Hades
Содержание:
Key features
Explore the Ancient World — Unlock arcane mysteries and battle the beasts of mythology as you journey to the Parthenon, Great Pyramids, Hanging Gardens of Babylon, The Great Wall and other legendary locations
Atmospheric Graphics — Take a hero’s journey through authentic Ancient World settings crafted in stunning, realistic, 3D detail
Conquer Monsters of Legend — Battle horrific monsters and mythical beasts in a story-driven campaign that will determine the fate of all existence
Highly Customizable Characters — Build and customize your characters with 28 classes and over 1000 pieces of unique and legendary items to create the ultimate champion
Online Multiplayer Gameplay — Challenge others to experience your map creations in fast-action, 2-6 player online cooperative gameplay
Create Your Own Worlds — Create your own maps with the easy-to-use World Editor for endless adventuring
Epic Bows
Notice: with the exception of (Slow), (Average), and (Slow), all epic bows have Very Slow attack speed.
Notice: with the exception of (35%), (33%), (50%), (35%), amd (50%), all epic bows deal 25% Piercing Damage.
There are 35 epic bows:
Name | Level | Damage | STR | DEX |
---|---|---|---|---|
Barrage | 35 | 80 ~ 97 | 122 | 298 |
Bow of Artio, R | 54 | 141 ~ 151 | 110 | 425 |
Bow of Sa Djed | 35 | 94 ~ 105 | 128 | 328 |
Bow of Selene (A) | 30 | 32 ~ 35 | 1 | 252 |
Bow of the Lampades, IT | 30 | 54 ~ 71 | 82 | 258 |
Bow of the Nile | 18 | 38 ~ 55 | 69 | 174 |
Bow of the Nymph, R | 42 | 67 ~ 76 | 87 | 281 |
Chillwind | 11 | 23 ~ 40 | 61 | 122 |
Chitinous Bow, R | 41 | 74 ~ 84 | 86 | 275 |
Cupid’s Bow | 25 | 46 ~ 63 | 77 | 225 |
Daedalus’ Dread | 39 | 101 ~ 111 | 130 | 338 |
Dreadwind | 32 | 87 ~ 108 | 125 | 313 |
Emperor’s Gift | 38 | 112 ~ 130 | 132 | 348 |
Froststorm | 35 | 87 ~ 108 | 125 | 313 |
Himingbjorg Bow, R | 43 | 73 ~ 83 | 87 | 281 |
Horns of Cyprus | 14 | 27 ~ 35 | 65 | 148 |
Hyksos Compound Bow | 29 | 78 ~ 87 | 122 | 298 |
Iaculus | 30 | 66 ~ 73 | 122 | 298 |
Jade Bow (Set) | 24 | 48 ~ 58 | 77 | 226 |
Jeweled Bow | 32 | 96 ~ 116 | 128 | 328 |
Medjay Bow | 34 | 94 ~ 105 | 128 | 328 |
Meriones’ Bow | 37 | 109 ~ 118 | 132 | 348 |
Metal Punch | 7 | 20 ~ 30 | 57 | 96 |
Nomad’s Hunting Bow | 18 | 39 ~ 48 | 69 | 174 |
Ordu Composite Bow (Set), IT | 39 | 162 ~ 182 | 142 | 398 |
Polyhedron (A) | 31 | 59 ~ 65 | 260 | 80 |
Ram Bow | 7 | 18 ~ 35 | 57 | 96 |
Scythian Touch | 22 | 36 ~ 44 | 73 | 200 |
Shadowrath, IT | 29 | 54 ~ 71 | 82 | 258 |
Shredwind, IT | 29 | 54 ~ 64 | 82 | 258 |
Silentflight | 25 | 47 ~ 56 | 77 | 226 |
Spectral Warbow | 33 | 86 ~ 97 | 125 | 313 |
Springvine (A) | 31 | 59 ~ 65 | 81 | 252 |
Storm Strike | 10 | 25 ~ 34 | 61 | 122 |
Suanmi | 38 | 112 ~ 130 | 132 | 348 |
Telliam’s Will | 6 | 18 ~ 35 | 57 | 96 |
Tendon Ripper | 21 | 41 ~ 59 | 73 | 200 |
Turquoise Bow | 14 | 30 ~ 40 | 65 | 148 |
- This item has been added in Immortal Throne expansion.
- This item has been added in Ragnarök DLC.
Legendary Axes
There are 24 Legendary Axes
Name | Level | Damage | Pierce | Speed | STR | DEX |
---|---|---|---|---|---|---|
Acheron’s Touch | 47 | 191 ~ 200 | 490 | 173 | ||
Adamantine Sickle of Kronos | ||||||
Atropos’ Asistant | 40 | 157 ~ 165 | 396 | 147 | ||
Axe of Tereus | 45 | 191 ~ 200 | 473 | 168 | ||
Cerberus’ Bite | 46 | 191 ~ 200 | 473 | 168 | ||
Charybdis (Set) | 44 | 200 ~ 211 | 473 | 168 | ||
Crescent of Justice (A) | 49 | 213 ~ 221 | 170 | 450 | ||
Cybele (A) | 42 | 121 ~ 149 | 413 | 152 | ||
Enkidu’s Stand | 40 | 172 ~ 184 | 396 | 147 | ||
Erysichthon’s Hunger | 46 | 200 ~ 211 | 473 | 168 | ||
Fervor of Leucetius | 51 | 155 ~ 167 | 455 | 170 | ||
Gaia’s Revenge | 43 | 176 ~ 184 | 429 | 156 | ||
Golden Decapitator | 62 | 241 ~ 253 | 577 | 206 | ||
Hiemal Decapitator | 43 | 183 ~ 194 | 429 | 156 | ||
Key of Elysium | 45 | 183 ~ 194 | 429 | 156 | ||
Mithon-El (A) | 48 | 213 ~ 221 | 1 | 179 | ||
Morte’s Answer (A) | 51 | 237 ~ 248 | 512 | 179 | ||
Persephone’s Caress | 46 | 210 ~ 222 | 473 | 168 | ||
Phoenix | 46 | 200 ~ 211 | 473 | 168 | ||
Pyrophoric Lop | 51 | 229 ~ 239 | 528 | 183 | ||
Pytho | 51 | 219 ~ 227 | 528 | 183 | ||
Ritual Cleaver | 63 | 224 ~ 236 | 577 | 206 | ||
Sagaris Tartarus | 50 | 219 ~ 227 | 528 | 183 | ||
Scylla (Set) | 45 | 191 ~ 200 | 473 | 168 | ||
Shai’tan | 40 | 164 ~ 175 | 396 | 147 | ||
Starkad’s Wife | 64 | 239 ~ 250 | 563 | 202 | ||
The Furies | 47 | 200 ~ 211 | 490 | 173 | ||
Theogenes’ Onslaught | 40 | 151 ~ 159 | 396 | 147 | ||
Torment | 41 | 164 ~ 175 | 396 | 147 | ||
Whale Slicer (A) | 42 | 153 ~ 167 | 413 | 152 |
Quests
-
The Blindness of the Gods(City of Rhakotis)
- The Family Heirloom (City of Rhakotis)
- The Beast of Legend (Wadjet Canyons) (2 Skill Points)
- Plight of the Nile Farmers (Village of Sais)
- A Promethean Surrounded (The Lower Nile)
-
The Invocation (Memphis Plaza) (2 Attribute Points)
- Lowest of the Low (Beggars Quarter)
- The High Priest’s Request (Memphis Plaza)
- The Missing Brother (Memphis Plaza)
- Khufu’s Curse (Giza Plateau)
- A Hidden Treasure (Fayum Oasis)
- Caravan Woes (Fayum Oasis)
-
A Telkine in Egypt (Memphis Plaza) (2 Skill Points)
The Corrupted Priest (Temple of Seti)
- The Sickle of Kronos(Temple of Seti)
Character Class Table
Spirit Mastery | Nature Mastery | Rogue Mastery | Hunting Mastery | Storm Mastery | Earth Mastery | Defense Mastery | Warfare Mastery | Dream Mastery | Rune Mastery | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spirit Mastery | Theurgist | Soothsayer | Warlock | Bone Charmer | Oracle | Conjurer | Spellbinder | Spellbreaker | Diviner | Shaman |
Nature Mastery | Soothsayer | Wanderer | Illusionist | Ranger | Druid | Summoner | Guardian | Champion | Ritualist | Skinchanger |
Rogue Mastery | Warlock | Illusionist | Rogue | Brigand | Sorcerer | Magician | Corsair | Assassin | Dreamkiller | Trickster |
Hunting Mastery | Bone Charmer | Ranger | Brigand | Hunter | Sage | Avenger | Warden | Slayer | Haruspex |
Dragon Hunter |
Storm Mastery | Oracle | Druid | Sorcerer | Sage | Stormcaller | Elementalist | Paladin | Thane | Prophet | Thunderer |
Earth Mastery | Conjurer | Summoner | Magician | Avenger | Elementalist | Pyromancer | Juggernaut | Battlemage | Evoker | Stonespeaker |
Defense Mastery | Spellbinder | Guardian | Corsair | Warden | Paladin | Juggernaut | Defender | Conqueror | Templar | Runesmith |
Warfare Mastery | Spellbreaker | Champion | Assassin | Slayer | Thane | Battlemage | Conqueror | Warrior | Harbinger | Berserker |
Dream Mastery | Diviner | Ritualist | Dreamkiller | Haruspex | Prophet | Evoker | Templar | Harbinger | Seer | Seidr Worker |
Rune Mastery | Shaman | Skinchanger | Trickster | Dragon Hunter | Thunderer | Stonespeaker | Runesmith | Berserker | Seidr Worker | Runemaster |
Мастерство Нападения (Warfare Mastery)
Warrior превосходит всех по количеству наносимого физического урона, но платит за это ухудшением защиты. С повышением мастерства Воитель может научиться наносить повреждения нескольким противникам сразу.
Область применения его навыков — ближний бой. Тренировками Воитель повышает свое владение мечом, топором и булавой, навык атаки с обеих рук и другие методы нападения.
Base Skill (0-32)
Обеспечивает необходимое физическое развитие и знание нужных боевых техник, позволяющих добиться многого в воинских искусствах. Увеличивает силу, ловкость и здоровье.
Battle Rage (1)
Каждое попадание противника по вам может вызвать у вас приступ Battle Rage, что даст плюс к урону и увеличит атакующее умение на короткий период времени.
Weapon Training (1)
Годы тренировок с мечом, топором и дубиной позволяют вам атаковать быстрее и резче реагировать на атаки врагов.
Onslaught (1)
Интересно, кто придумал заваливать родовой тотем остатками обеда? |
Когда вы используете атаку «по умолчанию», Onslaught повышает наносимый вами урон с каждой последовательно отнятой у врага единицей здоровья. Сила Onslaught быстро рассеивается, если не атаковать. Заменяет базовую атаку.
War Horn (4)
Победоносный звук вашего боевого рога на время ошеломляет противников
Dodge Attack (4)
Даже в самой крепкой броне есть уязвимые места. Лучший способ выжить — не дать противнику найти их.
Dual Wield (4)
Умение эффективно пользоваться двумя видами оружия.
Ignore Pain (4)
Полная концентрация на битве позволяет вам игнорировать физическое и проникающее повреждение.
Crushing Blow (10)
Повышает шанс на критическую атаку с увеличенным уроном при Battle Rage.
Hew (10)
Наносимый при использовании умения Dual Wield урон увеличивается на 50%
War Wind (10)
Воитель сражается, крутясь на месте волчком и поражая до 4 целей одновременно.
Battle Standard (10)
Вызов боевого знамени — у всех союзников увеличиваются атакующее умение и поглощение урона.
Cross Cut (16)
Умение Dual Wield позволяет наносить урон сразу двум противникам.
Hamstring (16)
Атака, нацеленная на ноги врага, временно уменьшает его обороноспособность и скорость передвижения.
Lacerate (24)
Добавляет дополнительное повреждение к War Wind. Требуется, чтобы в руке воина был либо топор, либо меч.
Triumph (24)
Видя неизбежность вашего триумфа, враги теряют надежду, и сила их атак падает.
Doom Horn (24)
Звук вашего War Horn сулит гибель врагам, пугая их и понижая способность к защите.
Counter Attack (24)
Дает шанс на контратаку при нанесенном врагом уроне во время Battle Rage.
Tumult (32)
При использовании техники Dual Wield можно поразить до трех противников одновременно
Ardor (32)
Более сильная и быстрая атака, увеличивается скорость движения.
Ancestral Horn (32)
Зов древней реликвии вызывает на поле брани призраки героев прошлого с Елисейских полей для еще одной битвы.
Вторичные характеристики (Secondary Stats)
Вторичные сопротивления (Secondary Resistances)
- Устойчивость к кровотечению (Bleeding Resistance) — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
- Выносливость (Vitality Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено.
- Энергетика (Energy Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
- Устойчивость к Ошеломлению (Stun Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность Ошеломления (оглушенный персонаж не может атаковать).
- Устойчивость к Разрушению (Disruption Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак Разрушения («разрушенный» персонаж не может атаковать).
Прочее (Others)
- Регенерация здоровья (Health Regeneration) — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
- Регенерация маны (Energy Regeneration) — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
- Способность к нападению (Offensive ability) — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
- Способность к обороне (Defensive ability) — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
- Скорость колдовства (Cast Speed) — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
- Скорость бега (Run Speed) — скорость бега персонажа в % от нормы.
- Самый сильный монстр (Greatest Monster Killed) — побежденный персонажем.
- Монстров убито (Monsters Killed) — суммарно персонажем и его помощниками.
- Самый большой урон (Greatest Damage Dealt) — сделанный единовременно.
- Время (Elapsed Time) — затраченное на игру.
- Количество смертей (Total Deaths) — и возрождений персонажа за всю игру.
Становясь опытнее
С каждым побежденным противником и каждым выполненным квестом растет ваш уровень опытности. Зеленая полоска внизу показывает, как много осталось спасителю всего мира до следующей планки своей карьеры.
Это совет: призванные существа не получают опыт, а целиком передают его своему повелителю. Так что не стесняйтесь и поскорее вызывайте себе напарника. Это позволяет почти любая дисциплина, а пригодится друг вам не раз и не два. То прикрыться, как щитом, то от погони оторваться…
С получением уровня у героя ничего не повышается автоматически. Он получает 2 очка атрибутов (Attribute points) и 3 очка навыков (Skill points). Очки атрибутов можно в любом количестве вложить в силу, интеллект или ловкость, что увеличит соответствующий атрибут на 4 пункта за каждое вложенное AP. Если их вкладывать в здоровье или ману, то их запас увеличится на 16 пунктов аналогично.
Потратив же 1 SP, можно прокачать любой доступный навык на одну единицу.
Но прежде чем растить себе навыки, надо разобраться, что к чему. Итак…
Слухи подтвердились: лошади в Египте действительно горбатые. |
Дисциплины
Прекрасное постигается путем изучения и больших усилий, дурное усваивается само собой, без труда.
Демокрит
Теперь-то я знаю, как выглядела древнегреческая мельница. |
Достигнув долгожданного 2 уровня, мы получаем возможность выбрать себе первую дисциплину
Подходить к выбору стоит осторожно, ведь у последователя каждого мастерства кардинально различается принцип игры. С этого момента мы получаем один из базовых 8 классов (по количеству дисциплин), а на 8 уровне опытности мы получим возможность изучить вторую и последнюю дисциплину, после чего наш альтер эго утвердится уже в одном из продвинутых 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин
Внутри каждой дисциплины можно изучать различные навыки/ауры/заклинания или же повышать основной навык (Base Skill). Увеличивать его можно до 32, и каждый его уровень будет повышать классовые атрибуты, а также открывать доступ к прочим навыкам/аурам/заклинаниям. Они тоже могут изучаться неоднократно, но при этом увеличивается только действие конкретно этой ветви навыков (как правило их 2-3), никак не затрагивая остальное.
Например, выбрав дисциплину Магия Природы и подняв основной навык Природы с 0 до 1, мы получим к атрибутам: +2 интеллекта, +1 ловкости, +21 единица здоровья и +10 единиц маны, а также доступ к навыкам: Regrowth (1) и Call of the Wild (1). Здесь и далее в скобочках рядом с названием навыка указано количество очков, которое необходимо иметь в основном навыке, если вы захотите учить.
Количество возможный стратегий не поддается исчислению, а если еще учесть, что умения разных персонажей можно как угодно комбинировать в одной партии, то мы получаем поистине безграничные возможности!
Monster Name Colors
Monster names appear in different colors, with each color representing a certain class of monster:
- White: Common monsters.
- Yellow: Champions. These are stronger than regular monsters and often use special skills. They also have a higher chance to drop higher quality equipment. However, there are usually no more than one or two champions per monster group.
- Orange: Hero Monsters. They are rarely encountered, have individual names and a star above their heads. They are usually much stronger than regulars or champions and often use powerful skills. Hero monsters have a good chance to drop items of higher quality and give extra experience, when defeated.
- Red: Boss Monsters. Very special monsters, always found at fixed locations and are often associated with the main quest line or with a side quest. They are usually very strong, use several special skills and net you a lot of experience. Bosses drop a Mystical Orb or guard a Majestic Chest. Mystical Orbs and Majestic Chests have the best chance of dropping Epic and Legendary items.
- Purple/Pink: Quests monsters. Regular or champion monsters, which need to be killed in order to complete a side quest. Quest monsters generally have a higher chance to drop high quality equipment.
Act I
- Act 1.1 A Troubled Village (Road to Helos)
- 1.1.1 Monstrous Brigands (Laconia)
- 1.1.2 The Cornered Man (Laconia Woods)
- 1.1.3 Medicines Waylaid (Laconia Hills)
- Act 1.2 Spartans at War (Village of Helos) (1 Skill Point)
- 1.2.1 The Lost Dowry (Laconia Hills)
- 1.2.2 The Ancient of War (Spartan War-Camp)
- 1.2.3 The Poisoned Spring (Village of Tegea) (+75 / +150 / +200 Health)
- Act 1.3 The Words of the Oracle (Spartan War-Camp)
- 1.3.1 Skeleton Raiders (City of Megara)
- 1.3.2 News of a Shipwreck (City of Megara)
- Act 1.4 The Source of the Monsters (City of Delphi)
- 1.4.1 A Proper Offering (City of Megara) (Resistance Bonus)
- 1.4.2 The Good Centaur (Ambrossos Farmlands) (2 Attribute Points)
- 1.4.3 A Master Blacksmith (Village of Ambrossos)
- 1.4.4 Goods Abandoned (Village of Ambrossos)
- 1.4.5 The Grieving Widow (City of Delphi)
- Act 1.5 The Battle for Athens (Pythian Caves)
- 1.5.1 Trapped in the Ruins (Kephisos Valley)
- 1.5.2 Spartans Lost (Kephisos Valley)
- Act 1.6 The Order of Prometheus (Athenian Battleground)
- Act 1.7 Under the Labyrinth (Athens Catacombs — Level V) (Second Inventory Bag)
- 1.7.1 Xanthippus the Healer (Village of Herakleion)
- 1.7.2 The Undead Tyrant (Village of Herakleion)
- Act 1.8 The Blindness of the Gods (Room of the Conduit)
Магия Подземного Огня (Earth Mastery)
Pyromancer, знаток множества заклятий, способен обрушивать на головы врагам огонь и разверзать землю под их ногами. Сокровенные познания в Магии Земли позволяют ему призывать Элементаля, способного в одиночку расправиться с толпой противников.
Постигая секреты бога-кузнеца Гефеста, почувствуйте дух камня и пламени. Именем Земных Недр заставьте меч в ваших руках пламенеть, а камни — врезаться в ряды противников. Установите духовную связь с Элементалем и устройте массовые разрушения на своем пути. Помните только, что Пиромансер силен в атаке, однако практически не защищен.
Base Skill (0-32)
Тренировка разума и духа древними техниками, которые дадут вам
возможность получать силы из камня и огня.
Earth Enchantment (1)
Заряжает ваше оружие и оружие соратников силой камня и огня.
Flame Surge (1)
Три языка пламени уничтожают все, находящееся рядом с магом.
Brimstone (4)
Добавляет физический урон к атакам и повышает шанс нанесения критического огненного повреждения при атаках под Earth Enchantment.
Судя по тени летучей мыши, ярче всего в подземелье свечусь… я! |
Heat Shield (4)
Накладывает щит, поглощающий огненный урон.
Ring of Flame (4)
На время окружает вас огненным кругом, поджигающим ваших врагов.
Volcanic Orb (4)
Накладывает горящий шар, который взрывается среди врагов и причиняет им физический урон, повреждая всех в небольшом радиусе.
Stone Form (10)
Превращает вас в камень, что повышает регенерацию, но препятствует движению.
Summon Core Dweller (10)
Вызывает на поле битвы защитника из глубин Земли.
Barrage (10)
Уменьшает время перезарядки и затраты энергии на Flame Surge.
Stone Skin (16)
Временная броня, повышает устойчивость к физическим и огненным повреждениям.
Inner Fire (16)
Увеличивает скорость Core Dweller и добавляет огненный урон к его атакам.
Soften Metal (16)
Добавляет жару к Ring of Flame, что размягчает металл на вражеской броне и оружии, уменьшая их эффективность.
Conflagration (16)
Увеличивает радиус Volcanic Orb и добавляет урон от пламени, поджигая врагов.
Molten Rock (24)
Добавляет урон огнем в Stone Form.
Wildfire (24)
Позволяет Core Dweller поджигать нескольких врагов.
Flame Arch (24)
Увеличивает урон и количество языков пламени у Flame Surge.
Fragmentation (24)
Добавляет в Volcanic Orb куски камня, разлетающиеся при взрыве и наносящие дополнительный физический урон.
Volativity (32)
Черпает дополнительную силу Земли. Ваши атаки огнем получают шанс нанести очень сильный урон.
Metamorphosis Core Dweller (32)
Получает повышенную устойчивость к вражеским атакам.
Eruption (32)
Создает на поле боя фонтаны, извергающие на врагов лаву и куски камня.
Воитель (Warrior)
— Воителем? — ответил меч. — Ну что же, путь Воителя отличен от пути Защитника. Он и ловок, и силен, но здоровья у него поменьше, да и с двумя клинками в руках обороняется он хуже — щит взять уже некуда.
— Так можно на спину его закинуть и носить так!
— Ну да, можно… Но только для красоты. Мы тебе еще в Египте прикупим шлем Александра Македонского, будешь совсем хорошо смотреться! — древний клинок неожиданно задрожал в руках юного героя. — Слушай меня! В минуты просветления развивай попеременно силу и ловкость, а в способностях, как и ранее, две трети вкладывай в повышение уровня мастерства нападения, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Вот что тебе нужно уметь, чтобы исполнить свою Песнь Войны…
Пассивное умение Battle Rage (1-12) тебе пригодится, конечно, но особо на него не рассчитывай. При каждом удачном ударе есть 8% вероятности, что ярость проснется в тебе и будет длиться 10 секунд, увеличив в полтора раза способности к нападению и урон — на 5—38 единиц. Более одной ступени изучать не стоит. |
Dual Wield (4-6) тоже пассивное умение, но оно куда полезней! Теперь ты сможешь держать оружие в каждой руке и сражаться с 12—22% шансом поразить противника двумя клинками одновременно. В этом умении ты должен достичь совершенства. Учитывая, что шанс удачного блока у тех щитов, что ты сможешь добыть в пути, растет куда медленней, второй клинок в руке — более удачный выбор. |
Заклятье Battle Standard (10-10) позволит тебе установить на поле брани боевой штандарт, который продержится не более 18—36 секунд, а то и менее, ведь его могут сломать. Прочность штандарта — 180—450 единиц. Самое главное — эффект у него потрясающий: у всех твоих товарищей в радиусе 12 метров на 24—78 секунд повысится способность к нападению — на 40—130 единиц, игнорирование повреждений — на 15—48%, а все доступные навыки возрастут на одну ступень! Изучи этот навык не менее чем наполовину. |
Эффект от Hew (10-6) дополнительно повысит шанс применения Dual Wield на 3—10% и увеличит повреждения в полтора раза. Изучи все шесть ступеней. |
Пассивное умение Cross Cut (16-6) позволит тебе атаковать в диапазоне 90 градусов не более 2 целей и еще на 3—10% повысит шанс применения Dual Wield. И его тоже изучи до конца. |
Triumph (24-6) дополнительно улучшит эффект от Battle Standard. Теперь его действие почувствуют и враги, они будут наносить на 15—40% меньше повреждений, на 15—40% упадет их устойчивость к повреждениям вообще и на 50% к ошеломлению в частности. Стоит изучить этот навык хотя бы наполовину. |
Пассивное умение Tumult (32-6) повысит Dual Wield на те же 3—10% и доведет до 52% шанс ударить двумя клинками одновременно. Кроме того, теперь ты сможешь атаковать в любом направлении вокруг себя, на все 360 градусов, и поражать до трех противников одновременно.Повышай его до максимума. |
С заклятьем Ancestral Horn (32-15) ты призовешь себе на помощь 3—5 призрачных воинов с запасом здоровья 330—750 единиц и 300 единиц энергии — они просуществуют 24 секунды и будут наносить 53—166 единиц повреждений. Обязательно изучи это заклятье хотя бы на одну ступень, более — по желанию. |
— Ну как? Теперь под моим чутким и обоюдоострым руководством ты станешь настоящим Воителем! — меч совершил в воздухе замысловатый пируэт, при этом вывернув руку держащему его парню.
— Ох… А обязательны все эти выкрутасы, беготня без нормального щита, флаги какие-то, призраки? — юный герой поморщился, растирая второй рукой запястье. — Нельзя как-нибудь быстрее все дела делать? Меч, скажем, ядом намазать, ударить, а потом скрыться и дождаться, пока враг сам копыта отбросит?
|
Худших везде большинство. Фалес Всего в игре встречается 12 типов существ.
|
Банда скелетов «Горячие головы», осторожно!
Шедевральная халтура
Оригинал использовал три самых узнаваемых пантеона: античный, древнеегипетский и азиатский. В нём всё было на своём месте, и когда персонаж из простого спасителя родной хаты становился могучим убийцей Титанов, никаких вопросов не возникало. С чего же начинается Ragnarök? «У нас праздник намечается, но там за воротами что-то шумно. Наверное, пираты. Поди, герой, разберись». Отличная задача для великого богоборца, одолевшего пару часов назад самого Аида! Разумеется, никаких пиратов за дверями нет: только тритоны-русалки да очередная хтоническая тварь, которую небходимо убить.
Убедительная завязка? И это лишь начало сценарных небрежностей! После боя вас находит загадочная воительница с севера, оставившая свой народ в трудную минуту — и всё ради личной встречи. «Поди, — говорит, — герой, спаси и нас от гнева богов. Вот только корабль пришвартован у чёрта на рогах, топай пешком через полмира». Из подобных поручений и соткан местный «сюжет». В оригинальных кампаниях одни квесты логично перетекали в другие. Здесь же вместо цельного повествования — наспех набросанный и притянутый за уши набор событий. Подобный подход прослеживается во всём — от добавленных островов до расширенных умений персонажа.
Мастер на все руны
Мастер рун — выбор для скандинавского легендариума простой и понятный. В антураж пятой кампании он вписывается идеально; в баланс и механику — не всегда. Кое-где даже прихрамывает логика. Понятно, откуда у героя — грека по происхождению — скиллы предыдущих школ. Но где в античной Элладе обучиться ратным навыкам викингов, которых и не существовало до VIII века? Серия никогда не претендовала на историческую достоверность, но это уже ни в какие ворота.
К слову, ключевая особенность Titan Quest — возможность сочетать два набора умений — тут проработана слабо. Раньше у любой (даже самой нелепой на первый взгляд) связки можно было найти точки соприкосновения. С новой веткой умений упор явно делается на ближний бой и силовые решения с магической поддержкой. Направление, связанное с ловкостью и стрельбой не проработано, а чистый кастер с поддержкой рун — слаб. На «нестандартом билде» можно осилить первую сложность и пройти вторую, превозмогая боль. Третья, скорее всего, останется непокорённой. Получается, что взять в руки две дубины, обложиться баффами и пойти крушить черепа — единственно верное решение?
Доступную экипировку постарались разнообразить: добавили как скандинавские мечи и топоры, так и метательное оружие разных цивилизаций. Теперь лукам есть сразу несколько альтернатив, с различной скоростью атаки и дальностью (быстрее стреляешь — меньше расстояние полёта снаряда). Наконец, стрелки могут использовать другие связки навыков и активнее уничтожать монстров на средней дистанции, переключаясь по необходимости на дальнобойное и медленное оружие.
Maps
Western Silk Road
- The Silk Road
- Bactrian Woods
- Amdo Region (West)
- Shangshung Village (Portal)
-
Natu La Pass
Cave
-
Natu La Ridge
Cave
- Amdo Region (East)
Eastern Silk Road
-
Chumbi Valley
Cave
-
Tsongmo Peak
- Cave — Boss: Barmanu — Neanderthal Highlord, Mystic Chest; Yurg Rattlebone — Neanderthal Hero; Tor Skullcrusher Neanderthal Hero
- Tsongmo Peak
- Tsongmo Ice Caverns — Boss: Gargantuan Yeti, Majestic Chest
-
Khantai Mountains (Portal)
- East Cave
- West Cave
-
Orkhan Valley
Cave
- Outer Mongolia
Great Wall
-
Mongolian Plateau
Cave
- Village of Guanzhong
- The Great Wall — Boss: Xiao — Colossal Peng, Majestic Chest
- Shaanxi Province
- Village of Zhidan (Portal)
-
Jingyang Woods — Bloodfang — Tropical Arachnos Warlord
- South Cave
- North Cave
Chang’an
- Shaanxi Fields
- Chang’an Outskirts
-
City of Chang’an
Chang’an Palace — Boss: Bandari — Terra Cotta Sorcerer, Majestic Chest x2
(Portal)
Jade Palace
-
Quinba Bamboo Forest
- Cave
- Village of Binxan (Portal)
- Cave
-
Jinghe River Valley
Mortuary Cave
- Qiyun Ascent
- Mount Qiyun — Boss: Yaoguai — Ancient Demon Bull, Majestic Chest
-
The Jade Palace
Natural Cave (Jade Palace) to Jinghe Wetlands
Wusao Mountain
-
Forest of the Ancients
Cave
- Wusao Barrens (Portal)
- Wusao Caverns
-
The Obsidian Halls
Typhon’s Prison — Boss: Ormenos — Telkine, Mystic Orb
Quests
-
A Mysterious Message (Temple of Apollo)
- A Crab Story (City of Rhodes)
- An Impossible Task (City of Rhodes) (reward: an arcane formula)
- The Torch-Lighter’s Gauntlet (Coastal Asomata) (reward: an arcane formula)
- Outpost in the Woods (Ixian Woods)
-
Medea’s Price (Medea’s Grove)
- The Stolen Sigil (Medea’s Grove)
- The Wealth of Ancient Kings (Medea’s Grove)
- Lampido’s Potion (Medea’s Grove) (+Strength, +Health)
- The Treasure Hunters (Tsakonian Ruins)
-
The Road to Hades (Medea’s Grove)
- Among the Ruins (Epirus — Refugee Camp)
- A Dangerous Mission (Epirus — Refugee Camp)
- The Enemy’s Captain (Epirus — Refugee Camp)
- The Stygian Lurker (The River Styx) (+Strength, +Intelligence, +Dexterity)
- One Who Would Lead (The River Styx)
-
Judgment of the Living(New Road) (reward: an arcane formula)
- Hades’ Treasury (Lower City of Lost Souls — Hades Treasury)
- The Dust of a Titan (Upper City of Lost Souls) (2 Skill Points)
- Eurydice and Orpheus (Upper City of Lost Souls)
- An Invitation (Upper City of Lost Souls)
- The Necromanteion (Upper City of Lost Souls)
- Admetus Among the Dead (Prisoner’s Camp)
- An Inside Source (Upper City of Lost Souls)
-
The Battle for Elysium(Hall of Judgment)
- The Siege Striders (Aetolian Polis)
- Flight of the Messenger (Aetolian Polis)
- The Achaean Pass (Delian Meadows)
- A Noisy Diversion (Argolis)
-
The Immortal Throne (Argolis)
- The Shards of Erebus (Argolis)
- Hades’ Generals (Argolis) (+x% Total Damage)
Epic Staves
There are 39 epic staves:
Name | Damage | Level | Intelligence |
---|---|---|---|
* (Snowball), IT | 105 ~ 115 Cold | — | — |
Apophis Serpent | — | 36 | 404 |
Azi Dahak’s Staff | 118 Fire | 40 | 428 |
Blastos Fotia | 84 Fire | 36 | 368 |
Carnyx Staff, R | 111 Physical | 42 | 329 |
Delysid, IT | 32 ~ 86 Lightning | 31 | 322 |
Dreamweaver’s Rod (Set), IT | 125 ~ 196 Lightning | 40 | 470 |
Druid’s Staff (Set) | 56 ~ 126 Lightning | 35 | 386 |
Elafros | 16 ~ 42 Lightning | 12 | 144 |
Emberseal | 84 Fire | 36 | 368 |
Eye of Divination, A | |||
Faxi Staff, R | 60 Physical | 43 | 329 |
Fulminator | 23 ~ 70 Lightning | 22 | 246 |
Fumarole, A | |||
Glowing Rod | 24 | 7 | 110 |
Guan Yin’s Healing Rod | — | 25 | 280 |
Hoarfrost | — | — | — |
Ilektrismos | — | — | — |
Ironwood Staff | — | — | — |
Kara’s Stirrer, R | — | — | — |
Kirin | — | — | — |
Necromancer’s Staff | — | — | — |
Ochetos Staff | 28 ~ 38 | 15 | 178 |
Pharaoh’s Standard | 33 | 14 | 178 |
Qa’a | — | — | — |
Rod of Storms | — | — | — |
Scepter of Erebus (Set), IT | — | — | — |
Seer’s Staff | — | — | — |
Shepherds Crook | — | — | — |
Shiva’s Companion | — | — | — |
Siphon | 16 ~ 50 | 15 | 178 |
Soul Quencher | — | — | — |
Spectral Rod | — | — | — |
Spirochaete, IT | 54 ~ 64 | 30 | 322 |
Staff of Kheprer | — | — | — |
Staff of Lugus, R | 30 ~ 300 | 54 | 531 |
Staff of Nabukhuthnusar | 47 | 22 | 246 |
Staff of Njord, R | — | — | — |
Staff of the Falcon | 21 ~ 64 | 18 | 212 |
Summoner’s Rod | — | — | — |
- This item has been added in Immortal Throne expansion.
- This item has been added in Ragnarök DLC.
Act IV
- Act 4.1 A Mysterious Message (Temple of Apollo)
- 4.1.1 A Crab Story (City of Rhodes)
- 4.1.2 An Impossible Task (City of Rhodes) (reward: an arcane formula)
- 4.1.3 The Torch-Lighter’s Gauntlet (Coastal Asomata) (reward: an arcane formula)
- 4.1.4 Outpost in the Woods (Ixian Woods)
- Act 4.2 Medea’s Price (Medea’s Grove)
- 4.2.1 The Stolen Sigil (Medea’s Grove)
- 4.2.2 The Wealth of Ancient Kings (Medea’s Grove)
- 4.2.3 Lampido’s Potion (Medea’s Grove) (+Strength, +Health)
- 4.2.4 The Treasure Hunters (Tsakonian Ruins)
- Act 4.3 The Road to Hades (Medea’s Grove)
- 4.3.1 Among the Ruins (Epirus — Refugee Camp)
- 4.3.2 A Dangerous Mission (Epirus — Refugee Camp)
- 4.3.3 The Enemy’s Captain (Epirus — Refugee Camp)
- 4.3.4 The Stygian Lurker (The River Styx) (+Strength, +Intelligence, +Dexterity)
- 4.3.5 One Who Would Lead (The River Styx)
- Act 4.4 Judgment of the Living(New Road) (reward: an arcane formula)
- 4.4.1 Hades’ Treasury (Lower City of Lost Souls — Hades Treasury)
- 4.4.2 The Dust of a Titan (Upper City of Lost Souls) (2 Skill Points)
- 4.4.3 Eurydice and Orpheus (Upper City of Lost Souls)
- 4.4.4 An Invitation (Upper City of Lost Souls)
- 4.4.5 The Necromanteion (Upper City of Lost Souls)
- 4.4.6 Admetus Among the Dead (Prisoner’s Camp)
- 4.4.7 An Inside Source (Upper City of Lost Souls)
- Act 4.5 The Battle for Elysium(Hall of Judgment)
- 4.5.1 The Siege Striders (Aetolian Polis)
- 4.5.2 Flight of the Messenger (Aetolian Polis)
- 4.5.3 The Achaean Pass (Delian Meadows)
- 4.5.4 A Noisy Diversion (Argolis)
- Act 4.6 The Immortal Throne (Argolis)
- 4.6.1 The Shards of Erebus (Argolis)
- 4.6.2 Hades’ Generals (Argolis) (+x% Total Damage)