» (если отбойник, то просто затыкать им до смерти), если оружие слишком долгое, то лучше держать дистанцию для достаточной перезарядки оружия или делать передышки давая ему использоваять «подкрепление!».

Примечания

  • Лил’Хантер был членом I.D.P.D., пока его не отправили на опасную миссию в замерзший город. После провала этой миссии, его выгнали из I.D.P.D.. Оставшись без средств и ожидая смерти, он едва выжил, но сошёл с ума и мутировал.
  • Лил’Хантер был снайпером. Он использовал точные и тайные методы для устранения целей. Сейчас же, он уничтожит всё, что стоит между ним и как ему кажется, его следующей целью.
  • Раньше, разбойница и Лил’Хантер были лучшими друзьями, но он её больше не помнит.
  • Лил’Хантер призывает солдат I.D.P.D., помня дружбу с ними. Сами же I.D.P.D. видят это как отличный момент для засады
  • До обновления #80 он наносил 1 единицу контактного урона.
  • Перед обновлением #78, Лил’Хантер был очень сложным для убийства в открытом пространстве из-за огромного количества патронов, которыми он стрелял. Это было исправлено для того, чтобы он имел «менее яростную стрельбу» и более «подлые атаки». Солдаты I.D.P.D. были добавлены, чтобы обескуражить игрока.
  • Лил’Хантер не получает урон от других мутантов как остальные I.D.P.D., потому что он стал мутантом, но в отличии от других мутантов он не получает урон от I.D.P.D.
  • «Лил’Хантер сошёл с ума и называет свой пистолет Гюнтер, это отсылка к ледяному королю из мультфильма Время приключений.» — Paul Veer.

Интересные факты

  • Мятежница раньше была обычным бандитом и бродила по пустошам. Она убивала, чтобы выжить, и бесцельно прожигала жизнь. Наслушавшись сказок про Ядерный Трон, она и несколько союзников отправились на его поиски.
  • Большой Бандит — брат Мятежницы. Движимый ненавистью, Большой Бандит, не задумываясь, убивает мятежников. Победив его, Мятежница скажет что-то очень печальным тоном.
  • Шарф Мятежницы — подарок от брата, до апокалипсиса. Шарф напоминает Мятежнице о лучших временах.
  • «Мятежница умнее простых бандитов. По разуму она сравнима с главными персонажами-мутантами, таким образом, она может общаться (главное отличие персонажей-мутантов от обычных — умение общаться.)» — Joonas Turner
  • Раньше пассивная способность Мятежницы была взрывающиеся трупы союзников, но после обновления #45 к этому добавили портальное исцеление.
  • До обновления #65, 1 союзник стоил 2 НР, а последующие 1 НР.
  • Голос Мятежницы был сделан Isa And aka Chisaleya, которая озвучила женщину I.D.P.D.
  • B-Skin Мятежницы меняется в Замёрзшем городе и Лаборатории — она надевает капюшон.

Атаки

Атака Лучом

Огромная пушка в центре трона выстреливает гигантским зелёным лучом. Трону нужно время для зарядки луча, перед выстрелом можно услышать характерный скрипучий звук. После первого выстрела лучом трон трансформируется, у него появляются ноги, открывается оружие и он начинает подходить к вам. Трон можно снова заставить зарядить луч — для этого нужно стоять перед главной пушкой.

Выстрел Сферами

Ядерный Трон выстреливает 2 большие зелёные сферы, которые взрываются семью рядами по 4 маленьких сфер. Это главная атака босса, он стреляет ей прямо в игрока. Большие сферы могут оставить после себя мини-патроны/аптечку. Каждая маленькая сфера наносит 5 единиц урона при ударе. Большие сферы моментально призывают маленькие, когда во что-то врезаются, нанося 8 единиц урона. Большие сферы будут ломать , которые будут призывать стражей. Сферы так же могут ломать стены.

Тройные Выстрелы

Ядерный Трон стреляет три пули из двух турелей, расположенных на его корпусе. В каждой линии стрельбы по 8 зелёных пуль. Всего он выстреливает 48 больших пуль в сторону игрока. Всего есть четыре вида тройных выстрелов. Каждая зелёная пуля наносит 2 единицы урона.

Касание

Трон наносит 10 урона при касании. Если уйти далеко от трона, он будет ломать статуи стражей собой.

Смерть

Во время смерти Ядерный Трон взрывается большим количеством маленьких взрывов, а потом одним огромным. Огромный взрыв состоит из зелёных взрывов, наносящих 12-24 единиц урона.
Уничтожение всех (У каждого генератора 230HP) во время битвы убирает одну половину здоровья у босса и призывает , когда Ядерный Трон будет уничтожен. Если войти в этот портал, вы пропускаете концовку и попадаете в . Вы вернётесь в место, где есть трупы почти всех персонажей — Костёр (0-1). Как только вы попадёте туда появятся I.D.P.D.. После убийства всех I.D.P.D. на трупе последнего сразу появится босс Трон II.

Каждый добавляет больше снарядов к атакам Ядерного Трона. Большие сферы будут распадаться на один больше. Атака тройными пулями длится дольше.

Каждая будет призывать ещё одного Стража за каждый новый цикл.

имеют 50HP в цикле вместо 230HP. Уничтожение всех генераторов не влияет на здоровье босса.

Стратегии

Нужно разводить трон на луч стоя на ковре (разумеется отходя когда трон начинает заряжать луч) и в это время ломать генераторы, вместе с этим подбирая патроны с генераторов. Когда все генераторы сломаны трон будет очень быстро использовать свои атаки, тогда нужно будет встать как на картинке, стоя в этом месте вы будете защищены от лазера и тройных выстрелов, плюс ко всему трон будет в 80% случаев использовать луч. Также не забывайте убивать стражей. Помните — волнение ваш главный враг!

Оружие ближнего боя (гаечный ключ, лопата, отбойник и т.д.) способно ломать снаряды трона, что полезно при любой стратегии. Заменой данного оружия станет щит Кристалл.

Примечания

  • Во время битвы возможно зайти за Ядерный Трон, однако он всё равно будет стрелять сферами назад.
  • Этот босс был добавлен в обновлении #33.
  • Пока у трона не включилась подсветка, он не реагирует на выстрелы.
  • были добавлены в обновлении #82.
  • были добавлены в обновлении #91.
  • Трон можно двигать, если стрелять в него со Smart Gun’а, но тогда лучом он будет стрелять не по ковру.
  • Музыкальная тема Ядерного Трона — «Nuclear Throne».
  • Чем меньше здоровья у Трона, тем быстрее он начинает атаковать.
  • Код Ядерного Трона — «before_nothing» (рус. перед_ничем)
  • Скелет, сидящий на троне, предположительно принадлежит прото-мутанту.

Особенные объекты

Появляются на протяжении всей игры.

Порталы

Объект Описание
Портал Появляется на трупе последнего врага и переносит вас на следующий уровень, уничтожает снаряды, стены вокруг себя и отключает ловушки.

Портал неуязвим и затягивает в себя персонажа. Сила притяжения усиливается при сокращении расстояния.

Когда вы уже втянуты, вы не получаете урона, включая урон от взрывов или ближнего боя.

Если портал появится рядом с сундуком/пикапом:

  • Откроет сундук, оружие затянется и перенесётся на следующий уровень.
  • Патроны, радиация или аптечки притянутся и когда вы попадёте в портал, вы получите их.
Портал в Цикл Притягивает из любой точки, переносит в Цикл, начало петли.
Прото монумент Монумент служит для открытия портала в Хранилище короны.

Появляется на каждой второй локации нового типа, например свалка 3-2 и

Замёрзший город 5-2, а также при прохождении цикла на локации пустыня 1-2 и дворец 7-2 (при этом меняется выбор корон).

Изначально монумент неативен, для активации необходимо нанести небольшое количество урона (около 80 единиц) одновременно с этим появятся два портала с врагами IDPD.

Когда портал активирован он автоматически начинает заряжаться притягивая и собирая радиацию вокруг себя. Когда полностью зарядится радиацией (24 очка), появятся ещё два портала IDPD и игроку предоставится возможность вновь его сломать. При полном разрушении заряженного монумента появится Прото-портал и перенесёт вас в Хранилище короны. Если вы успеете добить монумент после появления зеленого прото-портала, то вы можете собрать накопленную радиацию обратно.

  • Можно зарядить портал с помощью луча ужаса.
  • Портал всегда окружен несколькими бандитами, а на зимних локациях снежными бандитами.
  • Враги не могут повредить Прото-монумент.
  • При каждом повторном цикле уровнь жизни монумента повышается на 10%.
Прото-портал Отправляет в Хранилище короны

В отличие от Портала, не уничтожает все снаряды и не убивает врагов, но отключает ловушки.

IDPD портал Из него появляются солдаты IDPD

Взаимодействовать нельзя. При выходе врагов ломаются стены.

Существует большая версия, из которой появляется I.D.P.D. Фургон.

Хранилище Короны

Объект Тип Описание Здоровье
Горелка Декор Освещает путь к короне. НР: 8
Пьедистал Короны Разный Держит корону.

При поднятии Короны, появляется портал на следующий уровень или призываются стражи короны если вы уже были в Хранилище.

Поднятие оружия снимает проклятие с Проклятого оружия.

Прото статуя Разный При входе в Хранилище короны второй раз, появляются около пьедистала.

При разрушении появляются Стражи короны и вы не сможете сменить корону (останется та, которая была у вас до этого).

НР: 20

Сундуки

Сундуки встречаются на каждом уровне, там может быть как оружие, так и патроны.

Сундуки с патронами

Сундук Описание
Патроны Выпадает с врагов. Даёт патроны для одного из ваших оружий. Если у обоих полный боезапас, даёт случайный тип патронов.

Дает 32 пуль, 8 дробин, 7 болтов, 6 взрывчатых веществ или 10 энергии.

Сундук с патронами

Даёт патронов эквивалентно двум пачкам патронов для того оружия которое вы держите в руках. При наличии в руках оружия с максимальным количеством боеприпасов или оружия не тратящего патроны даёт вам две пачки случайного типа (Может дать и на тот тип оружия что у вас в руках, даже если на нем максимум количества патронов, максимум при этом, не будет превышен).

Подарок

25% шанс, что появится вместо Сундука с патронами. Содержит эквивалент трём пачкам патронов. Не может дать патроны для оружия у вас в руках.

Если портал на следующий уровень появляется близко к этому сундуку, открывшись, он даст вам две пачки патронов, но именно на те оружия которые у вас в руках.

IDPD сундук

1/15 шанс, что появится вместо Сундука с патронами. В отличии от других сундуков, из него появляется именно 5 пачек с патронами.

После открытия появляются IDPD.

Проклятые патроны

Если у игрока оба оружия прокляты, есть 50% шанс, что они выпадут вместо обычных патронов.

Дает 48 пуль, 12 дробин, 11 болтов, 9 взрывчатых веществ или 15 единиц энергии.

Исчезает в 3 раза быстрее, при исчезновении взрывается тремя небольшими взрывами.

Не притягиваются к игроку. Даже с жаждой плутония.

Сундуки с оружием

Сундук Описание
Сундук с оружием Содержит оружие и немного боеприпасов к нему.

Чем дальше вы проходите, тем лучше выпадает оружие.

Большой сундук с оружием Содержит 3 оружия и боеприпасы к ним.

25% шанс, что он появится, за каждый сундук с оружием который вы не открывали на предыдущем уровне (сундуков может быть больше из-за мутаций персонажей).

могут выпасть оружия от 1-4 тира выше

Проклятый сундук При наличии короны, есть небольшой шанс(14%, а при наличии короны проклятий — 66%), что сундук с оружием станет проклятым. Большой сундук с оружием не может стать проклятым.

Содержит проклятое оружие, которое нельзя снять, но можно очистить или поменять на другое проклятое оружие (смотрите раздел Оружие)

Прото сундук Находится в хранилище короны, если при входе у вас уже есть корона.

Содержит ржавый револьвер, который можно заменить любым другим оружием.

Если оружие будет затянуто порталом, на его месте появится ржавый револьвер.

Позволяет забрать это оружие открывая этот сундук любым персонажем.

Можно использовать для получения недоступного оружия (Гитара, Куриный меч, Винтовка Разбойницы…).

Аптечки

Аптечки могут выпасть только когда у вас неполное здоровье.

Сундук Описание
Маленькая аптечка Выпадает с врагов. Лечит на 2 НР.
Аптечка Если в начале уровня, ваше здоровье меньше половины, есть 50% шанс, что канистра с радиацией станет Аптечкой.

Содержит 2 маленькие аптечки.

Играя за Курицу, восстановит 1 максимальное НР.

The Apocalypse[]

A long time ago, humans lived, died, and survived on earth. Humans ruled the world, for a time. Once the nuclear apocalypse struck, everything changed. Humanity was completely obliterated.

The apocalypse did not destroy earth, it merely changed it. Life, somehow, recreated itself and generated new beings to roam the new world, even if it were in shambles. Humans, plants, animals, and even robots turned into horrible monsters. Even some pools of radiation alone were enough to create sentient beings! The apocalypse also created mutations, special abilities obtainable through enough radiation consumption, and portals, a series of mysterious worm-hole-like tunnels that transport anything it consumes from one place to the next. The nature of these portals is unknown, although it may be related to the I.D.P.D., a police force from another world.

No one knows why the apocalypse occurred, but it doesn’t matter anymore. As the years went by, the new inhabitants of the wasteland found a new purpose, and some began to travel together. They spoke of an ancient legend: the legend of The Nuclear Throne. The legend begins with a single mutant, who supposedly found the throne, but was never heard from again.

The mutant, deemed «The Proto Mutant», traveled the wastes until he found The Palace. This fortress, heavily guarded by beings of pure radiation, housed the throne. The throne is said to be the only way to stabilize the world once again, and The Proto Mutant had found it! The travelers don’t know what happened to the mutant when he sat upon the glorious seat, but the throne did not re-stabilize the world. The travelers concluded that they must reach the throne to save the world, meeting newcomers to travel alongside them. Once a mutant from the group reached the throne, however, things don’t go as planned. The Nuclear Throne isn’t what it’s supposed to be.

List of current changes[]

Bug fixes

•Fixed ultra shells not using the «greener» sprite after hitting enemies.• Fixed ultra revolver only getting 1 bullet ammo from Recycle gland.• Fixed hardmode best run showing «L#» in Stats.• Fixed deactivated generators facing the wrong directions when killing T1.• Fixed golden frog pistol getting unselected upon loading the game.​​​​​​• Fixed controls menu not confirming key binds until mouse is over the button.• Fixed the animation on END1 being a pixel short (clipping the bottom of tablet device).​​• Fixed portals removing thrown weapons sometimes.• Fixed random weapons/drops at 2-? with crown of guns / rabbit paw.• Fixed additional weapon drops from enemies being duplicates on daily/weekly/seeded.• Fixed character sometimes sliding instead of walking towards throne seat.• Fixed 2-? prop being invisible if spawned on a glowing tile.• Fixed sticky and IDPD grenades making loud noises if spawned inside a wall.• Fixed Chicken B-skin missing a death sprite.• Fixed Crown of Destiny mutation being the first one from previous pool.• Fixed super frogs counting as kills when their regular versions wouldn’t.• If boss victory music gets stuck, it is now stopped when the level ends.• Fixed Controls menu having an empty button at the bottom with gamepad on.• Fixed explosions mostly only pushing entities east as knockback.• Fixed more mutation seeding oddities (Patience, Destiny, etc.)• Fixed being possible to get two ultras via Melting->Skeleton->Melting.• Fixed duplicating cursed spiders counting as kills even if the “parent” spider didn’t.• Fixed Crown of Death not affecting health of fainted players.• Fixed giant weapon chest weapons sometimes mis-seeding on daily/weekly.• Fixed oddities with Crystal teleportation on 0-1.• Fixed it being possible to kick Lil Hunter out of level with high-knockback weapons.• Fixed «dog guardian» shadows being at the wrong offset• Fixed «dog guardians» sometimes having negative altitudes during jumps (visually off)• Fixed Throne not waking up if shooting it too early, and, very rarely, after multiple shots.• Fixed IDPD being able to spawn before generation finishes on 0-1.• Fixed hostile horror being able to spawn-despawn at HQ3.• Fixed secondary weapon shells not getting bigger with shotgun shoulders on Steroids.• Fixed unlock screen not being visible after HQ3 victory• Fixed KeyboardDirect not working.• Fixed Stats screen showing your worst-but-finished time as best time.• Fixed some IDPD projectiles using red hit-effect.• Fixed explofreaks being able to blow up on level start if they rub against a spawn wall.• Fixed hostile horror beams being able to leave the player with fractioal health.• Fixed low ammo text clipping through daily/weekly icon.• Fixed a softlock on T1 if your character slid off the throne while sitting down.• Fixed snow tank corpses consistently briefly moving to the right.• Probably fixed the black screen after HQ3.

Misc

• Added Controls->Gamepad1, Controls->Gamepad2 in INI for setting default gamepad indexes.(helps if your controller is not detected by default but you know what slot it’s in)• Added another safeguard for ravens to not get stuck in landing phase.• Assassins no longer wake up one by one if there are no other enemies left.• If guardian orbs are destroyed by a portal opening, they’ll drop pickups again.• Further reduced chances of props being too close to the spawn point sometimes.• Frog boss heal effects are now shown above the boss to be sure.• is now shown when using seed.txt• Further reduced the odds of the game softlocking if there’s just no way to fit a van• Frog should now automatically get unstuck from inner wall corners.• TopSmalls no longer actively check for collisions (hopefully to no side effects)

Throne Butt[]

Firing with your primary weapon may add a small amount of ammo for your secondary weapon and vice versa. The chance and amount of ammo you receive depend on what type of weapons you have. Mainly how much ammo they use per shot and how much ammo they receive from . This is more likely to occur when both weapons are being fired at once. This mutation doesn’t work if you have at least one that doesn’t use ammo.
The amount of ammo you can receive per shot is equal to a half of a Mini Ammo Chest pickup. Bullet weapons would get +16 ammo, shell weapons would get +4 ammo etc. The amount gets rounded up for bolt weapons.
The chance per shot to receive ammo for the other weapon (the one you are not firing at the moment) equals:

(Ammo used per shot/Mini Ammo Chest size for the weapon you are firing)*1/2

Let’s say you have a (ammo used = 1, ammo drop size = 32) and your other weapon is a (ammo used = 2, ammo drop size = 8) then:
  • If you fire the Machinegun it would be: 1/32*1/2 = 1/64 = 1.56% chance to get 4 shells per Machinegun shot.
  • If you fire the Double Shotgun it would be: 2/8*1/2 = 1/8 = 12.5% chance to get 16 bullets per Double Shotgun shot.
If you are firing both weapons at the same time, the multiplier changes from 1/2 to 2/3 and the chance to get ammo rises:

(Ammo used per shot/Mini Ammo Chest size for the weapon you are firing)*2/3

Following the example, it would be:
  • If you fire the Machinegun it would be: 1/32*2/3 = 1/48 = 2.08% chance to get 4 shells per Machinegun shot.
  • If you fire the Double Shotgun it would be: 2/8*2/3 = 1/6 = 16.67% chance to get 16 bullets per Double Shotgun shot.

Геймплей

Скриншот геймплея

Nuclear Throne — это шутер с видом сверху, похожий на рогалик с элементами пулевого ада . Игра состоит из двух основных игровых режимов: одиночной игры и локального кооперативного режима игры . Существуют также ежедневные и еженедельные режимы испытаний, позволяющие игроку соревноваться с другими через платформу Steam за лучший результат (определяемый количеством убийств в прохождении) на одном и том же наборе случайно сгенерированных уровней. Игрок управляет одним из 12 персонажей, 10 из которых должны быть разблокированы во время игры. Двумя дополнительными секретными персонажами можно играть только при особых обстоятельствах во время игры. У каждого персонажа есть уникальные способности, добавляющие дополнительный элемент в игровой процесс. Эти индивидуальные способности позволяют использовать разные стили игры, улучшая разнообразие и ценность воспроизведения игры. Вторичные спрайты или скины могут быть приобретены для играемых персонажей, если игрок выполняет специальные или секретные задания. Игрок продвигается по линейной структуре уровней до уровня 7-3, где должен быть побежден последний босс , Ядерный трон. После этого игрок может снова вернуться к началу игры с гораздо большей сложностью. Пользователь может продолжать зацикливаться бесконечно до самой смерти.

Игра перезагружается после смерти. За исключением специального оружия, полученного на скрытом уровне, и «корон», сохраняемых до победы над финальным боссом, все, что получено в одном прохождении, не переносится на следующий. В игре есть система уровней, где игрок получает опыт в виде радиационных гранул или «рад», сбрасываемых врагами, которые позволяют им получать различные мутации и выбирать, что принесет персонажу наибольшую пользу из четырех. , случайно выбранные мутации. Достигнув 10 уровня, игрок может выбрать характерную для персонажа «ультрамутацию».

Игрок начинает с базовым револьвером, но он может улучшить, взяв оружие из красных сундуков и собрав больше боеприпасов из желтых сундуков. Игрок может иметь в любое время два оружия, например, лопату и штурмовую винтовку. Оружие, доступное игроку, становится все более совершенным и мощным, поскольку враги становятся все более сложными и многочисленными. После зацикливания игры становится доступным специальное «золотое» и «ультра» оружие. Помимо определенного оружия ближнего боя, оружие потребляет один из пяти различных типов боеприпасов (пуля, энергия, снаряд, болт и взрывчатка).

Секретные персонажи

Персонаж Ультра мутация Иконка Описание

Скелет

Redemption
(Искупление)
Возвращает Скелета обратно в Плавленного и позволяет выбрать 9 новых мутаций (одна дополнительная) и одну Ультра.
Damnation
(Проклятие)
При использовании способности сокращает перезарядку на 80%.

Лягушка

Distance
(Дистанция)
Вся радиация, упавшая с врагов или с канистр, имеет 1/3 шанс выпустить облако токсинов. Большие куски радиации выпускают 4 облака.
Intimacy
(Близость)
Лягушка будет выпускать токсин пока движется. Это также влияет на способность, теперь токсин выпускается, пока вы удерживаете кнопку.

Интересные факты

  • Рыба был полицейским. Он выходил на пенсию в следующий день, но апокалипсис превратил его в рыбу-мутанта.
  • Дизайн Рыбы был основан на Твари из Чёрной лагуны.
  • Рыба — один из пяти оригинальных персонажей, что были доступны в Wasteland Kings.
  • При игре за рыбу на экране загрузки может быть надпись «Like Kevin Costner» ,что является отсылкой к фильму «Водный мир» где Кевин Костнер играл человека-мутанта, способного дышать под водой.
  • Музыкальную тему в интро Рыба играет на своей гитаре.
  • Дистанция переката рыбы была укорочена в обновлении #26 и ещё раз в обновлении #38.
  • Рыба всегда сидит на бревне сверху от костра.
  • B-скин Рыбы (Старый Рыба) вдохновлён Змеем Плискиным (англ.) из фильма «Побег из Нью-Йорка» и Солидом Снейком — главным героем игр «Metal Gear», в частности, им из игры «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots», где он получил прозвище «Старый Снейк»
  • Достигнув Костра, играя за Рыбу, вы найдёте там его , которую можно использовать в качестве сильного .
  • При помощи переката, иногда, можно застрять в стене.

Features[]

Steroids starts with a in both primary and secondary weapon slots and 160 bullets instead of 96. If Steroids starts with a in his primary weapon slot, he will have some ammo for it and 64 bullets for the Revolver in his secondary weapon slot. He can’t start with two Golden Weapons.
Steroids has less accuracy. With weapons that have spread, the spread will be wider. Steroids’ base inaccuracy rating is 1.8 (up 0.8 from 1 for all other characters), resulting in 80% more inaccuracy when firing.
It’s also worth noting that because this effect is a multiplier and not a flat increase, guns with perfect accuracy are not affected. These weapons include the crossbow, heavy crossbow, laser cannon, golden laser pistol, golden grenade launcher, and most melee weapons (that is, excluding shovels and screwdrivers).
In addition, all weapons used by Steroids are fully automatic, including . Holding down the fire button will fire/swing the weapons constantly as they reload automatically.

Trivia[]

  • Rogue was in the I.D.P.D. forces but escaped after stealing their super weapon, the Portal Strike. Insubordination won’t be tolerated and Rogue has been hunted by the I.D.P.D. ever since.
  • Rogue and Lil’ Hunter were close friends. Lil’ Hunter was sent alone on a dangerous mission and, after failing that mission, the I.D.P.D. abandoned him- left him with no resources to certain death. When Rogue found out, she disobeyed her orders and went looking for him.
  • She’s an inter-dimensional, futuristic, combat-trained human who mutates by picking up to make herself stronger.
  • While the I.D.P.D. wants to stop Rogue they would rather do it quietly, without sending their whole force. They also count on Rogue slowly dying from being exposed to radiation or being killed on the way to the Throne.
  • You can’t unlock Horror playing as her.
  • Her passive and active ability explosions can be used to open the Sewers .
  • Rogue’s Portal Strike explosions with are the same as I.D.P.D. grenade explosions.
  • Rogue was added in update #45.
  • Rogue’s Blast Armor used to be the initial passive ability of Rebel. It was called Defense, it created regular explosions and was later changed to a circular spread of bullets before being removed.
  • As of update #93, Rogue has her own voice. She speaks broken Trashtalk, as if she is still learning the language.
  • Rogue is voiced by Voice Over Actress/Singer Danielle McRaven who also voiced Karma from League of Legends, Hagara from World of Warcraft, Painwheel from Skullgirls and many more.
  • In update #93, explosive damage dealt by Rogue’s passive and active was increased from 5-10 to 8-16.
  • Prior to update #93, Rogue’s first was called Resourceful. It would give enemies a small chance to drop on death.

Radiation[]

Radiation is the experience of Nuclear Throne. When you collect a certain amount you will level up. As you enter a you will be able to choose a mutation. To level up you need to get 60 rads multiplied by your current level number, which means the number of Rads required increases with the level of the character (60, 120, 180, etc.). The game allows players to reach level 9 which means a total of 8 mutations (Or 9 mutations if you take the , 10 if you also picked ) + 1 more if you go over level 9 and pick an . Radiation is also used as ammo for and Horror’s active.

Radiation Description Hit Points

Radiation (Rads)

Dropped by almost every enemy in the game, this is the main source of experience.

Radiation Chunk

Dropped by stronger enemies like Bosses. Worth 10 rads.

Radiation Canister

Drops 25 Rads when walked on or damaged. HP: 4

Overgrown Radiation Canister

Some radiation canisters found on the Desert area are contaminated and will spew out 20 Radiation Maggots that drop more radiation than ordinary maggots.

It has a higher chance of spawning when the Canister is located on darker muddy sand in the desert.

The canister gives 40 Rads if you manage to kill all the maggots. Radiation Maggots have 2 HP each and die upon contact with your character. It is possible to kill them all at once by just walking over the canister, but you will take 1 damage.

HP: 8

Big Radiation Canister

Drops 45 Rads (25 small Rads and 2 Chunks) when walked on or damaged.

If you missed a regular Radiation Canister on the previous level, it is guaranteed that this one will spawn on the next level.

HP: 20

Portal Strike Ammo Canister

It contains one Portal Strike Ammo Crate.
Replaces the Radiation Canisters if you’re playing as Rogue. Walking over it gives one ammo for her active ability. The canister can’t be damaged but it’s affected by the level ending .

Portal Strike Ammo Crate

Each crate gives one Portal Strike ammo if you’re playing as Rogue. It’s only seen when a level ending  spawns next to a Portal Strike Ammo Canister.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector