Завод юпитер в чернобыле

Содержание:

Что производил завод «Юпитер»

Официально завод «Юпитер» был филиалом столичного завода «Маяк» и занимался производством различных деталей для магнитофонов и прочими мелкими деталями.

Но его высокая засекреченность вызывала много вопросов и сомнений в данном утверждении.

После Чернобыльской катастрофы сталкеры активно стали интересоваться его настоящим назначением и выдвинули свою достаточно правдоподобную версию.

По мнению энтузиастов, производство магнитофонных деталей было лишь прикрытием и на самом деле «Юпитер» был одним из множества секретных военных объектов.

По утверждению сталкеров, им удалось связаться с несколькими его бывшими работниками, которые, не раскрывая своих личностей, поведали об истинном назначении завода.

По их словам на предприятии создавалась различная вычислительная техника для военных космических объектов. Под эти нужды была выделена большая часть помещений здания.

Но один из корпусов действительно производил детали для магнитофонов, как и говорят официальные источники.

Основные объекты

Возвышенность

Небольшая область на юго-западе локации, над железнодорожным тоннелем. Неподалёку находится переход на локацию Рыжий лес. Среди сосен, в стороне от сталкерской тропы, располагается лагерь сталкеров. Возможно, это ранний вариант той возвышенности, где в релизе находится беспилотник.

Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в Мёртвый город. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из релизной версии игры, которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.

Деревня Копачи

Ранняя версия реально существующего села Копачи находится на западе локации. Стоит отметить, что её размеры несколько больше, чем в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. На юге находятся останки дома, который по каким-то причинам не сровняли с землёй как остальные. На востоке под одним из холмов есть землянка, служащий отличным убежищем от выброса для сталкеров. На западе располагаются заросли кустарников, где часто можно встретить мутантов.

Северное болото

Прототип моста, соединяющего два берега.

Болото располагается между селом Копачи и складом контейнеров. В будущем оно станет основой для болота, где игрок встречает отряд монолитовцев под предводительством Бродяги. Болото поделено на 2 части проходящим через него автомобильным мостом, посреди каждой из частей находится несколько островков. На востоке находятся стоки, через которые с радиозавода сливали отходы. У этих стоков очень часто можно наткнуться на мутантов.

Южное болото

Второе болото находится южнее Цементного завода — в будущем оно станет основой для архианомалии Плавни. До второй катастрофы это болото использовалось как озеро отходов. По идее, это болото должно было представлять из себя лабиринт аномалий, в конце которого игроку следовало найти ценный артефакт.

Техническое сооружение

Рендер верхней секции бетонного завода.

Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в некоторые внутренние помещения четырёхэтажного здания, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.

Склад контейнеров

Детальной информации про склад контейнеров нет, потому что под для этой подлокации была готов только террейн. Известно, что там планировалось устроить лагерь сталкеров.

Завод «Юпитер»

Знаменитый радиотехнический завод «Юпитер» располагается на северо-востоке локации. На заводе находится шесть пунктов, где могли остановиться сталкеры и смарт монстров между административными зданиями и главным цехом. На востоке подлокации, ближе к переходу к локации Припять находится техническое здание, где в релизе находятся инструменты для лёгкой работы. На карте с пометками оно подписано как «основная цель».

Стройплощадка

Детальной информации про эту подлокацию, как и про склад контейнеров тоже нет — для неё был готов только террейн. На стройплощадке тоже присутствует лагерь сталкеров.

  • Террария тремор гайд

      

  • Total war warhammer 2 марк вульфхарт гайд

      

  • Call of duty ghosts время прохождения

      

  • Escape game collection прохождение clay

      

  • Tek hover skiff ark как получить

Заселение локации

Персонажи

  • Азот — техник на станции «Янов».
  • Бродяга – бывший монолитовец, укрывающийся с отрядом возле склада контейнеров.
  • Броня
  • Булава
  • Лейтенант Бунчук
  • Валет – лидер бандитов на КПП.
  • Вано – вольный сталкер на станции «Янов».
  • Гаваец – торговец на станции «Янов».
  • Лейтенант Гавриленко
  • Гайдук
  • Гарик – сталкер, нанявшийся на работу к учёным.
  • Профессоры Герман и Озерский — ученые, занимающиеся сбором данных о Зоне.
  • Гном
  • Гриф
  • Дуплет
  • Дух
  • Дядька Яр – вольный сталкер на станции «Янов».
  • Лейтенант Захарчук
  • Зверобой – охотник на мутантов на станции «Янов».
  • Змей
  • Зулус
  • Кол
  • Полковник Космач
  • Костоправ
  • Кощей
  • Кремень
  • Локи — лидер передового отряда Свободы.
  • Медведь
  • Митяй
  • Морж
  • Новиков – техник в бункере учёных.
  • Сенька
  • Серп
  • Генерал Таченко
  • Тихий
  • Тополь
  • Торба
  • Труп
  • Флинт, он же Сорока
  • Фома
  • Хирург
  • Майор Чепурной
  • Черный
  • Череп
  • Шишак
  • Сержант Шлячин
  • Подполковник Шульга — командир передового отряда Долга.
  • Щепка

Группировки

  • Одиночки. В основном, опытные сталкеры. В поисках наживы бродят повсеместно.
  • Бандиты. Имеют опорные точки на КПП и складе контейнеров, откуда могут ходить по большей части локации, добираясь даже до станции «Янов».
  • Долг и Свобода. Делят между собой станцию «Янов». Отдельные отряды обеих группировок патрулируют локацию.
  • Учёные. Исследовательская группа Германа и Озёрского расположилась в бункере к юго-западу от «Янова».
  • Наёмники. Группа из пяти человек охраняют бункер учёных.
  • Зомбированные. В основном в тоннеле к западу от Градирни (при выполнении задания Озёрского «Переменное пси-излучение»).
  • Монолит. Небольшая группа во главе с Бродягой расположилась между складом контейнеров и ЗРК «Волхов». Утверждают, что больше не подчиняются Монолиту.

Мутанты

  • Слепые псы. Бродят повсеместно. Особенно много на территории самого завода.
  • Псевдособаки.
  • Пси-собаки. Этих опасных мутантов можно встретить в центральном здании завода «Юпитер» и у легендарного Оазиса.
  • Кабаны. Повсеместно.
  • Плоти. Повсеместно.
  • Снорки. На локации их довольно мало. Наивысшая вероятность встречи с ними возле пруда, находящегося севернее бункера учёных, и на склонах карьера.
  • Кровососы. Повсеместно на открытых территориях, но большая часть обитает на болоте к югу от бетонного завода.
  • Тушканы. Их стаи можно встретить в северном тоннеле, на территории ЗРК «Волхов» и под вентиляционным комплексом.
  • Бюреры. В восточном тоннеле, у ЗРК «Волхов» и к югу от Бетонной ванны.
  • Контролёры. В северном («Переменное пси-излучение») и южном тоннелях.
  • Псевдогиганты. Изредка встречаются к югу от станции «Янов» (после посещения испытательного цеха).
  • Химеры. Обитают возле вентиляционного комплекса (при выполнении задания Зверобоя «Ночная охота»).

В «Сталкере» есть свой Ной. В ковчег никого не собирает, зато его собака – Лесси

Ной из «Зова Припяти» отсылает к библейскому персонажу – тоже живет в ковчеге и ждет, когда он спасет его от апокалипсиса. Вот только он агрессивен к чужакам, и вместо места на ковчеге предлагает выстрел из дробовика. К счастью, Дегтярева он не убивает и даже может помочь, но все же его психика крайне нестабильна и некоторые варианты в диалогах приводят к стрельбе.

Из животных на ковчеге есть только одна собака-мутант по кличке Лесси – отсылка к роману «Лесси возвращается домой» про собаку породы колли. Псина из «Сталкера» не так миловидна, как настоящая Лесси, зато так же верна хозяину – защищает Ноя от врагов и сторожит его сон. В хорошей концовке ЗП Ной и Лесси выживают – собака даже обзавелась щенками, которые тоже верны Ною и защищают баржу от мутантов.

Магазин «Книги»

Старый магазин, в котором монолитовцы «поклоняются» куче мусора.

История создания

Началом создания Припяти можно назвать сентябрь 2002 года. Тогда моделлер и художник Ярослав Грабовский, закончил свою работу над локацией Мертвый город и начал работу над Припятью. К концу 2002 года были готовы только аллея и пара зданий. В начале 2003 года были добавлены новые дома, локация была доделана до площади. После чего Грабовскому надо было обработать Мертвый город, из-за чего разработка локации была отложена до мая. В мае появилось колесо обозрения, брежневки и магазин, взятый из Мертвого города. В июне был смоделирован стадион и квартиры по краям локации, площадь локации (возле ДК) была создана только в июле, в итоге основные объекты были созданы. В конце июля был создан террейн карты, но не полностью — только дорога и земля около зданий, за зданиями земли не было, она появилась только в октябре, перед сборкой , где Припять впервые добавили в список локаций. Локация была готова, хотя на самом деле работать над ней надо было еще много: концы уровня были незакрыты и можно было увидеть пустоту за квартирами, проблемы с FPS, низкокачественный террейн, мелкие недоработки вроде летающих крыш и дыр в террейне, кривая развертка текстур, низкое качество компиляции и криво наложенные детальные объекты говорили о том, что над локацией надо было еще поработать. Ярослав немного подправил локацию, исправил развертку и немного остальных ошибок, после чего уволился в декабре 2003 года.

До ноября 2004 года Припять не дорабатывалась, продолжать работу над ней было просто некому. В ноябре моделлер Вениамин Туз приступил к доработке локации; при нём город приобрел нормальный вид, были исправлены прочие ошибки и недоработки. Локация обзавелась более-менее нормальным террейном. В декабре 2004 года локация была почти готова, и вошла в состав сборки 2008. Позже к созданию и доработке локации был подключен Александр Павленко, он делал новые объекты и здания для локации. Именно им был создан детский сад, здание милиции, автовокзал, а также стадион был доведен до нормального вида. Позже вместо школы, взятой Грабовским из Мертвого города, был поставлен детский сад, магазин был убран и вместо него уже стоял автовокзал. Локация изменилась и немного расширилась, были убраны пешеходные переходы, закрывавшие локацию, вместо них были поставлены брежневки и все огородилось забором, чтобы игрок не вышел за пределы уровня. Также был убран сломанный асфальт около площади. Локация практически достигла финального облика. Заново была расставлена растительность и объекты на локации. В августе 2005 года, после компиляции уровня, во время тестирования локации, компьютер не мог отрисовать площадь: частота кадров падала при наведении камеры в сторону площади. Была проведена оптимизация, но результат не дал ожидаемых результатов, FPS также падал при взгляде на площадь Припяти. В итоге пришлось ставить многоэтажку, отделяющую аллею от площади, также пришлось снова переработать локацию — детский сад переместили и поставили рядом с многоэтажкой, добавили подземную парковку, были и другие правки. Основная работа над локацией была закончена, FPS не падал и критических ошибок в геометрии не было обнаружено. Позже были добавлены баррикады, куча мусора в зале Дворца Культуры, улучшена детализация уровня.

Дальнейшая переработка Припяти началась в мае 2008 года, во время разработки Чистого Неба. Было решено смоделировать целый микрорайон города. В то время создали террейн низкого качества, макеты зданий, но нормально была проработана только Прачечная. Потом разработка остановилась вплоть до релиза Чистого Неба. Припять доделали до финального вида в мае 2009 года. Локация представляла собой реально существующий микрорайон города, смоделированный с высокой точностью.

Припять в «Тени Чернобыля»

Припять — значимая локация в «Тени Чернобыля». Доступ в город обычным сталкерам преграждают психотропные волны на локации «Радар». В самом городе, в ДК Энергетик находится центральная база группировки «Монолит», к тому же по всему городу разбросаны её оборонительные и снайперские позиции.

После отключения Выжигателя мозгов в открывшийся город хлынули отряды военных и различных сталкерских группировок, но из-за конфликтов между ними и неожиданного выброса Припять по-прежнему осталась в руках «Монолита».

Объект странного назначения

Как видите, практически никаких фактов об истории появления завода Юпитер Припять нам не оставила. Зато достоверно известно, из чего состояло таинственное предприятие. Это была огромная структура города Припять — настолько огромная, что масштабы территории, которую занимал этот завод, настораживали всех жителей местности. Еще более подозрительным фактом для них было то, что вокруг завода возвели высочайшую бетонную стену с колючей проволокой, и такая же проволока украшала контрольно-пропускной пункт на заводе Юпитер.

Территория завода Юпитер состояла из трех комплексов: административного, производственного и вспомогательного.

Первый, административный комплекс состоял из немногих зданий, которые имели много этажей и были очень длинными. Их серая окраска придавала заводу еще большей таинственности, а длинные коридоры заставляют стынуть кровь в жилах и сейчас. Также на крышах этих зданий были оборудованы специальные антенны со спутниками для работы завода (только не известно, какой) и проходная.

По своему строению комплекс производства на территории завода Юпитер был квадратным. Эта квадратная коробочка внутри была переделена на несколько подцехов. Сейчас там можно увидеть самое большее количество приборов советской техники, которые практически все уцелели до сих пор.

Во вспомогательные здания входили некоторые строения, предназначены для хозяйственной части завода, без которого он бы не смог существовать. Известно, что в этот комплекс входила и столовая.

Самым высоким из всех зданий на территории завода Юпитера был административно-хозяйственный комплекс.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти — полное прохождение. Часть 25 — Султан или Борода? Бизнес с Сычем и «Компас».

Рад вас всех приветствовать на просторах аномальной Зоны! После долгого отсутствия, все-же удалось оформить очередную часть прохождения игры. Сегодня мы разберем, к чему приведет попытка заработать ведя совместный бизнес с торговцем Сычем и получим в свои руки один из самых редких артефактов Зоны!

Заманчивый бизнес, Темный бизнес, Компас

Торговец Сыч предлагает Дегтяреву совместный бизнес с учеными . По его словам, ничего сложного не будет, нужно всего лишь раздобыть три детектора «Велес» и отнести их Новикову . Новиков что-то усовершенствует в конструкции детекторов, и они станут приносить прибыль, которую Сыч обещал делить пополам с Дегтяревым. Детекторы можно раздобыть самыми разными способами: снять с трупов сталкеров или зомбированных, получить в качестве награды за выполнение некоторых квестов или просто купить у Гавайца . Новиков , получив детекторы , обещает поработать с ними и вернуть Сычу через проводников. Ну а нам остается только ждать, когда устройства попадут к торговцу в усовершенствованном виде.

  • 10 000 рублей;
  • Координаты тайника.

После чего, бандит предлагает нам влиться в ряды сталкеров, использующих детекторы Сыча и заполучить два оставшихся в свои руки. А сделать это несложно, нужно подойти к Бороде и взять у него задание на поиск любого артефакта. После чего, на карте появится отметка, показывающая местонахождение группы сталкеров у которых есть при себе усовершенствованный детектор . Нам нужно просто догнать этих сталкеров и отобрать детектор любым способом. Зачастую мирным способом договориться не получится, поэтому придется повоевать с вольными бродягами. Улучшенный детектор будет у предводителя группы, облаченного в комбинезон «СЕВА». Если у игрока до активации квеста «Темный бизнес» при себе не будет детектора «Сварог» , то придется отбирать прибор еще у одного отряда сталкеров. Если же главный герой взялся за квест уже обладая прототипом, то нужно будет отнять лишь один детектор.

Сделав темное дело, возвращаемся к главарю бандитов и докладываем о проделанной работе. Султан тоже время зря не терял, пока мы отбирали детекторы , он перекрыл все каналы поставок Бороды и взял под контроль весь его бизнес. Теперь нужно подойти к Бороде и «обрадовать» бармена этой новостью. Борода , тяжело вздохнув, соглашается работать на Султана , и отдавать каждый день долю с продаж Дегтяреву – 2 200 рублей. Но отношение к главному герою после этого, у Бороды и сталкеров конечно же поменяется в худшую сторону. При выборе такого варианта, игрок, если он ранее помогал бандитам в квестах «Наезд» и «Сделка», получает достижение «Авторитет» .

2 Если же не соглашаться идти к Султану , а потребовать у Сыча неустойку за несостоявшийся бизнес, то Дегтярев получит от него 1 500 рублей. Но чтобы не довольствоваться малым, идем к Бороде и предлагаем ему помощь в нахождении легендарного «Компаса» . Артефакт забираем у Ноя и получаем теперь уже от бармена Скадовска 10 000 рублей и координаты тайника. После чего, игрок, если он ранее помогал сталкерам в квестах «Наезд» и «Сделка», получает достижение «Свой парень» , позволяющее ему покупать снаряжение у торговцев на Скадовске по сниженным ценам. После этого позиции Бороды на Скадовске окончательно укрепится, и Султан не сможет ничего сделать с его бизнесом.

3 Есть и третий вариант: получив 1 500 рублей от Сыча , беремся достать «Компас» для Бороды , но взяв его у Ноя , отдаем Султану , получая 10 000 рублей. Пока тот пытается перекрыть каналы поставок бармена, идем к Бороде и говорим, что главарь бандитов каким-то образом (не уточняя каким) перехватил редкий артефакт . Борода же не отчаивается и предлагает второй раз сходить к Ною попытать счастья. Ной без разговоров отдает нам второй «Компас» (он их в банки, наверное, закатывает), который мы и отдаем Бороде , получая таким образом еще 10 000 . Но этот диалог у Бороды появляется не всегда, и после передачи ему второго «Компаса» часто игра вылетает (возможно этот вариант планировался ранее, но потом от него отказались, и фраза Бороды про второй «Компас» появляется в результате бага).

Интересные детали:

  • Ган пак самп андроид как в расте

      

  • Играть в марио как на денди кроссовер

      

  • Black desert steam как войти в свой аккаунт

      

  • Сколько занимает места гта 5

      

  • Black desert как разделить предметы в инвентаре

На заводе осталось много инвентаря

Т.к. завод был оставлен не так давно, в помещениях до сих пор можно обнаружить множество советских станков, приборов и предметов быта. На фото вы можете видеть, как завод Юпитер выглядит сегодня

Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. использовали вид цехов завода Юпитер в Припяти как локацию.

Скрин из игры S.T.A.L.K.E.R.

Библиотека на заводе Юпитер

Тут есть что почитать, книги в хорошем состоянии

Идём дальше по административному корпусу

Часы на которых так же застыло время

Интересные артефакты, остатки ЭВМ

По радиации они условно чистые, небольшие превышения фиксирует наш дозиметр

Около 30 лет прошло с момента работы этого автобуса

Идём исследовать огромные цеха завода Юпитер

Сейчас уже сложно понять в каком из помещений что производили но размеры цехов впечатляютЗавод Юпитер был филиалом киевского завода «Маяк» и производил электрические компоненты, в основном для использования в магнитофонах. 

Мародёры еще не один год будут воровать отсюда метал

Когда то тут кипела работа, цеха были наполнены различным оборудованием, станками, многочисленные рабочие, проживающие в Припяти изготовляли тут продукцию, очень нужную своей стране.

Тут довольно уютно

Чтобы полностью исследовать завод может потребоваться целый день

А это робот «Komatsu» средней загрязнённости, его решили не захоранивать в могильник.

Самое интересное и загадочное место на заводе — подвал Юпитера в котором после аварии на ЧАЭС были размещены радиологические лаборатории, используемые для тестирования методов дезактивации и дозиметрического оборудования. Присутствует огромное количество хим. реактивов, радиоактивных проб. грунта, а так же самый загадочный артефакт — юпитерский ящик с тёмным песком, который очень сильно фонит. В конце 2012 года подвал был затоплен по неизвестным причинам. Но нам удалось там побывать, одев соответствующее снаряжение. Лаборатории функционировали до 1996 года, после чего завод был оставлен навсегда. Фонящий ящик завода Юпитер интересует практически каждого сталкера..

Интересные факты

  • В Тайных Тропах 2 Сидорович и Бармен встречаются в Предбаннике, а также меняются местами, Сидорович направляется на Кордон в свою лачугу, а Бармен на свое законное место Бар «100 рентген».
  • В Истории Прибоя известный всем Сидорович застрелился после того, как подцепил вирус.
  • В моде Ultimate v0.5.5 можно вступить в торговцы. Отношение к игроку у всех группировок сменится на «нейтрал».
  • В моде NLC 6: Начало Бармен, Сидорович, Болотный доктор, Сахаров и техники в сталкерских лагерях обозначены как Уважаемые.
  • В моде Oblivion Lost Remake Жаба, Бармен и Профессор занимаются торговлей. Бармен практически не изменился, носит жилет с «черепами». Сидорович заменён на нереализованного Жабу, а Сахаров заменён на билдовского Профессора.

Завод Юпитер — что известно о нем?

Расскажем немного о том, что нам известно о расположенном в городе Припять Юпитер заводе. Когда-то давным-давно завод Юпитер возвели в красочном лесу неподалеку от Припяти. Многие знали о том, что завод Юпитер в Припяти существовал, но только немногим было дано знать точно, что производил завод Юпитер в Припяти. Лесные массивы надежно прятали все его тайны и секреты. А руководствующим заводом Юпитера был известный Маяк, который имел множество дочерних цехов по всей территории СССР.

Кстати, стоит отметить, что многие люди путают оптико-механический завод Юпитер в Валдае, что в России, с заводом в Чернобыльской Зоне отчуждения. Российский завод Юпитер в Валдае, занимается производством оптической продукции. На его базе изготавливается оптика для оружия, для фотоаппаратов, а также микрооптические устройства для научных аппаратов. Завод же, который находится в Чернобыле, занимается производством кое-чего другого. Что именно за завод Юпитер Припять скрывала в те годы, когда еще была жива, узнаем чуть позже.

Квесты на Юпитере

После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Охота на болотных кровососов

Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.

Три детектора «Велес»

По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию — отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.

Лагерь наёмников

Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук — за 2000.

ну помогите же. как

ну помогите же. как зайти в это здание первого отдела там же все двери закрыты, только вход на 2 этаж и все.

По своему размеру локация выглядит куда скромнее своего аналога из аддона, однако уже содержит в себе многие основные объекты: реально существующий завод «Юпитер», склад контейнеров, бетонный завод и другие. Локация находится на пересечении сразу четырёх локаций. Расположение на глобальной карте: севернее армейских складов, северо-восточнее рыжего леса, восточнее Мёртвого города и южнее Припяти.

Локация разрабатывалась для сиквела, когда шла работа над аддоном «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Одной из причин переработки локации является переосмысление размеров и количества игровых уровней для сиквела.

Карты локаций и получения достижений

Изображения пригодятся для ориентирования на местности и поиска тайников с припасами. Всегда полезно знать, куда отступить, где аномалии и где можно разжиться боеприпасами и новым снаряжением.

Затон

В центре болота периодически происходят стычки сталкеров и бандитов. Южные территории заняты наемниками или мутантами. В западной части бродят зомби, оседают около архианомалий. Артефакты рождаются нечасто.

Юпитер

«Долг» и «Свобода» периодически устраивают стычки в окрестностях. Здесь больше аномалий, но и артефакты встречаются чаще. На юге и юго-западе находятся логова бандитов.

Путепровод

Секретный тоннель полон мутантов и зомби. В центре управления блокпост Монолита. После завершения прохождения вернуться сюда будет нельзя.

Припять

Город под контролем мутантов и «Монолита». На улицах не стоит появляться без тяжелого и высокоточного снаряжения, особенно ночью. После эвакуации военных прачечную займут одиночки, а по городу станут бродить наемники. Аномалий здесь не так много, зато артефакты в них появляются довольно часто.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector