Глубинное гнездо

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

Специальные комнаты

Храм Мечтателя

Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.

Тайник

Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.

В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.

Серый особняк

Серый Особняк — это отступление Серой плакальщицы в пещере рядом с Землей упокоения. Оригинальный коридор доступа от большого вала рухнул, и место может быть достигнуто только через Тайники. Вне особняка Рыцарь может отдохнуть на скамейке. Внутри Серая плакальщица может доверить им Нежный Цветок, как часть ее квеста.

Святыня Щита грез

Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.

В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.

Если сделать Гвоздь грез, на пьедестале появиться надпись «Защити себя … Ты наш последний …».

События с персонажем

Впервые с Тряпочкой можно повстречаться в Грибных пустошах, над входом в Город Слез. Здесь букашка крепко спит под землей, пока ее не будят громкие шаги Рыцаря. Заинтересованная она вылезает на поверхность, чтобы поговорить с героем. Тряпочка рассказывает, что в глубине района в южной части пустошей находится Деревня богомолов и что она сама хочет туда наведаться, чтобы проверить свои силы.

Следующая локация, где можно повстречать Тряпочку, – Глубинное Гнездо возле Сломанного трамвая. Здесь она будет залечивать раны после ожесточенной битвы со свирепыми обитателями Гнезда. Тряпочка расскажет Рыцарю о своих планах покинуть этот район и искать менее страшных соперников.

В Древнем котловане герой вновь встречает побитую цикаду. На этот раз она прячется от существ, населяющих конец Трамвайного туннеля. После того как Рыцарь расчистит область, Тряпочка вылезет из укрытия и поблагодарит спасителя. Подвиг героя вдохновит ее и она признается, что готова продолжать свой квест в Hollow Knight.

Следующая точка встречи с букашкой – Сады Королевы рядом с Туманным каньоном. Сюда Тряпочка явилась, чтобы разобраться с предателями-богомолами и героически погибнуть в бою. Позже цикада поможет во время засады возле убежища Белой Леди, встанет рядом во время битвы с Предавшим Лордом. Увы, участь у маленькой воительницы при всех раскладах игры будет единой – несмотря на то, что Тряпочка успеет нанести смертельный удар по Лорду, тот перед гибелью все же проткнет ее своим копьем.

Если в последствии вернуться к трупу Тряпочки, то можно увидеть склонившийся над телом призрак. Она скажет, как она рада исходом битвы, так как сможет наконец присоединиться к Ноле. После этот призрак исчезнет и на этом история Тряпочки закончится.

Подлокации

Станция королевы

Большой изношенный терминал Stagway. Он соединяет Грибовые Пустоши с Туманным Каньоном, а также там, где игрок встречает Вилло и находит Квиррела в третий раз. Подобно тому, как Квиррел заявляет в своем диалоге о колокольчиках, если игроки стоят на месте и внимательно слушают, они услышат выцветшие звуки колоколов Stagway и даже какой-нибудь тарабарский язык, на котором говорят жуки Hallownest.

Персонажи:

Достопримечательности:

  • 1 Осколок маски (нужна Клешня Богомола)
  • 1 Печать Hallownest

Деревня Богомола

Небольшая деревня в Грибных Пустошах, где живут воины расы богомолов. Враги в зоне изначально враждебны, но больше не будут атаковать после победы над лордами богомолов (если только они не атакованы первыми).

Персонажи Враги Боссы
Кверрил Воин богомолов Лорды богомолов
Богомолий отрок

Достопримечательности:

Грибное Ядро

Зона мини-подземелья в Грибных Пустошах с несколькими скрытыми туннелями, доступная, когда у игрока Холлоу Найт есть Крылья Монарха. Нижняя часть зоны ведет к скрытому осколку маски в Глубинном гнезде.

Грибное Ядро на карте

Враги:

  • Шипогриб
  • Споринк
  • Спорун
  • Грибной великан
  • Грибной воин
  • Грибочек
  • Спорень
  • Мрачный кошмар

Лорды богомолов (ориг. Mantis Lords) — боссы в игре Hollow Knight.

Улучшение персонажа.

В игре присутствуют несколько типов улучшений персонажа:

Первый тип — улучшение гвоздя. У кузнеца в «Городе слёз» можно прокачать свой гвоздь. Каждый уровень прокачки будет прибавлять количество урона, но каждое улучшение будет стоить всё больше гео, требовать больше бледной руды – редкий материал.

Второй тип – увеличение здоровья. По всем локациям игры разбросаны осколки масок. Собрав 4 из 16 осколков маски, персонаж получит новое очко здоровья. Также сюда можно отнести «Живокровь».

Третий тип – увеличение запаса душ. Как и у здоровья, сосуды душ расположены по всему миру. 3 осколка из 9 создают один сосуд (дополнительное хранилище душ).

Четвёртый тип – ячейки амулетов. Увеличивают количество ячеек для хранения амулетов. Всего есть 10 ячеек, из которых 3 даются в начале игры, 4 продаются в магазине, а остальные добываются в ходе игры.

Текст видео гайда (субтитры)

Всем здорова с вами крит и у меня есть пару новостей для вас.

Во-первых, я приобрел hollow knight в Steam я не знаю, зачем он информация, но мне хотелось увидеть вас об этом.

Во-вторых, я понял что-то что я снимал как я прохожу словно и попутно комментируя все что происходит на экране нельзя назвать полноценным гайдом, поэтому я решил снять гайд немного по-другому надеюсь, что вам понравится, но мы начинаем.

Итак, сегодня расскажу вам немного гривен их пустошах это достаточно большая локация, в которой вы сможете попасть через забытой перепутье.

Разве что только прочитать его мысли хорошо.

А теперь поговорим про деревню богомолов это деревня принадлежит как-то не странно богомолом для под локации она очень опасно, так как на ней есть очень много шипов, а сами богомолы весьма опасные враги, особенно во время первого прохождения немного исследовать и рек не вы сможете найти клешню богомолы благодаря дней вы сможете цепляться за ровной стены и отпрыгивать от них и знайте это как-то странно и типа в комнате просто так лежат клешни, которые богомолы оторвали от себя, наверное, об этом лучше не задумываться если спуститься по деревне вы сможете встретиться с лордами богомолов не обязательны босс, которого я все равно рекомендую вам убить его помимо гил вы сможете получить амулет нет к гордости и печать х у нас, то так же после победы над лордами богомолами они откроют вам проход в одной из локаций, о которой я расскажу в одном из в следующих своих видео на самом-то деле этот гайд дался мне труднее чем прошлое, так как резкая смена подачи гайдов и мое умение писать текст сделали свое дело, а сейчас я отвечу на вопрос, где был и почему так долго не было видео.

Дело в том, что когда нам провели и нет.

Да, я все это время жил без инета и все что у меня было так, то мобильный интернет так вот, когда она провели нет я сразу скачал пару игр, в которые давно хотел поиграть и, кто знает.

Ну можно я когда-нибудь сделаю на них обзор.

Ну ладно на этом я буду прощаться спасибо вам за просмотр этого видео ставьте лайки подписывайтесь на канал пишите комментарии всем удачи всем пока.

  • Mr mine прохождение

      

  • Slider escape прохождение papas

      

  • Как попасть в дом в гта 5 онлайн

      

  • Дух джунглей гайд total war warhammer 2

Диалоги

Shroomish Без Спорового гриба:

  • Нюш ола муму? Шруба дунго час, час в … гунги.
  • Гунги, гунги … Миши умо санга. Погги у дунго?
  • Мусуши Ола, Мусуши это просто другое. Муюша? Дунго муюша? Гунги, гунги …
Первая встреча, Грибные Пустоши … Приятно, что ты смог помочь своему другу. Так ты больше не голоден?
Да, это был аппетит. Я был впечатлён. Тем не менее, мы все движемся рано или поздно.
Для больших вещей, возможно? Так много можно достичь за короткое время …
…Ой. Извините.
Вторая встреча, Край Королевства … Не стоит доверять глазу, который они тебе дали. Положитесь на свои собственные инстинкты.
Если у вас острый нос, используйте его.
И пока вы охотитесь за секретами, остерегайтесь тех, кто охотится на вас!
…Ой. Извините.
Третья встреча, Deepnest … Мертвые не могут использовать богатство в любом случае. На что они потратят это?
Да, такой большой выводок. Им нужна еда. И укрытие. И игрушки.
Если вы оставите немного для себя … Ну, я думаю, вы это заслужили. Да…
…Ой. Извините.
Четвертая встреча, Воющие утесы … То, что в этот момент называлось «героем», можно назвать совсем другим после того, как прошло время.
Преступления и триумфы наших предшественников перекликаются с нами, не так ли?
Цепи судьбы, которые связывают нас всех вместе … ты действительно хочешь сломать их?
…Ой. Извините.
Пятая встреча, Древний котлован … Ну, если там становится слишком опасно, может быть, пришло время сделать перерыв?
Вернись и проведи некоторое время на охоте, или собирая, или бесцельно бродя.
Нет, не слишком долго, сейчас …
…Ой. Извините.
Шестая встреча, Туманный Каньон … я ее не видел, нет. Я уверен, что вы вспомните, где вы оставили ее в конце концов.
Доверься луне или себе. Или верь ей. Вы должны доверять чему-то, это моя точка зрения.
Хм? Нет, не он. Абсолютно нет.
…Ой. Извините.
Финальная встреча … Вы победите не инструментами, а умом, скоростью, решимостью …
…Ой. Понимаю. Так ты следил за мной тогда? Надеюсь, мои путешествия не смутили ваши собственные, отвлекли вас.
С другой стороны, извилистое путешествие все еще имеет значение. В конце концов, именно из путешествия мы находим нашу цель,
хотя остановка — это больше, чем просто остановка.
И если эти остановки не могут быть прекрасными вещами, не так ли? Трансцендентные плато, далекие песчаные земли, обширные древние царства. Ваш был не первым и не последним, но, тем не менее, это уникальная и особенная вещь.
Теперь, когда мои обязанности здесь закончены, пришло время изящно уйти.
До следующего раза, мой друг. Мы проделали долгий путь, но радостный.
Пока наши пути не пересекутся снова …
После Гвоздя Грез … Вирмы тянут жуков в плен,
До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства,
Крышки и раковины могут упасть в пыль,
Но мистер Гриб перестраивается …

История

Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:

  1. Племя пауков, которое когда-то было одним из самых разумных видов на земле Hallownest;
  2. Ткачи — чужое племя, которое основало свою собственную историю и культуру в Глубинном гнезде.

Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.

Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.

Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.

Доступ к Королевским водным путям

Один из простых ключей можно использовать для доступа к Королевским водным путям. Для этого игрокам нужно пройти в комнату рядом с Площадью Фонтанов в Городе Слез, где находится люк. Простой ключ откроет люк и даст точку доступа из Города слез.

Королевские водные пути являются частью основной квестовой линии, поэтому игроку почти необходимо получить простой ключ для доступа к этой области. Добраться до этого места можно на трамвае в Kingdom’s Edge, используя Хрустальное сердце возле Isma’s Grove. Но это длинный и запутанный маршрут, а не просто трата 950 Geo, поэтому предпочтительнее иметь Simple Key.

Корона Hallownest на Кристальном пике

Далеко над глубинами Халлоунеста находится вершина Кристального пика. Кстати, наверху находится область, называемая Корона Hallownest, и именно здесь вы найдете большую статую Сияния.

Чтобы попасть сюда, вам понадобится Коготь Богомола и, в зависимости от вашего мастерства, Крылья монарха и Хрустальное сердце. Если у вас нет этих двоих, вы можете отскочить от вражеских снарядов, чтобы добраться до вершины, но это очень сложно.

Как только вы достигнете вершины и окажетесь в Короне Hallownest, ищите статуя сияния в западной части района, с видом на Грязь. Вы увидите немного бледной руды, встроенной в статую.

Повитуха (Midwife)

Как освободить Зота

Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.

Песнь ткача

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы. В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

  • Варфейс мобайл как войти в свой аккаунт на новом телефоне

      

  • Titan quest облачение некроманта где выбить

      

  • Что лучше наган или люгер в варфейс

      

  • Сколько глав в архейдж

      

  • Ebon armory teso set где выбить

2 Свет нежного цветка

В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.

Свет — это центральная концепция Hollow Knight, а тонкий цветок несет в себе мощный свет. Это загадочно, но в одном финале сам цветок может поглотить пустоту, которая ускользает из дома Бога, и самого богопоклонника, а сам цветок — все, что остается. Тогда уничтожает ли он пустоту? Можно ли было сдержать инфекцию без такой жертвы?

Соберите карту коллекционера

После победы над Коллекционером игрок может просто перейти в следующую комнату, подняться наверх с помощью Когтя Богомола сильный>, освободите трех личинок и получите карту коллекционера в конце комнаты. При сборе карты автоматически обнаруживаются все личинки, которые игрок еще не собрал, в том числе те, что находятся на неизведанных уровнях.

Сбор всех личинок

Всего 46 личинок в игре. Как только игрок выйдет из своих фляг, Личинка зарывается в землю и автоматически возвращается к Отцу Личинки. Игрок получит от 5 до 10 гео за каждую спасенную им личинку. Grubfather также даст игроку другие награды по достижении определенного количества освобожденных личинок. Вот награды, которые игрок получит, собрав каждую личинку в игре:

  • 5 личинок — осколок маски
  • 10 Личинки — Амулет Личинки
  • 16 личинок — Прогорклое яйцо.
  • 23 личинки — Печать Hallownest
  • 31 личинок — бледная руда.
  • 38 личинок — королевский идол
  • 46 личинок — Очарование Elegy Grubberfly

Игрок также получит достижение Grubfriend или трофей за спасение половины личинок и Metamorphosis для всех из них.

История

В преддверии Хэллоунеста шахты Хрустального Пика снабжали города королевства постоянным запасом кристаллов. Кристаллическая руда содержит энергию, не такую ​​мощную, как Душа, но не менее смертоносную. Помимо обычных добытчиков жуков, которые добывали кристаллы с помощью своих когтей, такие существа, как Осколики и Светожуки, использовались для перевозки тележек и машин.

Когда инфекция завладела Кристаллическим пиком, многие из шахтеров умерли и были впоследствии реанимированы. Их шелуха была отпечатана с сильной целью, заставляя их продолжать добычу даже после смерти.

В самих кристаллах скрыта странная сила. Они светятся в темноте, и внутри каждого из них видна жгучая жара. Кристаллы могут преломлять свет и излучать очень мягкий поющий звук.

Crystal Peak

In this map, it seems the area possesses a strange power hidden in the crystals. Definitely, the peculiar powers will grow in the dark, a point of searing heat in each one. It is situated in the east of Dirtmouth, and a massive mountain is mined for its crystal. The area is guarded by two powerful bosses, such as:

  • Crystal Guardian
  • Enraged Guardian

While playing the game, the player will encounter a variety of new enemies, and each has a unique power and ability to defeat the player. But you don’t need to be panic, because lots of unlockable items and magic spells will come to assist whenever you’re in trouble. The things you can obtain by completing the requirements are:

  • Rancid Egg
  • Wanderer’s Journal
  • Pale Ore

Fungal Wastes

It has many connections with other maps, such as City of Tears, Deepnest, Fog Canyon, Forgotten Crossroads, and more. The environment is entirely full of spores, and unlike the bug, the inhabitants of the Wastes seem like mushroom. While playing the game, you will meet several NPCs, including Cornifer, Hornet, Bretta, Cloth, and Mister Mushroom. The prominent enemies of this area are Sprog, Shrumeling, Fungoon, and more.

Queen’s Station (Sub-Area)

It serves as a massive terminal which is mostly run-down. However, it connects this map with Fog Canyon, where the player will encounter Willoh and discovers Quirrel for the third time.

Mantis Village (Sub-Area)

The map contains a small map, offering a living place for the warrior race “Mantises.” Usually, the enemies are hostile, but can’t able to attack anymore after the defeat of Mantis lord.

Спасти 31 личинку

Вы можете заработать действительно хорошие награды за спасение различных личинок, которых вы можете найти вокруг Hallownest. За спасение определенного количества из них Отец гусеничек (Grubfather) бросит вам награды, обычно Geo. После спасения 31 личинки он даст вам бледную руду.

Это тоже нелегкий подвиг. Всего можно найти только 46 личинок, так что вам придется найти хороший процент из них, чтобы заработать себе руду.

Если вы не уверены, какие личинки вы нашли, а какие нет, вы можете использовать специальный предмет. Поднимитесь через Город Слез в Башню Любви (вам понадобится Ключ любви, который можно найти в Садах Королевы).

Здесь вы сможете войти в битву с боссом против Коллекционера, кто в первую очередь поймал личинок в ловушку. Победите этого врага, и вы будете вознаграждены Карта коллекционера, который показывает все еще пойманных личинок на вашей карте.

Для тех, кто не знает, где искать награды, Grubhome находится на Забытое перепутье. Это самая северо-западная часть Забытого перепутья, находится слева, когда вы идете через комнату со всеми платформами к западу от того места, где вы входите из Грязьмута.

Описание

Кристальный Пик содержит обширные туннели по всей горе, которые использовались для добычи кристаллов. Кристаллы присутствуют по всей локации, а некоторые туннели проходят сквозь пещеры. Во многих комнатах можно найти ленточные конвейеры, которые перевозят осколки хрусталя.

Конвееры для транспортировки кристаллов

В центре Crystal Peak находится Скамейка с боссом Кристаллическим Стражом. Его вторая форма, Разъяренный Страж, расположена над этой комнатой, хотя Крылья Монарха обязаны получить к нему доступ. Осколок маски можно найти после этого боя с боссом.

Лифт к северо-западу от Кристального Пика соединяет район с Грязьмутом. На вершине горы стоит статуя Лучезарности, которая содержит Бледную руду. В восточной части области находятся туннели, заполненные старыми добывающими големами, один из которых содержит способность Кристаллическое Сердце. Ниже этой комнаты находится храм Шамана-Улитки, где можно получить заклинание «Нисходящая тьма». Близлежащая пропасть ведет к Землям упокоения.

История

Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:

Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.

Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.

Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector