Hollow knight как прыгать на грибах
Содержание:
- Как попасть в Глубинное гнездо
- 3 Бездушная бездна
- Способности.
- Описание
- Ложная линейность метроидвании
- История
- 4 Погоня за душой
- Глубинное гнездо (Deepnest)
- Дизайн уровней — это история в метроидвании
- 10 Коллекционер
- 16 Dung Defender
- Забытое распутье
- Реплики
- Факты о персонаже
- Начало игры Hollow Knight
- 15 разбитых сосудов
- События с персонажем
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы. В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
3 Бездушная бездна
Прославленная древней цивилизацией бездна, в которой находится пустота, может показаться самой старой частью фонда Hallownest. . Позднее обнаруженный Бледным Королем, он использовал пустоту для создания сосудов, чтобы запечатать инфекцию. Затем бездна стала кладбищем разбитых, выброшенных судов.
Но бездна — это нечто большее. Чародейские яйца древней цивилизации говорят о единой пустоте. Сердце пустоты позволяет это, рыцаря называют «Повелителем теней». Его существа тоже бездушны. Сам Рыцарь должен собирать душу в сосуды. Но тени, которые остаются в бездне после поражения, тоже не содержат души. Они чистые существа пустоты. Оппозиционная сила, жаждущая руководства.
Способности.
Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.
Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».
«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.
«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.
«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).
«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.
«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.
«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.
Описание
Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.
Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.
Единственные сооружения, которые не попадают в эту категорию, — это подвесные веб-дома, найденные в далекой деревне и их интерьеры. Восточные части Глубинного гнезда в основном состоят из темных проходов и сложных сетей туннелей, вырытых его обитателями.
Ложная линейность метроидвании
Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.
Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.
История
В Зеленой тропе обитали Племя Лишайников — группа жуков, покрытых мхом и листьями. У них были общие отношения с Hallownest, позволяющие Бледному Королю строить дороги по их пышным пещерам с условием, что все отклонившиеся от путей будут подчинены их законам.
Самым ярким проявлением их навыков резьбы и строительства являются таблички с историями, разбросанные по Зеленой тропе, и храм, построенный для поклонения их богу Унну, на берегу озера Унн, где, как они утверждали, появилось Высшее Существо.
Говорят, что Унн сама создала всю флору зоны и Лишайники из своих снов. Она зовет Лишайников, а они ждут указа, чтобы вернуться.
Регион, теперь известный как Зеленая тропа, имел обыкновение быть намного более обширным, простираясь по Садам Королевы и возможно Туманному Каньону.
4 Погоня за душой
Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.
Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.
Глубинное гнездо (Deepnest)
Вам нужно будет победить довольно сильного босса для этого куска бледной руды, поэтому подготовьтесь соответствующим образом и отправляйтесь в Глубинное гнездо.
Глубоко в южной части Глубинного гнезда вы найдете горячий источник. В комнате на западе вы можете сломать западную стену, чтобы продолжить движение глубже и, в конце концов, Логово Носка.
Носк — ужасающий босс, который имитирует лица из воспоминаний о жуках, чтобы заманить их в свое логово. Когда вы победите этого босса-оборотня, вы сможете продолжить поиски части бледной руды, за которой пришли.
Носк бывает очень сложно победить. Он быстр, а также занимает много места в комнате. Из-за этих двух качеств его очень трудно избежать. Он атакует вас и наносит вам урон, не останавливаясь, прыгает, испускает атаку в стиле извержения и извергает Инфекцию с потолка.
Придерживаясь края средней платформы, вы сможете избежать Носк, когда он заряжается. Вы также можете лечить здесь, если нужно. Некоторые из заклинаний очень полезны в этой битве, и вы можете использовать Howling Wraiths / Abyss Shriek, чтобы поразить его, пока он прячется в потолке.
Дизайн уровней — это история в метроидвании
Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.
Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.
Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.
В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.
Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:
- поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
- средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
- глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).
Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.
Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.
10 Коллекционер
Коллекционер — босс Башня любви , область, в которую можно попасть только через запертую дверь в области Края Королевства. Дверь можно открыть, получив Ключ любви из Сада Королевы. Победа над Коллекционером предоставит вам карту Grub, на которой показано расположение всех Grub, которые вам еще предстоит найти.
Следует отметить, что, поскольку Коллекционер — существо Бездны, попадание по нему не дает вам ДУШИ, и ваш единственный способ получить ДУШУ — поразить врагов, которые вылезают из сосудов. Коллекционер будет постоянно прыгать по арене, заставляя вас не отставать от него, пока он не прыгнет в потолок и не уронит несколько сосудов с различными врагами, в том числе мухами Венеге, Булдурами и Охотниками за аспидом
Сообщается, где падают банки, и важно как можно скорее позаботиться о врагах. Остерегайтесь его случайных захватов
16 Dung Defender
Защитник навоза находится в восточной части Королевских водных путей , прямо перед вход в Рощу Исмы, где можно найти предмет Слезы Исмы. Он должен быть побежден, чтобы получить доступ в Рощу Исмы, а также получить амулет герба защитника.
Защитник навоза в основном атакует, подбрасывая в воздух шары навоза, которые могут подпрыгивать по всей арене, один или несколько, а иногда и вместе с ним. Он также может закопаться под землей и плыть к Рыцарю, а затем взорваться, чтобы посылать более мелкие шары, которые разбиваются при ударе. При половинном здоровье он издаст рык, сигнализируя о серии последовательных атак. Лучший способ победить его — использовать Desolate Dive, чтобы нанести ему урон, пока он находится под землей. Следите за тем, где он находится под землей, а также за тем, куда летят шары.
Забытое распутье
Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.
Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.
В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.
Реплики
Забытое перепутье, Тисо отдыхает на скамейке
«Вижу, кто-то ещё отдыхает на скамейке. Есть в нём что-то неприятное, но двери вокзала рогачей для всех открыты.Если он попросит проезд, я с радостью его отвезу. Долг рогача не берёт в расчёт личную неприязнь».
«Сильно же вокзал изменился с моего последнего визита. Зелёная поросль так разрослась — того и гляди совсем поглотит».
«Ох, как радостно. Вокзал Королевы снова открыт. Когда-то тут кишмя кишела жизнь — отличное было место для странников к дальним рубежам Королевства.А ты хороший исследователь, коль нашёл это место».
«Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства.С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».
«Кроха, мы стоим на Вокзале Короля! Названного так, конечно, в честь Короля Халлоунеста, приказавшего возвести все вокзалы и проложить туннели рогачей.Сам Король никогда не пользовался нашими услугами, но я слыхал, он был жуком из знатного десятка — светлым и лучезарным в своём величии настолько, что на него аж было больно смотреть».
«Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».
«Земли упокоения… Сюда пассажиры прибывали, чтобы отдать дань усопшим.Теперь уже не прибывают. Кто знает, вдруг мёртвые нынче сами как-то отдают эту дань?»
«Я и помнить-то забыл об этом вокзале, пока не услыхал звон колокола. Простые жуки сюда редко когда заезжали — всё-таки хорошо охраняемое прибежище нашей покойной Королевы.Но эти сады по-прежнему прекрасны, хоть и разрослись нынче. Уверен, Королева была бы рада знать об этом».
«Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира?Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол. Поистине удивительное открытие, кроха!Сколько ни живу, сколько ни старею, а мир всё так и продолжает меня чем-то удивлять…»
После открытия трёх Вокзалов
«Ты открыл уже несколько вокзалов, ведь так, кроха? Благодаря тебе я вновь могу путешествовать по Королевству, как когда-то.С каждым новым вокзалом чувствую, как память возвращается ко мне — будто бы мысли вновь выходят на туннели у меня в голове.Продолжай открывать новые вокзалы, и за это я буду тебе безмерно благодарен».
После открытия шести Вокзалов
«Ох, сколько вокзалов вновь открыто… Я вновь могу пробежать всё Королевство из конца в конец. Сколько же магистралей и обходных путей я позабыл.Где-то меж этих туннелей находится Гнездо рогачей, где я родился и рос. Я уж было думал, моя старая голова совсем о нём позабыла, но теперь я, кажется, припоминаю дорогу.Если ты и дальше будешь открывать вокзалы и звать меня, может, я и вспомню дорогу к тому Гнезду. Ох как не терпится её вспомнить!»
После открытия всех Вокзалов
«Кроха! Я нашёл его! Гнездо рогачей, где я родился и рос!Но я ещё не был там. Мой долг предписывает отправляться в путь только по зову — но если тебе охота повидать его, могу тебя туда отвезти.Вряд ли нас там кто встретит, но на Гнездо всё равно стоит посмотреть! Одно твоё слово, и я мигом домчу тебя туда».
«Вот я и вернулся в свой старый дом… Здесь мои долгие годы давят словно тяжкий груз.Но я ношу их с гордостью. Куда бы я ни вёз моих пассажиров, моя семья и род всегда со мной в моих воспоминаньях».
После осмотра яйца рогачей:«Ну, что скажешь о моём доме, кроха?Когда-то тут била жизнь. Рогачи прибегали и убегали, обменивались историями — где были, кого видели…Я, кроха, уже очень давно считаю себя последним из нашего вида. Последним рогачом.Но вот я снова в Гнезде… И что-то такое тут чувствуется. Запах, тепло, быть может, чьё-то присутствие?Могло ли статься, что рогачи из внешнего мира нашли дорогу сюда?»
«Да, надежда ещё есть. Мой род ещё жив, где-то там далеко за пределами этих земель.А что до меня, я никогда не покину туннели. Хотя бы покуда есть пассажиры.Кажись, у тебя есть ещё важная работёнка, а, кроха? Я буду помогать тебе, пока моё старое тело меня слушается. Так что давай прокатимся по старым туннелям рогачей ещё разок-другой, а то и больше».
«Я так быстро устаю, не то что раньше, а мои старые ноги ноют всё сильней и сильней. Но я рад, что дожил до таких лет… Многие не смогли».
«Что это у тебя за пропуск? Это же не для той ужасной машины-трамвая? Надеюсь, ты не собираешься ездить на этой несуразной громадине?Подумать только — якобы какая-то никчёмная машина способна выполнять работу рогачей! Глупо… Очень глупо».
«Экий у тебя цветок… На вид очень прекрасный, но также и очень нежный. Как бы он не погиб, если ты вдруг решишь проехаться со мной.Если его надо куда донести в целости и сохранности, то лучше б тебе добраться туда на своих двоих».
Воющие утёсы (ориг. Howling Cliffs) — локация в игре Hollow Knight.
Факты о персонаже
- Тряпочка стала первым неуправляемым персонажем в игре. На странице в Кикстартере ее описали следующим образом: «Проходя квест в пещерах, вы встретите Тряпочку – цикаду-воина, дружелюбную, но очень сомневающуюся в своих бойцовских качествах. В ваших силах помочь поверить в себя этой малявке, а взамен она окажет вам помощь в трудную минуту. Советуем не игнорировать Тряпочку, так как ее поддержка в конечном итоге может оказаться решающей».
- Тряпочку сначала назвали Брезентом, пока создатели не поняли, что это имя не подходит персонажу.
- На Кикстартере Тряпочку сначала представили, как персонажа мужского пола. В официальном релизе она уже описана в женском роде.
- Прежде чем выскочить из-под земли Тряпочка начинает громко стрекотать. Аналогичный звук появляется, когда Рыцарь идет по хрупким поверхностям.
- Если цикада погибнет в бою, то ее дубинка будет лежать на могиле Предавшего Лорда в Божьем Крове.
- Если не получить Гвоздь Грез до победы над Предавшим Лордом, то увидеть призрак Тряпочки не удастся.
Начало игры Hollow Knight
Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.
В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.
Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.
Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.
И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.
Королевство Hallownest
Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.
Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.
Встреча со старейшиной в Hollow Knight
Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.
Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.
Что нужно делать в Hollow Knight
Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.
Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.
Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.
При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.
Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.
Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.
Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.
Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.
Но кто же он?
Храм Черного Яйца
Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.
Храм Черного Яйца из Hollow Knight
Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая
Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас
Грезящие
Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.
И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.
Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.
Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.
Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.
Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.
Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?
15 разбитых сосудов
Разбитый сосуд встречается в комнате на крайнем западе в Древней котловине . . Он должен быть побежден, чтобы получить способность Крылья монарха. Будьте осторожны со следующими движениями:
- Режущая атака, которая покрывает около 75 процентов арены.
- Aerial Slash — то же самое, но просто в воздухе.
- Быстро забьет ногтем над головой.
- Может запрыгнуть на Рыцаря.
- Врезается в землю и порождает несколько шаров инфекции, которые поднимаются в воздух.
- Прыгает в центр области, машет головой и вызывает каскад инфекционных капель, которые быстро поднимаются из земли.
- Призывает врагов с воздушным шаром, которые атакуют рыцаря.
Поскольку Broken Vessel много движется и к нему трудно подобраться, держитесь на расстоянии и обязательно используйте заклинания в сочетании с атаками гвоздями.
События с персонажем
Впервые с Тряпочкой можно повстречаться в Грибных пустошах, над входом в Город Слез. Здесь букашка крепко спит под землей, пока ее не будят громкие шаги Рыцаря. Заинтересованная она вылезает на поверхность, чтобы поговорить с героем. Тряпочка рассказывает, что в глубине района в южной части пустошей находится Деревня богомолов и что она сама хочет туда наведаться, чтобы проверить свои силы.
Следующая локация, где можно повстречать Тряпочку, – Глубинное Гнездо возле Сломанного трамвая. Здесь она будет залечивать раны после ожесточенной битвы со свирепыми обитателями Гнезда. Тряпочка расскажет Рыцарю о своих планах покинуть этот район и искать менее страшных соперников.
В Древнем котловане герой вновь встречает побитую цикаду. На этот раз она прячется от существ, населяющих конец Трамвайного туннеля. После того как Рыцарь расчистит область, Тряпочка вылезет из укрытия и поблагодарит спасителя. Подвиг героя вдохновит ее и она признается, что готова продолжать свой квест в Hollow Knight.
Следующая точка встречи с букашкой – Сады Королевы рядом с Туманным каньоном. Сюда Тряпочка явилась, чтобы разобраться с предателями-богомолами и героически погибнуть в бою. Позже цикада поможет во время засады возле убежища Белой Леди, встанет рядом во время битвы с Предавшим Лордом. Увы, участь у маленькой воительницы при всех раскладах игры будет единой – несмотря на то, что Тряпочка успеет нанести смертельный удар по Лорду, тот перед гибелью все же проткнет ее своим копьем.
Если в последствии вернуться к трупу Тряпочки, то можно увидеть склонившийся над телом призрак. Она скажет, как она рада исходом битвы, так как сможет наконец присоединиться к Ноле. После этот призрак исчезнет и на этом история Тряпочки закончится.