Операторы и выражения c# (справочник по c#)
Содержание:
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
- Как стать C#-разработчиком?
- Кампания[]
- Структура программы
- Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
- Мир Тиберия. Все части игр «Command & Conquer»
- C# версии 3.0
- C# версии 6.0
- История и сеттинг[править]
- Правила синтаксиса
- Инструкция switch
- Примечания[править]
- Здравствуй, мир
- Глубокое обучение: какой язык лучше для ИИ
- Tiberium Wars[]
- Структура кампаний[]
- Общее[]
- Пишем первую программу на C++
- Заключение
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Четвертая часть поставила точку в истории Кейна и Тибериумных войн на ПК. Игра получила самую низкую за всю истории франшизы среднюю оценку от критиков – 6,5/10, а в Steam имеет пользовательский рейтинг 17/100.
Четвертая часть не имеет ничего от Command & Conquer: здесь нет строительства баз, сбора ресурсов, интересной истории и прочий привычных атрибутов серии. Это и не удивительно: первоначально проект разрабатывался как сетевая версия C&C3 с режимом с захватом точек. Игра должна была быть запущена на рынках Азии. В какой-то момент руководство компании решило, что с точки зрения бизнеса есть смысл добавить одиночную кампанию, поставить название «C&C4» и в таком виде отправить в магазины. Разработчикам из EALA ничего не оставалось как подчиниться этому решению.
Сюжет кампаний за обе стороны приводит к примерно одинаковому финалу. Кейн ВНЕЗАПНО оказывается настоящим (?) пророком и вообще не человеком (?) (что как бы задним числом оправдывает весь терроризм и непотребства, творимые фанатами Nod). Графика по сравнению с третьей частью почти не изменилась, а местами даже стала смотреться хуже. Юниты разных фракций стали похожи друг на друга. Наконец, классический геймплей с добычей тибериума уступил место модному в те годы захвату ключевых точек, что лишило игру фирменного стиля.
Ее продажи тоже не радовали издателя, так что квадриквел умудрился стать не только последним в субсерии, но и первой частью, для которой не было выпущено ни одного аддона.
Как стать C#-разработчиком?
Перед началом необходимо ознакомиться с основами языка, синтаксисом и т.п. Для этого стоит прочитать один из актуальных учебников по разработке на С#. Опытные программисты рекомендуют руководство по созданию программ с использованием платформы .net, размещенное на сайте metanit.com.
Тем, кто вообще не разбирается в программировании и только начинает его изучать, следует разыскать книгу Чарльза Петцольда «Код» и запастись всеми любимыми руководствами в духе «Грокаем алгоритмы». Этого должно быть достаточно на ранних этапах знакомства с языком.
Какие программы и технологии изучать?
Есть шесть ключевых программных продуктов, на изучении которых стоит сосредоточиться в первую очередь:
-
Windows Presentation Foundation – фреймворк для быстрого создания интерфейсов.
-
Xamarin – фреймворк, добавляющий C# функции компилирования кода с адаптацией под различные платформы, включая Windows, Android и iOS. Проще говоря, он делает ПО универсальным.
-
ASP.NET – технология для создания «мостов» между серверным кодом и клиентской частью программ.
-
Entity – фреймворк для взаимодействия с базами данных как с объектами.
-
Language Integrated Query – технология с собственным синтаксисом для фильтрации данных. Под данными подразумевается любой тип, включая массивы, структуры, отдельные файлы и целые БД.
-
Visual Studio – основная среда для разработки программ на языке С#.
По ходу изучения и с появлением опыта этот список увеличится. Появятся новые фреймворки, возможно, изменится IDE, появятся дополнительные технологии, необходимые для реализации некоторых функций и т.п.
Где можно научиться программированию на С#?
В сети хватает школ, где учат разработке приложений на различных языках. Например, Яндекс.Практикум. Там есть довольные дорогие, но эффективные курсы по созданию программ на базе C#.
Есть Coursera, где учат вообще всему на этой планете, в том числе и программированию. Стоимость курсов на этой площадке варьируется, но при желании всегда можно выбить хорошую скидку, если сослаться на плохое финансовое положение.
Есть школы в духе Skillbox и GeekBrains. На них тоже есть соответствующие курсы, причем со льготной оплатой (сначала вас учат и стажируют, а потом просят оплатить обучение) и изначально невысокими ценами.
Кампания[]
Сюжет игры берет начало в 2010-ых годах. Для каждой фракции выделена отдельная кампания, где США и Китай — две сверхдержавы, подвергаются атакам со стороны Мировой Армии Освобождения, террористической организации из Ближнего Востока с неясным списком руководителей. И США и Китай изображены как главные герои в серии, и по сюжетной линии часто сотрудничают друг с другом. Все эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.
Каждая кампания включает семь миссий. Желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за МАО и за тем за США. При таком порядке, Китай примет ответные меры за разрушительное ядерное нападение МАО на Пекин и, в конечном итоге, полностью уничтожает ячейку террористов, руководившую операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Плотины Три Ущелья и использование китайского ядерного оружия. Здесь начинается кампания МАО, которые пытаются оправиться от неудачи в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска советских ракет с биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые преследуют МАО до их главного штаба, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.
Структура программы
В C# основными понятиями организационной структуры являются *программы _, пространства имен, типы, элементы и сборки. В программе объявляются типы, которые содержат члены. Эти типы можно организовать в пространства имен. Примерами типов являются классы, структуры и интерфейсы. К членам относятся поля, методы, свойства и события. При компиляции программы на C# упаковываются в сборки. Сборка — это файл, обычно с расширением или , если она реализует приложение или _*библиотеку**, соответственно.
В качестве небольшого примера рассмотрим сборку, содержащую следующий код:
Полное имя этого класса: . Этот класс содержит несколько членов: поле с именем , два метода с именами и , а также вложенный класс с именем . Класс , в свою очередь, содержит три члена: поле с именем , поле с именем и конструктор. — это универсальный класс. Он имеет параметр одного типа , который замещается конкретным типом при использовании.
Стек — это коллекция типа FILO (прибыл первым — обслужен последним). Новые элементы добавляются в верх стека. Удаляемый элемент исключается из верхней части стека. В предыдущем примере объявляется тип , который определяет хранилище и поведение для стека. Можно объявить переменную, которая ссылается на экземпляр типа для использования этой возможности.
Сборки содержат исполняемый код в виде инструкций промежуточного языка (IL) и символьную информацию в виде метаданных. Перед выполнением JIT-компилятор среды CLR .NET преобразует код IL в сборке в код, зависящий от процессора.
Сборка полностью описывает сама себя и содержит весь код и метаданные, поэтому в C# не используются директивы и файлы заголовков. Чтобы использовать в программе C# открытые типы и члены, содержащиеся в определенной сборке, вам достаточно указать ссылку на эту сборку при компиляции программы. Например, эта программа использует класс из сборки :
Для компиляции программы вам потребуется создать ссылку на сборку, содержащую класс стека, определенный в примере выше.
Программы C# можно хранить в нескольких исходных файлах. При компиляции программы C# все исходные файлы обрабатываются вместе, при этом они могут свободно ссылаться друг на друга. По сути, это аналогично тому, как если бы все исходные файлы были объединены в один большой файл перед обработкой. В C# никогда не используются опережающие объявления, так как порядок объявления, за редким исключением, не играет никакой роли. В C# нет требований объявлять только один открытый тип в одном исходном файле, а также имя исходного файла не обязано совпадать с типом, объявляемом в этом файле.
Такие организационные блоки описываются в других статьях этого обзора.
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Победа Альянса привела к новому витку противостояния. Глава СССР Романов с помощью своего помощника-телепата Юрия собирает силы и наносит удар по Альянсу.
Сражения переместились в известные американские города, а арсенал обоих сторон пополнили разнообразные сухопутные, морские и воздушные войска. Чего стоят дирижабли «Киров», система контроля погоды, психотронные войска, дрессированные дельфины, танки «Мираж» и многое другое.
Мультиплеер значительно прибавил в динамике, появились новые режимы. Важным геймплейным изменением стало наличие на карте нефтяных вышек и нейтральных технических зданий. Еще одно существенное нововведение: возможность размещать пехоту в зданиях на городских картах, что значительно повысило ее выживаемость. В мультиплеере доступно 5 стран Западного блока и 4 Социалистического, каждая из которых имеет собственных уникальных юнитов.
Вторая часть Red Alert показала отличные результаты в магазинах. Критики поставили игре средний балл в 8,5 из 10. Отдельно авторы большинства обзоров хвалили персонаж Юрия, который получился почти столь же крутым, как Кейн из оригинальной серии. Вышедшее в следующем году дополнение получилось самым масштабным за всю историю серии, добавив новую сторону — Юрия.
Мир Тиберия. Все части игр «Command & Conquer»
Вселенная игры состоит из пяти частей, которые развивается в следующем порядке:
- Command & Conquer — первая часть всей франшизы, вышедшая в 1995 году и рассказывающая о начале всемирного политического и военного конфликта за право владеть малоизученным веществом тиберием, который значительно упрощает добычу полезных ресурсов из земных недр. Несмотря на достаточно простой геймлей, игра получила широкую популярность и задала тренд в развитии стратегий реального времени на долгое время.
- Command & Conquer: Tiberian Sun — игра, событий которой происходят спустя несколько десятилетий после первой части. Антагонист серии неожиданно возвращается и развязывает Вторую Тибериевую Войну. Сюжет становится более апокалиптическим, а на главную сцену выходят новые фракции.
- Command & Conquer: Renegade — в отличие от любых других игр серии, стрелялка от первого/третьего лица с уникальным режимом мультиплеера, игроки в котором разделены на две команды «ГДИ» и «НОД». Кампания состоит из 12 миссий, действия которых происходят одновременно с сюжетом первой части.
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars — действия игры разворачиваются через 17 лет после происходящего во второй части, а сама игра возвращается в привычную манеру стратегии в реальном времени. Главный злодей вновь возвращается, желая на этот раз подготовить почту для вторжения инопланетян на землю.
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — последний вышедший продукт оригинальной серии, плохо принятая критиками и геймерами, что послужило закрытию студии в Лос-Анджелесе. Из геймплея удалили возможность строительства и фракцию скринов (инопланетян из 3 части). Сюжет развивается на построении союза между бывшими врагами, целью которого является выживание человечества.
Мир Красной Тревоги.
Вселенная этой серии состоит из трёх частей, первая из которых, по заявлениям разработчиков, является приквелом к событиям оригинальной серии, а последующие — альтернативным прошлым в результате игр со временем.
- Command & Conquer: Red Alert — вторая часть франшизы и приквел к оригинальной игре, вышедший в 1996 году. Сюжет рассматривает конфликт СССР и союзников, в условиях, где вторая мировая война не произошла. В игре представлены две кампании за Советский Союз и запад, соответственно. В плане геймплея, Red Alert даёт игрокам всё тот же Command & Conquer, но с некоторыми новыми зданиями и юнитами. Игра также включала редактор карт для игроков, давая возможность создать свои собственные многопользовательские поля сражений.
- Command & Conquer: Red Alert 2 — история сосредоточена на вторжении советов в Северную Америку и также, как и в прошлой части содержит в себе две кампании. Графика значительно улучшилась, интерфейс приобрел некоторые изменения, например, появилось несколько новых типов зданий, пехоте впервые дали возможность заходить в здания, что способствовало появлению тактик городского боя. Критики хорошо приняли игру, несмотря на определенный разворот в сюжетной линии.
- Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) —вслед за неудачей, которую потерпел в предыдущей части игры, советские агенты отправляются в прошлое, чтобы начать всё вновь, но когда им это удаётся, на горизонте появляется новая сила — Японская Империя. Геймплей, подобно прошлым частям, базируется на постройке штаба, добыче полезных ископаемых и создании армии для победы над противником. Помимо привычных миссий за советы и союзников, геймеров ждёт новая кампания за азиатского гиганта.
Мир Генералов.
Эта вселенная представлена лишь одной игрой — Command & Conquer: Genearls (2003) и дополнением к ней. Сюжет в ней никак не связан с другими играми франшизы. Здесь Китай и США вступают в войну с международной террористической организацией «ГЛА». За каждую сторону предусмотрена кампания. Дополнение «Zero Hour» привнесло в игру новых юнитов и постройки, а также генералов со специальными способностями, которых можно открыть за военные очки.
C# версии 3.0
C# версии 3.0 был выпущен в конце 2007 года вместе с Visual Studio 2008, однако существенно набор возможностей языка пополнится только в .NET Framework версии 3.5. Эта версия ознаменовала кардинальное изменение развития C#. Она доказала, что C# действительно является достойным языком программирования. Давайте рассмотрим некоторые основные возможности в этой версии:
- Автоматически реализуемые свойства
- Анонимные типы
- Выражения запросов
- Лямбда-выражения
- Деревья выражений
- Методы расширения
- Неявно типизированные локальные переменные
- Разделяемые методы
- Инициализаторы объектов и коллекций
Если оглянуться назад, становится ясно, что многие из этих возможностей не могли не появиться или появиться отдельно друг от друга. Все они образуют единый и стратегически значимый набор. Принято считать, что уникальным преимуществом C# было выражение запроса, которое также называется LINQ.
Немного углубившись, можно отметить деревья выражений, лямбда-выражения и анонимные типы как основу для создания LINQ. Однако в любом случае в C# 3.0 была представлена революционная концепция. Версия C# 3.0 начала закладывать фундамент для превращения C# в гибридный объектно-ориентированный/функциональный язык.
Среди прочего, теперь вы можете создавать декларативные запросы в стиле SQL для выполнения операций с коллекциями. Вместо создания цикла для вычисления среднего значения из списка целых чисел теперь вам достаточно использовать . Сочетание выражений запросов и методов расширения позволяет сделать работу со списком целых чисел гораздо интеллектуальнее.
Людям потребовалось некоторое время, чтобы принять эту концепцию и начать применять ее, но это у них получилось. А теперь, спустя несколько лет, код стал гораздо более кратким, простым и функциональным.
C# версии 6.0
Версии 3.0 и 5.0 добавили в объектно-ориентированный язык C# несколько впечатляющих возможностей. Версия 6.0, выпущенная вместе с Visual Studio 2015, отступает от подхода, ориентированного на реализацию уникальных возможностей. Здесь предоставляются менее масштабные функции, с которыми программирование на C# становится гораздо эффективнее. Вот некоторые из них:
- Статические импорты
- Фильтры исключений
- Инициализаторы автосвойств
- Интерполяция строк
- Оператор nameof
Другие новые возможности:
- Инициализаторы индекса
- Выражение Await в блоках Catch и Finally
- Значения по умолчанию для свойств метода получения
Каждая из этих функций интересна сама по себе. Но если взглянуть на них вместе, заметна интересная особенность. В этой версии C# избавился от стандартного текста, чтобы сделать код более сжатым и удобочитаемым. Поэтому эта версия, несомненно, привлечет сторонников простого и понятного кода.
Еще одно новшество, связанное с этой версией, не является функцией языка в обычном понимании. Состоялся выпуск компилятора Roslyn в виде службы. Теперь компилятор C# написан на C#, и вы можете использовать его при программировании.
История и сеттинг[править]
С 1984 по 2003 год игра разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была поглощена корпорацией Electronic Arts. В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась разработкой игр под маркой Command & Conquer. В феврале 2011 года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которой полностью передала разработку дальнейших игр серии.
Существует три отдельных сеттинга — Тибериум, Red Alert и Generals.
Тибериумная серия — история про инопланетный минерал тиберий, попавший за Землю из космоса и начавший её терраформирование. Между двумя силами — GDI (вначале войска особого значения под эгидой ООН, затем де-факто объединённое земное правительство) и Братством Нод (таинственная организация, возглавляемая самопровозглашённым пророком и мессией Кейном) возникает конфликт, который приводит к четырём войнам. В дальнейшем в этот конфликт вступает и третья сторона — инопланетная раса Скриннов. Действие разворачивается с 1995 по 2077 годы.
Red Alert — гораздо менее серьёзная история про войну СССР и Союзников (плюс Япония в третьей части). Первая часть создавалась как приквел к тибериумной серии, однако в дальнейшем эта связь была разорвана, история стала самостоятельной.
Generals — никак не связанная с первыми двумя история про войну CША и Китая с террористической организацией GLA.
Правила синтаксиса
На вопрос о синтаксисе C ++ и C # нетрудно ответить. Новичкам может быть сложно понять структуру и соглашения C ++. Давайте рассмотрим основное отличие синтаксических правил C # и C ++:
- C # не имеет глобальных функций. Решением для этого является создание статических классов.
- В C ++ есть файлы заголовков, а в C # их нет.
- Вместо заголовка #include в начале кода C ++ C # применяет операторы using (например, using System;).
- C # поддерживает одиночное наследование, а C ++ поддерживает множественное.
- Указатели неприменимы в C #. Вместо этого C # использует ссылки в небезопасном коде.
- C ++ не поддерживает каждый цикл; C # делает.
Инструкция switch
Оператор выбирает список операторов, который нужно выполнить, на основе соответствия шаблона выражению соответствия, как показано в следующем примере:
В предыдущем примере оператор использует следующие шаблоны:
- — для сравнения результата выражения с константой.
- — для проверки того, равен ли результат выражения константе.
Важно!
Сведения о шаблонах, поддерживаемых оператором , см. в статье Шаблоны.
В предыдущем примере также показана ветвь . Ветвь указывает операторы, которые нужно выполнить, если выражение не соответствует ни одному другому шаблону. Если выражение не соответствует ни одному шаблону, а ветви нет, управление передается оператору .
Оператор выполняет список операторов в первом разделе switch, шаблон ветви которого соответствует выражению соответствия, а , если оно есть, равно . Оператор оценивает шаблоны ветвей в порядке, в котором они указаны в коде, сверху вниз. Компилятор создает ошибку, если оператор содержит недостижимую ветвь. Это ветвь, которая уже была обработана в верхнем регистре или шаблон которой невозможно сопоставить.
Примечание
Ветвь может находиться в любом месте в операторе . Независимо от ее расположения ветвь всегда вычисляется последней и только в том случае, если не будет совпадений ни с одним из других шаблонов ветвей.
Можно указать несколько шаблонов ветвей для одного раздела оператора , как показано в следующем примере:
Внутри оператора управление не может передаваться от одного раздела switch к следующему. Как показано в примерах этого раздела, обычно в конце каждого раздела switch используется оператор для передачи управления из оператора . Вы также можете использовать операторы return и throw, чтобы передать управление из оператора . Чтобы имитировать такое поведение ветви и передать управление другому разделу switch, можно использовать оператор .
В контексте оператора можно использовать оператор , чтобы вычислить одно выражение из списка кандидатов на основе сопоставления шаблона с выражением.
Охранные условия
Шаблон ветви может недостаточно полно выражать условие выполнения раздела switch. В этом случае можно использовать условие ветви. Это дополнительное условие, которое должно выполняться помимо соответствия шаблону. Условие случая должно быть логическим выражением. Охранное условие указывается после ключевого слова , идущего за шаблоном, как показано в следующем примере.
В предыдущем примере используются со вложенными .
Поддержка версий языка
Начиная с C# 7.0, оператор поддерживает сопоставление шаблонов.
В C# 6 и более ранних версиях используется оператор со следующими ограничениями:
- Выражение соответствия должно иметь один из следующих типов: char, string, bool, целочисленный числовой тип или тип перечисления.
- В метках допускаются только константные выражения.
Примечания[править]
- Но ведь в концовке СССР Кейн намекнул, что СССР развалится где-то в 90-ых (события Tiberian Dawn), а учитывая, что вторая и третья части по всей видимости идут в 70-ых и 80-ых соответственно, то неудивительно, почему там тиберия мы ещё не встречали, а время для событий C&C (1995) — всё ещё есть.
- А я думаю, что связана! Если Эйнштейн убивает Гитлера, Скринны не находят Землю, Братство Нод и Пси-корпус не существуют, а Сталин не оказывается жестоким завоевателем всего мира, то тогда история складывается именно так. Плюс, это значит, что кровавой войны из нашего настоящего не случилось, а в Generals на неё намёков вроде нету.
- Игра разрабатывалась под рабочим названием «Tiberian Dawn», но в релиз пошла как «Command & Conquer». Однако после того, как последующие игры получили схожие тематически подзаголовки «Tiberian Sun» и «Tiberian Twilight», первую часть зачастую стали назвать «Command & Conquer: Tiberian Dawn».
Здравствуй, мир
Для первого знакомства с языком программирования традиционно используется программа «Hello, World». Вот ее пример на C#:
Программа «Hello, World» начинается с директивы , которая ссылается на пространство имен . Пространства имен позволяют иерархически упорядочивать программы и библиотеки C#. Пространства имен содержат типы и другие пространства имен. Например, пространство имен содержит несколько типов (в том числе используемый в нашей программе класс ) и несколько других пространств имен, таких как и . Директива , которая ссылается на пространство имен, позволяет использовать типы из этого пространства имен без указания полного имени. Благодаря директиве в коде программы можно использовать сокращенное имя вместо полного варианта .
Класс , объявленный в программе «Hello, World», имеет только один член — это метод с именем . Метод объявлен с модификатором . Методы экземпляра могут ссылаться на конкретный экземпляр объекта, используя ключевое слово , а статические методы работают без ссылки на конкретный объект. По стандартному соглашению точкой входа программы C# является статический метод с именем .
Выходные данные программы создаются в методе класса из пространства имен . Этот класс предоставляется библиотеками стандартных классов, ссылки на которые компилятор по умолчанию добавляет автоматически.
Глубокое обучение: какой язык лучше для ИИ
Вы можете подумать, что Python — ведущий язык с точки зрения машинного обучения. Однако C ++ является основой большинства фреймворков для глубокого обучения; разработчики добавят другие языки позже. Одним из преимуществ использования C ++ является более быстрый код времени выполнения. Кроме того, существуют фреймворки C ++ специально для целей глубокого обучения.
- Eblearn — это платформа с открытым исходным кодом для выполнения моделей машинного обучения.
- Фреймворк Google TensorFlow предназначен для выполнения численных расчётов с графами потоков данных. Он также работает с C ++, а не только с Python.
- Microsoft CNTK — это среда глубокого обучения, написанная на C ++.
- Caffe позволяет создавать сверхточные нейронные сети.
Глубокое обучение C # стало опцией ML.NET. Он предназначен для создания и добавления в программы оригинальных моделей машинного обучения. Однако C # не очень подходит для машинного обучения (если мы не говорим о создании ИИ в играх).
В целом, лучшие языки для машинного обучения, они ориентированы на производительность (например, C ++) или имеют много ресурсов и фреймворков (например, Python).
Tiberium Wars[]
Обложка игры.
Третья тибериевая война. ГСБ, только оправившийся от последствий предыдущей войны, был неожиданно атакован силами Братства, которым открылся свой выживший предводитель. Орбитальное командование ГСБ уничтожено, Кейн вновь угрожает миру своими ядерными боеголовками, но Земле грозит гораздо большая опасность — третья сторона конфликта «Скрины», инопланетные пожинатели миров пришли собирать урожай.
Действие игры начинается после 17-тилетнего перерыва между фракциями, в 2047 году. Земля разделена на три зоны. Красная полностью покрыта тиберием — здесь водятся мутанты и прочая нечисть. Из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека там невозможна. Синюю, где воздух все еще чистый, облюбовали богачи и военные из ГСБ — это 20% населения и 20% территории Земли. Против них выступают обитатели последней, желтой, зоны, населенной сепаратистами и несогласными с режимом Братство Нод — эти зоны покрывают 50% территории Земли и там проживает все остальное население. Именно они под предводительством своего харизматического лидера Кейна разработали хитроумный план по уничтожению оплота ГСБ — Станции «Филадельфия», что и привело к началу новой войны.
После нескольких миссий командование ГСБ решает выстрелить из ионной пушки прямо по главному храму Братство Нод. Но Кейн заложил под главный храм огромную дозу жидкого тиберия. Взрыв был такой силы, что заразил тиберием немалую часть жёлтых зон, и его было видно в космосе так далеко, что радары высокотехнологичной расы уловили взрыв. Имя им было Скрины. После взрыва Кейн выживает и даёт знать всему миру об этом, хотя все были убеждены в обратном. Пока чужие отправляли транспортники к планете, ионное орудие ГСБ выстрелило прямо по ним. Транспортники распались на более мелкие объекты. Скрины были в недоумении. Дело в том, что именно они давно послали комету с «Кровью богов» (так они называют тиберий), ожидая, что тиберий покроет всю планету, а туземное население либо вымрет, либо будет на стадии вымирания. Но оно живо и представляет угрозу. Тиберий — ценное вещество и для чужих. Как правило, они запускают комету и ждут полной кристаллизации планеты тиберием. Скрины решили совершить отвлекающие манёвры, что бы у них было время на постройку «пределов» или вышек. Цель вышки — телепортировать собранный тиберий в родную систему, либо вызывать подкрепление военных. Но не всё так просто, Наблюдатель (это один из командующих Скрин
нами) сказал, что «повелитель» имеет данные о Кейне. Чужие говорят, что знают его, но обнаружили неизвестную мутацию. От этого можно предположить, что Кейн является Скинном, либо представителем иной инопланетной расы. Наблюдатель информирует о том, что сб»Кр кроБи бо» ов не так важен, а приоритетом является нахождение данных о Кейне. Но корабль матка отключает сигнал и говорит нам, что нужно пройти через последнюю вышку, которую вовсю атакуют силы ГСБ. Пока силы Братства защищают Предел от ГСБ, Кейн говорит, что это ключ к будущему и звёздам. Силы Нод защитили последний предел, ГСБ уничтожили центр подачи энергии Скринов, а сами Скрины влетели в портал вышки и тем самым спаслись.
Таковы последние слова в кампании Скринов. Из происходящего можно понять, что Скрины невероятно сильны, если простые сборщики чуть было не опустошили Землю.
Структура кампаний[]
Сюжетный режим одиночной игры Command & Conquer 3 состоит из 38 миссий, распределенных по трем кампаниям. Каждая кампания отображает точку зрения соответствующей фракции на глобальную «Третью тибериумную войну», а сюжет дополняется видеовставками, которые воспроизводятся между миссиями каждой отдельной кампании. Игроки могут выбрать, с чего начать — с кампании ГСБ (Global Defense Initiative) или, после первой части кампании ГСБ, Братство НОД (Brotherhood of Nod).
Обе кампании традиционных двух фракций должны быть завершены до того, как бонусная кампания из 4 частей новой третьей фракции Скрин (Scrin) будет разблокирована и станет доступной для игры.
В каждой миссии кампании есть основные задачи, выполнение которых мгновенно приводит к успешному завершению миссии. Дополнительно присутствует несколько дополнительных (необязательных для выполнения) целей, выполнение которых может облегчить достижение основных целей. В каждой миссии кампании можно выбрать уровень сложности на экране перед их началом.
По мере прохождения каждой из кампаний, игроку открываются новые записи в «Базе данных разведки». Они предоставляют игроку дополнительную справочную информацию о сюжете, фракциях, подразделениях и постройках. Некоторые из записей базы данных требуют, чтобы игрок выполнил дополнительные цели миссий, прежде чем получить к ним доступ. Однако из-за ошибок в коде игры две записи невозможно собрать без использования загруженного мода. Все эпизоды, которые игрок разблокировал, проходя кампании, доступны для просмотра в любое время в меню «Журнал передач».
Общее[]
ГСБ представляет собой подразделение ООН, направленное на миротворческую и исследовательскую деятельность, связанную с тиберием. Противостоит террористической организации «Братство Нод» с целью предотвратить развитие тибериевых полей и поддержания мира. С ГСБ сотрудничают все страны-члены ООН, но некоторые из них, такие, как Босния и Герцеговина, Египет и Россия, либо тайно сотрудничают с Братством, либо находятся под их жестким влиянием.
Военная доктрина ГСБ опирается на огромную огневую мощь, бронетанковые войска, военно-морские силы и поддержку высокоточной артиллерии для достижения превосходства над противником. Это делает их крайне эффективными при проведении операций по уничтожению вражеских баз и лагерей, но делает их уязвимыми к неожиданным и стремительным атакам.
Организационная структура
ГСБ содержит два основных подразделения: миротворческо-военное и научно-исследовательское.
Первое представляет собой объединение всех мировых вооруженных сил под единым командованием с целью военного противостояния «Братству».
Научно-исследовательское подразделение представляет собой объединение разнопрофильных специалистов, основной целью которых является изучение тиберия. Побочной целью является создание новых типов вооружения и изучение инопланетной активности на Земле.
Пишем первую программу на C++
По традиции программистов первая программа, написанная на изучаемом языке, должна выводить на экран надпись «Hello, World!».
Перевод: Ваши первые подкаст/видео/статья/рисунок/фото/игра будут ужасными. Но первый код будет идеален — он будет очень чистым, и в нём не будет багов. Это будет «Hello, World!».
В C++ такой код будет выглядеть так:
Попробуем его запустить, а потом разберём, как он работает.
Запускаем код в интернете
Самый простой вариант — зайти на сайт repl.it. На главной странице нажмите Start Coding, выберите C++ и нажмите Create Repl.
У вас откроется следующая страница:
Слева — менеджер файлов, в центре — текстовый редактор, где уже введён нужный нам код, а справа — консоль, в которой выводится результат. Чтобы запустить программу, нажмите Run.
Запускаем код на компьютере
Если же вы хотите компилировать код на своём компьютере, то установите компилятор. Я пользуюсь G++, его и вам рекомендую.
- Установщик для Windows.
- Название пакета для Linux: gcc.
После установки компилятора создайте отдельную папку для кода, а в ней — файл hello.cpp (это расширение для файлов с командами на C++). Желательно, чтобы путь к папке состоял из латинских символов и был написан без пробелов.
Откройте hello.cpp с помощью любого блокнота или редактора кода (например, Sublime text или VS Code) и вставьте в него код, указанный выше. Теперь откройте терминал с помощью инструкции ниже.
Windows | Linux |
---|---|
1. Нажмите Win + R, введите cmd и нажмите Enter. | |
2. Введите команду cd . Например, cd projects\cpp1, если ваша папка находится по адресу c:\projects\cpp1. | 2. Введите команду cd . Например: cd ~/projects/cpp1 |
3. Если папка находится не на системном диске, то команду нужно изменить: cd /D . Например: cd /D d:\projects\cpp1 |
Затем введите следующую команду:
Эта команда скажет компьютеру, что нужно скомпилировать код из файла hello.cpp и сохранить результат в файл hello (или hello.exe в Windows).
После этого запустите скомпилированную программу, и вы увидите, что всё работает:
Заключение
Начавшись как геймплейный клон «Дюны», серия C&C быстро превратилась в самобытную франшизу с собственным комьюнити. Долгое время именно на эти игры равнялись все выходившие RTS. К сожалению, даже Кейн не умеет перерождаться вечно, и к 2019 году серия скорее мертва, чем жива. Если анонсированный редизайн оригинальных игр и доберется до релиза, то скорее всего он станет не новой жизнью франшизы, а красивым памятником на ее могиле.
Выберите лучшую часть Command & Conquer:
-
1
+
187—
9Command & Conquer (1995)
-
2
+
177—
12Red Alert 1 (1996)
-
3
+
170—
15C&C 3: Tiberium Wars (2007)
-
4
+
159—
9Red Alert 2 (2000)
-
5
+
161—
13C&C: Tiberian Sun (1999)
-
6
+
153—
130C&C: Generals (2002)
-
7
+
83—
91Red Alert 3 (2008)
-
8
+
17—
173C&C4 (2010)