Обзор total war saga: troy. миф против истории
Содержание:
- 战斗平衡性调整
- Multiplayer beta
- 多人游戏测试版
- A Total War Saga: TROY FAQ
- Total War Saga: Troy — гайд по принцу Гектору
- Камень преткновения
- Аристея
- 战斗
- 用户界面及体验优化
- ЭУХЕМЕРИЗМ И ПОДЛИННОСТЬ
- Ахиллес (Фтия)[править | править код]
- 多人游戏
- История про Одиссея.
- На своих двоих
- What role do the gods play?
- Греческий эпос
- Launcher
- Преимущества Одиссея над другими героями:
- Total War Saga: Troy — Развитие кампании
- FLC
- Война как миф
战斗平衡性调整
- 所有英雄的战车坐骑在自定义战斗中的花费提升150
- 所有射手英雄的破甲杀伤降低20%
- 所有标枪部队(不含神话部队)的破甲杀伤提升10%
- 所有投石兵部队的装填速度降低7-8%
- 所有战车的转向速度降低50%
- 特洛伊贵族和特洛伊王子的矢石数量从26提升至32
- 特洛伊贵族和特洛伊王子的生命值提升10%
- 特洛伊贵族的射程从165提升到180
- 特洛伊王子的射程从180提升到190
- 阿伽门农的护卫和盾友的生命值提升10%
- 阿伽门农的护卫和盾友的破甲杀伤提升10%
- 阿伽门农的护卫和盾友在对抗英雄时会获得少量加成
- 希波吕忒亲卫的破甲杀伤提升25%
- 蓝晶战团的护甲从35提升到45
- 弓骑手的士气从50提升至60,护甲从30提升至40
- 提欧纳西斯的杀伤和破甲杀伤提升大约20%
- 复仇女神的生命值提升10%
- 复仇女神的破甲杀伤从13提升至17
- 枪骑手的生命值提升15%
- 枪骑手的护甲从40提升到50
- 女骑手的护甲从30提升到35
- 女骑手的破甲杀伤从10提升至12
- 恨男勇士的破甲杀伤从8提升至12
- 洛克里斯投石兵的杀伤降低20%
- 洛克里斯投石兵和洛克里斯宿将投石兵的破甲杀伤降低15%
- 洛克里斯投石兵的射程从190降低至180
- 洛克里斯宿将投石兵的射程从180提升至190
- 部队能力赫耳墨斯之踵现在会提升部队15%的速度,而不是25%
Multiplayer beta
Multiplayer beta for A Total War Saga: TROY is here! It contains most of the features you’d expect to see in other Total War games, with two main elements: multiplayer campaign and multiplayer battle. More to come in the next few months!
Multiplayer campaign enables you and a friend to embark on a new campaign together… or against one another, if that’s how you want to roll! You could, for example, play as Paris and Hector, expanding your empires and marching shoulder to shoulder against the Greek factions. Or you could pit your economic and military might against each other as Achilles and Aeneas!
Multiplayer battles enable you to host matches which support up to eight players (any combination from 1v1 up to 4v4, human or AI) with a large variety of maps to suit different match sizes. You can play as any of the playable factions from the campaign game, along with their unique unit rosters and mythical creatures.
The multiplayer beta in update 1.4.0 includes:
Multiplayer battles
- Allows any player to host a new multiplayer battle lobby or join an existing one and customize the experience
- Customization options include: battle type, battle map, battle difficulty, time limit, funds, time of day, weather, and unit size (new to Total War!)
- Extra toggleable features include unit caps, battle realism, large armies, and all mythical unit rosters
- Allows players of the same alliance to communicate via drawing on the in-game map using the Map Markers feature
- The use of community created maps via mods is also fully supported
Multiplayer campaign
- Allows any player to host a new multiplayer campaign lobby, join an existing one, or resume from a save game
- Customization options include: game mode selection between head-to-head and co-op, turn time, battle limit, default battle resolution (allowing players to choose what happens to a battle if players fail to agree in time – autoresolve by default, fight by default, etc.), unit sizes, and campaign difficulty
多人游戏测试版
《A Total War Saga: TROY》的多人游戏测试版上线了!多人游戏中包含其他《Total War》系列游戏中拥有的绝大多数功能,它主要由两个元素构成:多人战役和多人战斗。我们在接下来的几个月中还将加入更多内容!
在多人战役中,您可以和朋友一起开启一个新战役……或者也可以选择彼此对抗,如果您想要的话!例如,你们可以分别扮演帕里斯和赫克托耳,一边扩展帝国,一边并肩作战对抗希腊势力。或者你们也可以分别扮演阿喀琉斯和埃涅阿斯,在经济和军事方面彼此对抗!
在多人战斗中,您可以开启一场最多允许八名玩家参与的战斗(从1v1到4v4均可进行,参与者可以是人类玩家,也可以是AI),还可以从大量不同的地图中选择适合比赛规模的场地。您可以选择扮演任何战役中的可玩势力,使用其独有的部队列表和神话生物。
1.4.0更新布丁中的多人游戏测试版包括:
多人战斗
- 任何玩家都可以创建新的多人战斗房间,或者加入已有的房间,自定义您的游戏体验
- 自定义选项包括:战斗类型、战斗地图、战斗难度、时间限制、金钱、时间、天气以及部队规模(《Total War》系列新增的功能!)
- 其它可以调整的设置包括部队限制、真实战斗、大规模军队以及是否开启神话部队
- 允许同一方的玩家通过地图标记功能,在游戏内的地图上画标记,从而进行交流
- 完全支持使用模组制作的社区自制地图
多人战役
- 任何玩家都可以创建新的多人战役房间,或者加入已有的房间,或者读取存储的游戏
- 自定义选项包括:游戏模式(对抗或合作二选其一),回合时间,战斗限制,默认战斗解决方式(可以设定在玩家没有及时确认时将如何进行战斗——默认自动解决,默认战斗等),部队规模以及战役难度
A Total War Saga: TROY FAQ
A Total War Saga: TROY will reconstruct one of the greatest stories ever told. Inspired by Homer’s Iliad, TROY will let you forge a heroic legacy in the late Bronze Age, the furthest back in time the Total War franchise has ever travelled.
TROY will challenge you to uncover the truth behind Homer’s Iliad. An epic tale mixing legend with history, you will peel back the layers of fable, of gods and monsters, to reveal the truths that might have inspired them.
In TROY, the fate of Aegean civilisation will be in your hands – each choice you make will shape the lands from the mythical heights of Mount Olympus to the arid deserts of Lemnos. Experience history as it might have happened or shape the legend for yourself in this unique chapter of Total War.
The battlefields will tremble under the feet of renowned warriors like Achilles and Hector but it will take more than brute force alone to lay claim to the legendary city of Troy. You will need to deftly manage a barter economy, conduct diplomacy among friends and foes, and direct the beliefs of your people in the worship of the gods, all before etching your name in the annals of history.
Total War Saga: Troy — гайд по принцу Гектору
Гектор специализируется на построении оборонительных и военных союзов в рамках подготовки к предстоящему конфликту. Это делает его жизнеспособным кандидатом для игроков, ориентированных на защиту, или тех, кто хочет играть «в высоту» в Total War Saga: Troy . В самом деле, вы можете выбрать, чтобы ваши армии покрывали известный мир, но вы также можете просто расслабиться и позволить своим союзникам делать работу за вас.
Пока это происходит, вы также соревнуетесь со своим братом Леголасом — ну, Пэрис, извините — чтобы стать Наследником Приама. Есть много целей, которые вы можете выполнить, чтобы получить благосклонность, став законным правителем Трои в глазах Приама. Точно так же не забывайте, что нужно бороться с греческой угрозой. В конце концов, вы закончите войну через море, и вы можете даже найти антагониста, ожидающего вас, когда вы продвинетесь дальше в своей кампании.
Вот условия победы Гектора в игре Total War Saga: Troy :
- ➤ Завершите все 12 эпических миссий.
- ➤ Убедитесь, что следующие фракции больше не существуют: Микены, Фтия, Спарта и Итака.
Камень преткновения
Техническое исполнение игр Creative Assembly — это извечный камень преткновения для фанатов стратегий. Практически каждая часть серии Total War имеет те или иные проблемы, и «Троя» — не исключение. Мы играли в самую последнюю предрелизную версию из Epic Games Store, и она то и дело подтормаживала на довольно мощном компьютере с процессором Intel Core i7-9700F и видеокартой GTX 1070 Ti.
И это при том, что системные требования не изменились по сравнению с Total War: Three Kingdoms. Графика тоже на уровне «Трех королевств», разве что улучшилась детализация главных полководцев и некоторых других моделей. Конечно, в случае с прошлой игрой ситуацию исправили патчи и новые драйверы, но как так вышло, что игра с аналогичной картинкой тормозит на компьютере, который полностью соответствует рекомендованным системным требованиям?
Впрочем, никаких критических проблем в Total War Saga: Troy мы не заметили, хотя провели в игре больше двадцати часов. Ни вылетов, ни сбоев сохранений, ни серьезных багов в кампании. Просто будьте готовы, что до выхода патчей игра будет немного подтормаживать. Ровно настолько, чтобы это было заметно, но при этом не мешало комфортно играть.
***
Теперь понятно, почему на закрытом показе разработчики упорно обходили вниманием режим глобальной карты и другие классические механики. Дело в том, что Total War Saga: Troy сделана по тем же лекалам, что и прошлые части — Three Kingdoms и Thrones of Britannia
Увы, новизну нельзя отнести к сильным сторонам игры.
Конечно, тут есть и нововведения, но в основном они затрагивают определенные составляющие геймплея и мало влияют на общее впечатление. Главным преимуществом игры можно назвать сеттинг, который сочетает миф и историю, а также слегка обновленную боевую систему с большим разнообразием пехотных войск. Также здорово видеть в игре полную русскую локализацию и мультиплеер, который уже давно не меняется, но исправно поставляется вместе с игрой.
Впрочем, трудно требовать чего-то изысканного от бесплатной игры. А «Троя» именно такая, потому что завтра, в день релиза, ее будут раздавать в Epic Games Store всем желающим. Поэтому если вы в последние годы обходили проекты Creative Assembly стороной, то обязательно заберите Total War Saga: Troy. Эта игра ничем не уступает платным частям.
- Нельзя пропустить: эпичную стратегию Total War Saga: Troy уже скоро раздадут на ПК всего за 24 часа
- Троянский конь в деле: появился геймплей Total War Saga: Troy с осадой города
- Превью Total War Saga: Troy — герои и монстры Троянской войны
Аристея
Герои принимают непосредственное участие в сражениях, и даже в одиночку способны уничтожить отдельные вражеские отряды. Но лучше всего персонаж работает в связке с определенным отрядом. Например, воитель Гектор отлично себя чувствует с тяжелой пехотой, а царевич Парис, вооруженный луком, может защищать городские стены вместе с другими стрелками.
По мере прохождения кампании полководец получает опыт и изучает все новые и новые способности. У каждого эпического героя своя линейка доступных навыков. Также персонаж может экипировать трофейную броню или оружие. В целом ролевая система почти не изменилась по сравнению с прошлыми частями.
Впрочем, кое-что новенькое разработчики все же припасли, а именно механику под названием «Аристея». В древнегреческой поэзии это слово означает особенно героические моменты в жизни каждого героя. В Total War Saga: Troy это мощные способности, которые можно использовать ближе к концу боя, когда герой набрал достаточно очков ярости. Очень часто «Аристея» либо завершает бой, либо становится его поворотной точкой.
战斗
游戏性
- 掠袭骑手与猎骑手部队现在可以使用游击模式
- 修复了在非常快速游戏速度下矢石数量无法正确更新的问题
- 修复了攀爬梯子时人物会穿墙而过的问题
- 修复了双击敌方英雄图标会使其在战斗中失去隐藏状态的问题
- 修复了会造成射手诡诈师与射手突袭兵在自定义战斗中不需要额外成本的问题
- 库瑞忒斯部队使用盾墙阵型能力时现在会有视觉效果了
用户界面/用户体验
- 总览选项获得了一些呼声很高的改动:
- 部队状态条现在也会显示/隐藏部队的生命条
- 英雄肖像现在也会显示/隐藏所有部队图标,而不仅仅是英雄肖像
- 关闭部队状态图标现在也会隐藏部队舷窗头像附近的三角形按钮(按下该按钮可现实状态图标)
- 带有部队旗帜图例的教程提示的可见度现在与玩家选择的《Total War》等级挂钩:
- 如果选择了新手难度,提示条会默认显示直至玩家将其关闭
- 如果选择了告知我,提示条只会在第一场战役战斗中显示,随后就会关闭
- 如果选择了别管我,提示条会默认关闭
- 此外在教程战斗中,提示条总是会默认显示
- 提示条的可见度可在总览面板里在战斗中随时打开或关闭
- 修复了丧胆状态图标在效果失效后仍显示在部队旗帜上的问题
- 修复了停止按钮的提示条在战斗中不可用的问题
- 修复了战斗总览设置中的重置按钮不会将数值设置为默认值的问题
- 修复了在战斗中一些占领点 – 城门会被错误地标注为堡垒瞭望塔的问题
- 修复了下马、自由射击与游击模式的快捷键无法正常使用的问题
- 移除了部队在自定义战斗中的收兵选项
- 保存录像时,你现在可以正确编辑输入的文本了
- 快捷键设置现在可以在战斗中重新绑定了
战斗平衡性调整
- 重新平衡了希波吕忒射手战马的技能特化,现在它比射手骏马的版本更加强大了
- 重新平衡了亚马逊诡诈师与奇袭者射手战马的技能特化,现在它比射手骏马的版本更加强大了
- 现在所有英雄都可以在骑乘状态下使用辉煌时刻了
- 亚马逊部队平衡调整:
- 初启者的士气从50下调至45
- 初启者的近战攻击从35下调至28
- 初启者的近战防御从32下调至30
- 女猎人与猎骑手的远程穿甲杀伤从24下调至19
- 快速突袭部队速度从52下调至47
- 女骑手的基础近战杀伤从30下调至26
- 希波吕忒亲卫的基础远程杀伤从24下调至20,远程穿甲杀伤从12下调至11
- 部队生命值低于50%后,血战到底能力现在会为部队提供+10近战攻击和+10近战防御(之前时+12近战攻击和+12近战防御)
- 枪折刀尽能力提供的效果从15%降低到10%
用户界面及体验优化
- 修复了战士型英雄在人物信息面板中的姿势和视角,他们现在不会再被较大的盾牌挡住了
- 神庙带来的影响被重新排版了一下,现在更加清晰顺畅了(所有共同的神庙影响都显示在最上方,而不同的神庙影响会显示在建筑界面的下方)
- 调整了时间信息列表里英雄肖像的布局
- 现在一些优先度较低的事件信息不会在收到时自动打开了(但还是会出现在列表中),以便降低新回合开始时弹出的信息数量
- 更改了满意度图标,使其与其他图标放在一起更协调
- 将对其他势力的态度/关系图标改为主外交图标(剑与卷轴),使其更为统一
- 调整了攻城锤的图标,使其看起来更像攻城锤
- 调整了围城行动的图标(如继续围城按钮),现在它们都使用通用的围城图标,而不是每种攻城器械各有各的图标
- 为海伦吾爱机制增添了新的情绪图标,以反映海伦的情绪
- 调整了征募按钮,现在它使用的是征募面板上最新的花式字体按钮
- 调整了行动按钮,现在它使用的是夺取村镇面板上最新的花式字体按钮
- 优化了31个建筑图标,使其更方便阅读,也更契合界面整体设计
- 调整了自定义战斗中英雄坐骑选项的布局
- 更换了事件下拉界面中英雄和事务官的事件图标,从方形肖像改为圆形肖像
- 在战前页面上锁定了所有不可选择的攻城器械
- 战前页面上的击杀统计不会再出框到兵牌外了
- 优化了羊皮纸纹理,使其更加明亮,且与宿敌界面上其他的羊皮纸效果更加协调
- 调整了蛇发女妖的人物肖像,使其位于正中
- 补给线图标现在会在玩家选中部队后显示在军队面板上,就像显示在英雄面板上一样。优化了提示框,现在它会告知您解散军队后每回合您能节省多少资源由势力领袖指挥的军队现在会收到额外的信息,告知玩家该军队不能解散
- 总览面板的位置被挪到了屏幕左边,以免遮挡事件、势力、军队等等下拉界面。处于战略地图上时,浏览这些信息很有必要
- 添加了一个能让玩家一键隐藏或显示总览面板的按钮
- 主菜单中的前线新闻会在打开新闻出错时弹出错误信息
- 用户界面缩放比例在分辨率被调整为1440p或以上时会被设置为150%,在超宽界面时会调整为130%
ЭУХЕМЕРИЗМ И ПОДЛИННОСТЬ
Одним из ключевых столпов игр Total War является аутентичность — стремление создать «песочницу» игры таким образом, чтобы она была естественной и соответствовала ее истокам, а также учитывала все возможности, которые не обязательно происходили в истории.
Майя признает это, говоря: «Это важная задача — уловить дух источника, а также предоставить необходимую свободу игрового процесса, которая позволяет всему происходить. Так что я почувствовал облегчение, когда понял, что наш основательный подход к мифам не чужд пониманию классических греков их легендарного прошлого — наоборот, он действительно соответствует их собственному мышлению ».
Она добровольно предлагает сцену из Федра Платона, которая иллюстрирует это:
Федр Но скажи мне, Сократ, во имя Зевса, ты действительно веришь, что легенда верна?Сократ На самом деле, мне было бы неуместно отвергать это, как это делают наши интеллектуалы. Тогда я мог бы рассказать умную историю: я мог бы утверждать, что порыв Северного Ветра унес ее по камням, где она играла; и как только она была убита таким образом, люди сказали, что Борей увлек ее …
Этот рациональный подход к мифам также заложен в философию греческого мифографа Эухемера. Его подход — эухемеризм — вытекает из того, что мифы — это преувеличенные описания исторических персонажей и событий.
«Конечно, — отмечает Майя, — эухемеризм немного экстримален — он пытается рационально объяснить все мифы. Но это создает для нас интересную задачу при разработке Трои — попытаться раскрыть эту «умную историю», по словам Сократа, которая является возможным ядром истины, из которой выросли мифы и легенды. Это требует интересного сочетания циничного скептицизма — безжалостно анализировать и разрушать мифы — но также и симпатии к ним, чтобы сохранить их характеристики, а не отбросить их полностью ».
Ахиллес (Фтия)[править | править код]
В составе армии Ахиллеса присутствуют универсальные, быстрые и манёвренные отряды. Он также обладает наибольшим числом уникальных отрядов среди прочих героев.
Пехотаправить | править код
Название | Тип | Класс |
---|---|---|
Ополчение | Пехота с дубинками и щитами | Лёгкий |
Юные солдаты с копьями | Пехота с двуручными копьями | Лёгкий |
Копьеносцы | Пехота с копьями и щитами | Средний |
Лёгкие мечники | Пехота с мечами и щитами | Лёгкий |
Эгинские бегуны | Пехота с мечами и щитами | Лёгкий |
Фтийские солдаты с копьями | Пехота с копьями и щитами | Тяжёлый |
Славные воины с дубинками | Пехота с двуручными дубинками | Средний |
Фтийские заступники | Пехота с дубинками и щитами | Тяжёлый |
Фессалийская морская пехота | Пехота с двуручными копьями | Лёгкий |
Тяжёлые мечники | Пехота с мечами и щитами | Тяжёлый |
Славные фтийские копьеносцы | Пехота с копьями и щитами | Тяжёлый |
Пелагические фесаллийцы | Пехота с двуручными копьями | Средний |
Мирмидонские копьеносцы | Пехота с копьями и щитами | Средний |
Мирмидонские мечники | Пехота с мечами и щитами | Средний |
Стрелковая пехотаправить | править код
Название | Тип | Класс |
---|---|---|
Ахейские пращники | Пехота с пращами | Лёгкий |
Метатели дротиков | Пехота с дротиками | Лёгкий |
Лучники | Лучники-пехотинцы | Лёгкий |
Эгинские метатели дротиков | Пехота с дротиками | Лёгкий |
Метатели тяжёлых дротиков | Пехота с дротиками | Тяжёлый |
Славные бронированные пращники | Пехота с пращами | Средний |
Тяжёлые ахейские лучники | Лучники-пехотинцы | Средний |
Всадники и колесницыправить | править код
Название | Тип | Класс |
---|---|---|
Колесницы | Колесница воина с двуручным копьём | Средняя колесница |
Прочные колесницы | Колесница воина с двуручным копьём | Тяжёлая колесница |
Мифические существаправить | править код
Название | Тип | Класс |
---|---|---|
Авангард гигантов | Пехота с дубинками и щитами | Лёгкий |
Дикие кентавры-воины | Всадники с копьями и щитами | Тяжёлая конница |
Бронированные гиганты-копьеносцы | Пехота с копьями и щитами | Тяжёлый |
Кентавры-заступники | Всадники с копьями и щитами | Тяжёлая конница |
Кентавры-старейшины | Конные лучники | Средняя конница |
Гиганты-заступники | Пехота с двуручными дубинками | Тяжёлый |
多人游戏
- 修复了多人游戏中大厅在玩家试图添加更多拥有大规模军队或额外资金的AI时卡死的问题
- 修复了在部署阶段中开始战斗按钮上方的图片由于不正常的着色而突然变红的问题
- 修复了多人游戏大厅中,玩家在按下开始战斗时对手离开或切换队伍造成的被卡死无法操作的问题
- 修复了自信的文本与对应的图标在战斗部队提示框中重叠的问题
- 修复了基础小型村镇地图部署区域在攻击方和防御方之间交换的问题(攻击方的部署区位于村镇中,而防御方却位于村镇外)
- 现在,在多人战役/战斗列表中筛选时,游戏大厅在刷新后仍会存在
- 修复了战前面板上第二名玩家的菜单条不正常的问题(现在按钮都能正常起作用了)
- 修复了玩家从多人合作战役战斗中退出时,没有退到战役中,而是进入了多人游戏大厅的问题
- 修复了多人合作战役中,客方增援房主时,客方在全部部队完成进场之前主动投降会导致房主无法控制新到部队的问题(AI同理)
- 修复了多人战役中使用萨尔珀冬的“奇珍异宝”势力机制后出现的失去同步问题
- 修复了有势力被毁灭事件信息时,事件下拉菜单中出现多余的叹号图标的问题
- 修复了多人战役中,玩家附庸其他势力后,会收到称该势力被敌方势力附庸的错误消息的问题
- 修复了多人游戏中,扮演埃涅阿斯完成史诗任务“渡冥河寻求先祖箴言”时失去同步的问题
- 修复了多人战役中难度数值条在4k分辨率下渲染不正常的问题
История про Одиссея.
Про историю Одиссея можно узнать из разных античных источниках. При этом их достоверность расходится и в итоге в истории имеются несколько вариантов. Возможно какие то факты в то время не были зафиксированы и не подкреплены доказательствами. Таким образом ссылаясь на разные источники можно отметить общие события.
Одиссей это персонаж из греческой мифологии, которому удалось получить трон Итаки и стать царем. Он прославился особыми чертами ума и умением находить хитрые решения. При этом совершенно не хотел воевать в Троянской войне. Трон и царскую власть Итаки Одиссею передал Лаэрт. При этом не известно какие причины побудили Лаэрта сделать такой хороший подарок Одиссею.
Родился Одиссей в Итаке у горы Неритон, когда шел дождь. Этот момент был отражен у большинства античных авторов. Есть источники в которых указывается, что Одиссей родился в пути, в окрестностях Алалкомен. Когда Одиссей подрос, то получил хорошее наследство. Во время юности Одиссей получил травму ноги, когда ходил на охоту на вепря.
Впервые Одиссей решил жениться на Пенелопе и для этого пришлось приложить усилия, чтобы царь Тиндарей отдал ему свою дочь. Причинами в сложность воссоединения брака Одиссея с Пенелопой были многочисленные женихи Елены, так как они могли стать врагами отца Пенелопы Тиндарея. Пенелопа была очень красивой девушкой и претендентов на ее руку было достаточно много, к тому же она была дочерью царя.
На своих двоих
Как и раньше, после столкновения двух армий на глобальной карте начинается сражение в реальном времени. В целом «боевка» Total War Saga: Troy во многом похожа на битвы Thrones of Britannia и другие игры серии. Но есть несколько важных отличий. Именно благодаря им игру интересно осваивать, так как многие старые тактики в «Трое» работают немного по-другому.
Троянская война — это конфликт, в котором участвовали в основном пехотные армии. И мифы тут ни при чем: в то время лошадей массово не приручали. Так что воевать придется пехотой, которая в игре делится на легкую, среднюю и тяжелую, а также может по желанию менять оружие.
Конечно, в Troy есть конные отряды, но их мало, и они весьма примитивны. В большинстве случаев это просто всадники-копьеметатели. Увы, традиции конного боя в те времена только зарождались. Благо инженерия уже была более-менее развита, иначе без осадных башен взятие крепостей стало бы сущим адом. А крепостей тут много: практически каждое поселение стремилось оградиться от опасностей высокой каменной стеной.
Чтобы разнообразить сражения, разработчики добавили новые типы местности. В грязи и песке войска двигаются медленнее, а в высокой траве могут спрятаться от войск противника.
What role do the gods play?
Gods and Favor is a new gameplay system for a Total War Saga: TROY. Similar to our truth behind the myth approach to mythical creatures, the Greek gods within TROY are a purely spiritual representation, but they influence the game in similar ways to their Homeric counterparts. Rather than the gods directly intervening with the conflict itself, it is the faction’s belief that the gods are intervening on their behalf which determines the bonuses they receive. Afterall, the more fervently a leader devotes themselves to a deity, the more likely their people are to espouse and live those beliefs. These bonuses are specific to each god and provide a range of benefits from strategic warfare buffs to growth and resource increases.
Греческий эпос
Игрок может выбрать одну из двух фракций — данайцев и троянцев. У каждой из сторон конфликта есть по четыре основных героя со своими стартовыми поселениями, армией и, конечно, эпическим персонажем во главе. Несмотря на обилие действующих лиц в поэмах Гомера, Creative Assembly выделили всего восемь основных персонажей. У каждого из них собственная сюжетная линия, линейка заданий и условия победы на глобальной карте кампании.
Любопытная особенность: каждая из восьми кампаний имеет две концовки. Первая, более простая в достижении, соответствует поэмам Гомера, а вторая, более сложная, предлагается самими разработчиками, и ее условия гораздо ближе к реальным геополитическим событиям того времени.
Как мы уже писали в превью, Total War Saga: Troy пропитана мифами. В игре именно они, а не исторические хроники, занимают главенствующую позицию.
Но разработчики все же не стали уходить в фэнтези, а постарались сохранить некоторую историчность. Например, горгона из мифического чудовища превратилась в агента-отравителя. А кентавры оказались настолько искусными всадниками, что в бою их можно принять за гибридов людей и лошадей. Благодаря этим идеям, игра выглядит довольно свежо на фоне сугубо исторических прошлых частей. Но только выглядит.
Играется «Троя» примерно так же, как и Thrones of Britannia. Во всяком случае, глобальная составляющая изменилась мало: захватываем поселения врага, развиваем свои, строим войска и так далее. Нет ничего плохого в том, чтобы развивать игры медленно и аккуратно, но Creative Assembly вот уже семь лет топчется на месте, раз за разом пересобирая Total War: Rome 2. Пожалуй, отсутствие крупных изменений — это единственный серьезный недостаток «Трои».
Из нового можно отметить разве что систему поклонения семи богам греческого пантеона. На выбор доступны Гера, Зевс, Арес, Аполлон, Афина, Посейдон и Афродита. У каждого из них свои бонусы, но поклоняться всем и сразу не выйдет. В идеале выбрать одного бога, чтобы получить от него максимум преимуществ.
Launcher
- Updated the launcher app icon to ensure proper visibility on desktop, taskbar, and explorer
- Fixed an issue where the buttons at the top half of the launcher did not have a hover state
- Fixed an issue in the launcher where text in Italian, Russian and Spanish would overlap and bleed out
- Fixed an issue in the launcher where dropdown menus’ text would become too big and bleed out when Windows’ text size was set on more than 150%
- Fixed an issue in the launcher where text would be cut and obfuscated by other components when Windows’ text size was set on more than 150%
- Fixed an issue in the launcher where text on the Play button would become too big and bleed out when Windows’ text size was set on more than 150%
- Introduced various improvements to the launcher’s UI to ensure proper resizing and displaying on both 2K and 4K monitors and various other UI scales
Преимущества Одиссея над другими героями:
Одиссей вооружен оружием дальнего боя и может спокойно атаковать вражеский бойцов оставаясь на безопасном расстоянии. К тому же это может ему позволить не вступать в дуэль с другим вражеским полководцем. И использовать тактическое преимущество в бою, оставаясь на втором ряду.
Хорошие возможности на прибрежных территориях от портов.
Города, которые находятся рядом с морем дают возможности строительства портов 5 уровня. В то время как у других героев строительство порта ограничено 3 уровнем. Порты позволяют получать дополнительные ресурсы и покупку бойцов.
В дополнение к имеющимся возможностям портов, имеется путь для отступления. Когда город находится в осаде, то войско спокойно может уйти на кораблях. Это позволяет сохранить численность бойцов.
На 4 уровне Одиссей может нанять уникальный тип войска «Копейщиков с тяжелыми щитами». И считаются одними из самых сильных отрядов. Такая возможность имеется только у Одиссея, так как другие герои могут улучшить порт только до 3 уровня.
Total War Saga: Troy — Развитие кампании
Советы при игре за Гектора
Как только вы начнете свою кампанию Total War Saga: Troy в роли Гектора, предлагайте защитные союзы с Пэрис, Энеем и Сарпедоном. У вас будет положительная дипломатическая оценка, так что вы сможете доить их на все сто с помощью бартерных сделок. Вы также можете обменять (или подарить) Илиона Имбрасоса и Илиона Гиртацида, чтобы подтолкнуть их к оборонительному альянсу.
Черт возьми, вы даже можете предложить пакты о ненападении (НПД) с греческими лордами, чтобы получить от них ресурсы.
После того, как вы победите армию Макарии и захватите соседнее поселение, принесите Афину в жертву гекатомбой, чтобы повысить уровень ее культа. Затем молитесь ей, чтобы в следующем ходу она получила повышение в звании и дополнительную ячейку для найма.
Вперед, соберите полный стек и захватите территорию Макарии в провинции Лесбос. Имейте в виду, что Приам время от времени будет давать вам миссии на несколько ходов. Они также принесут вам доброжелательность или очки Приама по завершении.
Проблема в том, что эти миссии могут не соответствовать вашему расширению или текущему состоянию игры. Например, мне пришлось перезагрузить свое сохранение несколько раз, потому что Приам все время говорил мне победить Метимну (второстепенная фракция), с которой у Гектора уже есть NAP в начале кампании Total War Saga: Troy .
Примечание: на острове Лесбос есть гарпии (юниты дальнего боя), которых можно нанять через специальное здание.
FLC
新史诗事务官:神之工匠
神之工匠可以升级村镇,也可以被部署到军队中,为装备带来额外的第四级升级。
1.5.0补丁包中添加的赫淮斯托斯和神之工匠会为游戏增添并丰富一系列功能和机制,包括:
- 将赫淮斯托斯添加到了神恩面板上,他将拥有自己的神恩等级和祈祷效果
- 为标准势力和游牧势力添加了赫淮斯托斯的神庙建筑链
- 添加了赫淮斯托斯神庙所带来的装备(可以用装备升级部队,提高他们的护甲和近战攻击)
- 添加了事务官神之工匠,在赫淮斯托斯神恩等级达到3级之后可以征募
- 添加了地区限定赫费斯提翁建筑(新开始战役后才能建造)
- 为埃涅阿斯的“神谕天命”势力机制添加了赫淮斯托斯专属任务
- 为埃涅阿斯的荷马史诗胜利添加了一个胜利条件,需要您获得赫淮斯托斯的眷顾(开始新战役时此条件生效)
- 将赫淮斯托斯神庙建筑链中的一级建筑包含在了游戏早期的任务中(即需要您建立任意一级神庙的任务)
- 将女祭司的忠臣信徒技能及其特化替换为在女祭司使用祈福仪式行动时带来额外赫淮斯托斯眷顾的新技能
- 扮演彭忒西勒亚时,将一些战役地图上的战利品替换为能带来赫淮斯托斯眷顾的新战利品
- 为女祭司事务官添加了赫淮斯托斯追随者的初始特性,它能带来赫淮斯托斯的眷顾
- 为阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯神庙添加了普里阿摩斯之嗣任务
- 添加了赫淮斯托斯神像物品
- 为赫克托耳添加了感激事件,该种事件能带来阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯眷顾
Война как миф
На первый взгляд, Троянская война — это просто еще один конфликт в Средиземноморье. В Древнем мире распри случались постоянно, однако эта война сильно отличается от остальных. Дело в том, что никто точно не знает, была ли Троянская война вообще. Практически все сведения о ней историки почерпнули из поэм Гомера — «Илиады» и «Одиссеи».
То есть почти все, что мы знаем о Троянской войне, взято из художественного фольклора, где по большей части господствуют мифы и метафорические герои. И хотя сами греки уверены, что война все-таки была, современные ученые не могут дать однозначного ответа. Так что вместо исторических хроник, разработчики взяли за основу поэмы Гомера. Именно этим «Троя» отличается от других, нарочито исторических, частей серии.
Елена уже до этого фигурировала в мифах, причем тоже в качестве жертвы похищения: будучи ребенком, Елена была украдена ТесеемЕлена уже до этого фигурировала в мифах, причем тоже в качестве жертвы похищения: будучи ребенком, Елена была украдена Тесеем
Если кратко, Троянская война началась из-за того, что Парис, сын царя Трои, выкрал Елену, супругу правителя Спарты. Чтобы отомстить, спартанцы заручились поддержкой других данайцев и пошли войной на восток, к Трое.