Hollow knight: полная история мира и сюжет
Содержание:
- Товары
- Внутриигровые события
- Реплики
- Город Слез
- 7 Узы рыцаря с пустотой
- Описание
- 4 Погоня за душой
- Расположение четвертого простого ключа
- Где искать все амулеты
- Меганарратив метроидвании
- Дизайн уровней — это история в метроидвании
- Создатели игры
- Советы для новичков.
- Расположение первого простого ключа
- 2 Свет нежного цветка
- Сюжет и особенности Hollow Knight
- Четыре концовки игры
- Доступ в Дом удовольствий
- 10 творений Бледного короля
- Способности.
- 1 Убыток Майлы от инфекции
Товары
- Живительное сердце (стоимость 250 гео): «Живокровь — тебе известна эта голубая жидкость, которой некоторые утоляют жажду? Конечно, так делать нехорошо, но после нее чувствуешь такой прилив сил, правда? Этот амулет источает живокровь, и определённо пойдёт на пользу твоему организму!»
- Длинный гвоздь (стоимость 300 гео): «Какой у тебя прелестный гвоздь! Тебе когда-нибудь хотелось, чтобы порой он был немного… длиннее? Хо! Хо-хо-хо! Ну же, возьми домой этот амулетик. И внезапно враги твои покажутся ближе…»
- Непоколебимое тело (стоимость 120 гео): «Мне нравится, как просто сработан этот кроха! Какой стиль! Да и металл выбран на славу. Надень его — и больше не будешь отскакивать назад, нанося удары своим милым гвоздиком»
- Шаманский камень (стоимость 220 гео): «Так ты балуешься магией, маленький негодник? Хо-хо! Что ты, я просто шучу. Если выучишь какие-нибудь заклинания, возьми этот амулет. Слышала, от него они только сильнее!»
- Быстрый фокус (стоимость 800 гео): «Красивый кристалл вставили, правда? Прямо-таки изысканный! Слышала, что эти кристаллы помогают «сфокусироваться» — думаю, тебе этот красавец придётся как раз по душе, так что забирай его с собой, не стесняйся!»
- Ячейка для амулета (стоимость 120 гео, состояние — соберите 5 Амулетов): «Хочешь носить много амулетов, да? Конечно хочешь! Купи эту ячейку — и сможешь повесить на себя больше амулетов»
- Ячейка для амулета (стоимость 500 гео, состояние — соберите 10 талисманов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 10 амулетов»
- Ячейка для амулета (стоимость 900 гео, состояние — соберите 18 Амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 18 амулетов»
- Ячейка для амулета (стоимость 1400 гео, состояние — соберите 25 амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 25 амулетов»
- Благословение Салюбры (стоимость 800 гео, состояние — соберите все 40 амулетов): «Моё особое благословение специально для тебя. Ты его заслужил!»
Внутриигровые события
Хитрого Слая можно найти в лачуге в заброшенной деревне у подножия Забытого перепутья, около Матери-Груз. Лавочник медленно поддавался Заражению, но, приближаясь к нему, он терял сознание, спасая его. После чего Sly возвращается в Грязьмут, чтобы открыть свой магазин, без каких-либо воспоминаний о том, как он попал в это затруднительное положение.
Вернувшись в Дирмут, Слай продает различные товары: от подвесок до снаряжения для приключений, даже Осколков Масок и Фрагментов Сосудов. Его бэксток, однако, остается запертым до тех пор, пока ему не вернут Ключ Лавочника, потерянный в Хрустальном Пике.
Слай делает заметки, когда рыцари оттачивают гвоздь и, когда они начинают изучать искусство гвоздей. После того, как они изучили все три Nail Art у Мастеров гвоздя, Sly будет найден в подвале, где покажет себя как легендарный Великий гуру гвоздей и дарит Полому Рыцарю Ореол мастера гвоздя.
Реплики
Забытое перепутье, Тисо отдыхает на скамейке
«Вижу, кто-то ещё отдыхает на скамейке. Есть в нём что-то неприятное, но двери вокзала рогачей для всех открыты.Если он попросит проезд, я с радостью его отвезу. Долг рогача не берёт в расчёт личную неприязнь».
«Сильно же вокзал изменился с моего последнего визита. Зелёная поросль так разрослась — того и гляди совсем поглотит».
«Ох, как радостно. Вокзал Королевы снова открыт. Когда-то тут кишмя кишела жизнь — отличное было место для странников к дальним рубежам Королевства.А ты хороший исследователь, коль нашёл это место».
«Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства.С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».
«Кроха, мы стоим на Вокзале Короля! Названного так, конечно, в честь Короля Халлоунеста, приказавшего возвести все вокзалы и проложить туннели рогачей.Сам Король никогда не пользовался нашими услугами, но я слыхал, он был жуком из знатного десятка — светлым и лучезарным в своём величии настолько, что на него аж было больно смотреть».
«Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».
«Земли упокоения… Сюда пассажиры прибывали, чтобы отдать дань усопшим.Теперь уже не прибывают. Кто знает, вдруг мёртвые нынче сами как-то отдают эту дань?»
«Я и помнить-то забыл об этом вокзале, пока не услыхал звон колокола. Простые жуки сюда редко когда заезжали — всё-таки хорошо охраняемое прибежище нашей покойной Королевы.Но эти сады по-прежнему прекрасны, хоть и разрослись нынче. Уверен, Королева была бы рада знать об этом».
«Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира?Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол. Поистине удивительное открытие, кроха!Сколько ни живу, сколько ни старею, а мир всё так и продолжает меня чем-то удивлять…»
После открытия трёх Вокзалов
«Ты открыл уже несколько вокзалов, ведь так, кроха? Благодаря тебе я вновь могу путешествовать по Королевству, как когда-то.С каждым новым вокзалом чувствую, как память возвращается ко мне — будто бы мысли вновь выходят на туннели у меня в голове.Продолжай открывать новые вокзалы, и за это я буду тебе безмерно благодарен».
После открытия шести Вокзалов
«Ох, сколько вокзалов вновь открыто… Я вновь могу пробежать всё Королевство из конца в конец. Сколько же магистралей и обходных путей я позабыл.Где-то меж этих туннелей находится Гнездо рогачей, где я родился и рос. Я уж было думал, моя старая голова совсем о нём позабыла, но теперь я, кажется, припоминаю дорогу.Если ты и дальше будешь открывать вокзалы и звать меня, может, я и вспомню дорогу к тому Гнезду. Ох как не терпится её вспомнить!»
После открытия всех Вокзалов
«Кроха! Я нашёл его! Гнездо рогачей, где я родился и рос!Но я ещё не был там. Мой долг предписывает отправляться в путь только по зову — но если тебе охота повидать его, могу тебя туда отвезти.Вряд ли нас там кто встретит, но на Гнездо всё равно стоит посмотреть! Одно твоё слово, и я мигом домчу тебя туда».
«Вот я и вернулся в свой старый дом… Здесь мои долгие годы давят словно тяжкий груз.Но я ношу их с гордостью. Куда бы я ни вёз моих пассажиров, моя семья и род всегда со мной в моих воспоминаньях».
После осмотра яйца рогачей:«Ну, что скажешь о моём доме, кроха?Когда-то тут била жизнь. Рогачи прибегали и убегали, обменивались историями — где были, кого видели…Я, кроха, уже очень давно считаю себя последним из нашего вида. Последним рогачом.Но вот я снова в Гнезде… И что-то такое тут чувствуется. Запах, тепло, быть может, чьё-то присутствие?Могло ли статься, что рогачи из внешнего мира нашли дорогу сюда?»
«Да, надежда ещё есть. Мой род ещё жив, где-то там далеко за пределами этих земель.А что до меня, я никогда не покину туннели. Хотя бы покуда есть пассажиры.Кажись, у тебя есть ещё важная работёнка, а, кроха? Я буду помогать тебе, пока моё старое тело меня слушается. Так что давай прокатимся по старым туннелям рогачей ещё разок-другой, а то и больше».
«Я так быстро устаю, не то что раньше, а мои старые ноги ноют всё сильней и сильней. Но я рад, что дожил до таких лет… Многие не смогли».
«Что это у тебя за пропуск? Это же не для той ужасной машины-трамвая? Надеюсь, ты не собираешься ездить на этой несуразной громадине?Подумать только — якобы какая-то никчёмная машина способна выполнять работу рогачей! Глупо… Очень глупо».
«Экий у тебя цветок… На вид очень прекрасный, но также и очень нежный. Как бы он не погиб, если ты вдруг решишь проехаться со мной.Если его надо куда донести в целости и сохранности, то лучше б тебе добраться туда на своих двоих».
Воющие утёсы (ориг. Howling Cliffs) — локация в игре Hollow Knight.
Город Слез
Описание
Город слез построен в огромной пещере под Голубым озером. Он имеет многочисленные большие башни с обширными окнами, из которых открывается вид на город. Подниматься и опускаться по этим вышкам можно с помощью небольших подъемников.
В городе есть заметная разница между богатой и бедной частью. В восточной части города проживает высшее общество Hallownest. Интерьеры в этой части Города Слез более роскошные и богатые, с красно-фиолетовым рисунком, в то время как внешние виды западной части кажутся более обычными и простыми с голубыми тонами.
В самом центре города находится Площадь фонтанов, где расположен мемориальный фонтан Полого Рыцаря. Здесь после победы над Мечтателем можно найти Шершня и Старьвщика Лемм. Кузница Гвоздей и магазин Лемма расположены в западной части. Эта сторона также содержит Оленью Станцию Городских Кладовок и подрайон Soul Sanctum. В этой части города, при определенных условиях, можно найти Кверрила и Зота.
В восточной части города расположено большинство подрайонов, включая Шпиль Наблюдателя и Башню Любви. В этих подразделениях можно сражаться с боссами-рыцарями-наблюдателями, коллекционерами и повелителями душ. В одной из башен находится Дом удовольствий, в котором есть единственный горячий источник в городе. Наконец, станция Оленьего короля находится в самой восточной части Города Слез.
Специальные комнаты
Храм Мечтателя
Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.
Тайник
Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.
В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.
Святыня Щита грез
Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.
В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.
Интересности
- Пылающее чрево
- Осколок маски x 2
- Гусенички x 5
- Печать Халлоунеста x 1
- Гео x 1
- Горячий ключ x 1
- Герб города
- Черепок сосуда x 1
- Шепчущий корень
- Деепозит Гео x 27
- Душа Тотема x 6
- Жрун
Интересные точки
- Черепок сосуда x 1
- Гусеничка x 2
- Дневник странника x 2
- Банк Гео x 6
- Простой ключ x 1
- Шепчущий корень x 1
- Печать Халлоунеста x 1
- Soul Totem x 1
7 Узы рыцаря с пустотой
С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.
Тогда что насчет Рыцаря? Что ими движет? Полого рыцаря считали чистым сосудом, но испорченным любовью. Так должен ли Рыцарь быть более подходящим? Как только Сердце Бездны получено, Бездна успокаивается. Возможно, тогда Рыцарь — просто манифест пустоты. Они служат только для объединения пустоты.
Описание
Пустошь в северо-западной части Халлоунеста. Редко можно встретить различных врагов, земля усеяна трупами жуков самых разных размеров. На западном конце локации дует сильный ветер, который будет отталкивать Рыцаря, не позволяя пройти дальше.
В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.
4 Погоня за душой
Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.
Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.
Расположение четвертого простого ключа
Этот простой ключ немного сложно найти по сравнению с другими. Это потому, что он находится в секретной зоне рядом с Колизеем дураков. Прямо над главным коридором игрок следует по тропинке налево, а затем снова поворачивается вправо. Здесь есть разрушаемая стена, если предположить, что у игрока есть DLC Godmaster, ведущая к убежищу бледного скрытника.
Бледный скрытень — сложный босс, чтобы победить, но он необходим, если игрок хочет последний Простой ключ. Одна из тактик — использовать дальние атаки, такие как Vengeful Spirit или Elegy Charm Grubberyfly, пока она бегает. Другая тактика — быстро приблизиться и нанести удар в ближнем бою с помощью Dash Slash, если он усилен заклинанием Sharp Shadow Charm.
Где искать все амулеты
Однако амулеты не идеальны, и вы не можете попробовать их все сразу. Некоторые из них определенно лучше других, а количество, с которым вы можете экспериментировать, зависит от того, сколько у вас зарубок на данный момент. В самом начале у вас их три, и в течение всей игры вы получаете большее количество с помощью различных средств. Здесь мы опишем эти способы, чтобы облегчить вам жизнь при опробовании различных комбинаций амулетов.
Магазин Салубры (амулеты 1-4)
Первые четыре амулета можно получить в одном и том же месте, хотя и в разное время. Когда вы встретите Салубру на Забытом перекрестке, вы увидите, что у нее есть четыре амулета, доступные для покупки. Однако все они имеют разную стоимость Гео и приобретаются после выполнения некоторых условий. Точные условия для каждой из них следующие:
- Первая стоит 120 Гео и может быть куплена только после сбора пяти амулетов;
- Второй стоит 500 Гео и может быть куплен только после сбора десяти амулетов;
- Третий стоит 900 Гео и может быть куплен только после сбора 18 амулетов;
- Четвертый стоит 1 400 Гео и может быть куплен только после сбора 25 амулетов.
Эти предметы и еще пять амулетов — Сердце жизни, Камень шамана, Длинный ноготь, Крепкое тело и Быстрое сосредоточение — единственные предметы в Лавке Салубры, поэтому обязательно копите деньги, чтобы купить их все.
Грибковые пустоши (амулет 6)
Шестая надпись находится в Грибковых пустошах. Чтобы получить ее, не нужно никаких особых предметов, но необходимо победить пару врагов. Когда вы доберетесь до этой комнаты, по обе стороны от вас упадут два Шрумала Оргры и нападут:
Все, что они делают, это стреляют большими сгустками слизи, от которых вы можете уклониться, и семь раз бьются головой о землю. Просто отходите в сторону, когда они атакуют или используют ваши заклинания, и они не доставят вам никаких проблем.
Колизей дураков (амулет 7)
Эту зарубку можно получить, только пройдя Испытание воина в Колизее дураков — второе испытание, которое вы можете пройти. Доступ к нему стоит 100 Гео, и по его завершении вы получите как эту надпись, так и 1 000-1 024 Гео. Кроме того, если вы решили спасти Зоте Могучего в Гринпате и Дипнесте, он появится в качестве финального босса этого испытания. Но не волнуйтесь слишком сильно, потому что он не сможет нанести вам никакого вреда. Если вы не спасли его, то в конце вам предстоит сразиться с двумя Матерями Груза.
Лучшая стратегия — это брать врагов по мере их появления, зная, где они появятся, и оставляя в живых хотя бы одного или двух, чтобы дать себе время подлечиться. Следите за движущимися платформами и практикуйтесь в использовании умений, чтобы быстро расправляться Первобытным аспидом. Настоятельно рекомендуется полностью обновить свой ноготь до Чистого ногтя, чтобы облегчить это испытание.
Мастер труппы Гримм
Последний амулет можно получить только после активации побочного задания «Труппа Гримм». Выполнив его и получив Гриммчайлд от Мастера Труппы Гримма, палатку которого можно найти в Диртмуте, вам нужно будет добраться до трех пламен, отмеченных на карте, и победить соответствующих послушников Гримкина. После возвращения вам придется проделать это снова, на этот раз с мастерами Гримкина.
После всего этого вам придется сразиться с мастером Труппы Гриммом, чьим главным преимуществом является его скорость и дальность
Его атаки наносятся довольно быстро, и может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к его манере поведения, но внимание к тому, куда направлены его атаки, и использование заклинаний при первой же возможности — это ключевой момент
Меганарратив метроидвании
Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».
Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.
Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.
Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.
На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.
Дизайн уровней — это история в метроидвании
Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.
Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.
Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.
В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.
Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:
- поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
- средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
- глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).
Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.
Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.
Создатели игры
Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.
Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.
В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.
Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.
Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.
Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.
Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.
Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.
Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».
Советы для новичков.
-
Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.
-
Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.
-
Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.
-
Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.
-
Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.
-
Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.
-
Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.
-
Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.
-
Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.
-
Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.
-
Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.
-
Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.
- Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».
Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!
Расположение первого простого ключа
Первый простой ключ, вероятно, легче всего найти в этой инди-игре. Торговец Хитрый может продать его, если у игрока под рукой 950 Гео. Сначала Слай встречается в юго-восточной части Забытого Перекрестка внутри ветхого дома, а затем переезжает в Грязь.
К счастью, нет способа заблокировать доступ к этому ключу, поскольку его магазин закрывается только в том случае, если вы приобрели все, что включает в себя простой ключ. Накопление 950 Geo не должно быть большой проблемой при правильной стратегии зарабатывания денег. Измельчение Moss Knights на Greenpath — отличный способ сделать Geo на ранней стадии.
2 Свет нежного цветка
В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.
Свет — это центральная концепция Hollow Knight, а тонкий цветок несет в себе мощный свет. Это загадочно, но в одном финале сам цветок может поглотить пустоту, которая ускользает из дома Бога, и самого богопоклонника, а сам цветок — все, что остается. Тогда уничтожает ли он пустоту? Можно ли было сдержать инфекцию без такой жертвы?
Сюжет и особенности Hollow Knight
События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.
Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:
- Двойной прыжок
- Плаванье
- Рывок
- Лазанье по стенам
- Пробивание пола
- Горизонтальный полет
В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.
Hollow Knight имеет много других особенностей:
- Большой игровой мир с разнообразными локациями
- Удобное управление
- Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
- Детальная прорисовка персонажей и всех существ
- Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
- Геймплей высокой сложности
- Бои с сильными боссами
- Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.
Четыре концовки игры
В игре существует четыре концовки, три из которых требует выполнения особых условий.
Первая особая концовка игры
В одной из локаций мы снова сталкиваемся с Хорнет, которая проверят нас последний раз. Победив, прямо за ней мы обнаружим тело Великого Червя, из которого явился Бледный Король, внутри находится Знак Короля, который и открывает доступ к Бездне.
Перед тем, как отправиться в Бездну Полый Рыцарь может собрать Королевскую Душу и уже в Бездне преобразовать её в Душу Пустоты.
Её получение открывает нам доступ ко второй и третьей концовке.
Вторая особая концовка игры
Наконец, придя в Храм Чёрного Яйца и отправившись к предыдущему Полому Рыцарю, мы разрушаем его оковы и начинаем с ним сражаться. Да, и если вы удивляетесь, почему он не такой же маленький каким мы его видели в том небольшом эпизоде из Бездны, то ответ прост – он вырос.
Сама битва с ним очень трагична и сопровождается невероятным саундтреком. После победы над ним начинается небольшой ролик, в котором наш Полый Рыцарь поглощает оранжевый свет, то есть Сияние и занимает место своего предшественника, а Чёрной Яйцо просто закрывается.
Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight
Обратите внимание не запечатывается, как было до этого, то есть это означает, что любой дурачок может прийти и попытаться освободить нового Полого Рыцаря, хоть, это конечно, не самое лёгкое занятие. Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится
В общем – это плохой конец
Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится. В общем – это плохой конец.
Если же главный герой смог заполучить Сердце Пустоты, то он может открыть вторую концовку. В принципе начнётся всё точно также, но в какой-то момент в бой с Сосудом вмешается Хорнет ненадолго ошеломив его.
Атаковав его достаточное количество раз, он скинет с себя Хорнет и она упадёт без сознания. Закончив с ним сражение начнётся та же заставка, что мы видели раньше, но с одним отличием — внутри останется Хорнет, а на двери в Чёрное Яйцо появится печать в виде её маски.
По сути это ещё более ужасный конец, потому что если в первом случае можно было снова заменить сосуд, то в этот раз осуществить это в крайнем случаем будет просто невозможно в виду того, что Грезящий остался внутри самой печати. Поэтому если инфекция вырвется, то вырвется уже навсегда.
Третья особая концовка игры
Третья концовка начинается, как и вторая, но, когда в сражение вмешивается Хорнет, главному герою нужно не атаковать сосуд, а ударить его Грезящим Гвоздём, чтобы получить возможность попасть в его сон и там сразиться с самим Сиянием.
По мере того, как Старый Свет получает по щам становится заметно, что к нему приближается Пустота. Победив это божество на сцену появляется Полый Рыцарь в виде Тени и даёт нашему герою возможность для завершающей атаки. Он тоже сбрасывает оболочку и в виде Тени добивает Сияние.
Потом нам показывает, что Чёрное Яйцо растворяется, а на его месте просыпается Хорнет, видя, что от её брата осталась только маска.
Оставшаяся сломанная маска героя
Трудно сказать, что с ним случилось, возможно, он умер, возможно навсегда стал Тенью, но зато теперь точно ясно, что их королевство очищено от влияния Сияния.
Так и заканчивается главная история игры под названием Полый Рыцарь.
Доступ в Дом удовольствий
Дом удовольствий — еще одна область, в которую можно попасть с помощью простого ключа, и, возможно, она стоит вложенных средств. Он расположен в Городе Слез справа от Шпиля Стража, прямо к северу от Великолепной Шелухи.
Здесь игрок может взаимодействовать с певицей Марисс, которая предлагает только диалоги и немного знаний. Настоящая причина пойти сюда — создать ярлык для отдыха и Миллибеллы. Миллибель изначально является банкиром, который позволяет игроку избежать потери денег после смерти. Но если Миллибель дается 2550 Гео, она становится вором и сбегает, чтобы спрятаться здесь, в Доме удовольствий. Игрок может атаковать ее, вернув свои деньги плюс небольшой процент.
10 творений Бледного короля
В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom’s Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.
Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.
Способности.
Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.
Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».
«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.
«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.
«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).
«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.
«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.
«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.
1 Убыток Майлы от инфекции
Встретившаяся в кристальных пиках, Мила — Любимый фанатами персонаж игроков Hollow Knight. Когда вы впервые встречаетесь с ней, она насвистывает, пока копает в пещерах мерцающего пика
Она даже благодарит вас за внимание и приветствует вас снова. Но по мере вашего продвижения, персонаж Майлы тоже
По мере того, как она углубляется в шахты, инфекция начинает овладевать ею. Ее мысли становятся более запутанными, а диалоги рассеиваются, пока, наконец, она не становится просто еще одной оболочкой инфекции, жертвой падшего, тщеславного королевства. Во сне она показывает, что, несмотря на инфекцию, она все еще помнит свой свист и издает уникальный крик после смерти.