Alan wake скачать торрент

Personality

Alan Wake is a complex individual whose personality ranges from melancholy and pensive to aggressive and angry. According to recollections by Wake and Barry Wheeler, Wake was a troublemaker for much of his childhood, and this behavior continued into his adult years, with Wake getting into frequent altercations with news media and others. Alan has a history of substance abuse, fighting a longtime struggle against alcoholism. Throughout the events of Alan Wake, Alan often displays an aggressive and stubborn nature, sometimes bordering on vindictive and resentful. Alan’s behavior has led to conflicts with those closest to him, including Barry and Alice; it is also implied that Alan has very few friends because of this. Alan’s fame also resulted in a bout of narcissism and arrogance, which is reflected in Mr. Scratch. He can also sometimes be sarcastic and mean, even towards those he considers friends, such as Barry.

However, there are also more positive aspects of Alan’s personality, which are primarily reflected in his intimate relationship with Alice. He deeply cares for his wife, and is willing to sacrifice anything in order to save her in the events of Alan Wake. Alice sees a brighter side of Alan and is more sympathetic towards him. In Alan Wake and particularly the Rick Burroughs novelization, Alan is depicted as caring for the people of Bright Falls and doing his best to protect them from the Dark Presence, even being willing to sacrifice himself to ultimately ensure their safety. He develops a friendship with Sarah Breaker and the Anderson brothers, the memories of whom are fond in Alan’s mind as he struggles in the Dark Place.

Behind his outward aggression and cynicism, Alan is a deeply insecure, self-derisive, and troubled man. Since the ending of the Alex Casey series, he has lived in a constant struggle against his writer’s block, one that has only deepened and amplified his frustration and confusion. In the Dark Place, Alan’s troubled mind is reflected as chaotic and nightmarish, and Alice herself describes Alan was writing «horror stories» in his head whenever he makes a mistake. Alan is ultimately able to overcome his self-doubt in order to retake control of himself in the Dark Place, enabling him to begin plotting his return.

Alan practices at a shooting range, and has a decent knowledge of hunting rifles, shotguns, and pistols. In the novel, it is explained that he spent time at the shooting range to get research done for his Alex Casey crime series, though Sarah Breaker comments that Alan’s knowledge of guns is limited. Alan is also a quick thinker, using his knowledge to get past environmental puzzles and to evade numerous Taken at once. He can adapt to a wide array of weaponry quickly.

Prior to his experiences in Bright Falls, Alan was a self-proclaimed skeptic, rejecting the supernatural as little more than a reflection of the human psyche. This attitude would later be reflected in the universe of Control (which was possibly created by Alan), in which paranatural phenomena are intrinsically tied to the human psyche, particularly the Jungian concepts of collective unconscious, synchronicity, and archetypes.

Игровой процесс[править]

Игра разбита на шесть глав. Каждая глава имеет ярко выраженные начало (с кратким содержанием прошлой серии) и конец (со статичной картинкой и закрывающей песней). Больше всего такая компоновка глав напоминает полноценный сериал.

На протяжении игры Алану встречаются разные типы врагов, все они управляются «тёмной сущностью» — одержимые зомби (бывшие люди, отличающиеся друг от друга разной силой, скоростью и оружием), птицы, книги и даже автомобили. В принципе, атаковать Алана может абсолютно всё, и это очень опасно. Особая проблема в том, что враги неуязвимы для простого оружия. Чтобы сражаться с ними, Алан использует различные источники света — от карманных фонарей до фар автомобилей и сценических софитов. Только после такой обработки можно начинать бороться обычными средствами — пистолетом, винтовкой или гранатой. Свет также используется в игре для восстановления здоровья: в освещённом месте регенерация Алана, потрёпанного в очередном бою, происходит гораздо быстрее.

Past Cure (Русская версия)

Past Cure – игра в стиле психологического триллера, обрамленного мрачными декорациями. Здесь стерта грань между вымыслом сновидений и реальностью. Некоторые события не поддаются логике. Сюжет традиционен для хорошего триллера. История запутана, а ощущение постоянного напряжение преследует геймера от момента знакомства с Иэном и до логического завершения истории. Или не очень логического? В центре запутанного и мрачного сюжета, состоящего из обрывков памяти главного героя, находится бывший военнослужащий Иэн, который завершил свою карьеру и теперь пытается найти покой и умиротворение в доме своего родного брата.

Секреты игры Alan Wake

Кстати о монстрах. Их в игре для ПК называют «Тенями», сами они похожи на чернильных человечков. Делятся на три вида: шустрые, но слабые, громоздкие, но сложно пробиваемые и нечто среднее между первыми двумя. Стоит отметить также искусственный интеллект врагов. Тени не прут с одной стороны бесконечными толпами, а нападают небольшими группами, но с разных сторон, шустрые отвлекают Алана, пока большие собратья размахивают и кидаются различным сельхоз. инвентарём.

Сосредоточится на определённом противнике невероятно сложно, и это делает каждую стычку с врагами особенной, её ждёшь и боишься одновременно. Кроме теней в игре существуют фантомы, которые вселяются в предметы и швыряют ими в, и без того, несчастного Вейка. Ещё есть вороны, нападающие стаей и порой сильно мешающие, но они скорее выступают в роли местных вредителей.
У «теней» есть своеобразный щит, который защищает их от попаданий пуль. Поэтому до набивания теневых брюх свинцом нужно провести обряд ”выведения из сумрака”, посветив фонариком определённое время. После того как противник лишится потусторонней силы, он станет беспомощным перед любым огнестрельным оружием.

Геймплей Alan Wake Remastered

А вот с геймплеем не всё гладко: он мог утомить 11 лет назад, а за прошедшие годы стал ещё более архаичным. Алан исследует локации, ищет спрятанные коллекционки и подбирает припасы — в остальное время ему предстоит драться.

Враги в Alan Wake необычные: они окутаны тьмой. Прежде чем палить по ним из пистолета, нужно как следует посветить фонарём — тогда тьма уйдёт, позволив приступить к стрельбе. Проблема в том, что механика не слишком интересная, а разработчики эксплуатируют её на протяжении всей игры. А ведь схваток очень много.

Алан будет находить новое оружие вроде дробовика, сигнальной ракетницы и фальшфейера. На арену выйдут новые враги, которые требуют больше света и патронов — среди оппонентов окажется даже бульдозер. Вот только всё это ни капли не меняет формулы. Светите — уворачивайтесь от ударов — стреляйте.

Порой драки будут напряжёнными. Врагов много, патронов не хватает, спасительный фонарный столб где-то далеко — в такие моменты приходится умело распоряжаться арсеналом, грамотно выбирать цели и в подходящий момент уклоняться от атак. Такие сражения переполнены драйвом.

Увы, во второй половине игры, когда вы уже выкарабкались из чуть ли не сотни таких переделок, драки перестают увлекать. Геймплей становится чересчур репетативным: редкие босс-файты, мирные прогулки и заезды на тачке сквозь толпу врагов не особо помогают.

Впрочем, бросить игру всё равно не хочется. История слишком хороша, чтобы выключить Alan Wake и покинуть Брайт Фоллс. Именно сюжет выступает главным мотиватором двигаться дальше. К тому же игра не слишком длинная. Неторопливое прохождения займёт порядка 12 часов.

Оружие в игре Alan Wake

Огнестрельное оружие в игре представлено револьвером (основным оружием) и 3 вида тяжёлого огнестрела. Вполне стандартный набор и это понятно – ну где, спрашивается, в глуши найдётся что-нибудь лучше? Кроме стрелкового оружия в игре есть «световое» оружие, вроде сигнальных шашек для отпугивания нечисти и светошумовых гранат для выжигания (в буквальном смысле) уж больно наглых врагов, решивших вплотную подобраться к писателю.

Особое внимание стоит уделить сигнальной ракетнице – это универсальное оружие не только является панацеей от больших скоплений врагов, но и прекрасно разгоняет досаждающих воронов. Боеприпасов же достаточно только в револьвере и то лишь на минимальной сложности

События AWE прямо продолжают историю Alan Wake и даже заканчивают одну из ее арок.

Но стоит ли говорить, что большая часть истории снова спрятана в записках, раскиданных по бюро? Из них мы узнаем больше о докторе Хартмане, который в Брайт-Фолс заправлял клиникой для творческих личностей — «отдохнуть» в ней Алану советовала ее жена. AWE раскрывает, что Хартман знал о способности творческих людей влиять на реальность и активно изучал этот феномен, проводя эксперименты на пациентах. Алан попал в Брайт-Фолс не случайно, да и домик на озере Колдрон, в который он заехал, принадлежал Хартману. 

Судьба у доктора, впрочем, сложилась незавидно. Сначала он столкнулся с обвинениями бюро в незаконных экспериментах, а потом и вовсе превратился в потустороннего мерзкого монстра, охваченного той самой тьмой. В таком виде его переместили в отдел расследований для изучения. Интересно тут другое — игра говорит о том, что тьма и звуковые сигналы иисов влияют друг на друга, сливаются и трансформируют себя. Так что случай в Брайт-Фолс — не рядовая аномалия, а что-то куда более серьезное. Впрочем, и в Alan Wake упоминалось, что озера даже индейцы в древние времена побаивались. Да и влияние самого Алана на реальность оказалось сильнее, чем можно было ожидать.

Доктор Эмиль Хартман в Alan Wake. Его облик в AWE пусть останется сюрпризом — дизайн там и вправду хорош. Да и поставлена битва с ним неплохо.

Сюжет Alan Wake Remastered

Если вы пропустили Alan Wake, пройти ремастер стоит хотя бы ради сюжета. Впрочем, даже если вы знаете обо всех неожиданных поворотах, следить за историей будет интересно — она всё равно захватывает.

Алан Вейк — знаменитый писатель, которого знают в каждом уголке Америки. Увы, у него творческий кризис: последнюю книгу он написал два года назад и с тех пор не может выдавить из себя ни строчки.

Чтобы развеяться, герой с супругой отправляется в отпуск. Вдруг смена обстановки поможет Алану обрести вдохновение — как-никак дом у озера настолько прекрасен, что пальцы сами должны забегать по клавишам печатной машинки.

Вот только к писателю уже присматривается могущественное зло, которое вот-вот испортит отпуск. В первый же вечер нечто пугающее затягивает супругу в озеро, и Алан самоотверженно прыгает за ней.

Спасти любимую не удаётся: Вейк приходит в себя в разбитой машине далеко от озера. Судя по календарю, прошла неделя, которая напрочь вычеркнута из памяти. К тому же герой изранен, по лесу бродят монстры, а местные ему не верят — оказывается, дом у озера ушёл под воду ещё 40 лет назад. Так где же отдыхал мистер Вейк?

Мистики добавляют раскиданные по местности рукописи самого Алана, которые он вроде бы не писал. Всё, о чём в них рассказано, непременно сбывается — если им верить, впереди героя не ждёт ничего хорошего.

Сюжет захватывает и интригует даже 11 лет спустя. Авторы отлично поработали, чтобы написать крутую историю. Загадки и мистика заставляют ломать голову. Отсылки к Кингу (Stephen King) и Кубрику (Stanley Kubrick) всё ещё радуют. Эпизодический формат добавляет сериального драйва. В Alan Wake Remastered всё ещё есть несостыковки и оставленные без ответа вопросы, но, в целом, сценарий очень хорош.

Саундтрек Alan Wake Remastered

Всё, что касается звука, реализовано на высшем уровне. Актёры отлично отыгрывают роли: они грустят, сердятся, боятся — эмоциям в их голосах веришь.

Шикарно звучат даже локации. Где-то вдалеке каркают вороны, которые, судя по рукописям, скоро нападут. Лес напряжённо шумит. Одержимые толкают жуткие речи. Всё это отменно работает на атмосферу.

Мелодии тоже крутые. Они умело предвещают беду во время исследования локаций и натягивают нерв до предела, когда атакуют враги. А уж треки, которые звучат после завершения эпизодов, и вовсе можно считать произведением искусства.

***

Alan Wake Remastered — неплохой ремастер, который подтянул графику и сохранил дух оригинала. Стоило ещё освежить боевую систему, но тогда речь шла бы уже про ремейк.

Главное достоинство ремастера в том, что сам факт его выхода явно намекает на грядущее продолжение. После того, как Алан Вейк заглянул в Control, Remedy решила напомнить геймерам его историю. Теперь же, когда современные геймеры знают о несчастьях писателя, самое время анонсировать продолжение. Мы ждём, Remedy!

Alan Wake 2 выйдет?

  • Преемственность поколений. В ремастер Alan Wake перенесли баг из оригинала
  • Опубликованы первые 7 минут геймплея Alan Wake Remastered
  • В ролике сравнили ремастер Alan Wake с оригиналом. Разница видна невооружённым взглядом

My Time At Portia (Русская версия)

Начните новую жизнь в очаровательном городе Портии! Восстановите мастерскую своего отца и верните ей былую славу! Выполняйте заказы, выращивайте урожай, заботьтесь о животных и заводите друзей среди своеобразных обитателей очаровательного постапокалиптического мира! Вооружившись справочником и старым верстаком отца, вы будете заниматься собирательством, добывать ресурсы и создавать предметы, чтобы стать лучшим мастером в Портии. Помогите местным жителям восстановить город и раскрыть секреты, которые таятся в его глубинах. И будьте готовы к тому, что путь будет нелегким!

Алан Уэйк все еще в плену у темной сущности и почти не появляется в AWE.

«Злодей» в Alan Wake не Хартман, а загадочная темная сущность, распространяющаяся из бездонного озера. Это, судя по всему, разумное создание, заражающее живых существ, захватывающее их разум. И Алан в финале Alan Wake оказался в заточении у этой сущности. Но даже находясь непонятно где, он продолжает искать выход, писать и тем самым формировать реальность. Именно он направляет героиню Control в закрытый ранее сектор расследований. А закрыт он был из-за того, что там на волю вырвался Хартман и все разгромил; его уничтожение — финальная цель DLC.

Однако это мелочи. Из редких вставок с Аланом мы узнаем, что ему все еще помогает Томас Зейн, поэт, пропавший на озере Колдрон до Уэйка. Впрочем, выглядит Зейн не очень надежно, хотя в Alan Wake был буквально путеводной звездой для героя. В то же время злой двойник Уэйка, с которым тот боролся в дополнении American Nightmare — действительно материален. Жена Уэйка не раз общалась с бюро и рассказывала, что к ней приходило что-то, что выглядело как ее муж — двойника Алана ей даже удалось заснять. А еще в бюро за сведениями о событиях в Брайт-Фолс обращался агент Алекс Кейси — так же звали героя детективов Алана Уэйка.

Control: AWE — это два-четыре часа геймплея, неплохой босс, новое оружие и режимы, парочка мелких, но интересных сайдов. Оно мало добавляет непосредственно в Control, а все подвязки к Alan Wake и заброшенные крючки на продолжение дополнение хранит в записках, минутной концовке и нескольких роликах с печатающим Аланом, которому в сумме здесь выделили минут десять экранного времени. AWE — это лишь тизер возможного продолжения истории Alan Wake. Но и на том спасибо.

События в Брайт Фоллсе[править]

Ступив на землю маленького городка, Алан оказывается втянут в опасную игру, о которой даже не догадывается. Ключи от его будущего дома на озере Алану вручает сама Барбара Джаггер (альтер-эго «тёмной сущности»). Как потом выясняется, никакого дома на озере не существует, по крайней мере последние двадцать лет. «Тёмная сущность» утаскивает Элис на дно озера, чтобы заставить Алана работать на себя, и ей это удаётся. Уэйк оказывается запертым в доме на дне озера (том самом, который когда-то был на поверхности) и подчинённым воле «сущности».

Алан начинает писать роман «Уход», лучшее из своих творений, все события которого сбываются в реальном времени. По сюжету книги «тёмная сущность» захватывает весь Брайт Фоллс и убивает жителей городка. Алан с ужасом постигает замысел «тёмной сущности». Чтобы спасти Брайт Фоллс, Алан вписывает в сюжет Томаса Зейна, своего предшественника — талантливого писателя, которого «тёмная сущность» однажды обманула. По совету одержимого злом ассистента Зейн пытался воскресить жену, но в итоге помог «тёмной сущности» выйти из озера и захватить тело погибшей женщины для себя. Томас был знаком Уэйку по кошмарам, в которых он ему являлся. Несмотря на то, что Зейн покоился на дне озера, он проснулся от зова Алана и поспешил на помощь. Его вмешательство помогло Алану вырваться из-под власти «сущности» и сбежать на поверхность. Так Уэйк приходит в себя в автомобиле, висящем на обрыве скалы, и обнаруживает, что ничего не помнит о событиях последней недели. Барри Уиллер, узнав о злоключениях друга, спешит ему на помощь. Вместе они мало-помалу расследуют похищение Элис. Зейн разбрасывает листы рукописи по всему городу, чтобы направить героев и предупредить их об опасности. Только догадавшись, что рукопись — это его роман, Алан понимает, во что он ввязался.

Существует мнение, что Томас Зейн был отцом Алана, но на деле же скорее его создателем — в письменной форме. В своё время, попав в руки «тёмной сущности», Зейн догадался, что не сможет противостоять ей в одиночку. Тогда-то он и написал персонажа Алана, а так же всё, что с ним происходило в дальнейшем. На эту версию нам намекает страница рукописи Зейна, которую Алан находит в Брайт Фоллсе. Там описывается детство Алана, а также история с кликером, который Уэйк позднее отдал своей жене. Как ни странно, но к странице с рукописью прилагается тот самый кликер, и в руках взрослого Алана он оказывается мощнейшим оружием.

Уэйк ныряет обратно в свой кабинет на дне озера, чтобы написать конец романа, а Зейн тем временем создает нового героя — мистера Скретча (полную копию Алана), который продолжает действовать на поверхности.
С помощью кликера Уэйк побеждает «тёмную сущность» — свет заполняет дыру в её груди.

Алан успешно дописывает роман, восстанавливает баланс добра и зла в Брайт Фоллсе и спасает свою жену. Но что ждет самого Уэйка — загадка, которая немного раскрывается в дополнениях к игре.

В «Сигнале» (первом аддоне) Алан оказывается пленником своего подсознания. Он проживает некоторые события в Брайт Фоллсе заново и начинает лучше понимать происходящее. К «Писателю» (второму аддону) Уэйк подходит без лишних иллюзий и психиатрических проблем, но оказывается, что он всё ещё во сне. Алан понимает необходимость разорвать порочный круг озера Колдрон и вырваться на свободу. В конце концов он решает написать новый роман — «Возвращение».

Сюжет игры для ПК Алан Вейк

Итак, главного героя, как не сложно догадаться, зовут Алан Уэйк или Алан Вейк, по профессии он писатель. Уже второй год он переживает творческий кризис и не может написать ни строчки. В поисках вдохновения он вместе с женой Элис переезжает из Нью-Йорка в небольшой городок Брайт Фолс, где снимает небольшой домик на островке на озере. Однако там он вскоре ссорится с женой и, в приступе ярости, выходит из дома, оставив жену одну.

А это, как известно, никогда добром не кончается. Вдруг в доме гаснет свет (жена Уэйка страдает боязнью темноты), супруга паникует, а Уэйк, врываясь в дом, не находит Элис, зато прямо в центре комнаты появилась загадочная большая дыра, ведущая к озеру. В самом озере, видимо, кто-то тонет. Быстро смекая, что к чему, Уэйк прыгает на выручку к своей жене. Через секунду камера показывает того же Алана, но в разбитой машине и с повреждённой после аварии головой. На этом завязка заканчивается.

Персонажи[править]

Алан Уэйк — известный писатель, автор нескольких бестселлеров в стиле «нуар», главный герой игры.

Элис Уэйк — его жена, фотограф. Исчезновение Элис становится для Алана точкой отсчёта на пути из повседневного мира в мир кошмара.

Барри Уилер — литературный агент Алана и его друг. Беззаботный и позитивно мыслящий толстячок нередко разбавляет своими шутками мрачную действительность.

Томас Зейн — предшественник Уэйка. Писатель, вызвавший к жизни «тёмную сущность». Зейн сделал всё от него зависящее, чтобы исправить свой проступок. Как потом выясняется, в жизни Алана Зейн играет не последнюю роль.

Синтия Уивер — хранительница «хорошо освещённой комнаты», подруга Зейна. Она единственная из жителей города знает, что происходит на самом деле, поэтому на протяжении всей игры пытается помочь Алану.

Роуз Мариголд — официантка, работающая в местном кафе, фанатка книг Алана. На протяжении игры Роуз не раз меняет своё амплуа: из простой официантки становится одержимой «тёмной сущностью», а в самом конце — превращается в хранительницу света, новую Светлую Леди.

Барбара Джаггер — погибшая жена Зейна. Ради её воскрешения он переписал историю, но своим поступком нарушил равновесие сил и воскресил лишь «тёмную сущность». Барбара превратилась в носителя зла.

«Тёмная сущность» — сила неясного происхождения, противостоящая Алану и всем жителям Брайт-Фоллса. Главный антагонист игры.

Эмиль Хартман — известный психиатр, захваченный «тёмной сущностью». Настаивает на том, что Алан сошёл с ума, ведь в Брайт-Фоллсе давно уже нет «дома на озере».

Братья Андерсон — cтарики Тор и Один, члены рок-группы «Старые боги Асгарда». Проходят лечение в клинике доктора Эмиля Хартмана.

Сара Брикер — шериф Брайт-Фоллса. Честная и справедливая женщина. Не пытаясь убедить Алана в его безумии, она берёт на себя расследование исчезновение Элис Уэйк.

Роберт Найтингейл — агент ФБР. Неясно, зачем он объявился в Брайт-Фоллсе и что ему нужно от Алана. Однако Роберт догадывается о связи между рукописью Уэйка и кошмарами в Брайт-Фоллсе, поэтому пытается физически устранить писателя.

Игровой процесс

Во-вторых, геймплей. Игровой процесс включает в себя постоянные приключения, исследование окружения, решение простых головоломок, и сражение с «тьмой». Главный герой – писатель Алан Уэйк, не обладает супер способностями, и особенным храбрецом его тоже нельзя назвать. Это поможет вжиться игрокам в его роль, создать полноценную иллюзию присутствия. В самой игре вам предстоит сделать расследование случившихся событий: у ГГ пропадает жена, которую неизвестные люди похители, а самому писателю придется постоянно сталкиваться с Тьмой. Собственно, в игрушке много хорошо поставленных сцен-роликов, а также масса неожиданных сюжетных поворотов, которые позволяют сравнивать виртуальный продукт с творениями Стивена Кинга. Поэтому, если вы желаете поближе рассмотреть эту игрушку, тогда настоятельно советуем скачать Alan Wake, через торрент, для чего можно использовать наши способности.

Особенности Alan Wake

  • Визуализация. Разработчики создали изумительный мир в собственной игре, наполненный таинственной, загадочной и напряженной атмосферой. Причем атмосфера «сгущается», когда в игре наступает ночь (да, динамическая смена времени суток!). Вместе с этим, качество проработки персонажей приятно удивляет: люди имеют не только проработанные фигурки, но и качество лицевой анимации также на высоте.
  • Игровой процесс. В самой игре большую часть времени игрок будет заниматься исследованием окружения, поиска загадок и отгадывания простых головоломок. Есть место и для экшена – многочисленные «монстры», порождения Тьмы будут постоянно досаждать геймеру.
  • Борьба с Тьмой. Стоит подметить, что бороться с порождениями Тьмы и обезумевшими людьми придется весьма необычными способом – для начала нужно их хорошенько «засветить» фонарем или другим источником света, и когда ореол тьмы спадет, то можно стрелять из пистолета. Самым эффективным оружием является ракетница, которая не только сразу уничтожает порождения Тьмы, но и на некоторое время снимает напряжение.
  • Сценарий. По сюжету ваш персонаж – писатель Алан Уэйк отправляется в провинциальный городок, находящийся в горах, чтобы отдохнуть вместе с женой. Но, как только он приезжает в это место, начинаются странности – жену похители, а сам Алан не помнит, где находился последнюю неделю.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Alan Wake через торрент бесплатно.

Night Springs Special Episode

Night Springs — внутригровой телесериал, популярный во вселенной Alan Wake. Как калька с «Сумеречной Зоны», шоу предлагает короткую загадочную мистическую историю с, как правило, плохим концом. Если учёный изобрёл прибор, дарующий ему бессмертие, то во время испытаний машины кто-то случайно выдернет вилку из розетки. Если журналист наконец-то был принят в загадочную секту, то скоро он станет жертвой ужасного ритуала. Если весь мир снится одному человеку, то в конце прозвенит будильник.

Всю эту мистику и уместил в себе городок Найт Спрингс. Сара Бейкер, шериф Брайт Фоллс, ранее упоминала, что именно её город послужил источником вдохновения для создания телешоу. Не последняя параллель между этими городами. Кошмар Алана из начала первой части начался со въезда в Найт Спрингс. При этом предельно ясно, что мы находимся в лесах Брайт Фоллс. Даже один из символов города, маяк, появляется во сне.

В «американском кошмаре» Найт Спрингс появляется в Аризоне… Хотя, не просто появляется, а наслаивается на уже существующий город, до которого дошли воды озера Колдрон.

Причём тут озеро Колдрон? В оригинальной игре был эпизод, когда Алан бежал сквозь шахту. В самом её низу была наполненная водой канава, приблизившись к ней, Уэйка охватывало буквально секундное видение о его жене, которую тянет на дно Барбара Джаггер, антагонистка первой части. Только лишь близость к лужице волшебной водицы вызвало галлюцинацию. Что же будет, если воды будет чуть побольше?

Сюжет[править]

Талантливый автор бестселлеров Алан Уэйк находится в творческом кризисе: уже несколько лет из под его пера не выходило ничего стоящего. Чтобы разрядить обстановку и хоть как-то вдохновить Алана, его жена Элис предлагает поехать отдохнуть в живописный Брайт-Фоллс. Уэйк, как писатель, мог бы заранее представить, какую опасность таит в себе маленький американский городок — самая популярная площадка для мрачных, леденящих кровь историй. Но, поглощённый своей депрессией, Алан запросто соглашается на предложение жены. Дом на озере, облюбованный парой Уэйков, по их плану должен был стать местом уединения и спокойствия, но на практике оборачивается прямо противоположным. В первый же день Элис Уэйк исчезает под водой, утянутая на дно «тёмной сущностью» — неким злом, которое уже давно не дремлет в городе. В надежде спасти жену Алан ныряет в озеро, но сам попадает в лапы «сущности», питающей слабость к одарённым писателям. Спустя неделю Уэйк приходит в себя в висящей на обрыве машине и обнаруживает, что ничего не помнит. Чтобы спасти жену, Алан начинает собственное расследование, но вскоре понимает, что он марионетка в мире своего же текущего романа. Это подтверждают и его рукописи, разбросанные по всему городу. Всё, что Алан написал во время своего беспамятства, сбывается. Несмотря на такой поворот событий, Уэйк не готов мириться с действительностью, он надеется выйти победителем из этой странной истории. Всё, что ему понадобится на пути — всего лишь фонарь да тонна патронов.

Отмена второго сезона

Первая Alan Wake была о писателе, который противостоит Тёмным силам с помощью сил волшебного озера, дающего возможность делать из выдумки реальность. То есть, если кто-то близ озера Колдрон напишет плохой фанфик, то скоро в лесах Брайт Фоллс появятся любвеобильные оборотни. После событий оригинальной игры писатель Алан Уэйк занял место своей жены в Тёмной обители, закончив события своего романа «Уход» («Departure»). Два дополнительных эпизода не прибавили ясности, напротив, в концовке DLC писатель начинает работу над романом с названием, которое ясно намекает на сиквел — «Возвращение» («Return»).

Явный клиффхэнгер, продажи в 3 миллиона копий и концепт, подразумевающий полную творческую свободу гарантировали сиквел. Уже в 2010 году финская студия показала Microsoft демо-уровень, продемонстрировав новую локацию, улучшенный геймплей, а также завязку для второй части.

Но издателя не убедил энтузиазм финнов и деньги не были выданы. В 2013 году Сэм Лейк обратился к фанатам серии, объяснив причины отмены сиквела.

Креативный директор сказал, что они могли выпустить что-то под названием «Alan Wake 2», что-то менее амбициозное. Но студия не была бы довольна результатом, а если создатели не в восторге от своего создания, то почему же фанаты должны быть довольными? Сиквел отложили в долгий ящик, вскрыть который должны в 2022 году.

Но обращение было записано в 2013-ом, а годом ранее студия анонсировала спин-офф об Уэйке, созданный специально для Xbox Live Arcade — Alan Wake’s American Nightmare, действия которого происходят в вымышленном городе Найт Спрингс. Тот самый менее амбициозный проект, в который попробовали уместить всё лучшее из отменённой Alan Wake 2.

Детство и юность[править]

Алан с детства боялся темноты. Буйная фантазия мальчика мешала тому уснуть, везде мерещились монстры и чудовища. Чтобы помочь Алану, его мать принесла своеобразный артефакт: старый выключатель света — кликер. Как только мальчику казалось, что монстры затаились в темноте, он щёлкал кликером, и тьма рассеивалась, в его фантазиях, конечно.

Алан не знал своего отца. Единственным другом, который скрашивал его одиночество был Барри Уилер.

Уэйк рано начал интересоваться литературой. Он зачитывался романами Стивена Кинга и других авторов ужасов. Потом пошли первые пробы пера — Алан стал сочинять свои истории, как это принято у подобного рода авторов, вовсю используя детские страхи как основу сюжета. После серии романов о полицейском Алексе Кейси (смелом и циничном, как Макс Пэйн) к Алану пришла популярность. Барри стал его литературным агентом, и карьера пошла в гору.

Через какое-то время Алана женился на Элис. Но с рождением новой семьи совпала и смерть вдохновения Уэйка. Несмотря на то, что он называл Элис «музой», после романов об Алексе Кейси ничего стоящего так и не появилось. Алан впал в депрессию, окончательно потерял сон и стал злоупотреблять алкоголем. Вся эта ситуация подтолкнула Элис к поискам выхода из замкнутого круга депрессии для Алана. Так родилась идея о поездке в Брайт Фоллс. До этого момента Алан с Элис прожили вместе около трёх лет.

Интересно, что Элис боялась темноты ещё сильнее, чем Алан. Чтобы спасти любимую от страхов, Уэйк провернул ту же штуку, что в своё время его мать с ним: отдал Элис свой кликер, чтобы она всегда носила его с собой.

Конец игры и выводы

Несмотря на это, разработчики как бы нарочно постоянно берут крупным планом лица героев, вроде не понимая свою оплошность. Разочаровала и концовка. Она в игре откровенно провальная + финальная сцена так и не отвечает на множество вопросов, которые возникают во время прохождения игры. Разработчики обещают дать ответы на вопросы в виде нового контента, но подавать сюжет в виде DLC – это просто вопиющая несправедливость!

Но главным недостатком, бесспорно, является общая устарелость игры. Выйди она 2-3 года назад, обязательно приобрела бы культовый статус, но сейчас публика требовательней, а современному геймеру нужны: открытый мир, мультиплеер, симуляция жизни и прочие подвиги.

Alan Wake – это экшн старой школы, без всяких выкрутасов. Тем не менее, этот факт не делает игру менее играбельной. Играть в творение Remedy всё так же увлекательно, но от создателей культовой дилогии Max Payne хочется очередного прорыва, а не просто отличной игры!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector