Silver spells
Содержание:
Defensive Spells
Mana Link
You have discovered the secret to linking your mana together with another entity. When you cast this spell, your target will be able to draw upon your mana pool as if it were their own.
The target will use their own mana first, then will begin to draw upon yours.
It has a limited radius, but can have radius modifiers if you so desire. If the target leaves the radius, the link is not broken, but is rather temporarily disabled. When they again return into the radius, the link will reactivate and will function again. To end the link, simply cast the spell on the target again.
You can link your own mana to multiple entities, and on the other side, you can have multiple links coming in from other sources.
Mana Link = Mana Drain + Entangle
Mana Shield
Your target becomes shielded by their available mana, causing damage to drain 250 mana per half heart absorbed, and preventing HP damage entirely.
Mana Shield = Shield + Reflect + Life Tap
Buff Power
You can put more power into your buffs. Each modifier added increases the level of the buff applied. This will not affect duration.
BuffPower = Haste + Slowfall + Swift Swim + Gravity Well + Leap
Advanced Spells
- Pain Loop (B1 Self — Channel, G Lifetap-Heal-Repel) Pretty much masochistic spell that channel-hits you restoring all the mana and heals you at the same time. Using it with repel can effectively keep you alive in almost any battle situation. Also can be used to level up fast and with zero effort. The higher your level the more the efficiency of this spell is (because lifetap gains you mana based on your pool percentage). You can add to this spell whatever you want but the more you add the less mana restoration effect will be. -Tiveanude
- Meditate (B1 Self, G Fling-Levitate-Heal) (Mana: 29.38) My first advanced spell ever.
- Boom (B1 Wave, Beam, G Moonrise, Firestorm, lunar x3) One-shots literally everything, for elder guardian add blizzard.
- ManaMax (B1 Zone, Zone, Zone, Duration, G Self, True Sight) Only works with 100% arcane affinity, gives true sight, a cosmetic halo of particles, and the clarity buff (Everything costs 0 mana) its op
Frost Nova (B1 Projectile-Zone, G Freeze-Frost Damage-Lightning Damage) (Cost ?) (By DreamblitzX)
Terminus Starfall (B1 Projectile-Zone-AOE, G Starstrike-Lightning Damage-Life Drain-Mana Drain-Entangle-Duration x3-Radius x3-Damage x3) (Cost ?) (Made By KingPrawn121)
Skydive (B1 Self-AOE, G Fling-Velocity added x3) (Cost ?) Everybody gets.to enjoy the view! Just make sure you have a parachute. -RDCro
Inferno’s Wrath (B1 Projectile — Zone — Duration — Touch, G Fire Damage — Damage — Damage — Damage -Blind) (Cost ~800) Spawn the Nature guardian in an enclosed space and fire this spell at him once in a while. Blind prevents him from hitting you. -GryphonReborn
Semi-Immortal Coward (B1 Self-Contingency: Health, G Recall) (Cost ?) Returns you to a marked point when your health reaches ~30%.-RDCro
Coffin(2 part spell) (B1 Projectile-Piercingx3, G Mark) (Cost ?) Aim at the ground. . . (B1 Projectile, G Recall) (Cost ?) Then hit something with this. Drops *should* float to the surface. Make sure you don’t recall yourself into it. Not as effective against players.-RDCro
Sacrifice (B1 Touch, G Contingency: Death-Firestorm-Blizzard) (Cost ?) Sometimes a summon gets in the way of your spells. Sometimes, that’s what you want.-RDCro
Elemental Explosion Rain. (B1 projectile Area of Effect G Fire Damage, Frost Damage, Lightning Damage, Firestorm, Blizzard, Thunder Storm Damage X2)(mana Cost 23890.83, you can also swap a damage modifier for radius and the other for Entangle if you so wish for a larger area of effect instead of damage.)(made by Damen.)
Wormhole(2 part spell). (B1 Projectile-AOE, B2 Self, B3 Rune-Rune procs-Touch, B4 Touch, G Mark/ Recall) (Cost 1.88-7.50 for mark and 187-750 for recall.) This spell allows you to warp any mob to and from any location. All the Boxes are optional but it allows for more diverse teleports. EX Using the Mark on your self to mark your current location and using the Rune Recall to teleport a mob that touches that rune to you. Or switch it to teleport you to any marked location/rune.(would work even better if an update allowed you to mark mobs instead of the tile they are on.)(Made by God_Usopp)
sun strike. b1: projectile, area of effect. G: fire damage, star strike. description: the stars summon a power from the sun powerful enough to create a spectral slam, capable of killing a wither in 12 direct hits.
Ender Guardian Killer (B1: Projectile, G Drown, Damage, Damage, Damage, Life Drain)
Infinite Buff: B1 Self G ANY Buff, Lunar, Lunar, Lunar (Or Solar x 3)
- Storm God B1: Wave beam lunar lunar lunar G Storm Lightning-Damage speed speed speed duration duration duration -Terawolf119
- Never die: Zone Self lunar lunar lunar moonrise Chrono anchor
- Boom: Projectile AoE Mana-Blast
Offensive Spells
Blizzard
You have learned to summon a fearsome blizzard, which will slow and damage any entities in its radius. Blizzard has a built-in AoE to it. A blizzard cannot be summoned within 5 blocks of another existing blizzard. It initially does less damage than other attacks, but scales more quickly with modifiers. It also has the unique capability to deal damage more often than regular attacks. Though blizzard will harm all entities in its radius, it will never harm its caster.
Blizzard = Storm + Frost Damage + Freeze + Damage
Starstrike
You can call down a star from the skies and cause it to strike all entities within the blast radius. It will harm friendly targets but not the caster. There is a short delay between casting the spell and the impact. This spell will not work underground (the star will fall onto the surface).
Falling Star = Magic Damage + Gravity + Astral Distortion
Fire Rain
You have learned to summon a terrible firestorm, which will do large amounts of damage any entities in its radius. Firestorm has a built-in AoE to it. A firestorm cannot be summoned within 5 blocks of another existing firestorm. It initially does less damage than other attacks, but scales more quickly with modifiers. It also has the unique capability to deal damage more often than regular attacks. Firestorm does not ignite the ground. Though firestorm will harm all entities in its radius, it will never harm its caster.
Fire Rain= Ignition+ Blind+ Solar+ Storm
Dismembering
You’ve decided that you like souvenirs. So much so, that you have discovered how to make your damaging spells leave some pieces intact. Each modifier adds 5% chance to drop a head when defeating an enemy.
Dismembering = Piercing + Damage
Защита[]
Здесь будут представлены наиболее полезные в защите и отступлении заклинания.
- (EQRDDD) — при наложении на себя наносит ближайшим противникам урон (до 1150). Позволяет сваливать противников при прохождении через них, защищает от возможности быть съеденным, при попытке напрыгнуть на мага, противники разбиваются об сосульки(наносится около 2К урона), броня полностью поглощает урон небольших мобов, сильный урон броня берёт на себя, но имеет большую уязвимость к огню и замедляет мага.
- (ESAR) — защищает от всяких злобоглазов и магов противников, для защиты от огня можно заменить на .
- (EDDDD) — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.
- (EDFFF) — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры…), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее, замените на .
- (QE) или (QFE) — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить (ERRRR), то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него /.
- (RESAA) — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.
- — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.
- (REAAA) — создание замораживающих молний, пройти через которые враг быстро не сможет.
- (QDDDD) — на площадь, сильно отбрасывает противников, а также сильно уронит, если те врежутся в стену или камень.
- ПКМ / Shift + ПКМ — откидывает противника, не такое сильное как прошлое заклинание, селфкаст зависит от посоха.
- (QRAAAAF) — не позволяет противнику двигаться, постепенно отталкивает его и мочит. Для усиления отталкивания можно заменить на , но будет уменьшен радиус действия.
- (QREAAA) — создаёт башни, стреляющие в противников током.
13.(QFEAAA) — применяется на площадь, наносит огромный урон подходящим.
Атака[]
Здесь будут представлены наиболее мощные и полезные атакующие заклинания.
- (EQRRAS) — заклинание удобнее накладывать на оружие и атаковать с него, создаёт ледяные кристаллы, вырастающие из земли, быстро атакующие врагов и сильно замедляющие их, взрываются после исчезновения. Легко может убить любого мага, для полной защиты от заклинания можно наложить на своего персонажа (ERAS) (и только тогда можно кастовать это заклинание по площади (3500 урона). Если заменить на , оно не будет замедлять, но урон будет в два раза больше, а взрыв льдин будет сильно отталкивать персонажей, но такое заклинание будет сложнее создавать (QRQRASEF), оно будет сильно работать только на площадь, а на цель и урон, и льдинок будет намного меньше.
- (DQRQRQRQR) — самый сильный по урону (свыше 10000, по замороженному 30000) снаряд, летит на далёкую дистанцию, с огромной скоростью, но попасть может только в одного противника.
- (FQFQFQAS) — самые мощный по общему урону луч,бьёт 417 урона за такт (по замороженному противнику в 3 раза сильнее), делает врага мокрым и бьёт молниями, возможна замена на для увеличения продолжительности луча, за счёт уменьшения урона.
- (AFQFQFQFQ) — сильное заклинание (700 урона за такт), позволяет уничтожать толпы гоблинов, или же сжигать бронированных противников.
- (EQRW) — заклинание против нежити, удобнее всего накладывать на меч, вызывает льдины, которые вскоре взрываются магией жизни (6000 урона).
- (RSAAA) — луч, удобный для использования против нескольких врагов, сочетает высокий урон и замедление врага.
- (QRQRQRQRQR) — как ни странно, при использовании на радиус или накладывании на оружие наносит большой урон, ломает броню.
- (SDF) — быстронабираемое, удобное заклинание для быстрой расправы с одним или несколькими слабыми врагами или бомбометателями.
- (DDDDD) — огромный камень, при полном заряде (удерживая кнопку атаки ПКМ) будет пробивать врагов, нанося большой урон, каст на площадь сбивает противников и их щиты.
- (FFFFF) — ну и как же без всеми любимого огня. Данное заклинание эффективнее всего использовать на радиус, несколько раз подряд. Не обязательно использовать его часто. Просто не давайте подожжённым врагам потухнуть, что обеспечит огромный урон.
Гайд по Ars Magica 2
Эссенции
Эссенции — это предметы в Ars Magica 2, которые используются для создания предметов и создания заклинаний. Приблизительное количество энергии для создания эссенции 3-5к.
Боссы
Призыв хранителя Воды
Строим кольцо 3×3 с пиктограммой из красной пыли. Устанавливаем ее над естественно сгенерированной водой. Далее необходимо бросить в центр ведро с водой и лодку. Призывать хранителя воды можно только во время дождя или грозы.
Призыв хранителя Земли
Строим кольцо 3х3 из железной пиктограммы на блоках обсидиана, в середине нужно поставить резной каменный кирпич (на уровне обсидиана), с четырёх сторон окружаем винтеумными факелами (со сторон перпендикулярных резному каменному кирпичу). Далее в центр бросаем изумруд, синий топаз и химерит.
Призыв хранителя Воздуха
Строим кольцо 3Х3 из золотой пиктограммы на 150 уровне (нужно будет построить платформу). Для призыва бросаем воздушную эссенцию внутрь.
Призыв хранителя Тайн
Строим кольцо 3Х3 из железной пиктограммы, с перпендикулярной центру кольца стороны ставим аналой, кладем в него книгу тайн и строим по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Для активации бросаем в центр тайную эссенцию.
Призыв хранителя Жизни
Строим кольцо 5Х5 из мела и по краям устанавливаем ритуальные свечи. Для активации ставим в центр жителя-ребёнка, которого придется принести в жертву в тот момент когда часы показывают на луну и обязательно в фазу полнолунья.
Призыв хранителя Молний
Строим кольцо 3Х3 из золотых пиктограмм. В центре размещаем 1 аккумулятор маны и железные прутья 2 блока в высоту. Для активации необходимо дождаться дождя и молний.
Призыв хранителя Льда
Строим кольцо из золотой пиктограммы. В центр устанавливаем два блока синего топаза и сверху лед. Строить нужно исключительно в зимнем биоме. Далее призываем трёх снеговиков и ждем, пока он поглотит их.
Призыв хранителя Края
Строим площадку из угольных блоков 3х3, в середине делаем чёрный аурем и вокруг него кольцо из золотых пиктограмм после чего бросаем жемчуг Края (око Края) который должен обязательно быть выбит именно в Краю.
Заклинания
Заклинания это основа мода Ars Magica 2. Рецепты создаются в столе начертания. В нем вы сможете увидеть изученные компоненты, произвести поиск по компонентам и т.д. Так же в нем есть слот для: книги с пером, названия книги, условия (Projectile/self и т.п. (сфера на себя)) и компонентов.
Для того чтобы начать ритуал, ставим книгу с рецептом на аналой, затем кидаем в центр алтаря пустую руну. Над блоком аналоя показывается то, что нужно кинуть в центр алтаря, для продолжения создания заклинания.
Алтарь создания (материалы)
-
блоки алтаря создания
- рычаг
- аналой
- 6 магических стен
- 5 блоков различной ценности (стекло, угольный блок, блок красного камня, блок лазурита, железный блок, золотой блок, алмазный блок, изумрудный блок, блок солнечного камня, блок лунного камня)
- 12 ступенек из определённых блоков
- 38 блоков (возможные типы блоков: кварц, адские кирпичи, булыжник, кирпичи, каменные кирпичи, доски из ведьминого дерева, песчаник).
Появление в сюжете: Глава 6 — 9[]
После 5-ой главы Лока появляется только в конце 9-ой в виде финального босса, но несмотря на это о ней постоянно упоминают и говорят, как Влад, так другие персонажи и НПС.
Спустя год, после заключение героев в магический шар-тюрьму, Лока освоилась со своими исключительными магическими способностями, стала формальным лидером ванов, «безоговорочной властительницей» Альянса (по словам Влада, благодаря своей «Одарённости» в манипуляции), а также изобретателем. Кроме того при ней ваны стали главной силой в Мидгарде: Они смогли прогнать зверолюдей и победить орков и гоблинов, а также отстроили разрушенный замок Альдрхейм, назвав его Ванирхоллом (Зал Ванов (англ.)), который стал резиденцией Локи и Ванов, где она занимается магическими экспериментами и изобретательством.
По прохождению глав становится видно, что многие члены Альянса в действительности очень сильно симпатизируют Локи, более того они её чистосердечно превозносят. Однако под конец 9-ой главы становится понятно, что фактическая власть находится в руках её наставницы, которая и руководит Ванами и Альянсом, в то время как Лока увлечено занимается магическими экспериментами и изобретательством, притом носящими преимущественно мирный характер и преследующие довольно мирные цели, что, правда, не помешало ей создать боевых роботов — «Подземников», которые активно используются Ванами в 8-ой и 9-ой главе.
Появление в сюжете: Глава 5[]
Ещё не зная о своей судьбе, Лока находится у себя на родине, во время наступления на неё армии орков и гоблинов под руководством предводительницы Ханы IV Первой и народа Зверолюдей. Однако цели у наступающих были разные: Зверолюди хотели завоевать для себя жизненное пространство, а орки и гоблины, зная о предназначении Локи (В котором для них хорошего места не было) стремились нейтрализовать угрозу.
Натиск армии Ханы IV Первой смог прорвать оборону ванов в результате чего последние капитулировали за бессмысленностью сопротивления, казалось, что орки и гоблины своего добились, но в самый последний момент на защиту Локи встают главные герои, которые только-только подоспели на подмогу и стали единственными защитниками Локи в этой критической ситуации. После боя с Ханной IV Первой и победы над ней и её телохранителями, Лока пропиталась огромным чувством уважения и симпатии к волшебникам, столь героически вступившимся за неё, а вместе с тем она стала верить, что на подвиги и героизм способны не только великаны. Однако наставница Локи не разделяет её чувств и не доверяет волшебникам, потому желает их убить, зная их безумную и ветряную натуру. Лока, чтобы спасти волшебников, решает сделать из них своих питомцев и заключить их в магический шар-тюрьму, где последние пробудут год перед тем, как их освободит Влад, выкрав шар у ванов.
Basic Spells
- Levitate
- Magelight
- Heal
- Fireball
1/4
My spells that everybody should already have, but here you go anyway.
Heal (B1 Self, G Heal) (Mana Cost: 112.50)
MageLight (B1 Projectile, G Light) (Mana Cost: 62.50)
Fireball (B1 Projectile, G Fire Damage) (Mana Cost: 150.00)
Dig (B1 Touch, G Dig) (Mana Cost: 10.00)
Calm Healing (B1 Self, G Regeneration — Heal) (Mana Cost: 382.50) (Made by SpeedyAvatar)
Leap (B1 Self, G Leap — Slowfall) (Mana Cost: 75.00) — RDCro
Mana Regen (B1 Projectile, G Mana Drain) (Mana Cost: 25.00)
Basic Healing (B1 Projectile, G Heal) (Mana Cost: 281.25) Also very effective for killing undead mobs when friendly players are nearby.
Magic Dart (B1 Projectile | G Magic Damage) (Mana Cost: 100.00) More expensive than a fireball, but it penetrates armored mobs, which can be quite frequent in some mod packs, and sometimes fire immune mobs are too.
Появление в сюжете: Глава 9 — финал.[]
В самом конце 9-ой главы, после того, как игроки победят всех встретившихся ванов и их союзников в замке Ванирхолл, они дойдут до конца локации и телепортируются в мастерскую-лабораторию Локи, где она занимается своими экспериментами и изобретениями.
Лока будет очень рада их видеть, станет рассказывать им, что верила в то, что её наставница в них ошиблась и то, что после встречи с ними она изменила своё мировоззрение по отношению к низкорослым народам и поняла, что они также способны на высокое (О чём говорит тюремщик-эльф, а также многочисленные представители Альянса в замке).
Перед тем, как начать показывать игрокам свои достижения в магических экспериментах и изобретениях, дабы потом отправиться спасать Альянс от «Неизвестных сил», Лока собирается позвать свою наставницу, дабы показать ей, что она ошиблась в отношении волшебников, но несмотря на умение чувствовать ауры, Лока не сможет почувствовать ничью ауру, кроме своей и волшебников, по причине того, что из живых в замке остались только они. После того, как Лока осознает последнее, она впадёт в сильную ярость и изменит свои намерения касательно волшебников на желание уничтожить их, вслед за чем начнётся битва с ней и её големом, которому Лока отменит законы робототехники.
После победы над Локой, которая лишившись возможности использовать свои магики тем не менее остаётся бессмертной, Влад «Безопасно» телепортирует её «домой», параллельно оценивая качество ванского ремонта и то, что лучевые заклинания Локи будут неплохим украшением. В след за этим начинаются титры.
Хранитель Края
Хранитель края
Здоровье |
490 ( × 245) |
---|---|
Красный шар бесконечности(1), Эссенция Края (1-4), Ботинки Края (1) |
Хранитель Края — десятый и последний босс модификации Ars Magica 2, а также единственный босс мира Край, рекомендуемый магический уровень — 90 и более.Для призыва данного босса нужно построить специальную конструкцию: площадку из угольных блоков 3х3, в середине сделать чёрный аурем и сделать вокруг него кольцо из золотых пиктограмм после чего кинуть жемчуг Края который должен обязательно должен быть выбит именно в краю или око Края (в зависимости от версии). Этот зверь иногда увеличивает своё максимальное количество здоровья на 15 % (вместо 490 будет 562—563). Также босс будет постоянно телепортироваться, накладывать много негативных эффектов и лечиться, поэтому нужно запастись молоком и взять ваши лучшие заклинания.