Лучшие программы для создания игр
Содержание:
- Clickteam Fusion 2.5
- GameMaker: Studio
- GameMaker Studio 2
- Stencyl
- Unity 3D
- Где обучаться созданию игр
- GameMaker Studio 2
- Godot
- Востребованность языка программирования Java
- Construct 2
- Звук
- Cocos 2D-x
- Unreal Engine
- Какую игру лучше всего создать
- NeoAxis 3D Engine
- Blender Game Engine
- Три 100% способа, чтобы заработать на своей игре
- Construct Classic
- Clickteam Fusion
Clickteam Fusion 2.5
Конструктор от французской компании Clickteam, разработавшей инструменты Klik and Play, The Games Factory и Multimedia Fusion. За счёт большого количества ассетов и визуального программирования на Clickteam Fusion можно быстро собрать 2D-игру. Принцип движка схож с Construct, так как сборка проекта происходит путём составления «событий».
Clickteam Fusion — модульный движок. Основная версия стоит 1 299 рублей, но возможности инструмента расширяются при покупке дополнительных пакетов. Это потребуется разработчику в том случае, если он планирует мультиплатформенный релиз.
Также с официального сайта можно скачать пробную версию движка. В ней доступны все основные функции, но сделать можно только HTML5-приложение.
Скриншот из Outbuddies DX — игры, созданной на Clickteam Fusion. Скриншот: игра Outbuddies DX / Steam
Преимущества:
- подойдёт новичкам;
- встроенный физический движок Box2D;
- поддержка распространённых графических расширений (GIF, JPEG, PNG и так далее);
- кросс-платформенность (Windows, HTML, iOS, Android, Flash).
Недостатки:
- при большом количестве объектов в сцене возможны проблемы с оптимизацией;
- могут возникнуть сложности с портированием на мобильные платформы;
- программы экспорта на другие платформы стоят почти как сам движок.
Игры на движке: Five Nights at Freddy’s, The Escapists, Outbudies, Rising Legends, Valiant Saga, Concrete Jungle.
Скриншот из The Escapists — игры, созданной на Clickteam Fusion. Скриншот: игра The Escapists / Steam
«Clickteam Fusion — единственный инструмент, который я когда-либо использовал для разработки игр. Я пытался изучить Unity, но понял, что мне понадобились бы годы, чтобы догнать мой уровень знания Fusion. <…> Мне было трудно портировать проект на iOS из-за ошибки со слоями (думаю, скоро это исправят), но я нашёл обходной путь и опубликовал решение на форуме, чтобы помочь тем, кто столкнулся с похожей проблемой. <…> Сообщество Clickteam всегда делится полезной информацией — на любой вопрос можно получить ответ в течение нескольких часов».
Скотт Коутон, инди-разработчик (Five Nights at Freddy’s).
«Interview of the author of a top paid game in AppStore», ноябрь 2014 года
Скриншот из Five Nights at Freddy’s — игры, созданной на Clickteam Fusion. Скриншот: Five Nights at Freddy’s / Steam
GameMaker: Studio
Данная программа подойдет как для людей, которые только начинают свой путь разработчика игр, так и для профессионалов своего дела. GameMaker позволяет создавать кросс-платформенные игры за рекордное время при минимальных вложениях. Вдобавок, разработка своей собственной игры будет намного быстрее с новой версией с улучшенным интерфейсом, рядом необходимых функций, которых не было в первой версии игрового движка.
Импортируйте изображения, анимации, аудио и шрифты через Studio’s Resource Tree. Разработав игру, вы сможете портировать её сразу на несколько платформ, используя кросс-платформенные решения от GameMaker.
GameMaker Studio 2
Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры
Это один из самых удивительных 2D-движков, который позволяет выпускать высококачественные видеоигры без особых знаний. Он концептуально прост и может стать настолько глубоким, насколько вы этого хотите. Без сомнения, это один из лучших способов начать творить и пробовать создавать игры. 30 бесплатных дней пользования позволят понять, насколько он вам подходит. Авторы GameMaker не только создали доступный инструмент, но и ряд учебных пособий, которые позволят начать возиться с максимальным комфортом.
С чего начать?
- Создание классического разрушителя астероидов.
- На движке создана Hyper Light Drifter.
- Учебные пособия по GameMaker.
Stencyl
Еще одна среда для разработки простых компьютерных игр, которая не требует от пользователя знания кодов и языков программирования. Вам придется работать со схемами и сценариями, представленными в виде блоков. При этом разрешается перетаскивать объекты и характеристики мышкой. Несмотря на то, что в блоках предусмотрены десятки вариантов, авторы Stencyl позаботились и о тех, кому этого может не хватить. Так, разрешается прописывать в блоках свой код. Правда, для этого понадобится разбираться в программировании.
Пользователям, которые работали в Photoshop, понравится графический редактор Scene Designer, предназначенный для рисования игровых миров. Его инструментарий поразительно напоминает меню популярного фоторедактора.
Unity 3D
Unity 3D — мощная среда разработки, которая позволяет легко создать игру. Созданные с помощью Unity 3D игры и приложения работают в операционных системах Windows, OS X, Android. iOS, Linux, Blackberry а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
С помощью Unity 3D можно создавать видеоигры любых жанров. Разработчик может легко импортировать текстуры, модели и звуки. Для текстур поддерживаются все популярные форматы изображений. Создание скриптов осуществляется, в основном, с помощью JavaScript, хотя коды можно писать и на С#.
Основные возможности Unity 3D:
- Широкие возможности настройки.
- Доступный и понятный интерфейс.
- Сценарии на С#. JavaScript и Boo.
- Полная интеграция игрового движка со средой разработки.
- Поддержка перетягивания объектов в редакторе.
- Поддержка импорта большого количества форматов.
- Встроенная поддержка сети.
- Поддержка физики ткани (PhysX Cloth).
- Возможность дополнения функционала.
- Инструменты для совместной разработки.
- Возможность использования систем контроля версий.
Где обучаться созданию игр
- SkillBox — онлайн-университет, который предлагает сразу несколько курсов для желающих внедриться в сферу разработки игр. «Профессия геймдизайнер» это — обучение созданию игр от концепции до релиза. Используется движок Unity. Длительность обучения 8 месяцев, компания оказывает помощь в трудоустройстве, обеспечивает участие в реальных проектах.
- Нетология приглашает на курс «Геймдизайнер», в процессе которого кроме изучения базовых технологий обучающиеся создадут реальные проекты, необходимые для трудоустройства. Разработка прототипа собственной игры — на популярном движке Unreal Engine, программа обучения включает не только планирование и написание кода, но и ознакомление с маркетингом.
- Факультет разработки игр Онлайн-университета Mail.Ru приглашает на обучение и предлагает отправиться на собеседование с рекомендациями со своей полностью готовой игрой. Акцент — на практику, освоение актуальных технологий. Эти курсы по созданию игр хороши тем, что они проходят на реальном факультете реального университета. Обучением занимаются опытные разработчики с высшим образованием, имеющие ученые степени, практикующие программисты.
- Udemy — видеохостинг, где можно ознакомиться с большим количество разных курсов на любой вкус. Одни из самых популярных — Разработка игр на Unity 3D, Разработка HTML5 игр на Phaser 3. Можно также изучать геймдев на практике в процессе создания игры. Хороший пример — курс «Шахматы на C# и Unity», с помощью которого можно научиться программированию на C# и созданию игр на телефоне.
GameMaker Studio 2
Часто художники, писатели или геймеры задумываются о разработке собственной игры, но не знают, с чего начать. GameMaker помогает воплотить самые смелые идеи для создания 2D-игры — например, top-down-экшена, платформера или головоломки.
Первые итерации GameMaker были созданы более 20 лет назад профессором Утрехтского университета в Нидерландах Марком Овермарсом в качестве пособия для студентов. В 2007 году официальным представителем движка стала студия YoYo Games — дочерняя компания PlayTech. В 2012 году произошёл ребрендинг: конструктор переименовали в GameMaker Studio, попутно расширив его технические возможности. В начале 2021 года команду GameMaker приобрела компания Opera — с перспективами дальнейших серьёзных вложений.
Ограничения пробной версии:
- срок действия программы — 30 дней с момента регистрации аккаунта на официальном сайте;
- нет возможности скомпилировать окончательный вариант проекта;
- в маркетплейсе можно покупать и скачивать ассеты, сделанные другими пользователями, но собственные наработки нельзя выставлять на продажу.
Существует несколько лицензий GameMaker Studio 2. Тип лицензии зависит от типа платформы, на которой разработчик запланировал релиз.
- GameMaker Studio 2 Desktop (1 599 рублей) — лицензия для разработки игр на Windows, Mac OS и Ubuntu.
- GameMaker Studio 2 Web (2 579 рублей) — для HTML5-проектов.
- GameMaker Studio 2 Mobile (1 599 рублей) — экспорт на iOS, Android и Amazon Fire.
- GameMaker Studio 2 UWP (3 499 рублей) — универсальная лицензия с возможностью портирования проекта на все вышеперечисленные платформы.
Достижения:
- клиент движка загрузили 10 млн раз;
- посещаемость официального сайта достигла 200 тысяч человек в месяц;
- каждый день более 1 000 пользователей регистрируются на сайте, чтобы скачать клиент (по данным gameindustry.biz)
Преимущества:
простота освоения — благодаря системе визуального скриптового инструмента drag & drop;
собственный упрощённый язык Game Maker Language (GML), который не требует углублённого изучения кода;
кросс-платформенность (поддерживает Windows, Mac OS X, Ubuntu, Android, iOS, tvOS, fireTV, Android TV, Microsoft UWP, HTML5, PlayStation 4, Xbox One);
наличие инструмента для создания кат-сцен;
возможность сделать игру в любом жанре и стиле;
оптимизация готовых приложений в плане объёма, что важно для мобильных игр.
Недостатки:
- несмотря на поддержку 3D, работать с ним крайне неудобно;
- если разработчик надумает сменить движок в будущем, ему будет сложно перейти с GML на другой язык;
- из-за специфики GML возникают сложности при поиске программистов;
- несмотря на упрощённый экспорт игр на другие платформы, нет поддержки одновременного выпуска патчей;
- экосистема GameMaker не может конкурировать с более мощными движками из-за недостатка функциональности.
Игры на движке: Undertale, Hyper Light Drifter, Hotline Miami, Blazing Chrome, Danger Gazers, Katana Zero.
Скриншот из Katana Zero — игры, созданной на GameMaker Studio 2 / Скриншот: игра Katana Zero / Steam
«Я выбрал GameMaker в качестве основы для своих игр, так как с его помощью можно быстро прототипировать. К тому же он обладает расширенным функционалом, необходимым современному 2D-движку.
GameMaker существует достаточно давно. Поддержка и сообщество — одно из главных достоинств, и для меня как для разработчика-одиночки это большой плюс. Мой опыт работы с этим движком достаточно положителен. Рекомендую его всем, кто хочет делать 2D-игры: возможности инструмента в этой области ничем не ограничены
При этом неважно, новичок вы в геймдеве или у вас уже есть опыт программирования, — в любом случае это один из лучших 2D-движков на сегодняшний день»
Шота Бобохидзе, инди-разработчик (Kontrakt, Danger Gazers)
Скриншот из Danger Gazers — игры, созданной на GameMaker Studio 2. Скриншот: игра Danger Gazers / Steam
«GameMaker восхитителен, когда нужно быстро создать прототип. Именно поэтому самые высокооценённые игры крупнейшего игрового джема — GMTK — сделаны на этом движке. GameMaker — мой самурайский меч, fire of my loins.
Я работаю на нём уже 18 лет и за этот период сделал Steam Panic, Paper Knight, Geon FX, а также первый эпизод Gripper. Ничто не дарит такой детской радости, как этот конструктор».
Кирилл Золовкин, инди-разработчик (Steam Panic, Paper Knight, Geon FX)
Godot
Движок разработан двумя программистами из Аргентины — Хуаном Линетски (Juan Linietsky) и Ариэлем Манзур (Ariel Manzur) в 2007 году. Несколько лет Godot был основой для внутреннего ПО некоторых латиноамериканских компаний. До того как исходный код движка выложили в открытый доступ, его итерации выходили под разными названиями: Larvotor, Legacy, NG3D и Larvita. Godot до сих пор активно поддерживается благодаря пожертвованиям на Patreon от сообщества, заинтересованного в развитии технологии.
Kingdoms of the Dump — игра, созданная на Godot
Достижения:
- согласно данным портала itch.io, Godot занимает пятое место среди самых популярных игровых движков, оставив позади себя RPG Maker и Unreal Engine 4;
- на Godot сделано более 5 000 проектов;
- в начале 2021 года разработчики получили грант на 120 тысяч долларов от волгоградской студии «KEFIR!».
Преимущества:
- подходит для 2D-игр;
- в отличие от Unity, поддерживает систему измерения в пикселях и облегчает создание пиксель-арта;
- мультиплатформенный редактор (Windows, macOS, Linux) работает в двух режимах — 32 и 64 бита;
- скрипты реализованы проще, чем в других движках: помимо собственного GDScript, есть полная поддержка C# 8.0, C++, а также визуальное программирование;
- гибкая система анимации объектов, встроенная в движок;
- наличие подробной документации в сообществе, а также много полезной информации на reddit.
Недостатки:
- 2D-физика и тени реализованы хуже, чем в других бесплатных движках;
- могут возникнуть трудности с перемещением и изменением объектов на уровне;
- 3D-движок не может конкурировать с более мощными альтернативами;
- не поддерживает консоли;
- ограниченная интеграция со сторонним API;
- отсутствие знаковых хитов.
Игры на движке: Kingdoms of the Dump, The Garden Path, Until Then, Ex Zodiac, GDQuest.
Я заинтересовался Godot, когда искал альтернативу Unity/UE4 c открытым исходным кодом, и начал с ним работать в октябре 2019 года. До этого я делал игры на GameMaker, потом перешёл на Unity, чтобы сделать первую 3D-игру, и продолжал на нём работать, пока не попробовал Godot. Теперь я работаю только на нём. В процессе разработки нередко возникают проблемы с исправлением багов. Некоторые ошибки появляются в самых неожиданных местах, и сложно найти корень проблемы. Ситуацию усложняет скудное и запутанное описание к ним
Я 3D-художник, для меня важно, чтобы 3D-сцены отлично выглядели. Поэтому хотелось бы, чтобы в следующих версиях улучшили возможности графики: физически корректный рендеринг, связанный с динамическим и статическим глобальным освещением, эффекты окружающей среды и постобработки
При этом должны быть хорошая производительность и оптимизация. Об этом стоит задуматься, ведь наличие 4K-дисплея у игрока скоро станет нормой».
Леонардо «Leocesar3D» Велозу (Leonardo «Leocesar3D» Veloso), инди-разработчик (Human Diaspora).
Интервью в марте 2021 года
Human Diaspora
«Каждый день я сталкиваюсь с молодыми людьми, убеждёнными в том, что Unity и UE4 — это единственные движки, которые стоит изучать. Они игнорируют тот факт, что экосистема геймдева разнообразна: игры создаются как на популярных, так и на собственных движках. <…> Godot не конкурирует с другими инструментами, ведь он создан не для прибыли. Мы заинтересованы в том, чтобы мотивировать разработчиков поработать на нём. Это поможет не только развеять мифы о разработке игр, но и увеличит количество людей, активно работающих над улучшением технологии, которая навсегда останется бесплатной для всех».
Райан Хьювер (Ryan Hewer), CEO Little Red Dog Games (Precipice).
«What is the best game engine: is Godot right for you?», апрель 2020 года
Precipice
Востребованность языка программирования Java
Для чего нужен язык программирования Java?
Язык очень популярен в сфере веб-разработки. В особенности для создания сайтов с большим трафиком, например, маркетплейсы, банковские серверы, сайты обслуживающих организаций. Также язык используется для frontend и backend разработки, что поможет выбрать вам более подходящий вариант, с какой стороной работать.
При помощи Java создаются игры, мобильные приложения для общего пользования и для применения внутри корпораций. Современность и мощность языка позволяют создавать продукты повышенной надежности, что открывает для разработчиков более узкие сферы, например, финансы, государственные проекты и так далее. Сюда также входят программы, которые участвуют в обмене информации между серверами.
В отдельных случаях Java может использоваться для создания визуальной части разработки. В случае создания сайтов – это frontend-разработка. При помощи этого языка написаны даже популярные игры, например, Assassin’s Creed и Minecraft.
Бесплатный онлайн-интенсив
Ваш Путь в IT начинается здесь
Подробнее
Java используется при создании облачных хранилищ для сайтов, приложений или игр, которые взаимодействуют с камерами, геолокацией, большими объемами данных и так далее. Примерами могут стать серверная часть игры Pokemon Go и IoT (Internet of Things, интернет вещей).
На языке Java написано широко известное приложение Hadoop. Оно является одним из самых популярных в Big Data фреймворков для раздельной обработки больших датасетов. Java позволяет хранить необходимые данные в безопасности. На рынке труда по всему миру спрос на специалистов со знанием Java растет изо дня в день.
Востребованность языка программирования Java
Благодаря Java было создано множество современных платформ:
- стриминговые сервисы Netflix, Spotify и Okko;
- серверная часть портала Госуслуг;
- соцсети Twitter и LinkedIn;
- архитектура крупных онлайн-магазинов Ebay и Amazon;
- Яндекс.Маркет и КиноПоиск;
- банковские приложения;
- сервисы доставки еды и продуктов.
Язык пользуется спросом не только среди разработчиков, но и:
- тестировщиков-автоматизаторов программного обеспечения;
- дата-сайентистов. У Java есть мультиплатформа JOONE Neural Engine, на которой можно создавать, обучать и тестировать нейронные сети;
- генетиков. Например, в библиотеке Jenetics можно создавать генетические и эволюционные алгоритмы;
- физикам. С помощью Java-апплетов (компьютерных анимаций) можно моделировать физические законы и процессы.
Для чего еще используется язык программирования Java:
- изучение космического пространства с NASA;
- дистанционное наблюдение за пациентами;
- создание программного обеспечения для анализа рынка;
- создание торговых автоматов;
- использование Twitter, который создан с помощью Java.
Construct 2
Проекты на этом движке: Insanity’s Blade, Mortal Melon, DinoSystem.
Construct 2
Как создаются видеоигры от идеи до продажи
Разбор всех этапов разработки видеоигр начиная от цели будущего проекта и заканчивая старатом продаж….
Плюсы Construct 2:
- Не нужно писать код, идеально подойдет новичку;
- Множество инструментов для простой разработки 2D игр;
- Интуитивно понятный интерфейс, легко разобраться с тем, как создавать игры.
- Неудобно использовать для 3D игр;
- Чтобы сделать игру более проработанной, придется платить;
- Редко появляются обновления движка с новыми возможностями. Как правило, просто шлифуется готовое.
Звук
Область, в которой я наименее компетентен; ниже представлены бесплатные средства для создания и редактирования звука – от эффектов до фоновой музыки.
-
Audacity – Windows/Mac/Linux – Открытое ПО
Audacity – швейцарский нож для записи, кодирования и модифицирования звука. Проще говоря, если у вас нет этой программы, надо всё бросать и скачивать её прямо сейчас. -
SunVox – Разные платформы
SunVox относится к классу программ-трекеров и может использоваться для создания музыки. Интерфейс до ужаса сложный, но эффекты получаются впечатляющие. Работает на подавляющем большинстве платформ, когда-либо созданных человеком, а то и внеземной расой. -
ChipTone – Web
Это что-то вроде упрощённого варианта SunVox, работающего в браузере. Есть готовые, ориентированные на игры сэмплы и возможность создавать собственные. -
Bfxr.net – Web
Онлайн-генератор звуковых эффектов. Очень прост в использовании: начинаете с нескольких готовых звуков (взрывы, лазеры и т.п.), модифицируете их до желаемого результата и скачиваете на свой компьютер. Проще простого. -
FMod – Windows/Mac
Пожалуй, самое популярное промежуточное ПО для игр AAA и A класса. Это коммерческий софт, но платить потребуется, только если прибыль превысит $100 тысяч в год. Разработчики также предлагают ознакомиться с FMod.io – необъятной библиотекой всевозможных звуков по 99 центов за каждый. -
Podium Free – Windows
На удивление полнофункциональная версия Podium – цифровой звуковой рабочей станции, позволяющей создавать, записывать и редактировать аудио и MIDI. Поддерживает VST-инструменты и плагины эффектов.
Cocos 2D-x
Движок Cocos 2D-x китайской компании YAJI Software считается одним из самых популярных среди инструментов для создания игр преимущественно на мобильных платформах. Недавний релиз инструмента для создания двумерных и трёхмерных игр — Cocos Creator — вывел технологию на новый уровень, и теперь разработчикам и художникам стало ещё легче работать вместе и создавать игры для iOS, Android, Facebook Instant Games, WeChat Mini Games, HTML5, а также для десктопных платформ.
Plague Inc. — игра, созданная на Cocos 2D-x
Достижения:
- согласно данным на официальном сайте, с 2011 года технологией воспользовалось более 1,4 млн разработчиков игр из 195 стран;
- на движке сделано 25 000 игр;
- общая аудитория проектов — полтора миллиарда человек.
Преимущества:
- бесплатный инструмент с открытым исходным кодом поможет реализовать все амбиции проекта и быстро пофиксить баги;
- наличие API для кроссплатформенных игр — это позволяет сконцентрироваться на разработке приложений и меньше беспокоиться о технических аспектах;
- движок быстрый и стабильный в работе;
- SDKBOX: интеграции с различными модулями (реклама, соцсети и так далее) для выпуска игры на мобильных платформах.
Недостатки:
- подходит только для 2D-игр;
- для работы с движком требуется знание C++ или JavaScript;
- разработчики на плохую документацию: информации по движку в сети мало, что может отпугнуть новичков.
Игры на движке: Plague Inc. Evolved, 8 Ball Pool, Might & Magic Heroes: Era of Chaos, Hill Climb Racing 2, Forge of Empires.
«Мы стали делать игры на этом движке, потому что один из разработчиков попробовал частично перенести „Сокровища Пиратов“ на Cocos 2D-x (по счастливой случайности он выбрал именно эту технологию) и показал нам демоверсию. Результат нам понравился. <…> Мы решили перенести всю игру на новый движок. Чуть больше чем через год была готова полная версия для Android. Когда мы загрузили её в Google Play, заменив старый билд 2014 года, аудитория оценила обновление, и наш доход вырос в четыре раза».
Команда TAPCLAP, разработчик мобильных и социальных игр («», «»).
Cocos Brings Bigger Success To Russian Developers, сентябрь 2020 года
«Сокровища Пиратов»
Все эти примеры движков с открытым кодом показывают, что «бесплатный» — не всегда означает «некачественный». Если инструмент способен воплотить задумки, ничто не мешает начать с него и обойтись минимальными затратами. Кто знает, вдруг при наличии определённых навыков разработчик сделает новый хит, который затмит по популярности Plague Inc. или «Великого Султана»?
Впрочем, если вы мечтаете о более масштабном проекте, возможно, следует обратить внимание на движки, которые сфокусированы на 3D-графике, поддерживают консоли и распространяются по условно-бесплатной модели. Им и будет посвящён наш следующий материал
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разработанный компанией Epic Games. Она известна по ряду игр: FPS шутер «Unreal», блокбастер «Gears of War», «Infinity Blade» на IOS. С этим инструментом можно создать игры на Windows, Mac, Xbox One S, PS 4K, IOS, Linux, Android, Ouya, VR и для HTML5 Web браузеры.
Если Unity знают по Indie играм (Crossy Road, Superhot, I am Bread и так далее), то Unreal Engine, наоборот, выпускает огромные проекты, будь то Smite, Paragon, Day by Daylight… Эта программа имеет полный набор инструментов для создания своей собственной игры, начиная с мобильной 2D, заканчивая консольным VR блокбастером. Он использует встроенный визуальный скриптинг — Blueprint, который сильно упрощает процесс создания игры.
В Unreal Engine 4 любому пользователю будет доступен исходный код, с которым можно настроить программу под себя, использовать необходимые плагины и написать свои. Присоединившись к Epic Games вы сможете посмотреть 3 миллиона строк кода, доступных на GitHub. Скачать с официального сайта: ссылка.
Какую игру лучше всего создать
Четких ограничений нет, выбор в конструкторах обычно предоставляется обширный: квест, карточная игра, догонялки, стрелялки, экшн. Обилием жанров больше всего славится приложение Construct 2.
Самым лучшим вариантом для новичка, пожалуй, станет платформер. Бродилки по незамысловатому лабиринту или легкая драка со злодеем – типичный, но довольно неплохой сюжет для начала. И все это вполне реально воссоздать, используя бесплатный и удобный конструктор.
Еще вас могут заинтересовать карточные игры, где не требуется высокая графика, четкая прорисовка и множество действий. Все шаги, в том числе тасовка карт и раздача, отличаются от других жанров однотипностью. Обычно у таких игр и самый простой интерфейс, состоящий из обычного меню.
Самое сложное направление для создания, это, конечно, экшн-игры, где присутствует детальный проработанный мир, обычно сделанный в 3D-формате, несколько главных персонажей, длительный сюжет и множество уровней. На примере рассмотрим известное приложение Modern Combat. Конечно, для такой мощной игрушки требуются десятки специалистов, хорошие вложенные деньги и месяца работы. Но это не значит, что пользователь сам не сможет создать 3D-игру. Нужны только хорошие умения и навыки, поэтому этот жанр следует оставить на потом.
NeoAxis 3D Engine
NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK — бесплатная версия мощного качественного приложения для создания трехмерных игр. По сути, оно является готовым движком со своими моделями, физикой, графикой и шаблонами. На основе NeoAxis можно делать как различные трехмерные одиночные модели, так и сложную визуализацию программного обеспечения, или даже создавать полнофункциональные 3D игры. Все зависит от таланта и целей разработчика.
NeoAxis 3D Engine состоит из целого набора необходимых инструментов для реализации любой задумки разработчика. В нем в готовом виде уже есть 24 полноценные карты, некоторые из которых уже являют собой неплохие шутеры, где вам нужно стрелять по пришельцам, бегать по темным коридорам в поисках выхода и воевать с монстрами в деревне.
Основные возможности NeoAxis 3D Engine:
- Установленная программа состоит из ряда отдельных приложений — конфигуратора, демонстрационных возможностей программы, редактора карт и редактора основного кода.
- Приложения, разработанные с помощью среды NeoAxis, могут быть запущены на Windows и Mac OS X
- Весь спектр возможностей встроенного NVIDIA PhysX. Поддержка регдолл и транспортных средств.
- Встроенная поддержка синхронизации по LAN и интернет.
- Приложение поддерживает огромный перечень языков, английский, украинский, русский есть в наличии.
- Редактор построен очень удобно — все ресурсы программы четко структурированы по отдельным тематическим папкам.
- Программа состоит из готовых наборов объектов, карт и моделей, поэтому разобраться в ней сможет любой школьник.
Blender Game Engine
Blender Game Engine — игровой движок, который является частью пакета 3D моделирования Blender. Blender Game Engine был разработан много лет назад, но, спустя столько времени, так и не был популярен в кругу геймдевелоперов, а связано это вот с чем: Blender Game Engine создан для разработки несложных 2D и 3D игр, потому что имеет слабую физику по сравнению с конкурентами. Конечно, есть Rigidbody, есть элементарная физика, но нет смысла прописывать программисту то, что давно встроены в другие игровые движки. Также в этом игровом движке используется язык программирования Phyton, что не очень удобно. Но у Blender Game Engine есть плюсы: 1 — можно сразу редактировать и добавлять 3D модели, если что-то на сцене не устраивает, 2 — можно использовать русскую документацию на сайте Blender, 3 — удобный рендер, выдающий большой фпс. Если выбирать Blender Game Engine, то только для разработки небольших проектов, для знакомства с геймдевом.
Пример игр, созданных на Blender Game Engine, взятых с Youtube.com:
Скачать с официального сайта: Blender
Три 100% способа, чтобы заработать на своей игре
Первое – качественная и интересная игра. Как и в любом другом деле, для хороших продаж продукт должен заинтересовывать и отличаться своей изюминкой. Старайтесь избегать избитых сюжетов, тщательно продумывать каждую деталь приложения. Даже если игра небольшая и простая – сделайте ее максимально качественной и «дорогой».
Второе – не следует самому искать спонсоров. Если игра достойная, и вы хотите ее продать, для начала выставите продукт на специальные аукционы, типа gamebrokage. К сожалению, шанс, что игрой новичка сразу заинтересуются, невелик, но попробовать стоит. Разумеется, первые проекты лучше создавать для более узкого круга людей, узнавать мнение друзей, близких и т. д.
Construct Classic
Construct Classic — небольшая программа, основной функцией которой является создание игр, 2d-анимационных роликов и мультфильмов. Данный конструктор создан по принципу WYSIWYG. Это значит, что вам не предстоит для создания собственного анимационного ролика подолгу сидеть за учебниками программирования. Все гораздо проще — добавили какой-то объект, включили для него анимацию и он начинает двигаться.
Приложение Construct Classic является бесплатным. Более того, оно имеет открытый код, поэтому разработчики и специалисты в программировании могут настраивать его именно так, как пожелают нужным.
Основные возможности Construct Classic:
- Система редактирования событий и реакции на них посредством drag-n-drop.
- Возможность использования огромного количества плагинов.
- Программа создана на python, но дорабатывать ее можно на C++.
- Есть возможность подключать пиксельные шейдеры на HLSL.
- К программе можно подключать готовые исходные коды игр и приложений в формате САР.
Изменения в последней версии
- Физика: Исправлен баг версии r1, когда физические объекты созданные после старта, могли улететь за экран на высокой скорости.
- Поведение: Исправлен баг. когда вы не могли спрыгнуть с платформы. Вызван исправлением бага «приземления в воздухе» в версии r1. Оба исправления теперь работают.
- Установщик: Исправлена проблема с установкой в версии r1.
Clickteam Fusion
Игровой конструктор с полным бесплатным доступом (ни за стартовый функционал, ни за релиз, ни за графические элементы, звуки и уровни платить не придется), классическим интерфейсом и усредненными требованиями к потенциальному разработчику. Методом научного тыка изобрести нечто неизвестное миру, увы, не получится, но, если же заручиться подсказками с YouTube и инструкциями, предлагаемыми разработчиком, то прогресс станет видимым сразу же.
Из преимуществ – готовая база предметов и инструментов для разработки и наполнения виртуального мира. Причем для генерации какого-то простенького алгоритма потребуется каких-то 15 минут, не более.