Квест «на ощупь» в ведьмаке 3: прохождение, как найти секретную комнату
Содержание:
Бей бабу молотом
Как только задача будет выполнена, поговорите с Юттой и она согласится сразится с Геральтом. Если скажете, что отказываетесь бить женщин, она обидится и не захочет сражаться с вами в будущем.
Это может привести к ошибке: хотя квест не будет помечен как провальный, если попытаетесь поговорить с Железной Девой о схватке снова, она даст другое задание, но не будет его принимать.
Особенности
Если согласитесь сразится с ней, имейте в виду, что в этом бою нельзя использовать знаков, арбалетов, бомб или зелий
Если попробуете, задание провалится из-за того, что это уже не будет честным поединком.
Хотя использование зелий блокируется на время боя, эффекты любых эликсиров, выпитых до боя, будут продолжать действовать.
Так как вы все еще можете потреблять пищу и пить прямо в процессе схватки, навык “Гурман” может оказаться весьма полезным.
Также обратите внимание, что на победу Геральту дается только одна попытка. Если она победит, то задание провалится, и другого шанса сразиться с ней не будет.
Девушка спросит, где вы научились драться, и независимо от того, что скажете, намекнет, что хочет встретится у нее дома после наступления сумерек. Вы можете принять ее предложение или нет.
Journal Entry[]
- Legend claims the warriors of Spikeroog had tested their mettle in the arena found near the cliffs on the northwestern edge of the isle for centuries. Sadly, an unfortunate recent event had led to the arena being haunted by the ghost of a defeated warrior. Geralt agreed to send the wraith off into the afterlife for good.
- Defeating Ulle the Unlucky demanded a fair deal of clever thinking, but Geralt managed just fine. The grateful arena owners promised him a significant prize as soon as fights resumed.
-
If the guards were talked to beforehand:
- The warriors held up their end of the bargain and paid Geralt his due.
Погоня за иволгой
Девушки там не окажется, однако, судя по всем уликам, она только что была здесь. На перилах балкона будет обнаружена иволга, которая улетит при приближении Геральта. Придется последовать за ней.
Погоня не представляет сложности даже при передвижении пешком: птица летит медленно. Ее местоположение отмечено на мини-карте желтым кругом, а само пернатое существо видно в режиме ведьмачьего чутья. Такое поведение дает понять, что птица не убегает, а куда-то ведет Геральта.
Чтобы сократить путь и догнать ивоглу, упорхнувшую за большой холм, придется пробраться через пещеру, вход в которую расположен у подножия. Там ведьмака будет ожидать сюрприз – парочка вихтов 34 уровня. Противники неопасные, так как уровень персонажа к этому моменту с большой вероятностью уже будет выше, да и экипирован он будет неплохо.
На поляне, куда попадет Геральт, он найдет леди Вивиенну в своем истинном обличье – наполовину человек, наполовину птица. Гильом не ошибся: девушка действительно была проклята, причем еще до рождения. Ведьмак предложит помощь, чтобы снять чары, однако девушка категорически отвергнет вариант с переносом проклятия на кого-то другого. Второй способ, более опасный – заколдовать невылупившегося птенца иволги. Вивиенна попросит никого не посвящать в свою тайну и дать ей немного времени, чтобы хорошо все обдумать.
Прием
Прием
| Агрегатор | Счет |
|---|---|
| Рейтинг игр | 70% |
| Публикация | Счет |
|---|---|
| AllGame | |
| CNET Gamecenter | 8/10 |
| Famitsu | 29/40 |
| Информер игры | 7,5 / 10 |
| GameFan | 81% |
| GamePro | |
| GameRevolution | B− |
| GameSpot | 6,3 / 10 |
| IGN | 8/10 |
| Следующее поколение | |
| OPM (США) |
Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . В Японии Famitsu поставил ему 29 баллов из 40.
Расширение игры концепции Арена была хорошо принята рецензентами, с GameRevolution ‘ s Шон Сандерс , комментируя , что функция „теперь, что интересно, хорошо интегрирована в целую игру“. AllGame ‘ s Джо Оттосон похвалил бои Арена, написание „действие является более интенсивным , когда вы умиротворять против других пилотов переменного тока на свой уровень“. Game Informer ‘ s Эрик Reppen сказал , что Аренас были „многочисленны и отлично“. Функция Ranker MK получила высокую оценку нескольких рецензентов. Сандерс назвал это «величайшим дополнением к игре всех времен». Реппен писал, что «возможность создавать своих собственных противников AC по частям и агрессивность ИИ значительно улучшили опыт одиночной игры».
Критика игры была направлена на недостаточно развитую историю игры, устаревшие визуальные эффекты, сложную схему управления и ошибку, которая преследовала локальный многопользовательский режим. Отсутствие обаятельной истории было прокомментировано Game Informer ‘ s Энди МакНамара, который сказал , что „он просто не может держать свой интерес“. GamePro ‘ ю Первокурсник прокомментировал контролей, которые остались неизменными по сравнению с видеоигре , и отметил , что благодаря оригинальной игры выходит до выхода контроллера DualShock, в Мастер — Арены не воспользоваться более всеобъемлющим контролем. Он раскритиковал игру за влияние, которое схема управления оказала на игровые возможности, сказав, что «более точный контроль над осмотром значительно помог бы».
GameSpot ‘ s Джо Fielder писалчто идентичное графическое качество было „неудачнопотому что они все больше и больше откак проходит время“. Первокурсник повторил отсутствие улучшений в визуальных эффектах, написав, что, хотя игра выглядела «хорошо», он полагал, что «небольшая работа по улучшению общей презентации было бы неплохо». Сандерс сообщил, что из-за ошибки в режиме разделенного экрана у Игрока 1 не было работающего радара, что было серьезным недостатком, назвав его «неумелым». Отсутствие эволюции в игре была особая точка критики разделяют многие рецензенты, с Game Informer » Эндрю Райнер письма s:«Если вы уже играли две другие версии, то высуществу играл кусок этот как хорошо». NextGen ‘ сек Грег Орландо, комментируя стареющую концепцию игры,сих пор нашел там быть достаточно в игре стоит играть, говоря: «Хозяин мехова теряет немного блеска с ее третьим изданием, но продолжает топать изрядный количество ягодиц «.
Исследуем эльфийские руины
Следуй за своим мечом
Далее по ходу прохождения квеста “На ощупь“ в Ведьмаке 3, наши герои находят проекцию эльфа. Увы, это не прямой эфир, а лишь запись сообщения. Как и полагается всем эльфам с манией величия и прокаченным красноречием, чародей говорит загадками.
Послание явно предназначалось Цирилле. В зашифрованной фразе упоминается Зираэль (или Ласточка) — ее меч Зираэль. Проекция говорит следовать за знаком ласточки, а значит, необходимо будет найти соответствующий символ на стене.
Если пойти не туда, то можно будет попасть в ответвления с сундучками, где лежат случайные рецепты и предметы.
- Отправляйтесь в подводный туннель помеченный знаком Кейрана. Внутри есть 2 сундука, каждый из которых содержит случайный рецепт.
- Сундук на другой стороне содержит еще пару. Будьте осторожны, так как 4 призрака появятся, как только прикоснетесь к нему.
- Еще один сундук со случайным чертежом находится в тупиковом тоннеле напротив места, где находится вход.
Теперь давайте вернемся к поиску знака ласточки:
- Ориентируйтесь на часть пещеры, где стоит подсвечивающаяся статуя (с нее можно забрать меч). От статуи на небольшом отдалении находится первая отметина.
-
Вы можете увидеть на стене рисунок ласочки, если воспользуетесь ведьмачьим чутьем. Он подсветится красным.
- Как только вы подойдете к первому рисунку птички, то Кейра прокомментирует этот момент, и задание обновится. Далее путь будет обозначаться более точечно.
Поднявшись по уступам, парочка окажется возле арки с очередным рисунком птички. Двигаемся дальше и оказываемся в новой комнате с очередным посланием для Цириллы.
Подготовка к турниру
Гильом предложит ведьмаку размяться и посмотреть, что ждёт его на турнире? Геральт в праве отказаться, но рекомендуется всё-таки потратить немного времени, чтобы увереннее чувствовать себя в настоящем состязании. Первым делом отправляйтесь на стрельбище и поразите все красные мишени. В целом, ничего сложного в этом нет — засчитывается попадание в любую область, а времени отводится предостаточно. К тому же, если у Геральта не окажется арбалета, то он будет выдан автоматически.
Тренировочный конный заезд
Далее на очереди — скачки, но не обычные. В отличие от привычной езды на опережение с другими наездниками, в заезде принимает участие только один рыцарь, который должен пройти весь маршрут за определённое время. Также по пути следования расставлены манекены и мишени, попадание по которым добавляет немного времени. Во время тренировки их позволяется игнорировать, времени хватит и так.
Поединок на мечах с Донимиром из Тройи
Завершит тренировку поединок на мечах. Пройдите с Гильомом на арену и встаньте в центр, символизируя свободным рыцарям, что Геральт готов к дружескому спаррингу. Против ведьмака выйдет Донимир из Тройи, которого и предстоит одолеть. Донимир — не слабый, но и не сильный противник. Просто не забывайте блокировать его атаки, по возможности контратакуя и уходя в наступление.
Доспехи сэра Геральта из Ривии и сэра Равикса из Черторога
Наконец, Гильом направит Геральта в шатёр для регистрации участников. Идите туда и поговорите с писарем. Тот, в свою очередь, заявит ведьмаку, что детально изучил его историю с точки зрения геральдики и предложит новому участнику выступить на турнире под одним из имён:
- Геральт из Ривии. На гербе Геральта из Ривии красуются мост и три красных ромба — герб Ривии. Хоть в книжной Саге о Ведьмаке седоволосый убийца чудовищ почти всегда представлялся Геральтом из Ривии, фактически никакого отношения ни к Ривии, ни к титулу он не имел. Дело в том, что, по его мнению, человеку из Ривии заплатили-бы за заказ куда больше, и Геральт даже научился с переменным успехом имитировать ривийский акцент. Однако, по ходу событий романа «Крещение огнём» Сапковского, став невольным участником битвы за мост на Яруге и внеся огромный вклад в победу войск королевы Мэвы, Геральт был посвящён в рыцари самой королевой и получил право зваться Геральтом Ривийским. Примечательно также, что расспросив писаря о том, что ему удалось узнать о Геральте из Ривии, ведьмак впадёт в воспоминания и упомянет некого Кагыра, одного из ключевых персонажей книжной серии. Вот только странно, что не были упомянуты Мильва и высший вампир Регис, принявшие активное участие в битве.
- Равикс из Черторога. На гербе Равикса изображена дева, сидящая верхом на медведе. У игроков, знакомых с сюжетом рассказа «Вопрос цены» из сборника «Последнее желание» это имя явно вызвало прилив ностальгии, ведь именно так был представлен ведьмак на пятнадцатом дне рождении цинтрийской принцессы Паветты. Во время этой церемонии случилось нечто, что определило судьбу Геральта. По традиции, в Цинтру прибыли кандидаты на руку и сердце юной принцессы, среди которых оказался таинственный рыцарь в чёрно-золотых доспехах, представившийся Йожем из Эрленвальда. Йож оказался возлюбленным Паветты, на котором лежало сильное проклятие. Равиксу удалось снять злые чары с рыцаря, в награду за что ведьмак потребовал отдать ему первенца новоиспечённого семейства. Этим первенцем оказалась девочка с пепельными волосами и большими глазами изумрудного цвета, а спустя много лет Йож попросил ведьмака найти её… Так и начались события третьей части игровой серии о приключениях ведьмака из школы волка.
От выбора Геральта зависит декоративный вид наград, которые можно будет получить по ходу рыцарского турнира, а также один короткий эпизод из описываемого задания, но об этом позже.
Что-бы не выбрал ведьмак, писарь запишет нового участника и попросит Геральта дать присягу. Можно поклясться цаплей, любовью своей дамы, подвеской Анны-Генриетты или не давать клятвы вовсе. Это не повлияет совершенно ни на что.
Новая развилка
Далее в задании “На ощупь” в Ведьмаке 3 вновь будет развилка:
- Пойти налево и сразу направиться к следующему порталу, который перекинет на другую сторону моста по сюжету.
- Свернуть направо, проделав дыру в стене знаком Аард, и побродить в поисках сокровищ. Растущие тут грибы испускают ядовитый газ, который отнимает здоровье. Его можно разгонять Аардом либо поджигать с помощью Игни, но будьте осторожны, так как последует взрыв.
Для начала лучше собрать все, что можно
Когда все-таки доберетесь до другой стороны моста, то придется сразится с одним из генералов Дикой Охоты — Нитралем. Он силен, но для ведьмака Геральта нет непобедимых врагов.
Вы можете помедитировать, тем самым приготовив недостающие зелья и масла, прежде чем спрыгнуть на платформу с врагом. Как только битва начнется, вы не сможете отступить или сохранится, пока не победите.
Первая серьезный противник из Охоты
О том, как убить Нитраля в Ведьмаке 3,мы написали отдельную подробную статью с тактикой. Ведь на рекомендуемом уровне Белый волк еще не настолько силен.
The Witcher 3 Master of the Arena: Fight the Ghost of the Arena
(Image credit: CD Projekt Red)
The guard tower is right above the arena, so you won’t have to go far to find the wraith. Hop over the wooden fence to talk to the weary Ulle, who’ll unenthusiastically challenge you to battle – he’s definitely not your typical ghost! Ulle is incredibly bored of losing fights and always reappearing in the arena just days after being vanquished.
Accept his invitation to commence the fight. It’s an easy one: Ulle is slow and only has a short axe as his main weapon. Keep hacking away at him until you trigger a cutscene of Ulle sarcastically congratulating you before disappearing.
This isn’t the end though. Ulle will come back as he always does, and even Geralt will say that fighting him was “useless.”
Хорошая концовка
Можно вмешаться в расправу демона над фон Эвереком и предложить пари. Гюнтер согласиться, но при одном условии: есть ведьмак проиграет, О’Дим получит души их обеих.
Гюнтер загадает загадку: «Есть я у мужа, у зверя, у мёртвого камня, у облака. В душу не лезу, ловлю изменения облика. Дева, взглянув на меня, приосанится. Старец нахмурится, дитятко расхулиганится. Кто я?». Подсказку вы могли получить, если в задании «Жили долго и счастливо» забрали розу у Ирис — это зеркало, которое невозможно разбить.
Демон перенесет ведьмака в свой мир, где нужно найти подходящий предмет. Довольно мрачное место: земля исперещена разломами, упав в который, можно разбиться насмерть. Периодически появляются призраки, с которым можно подраться. Также по пути Геральт может встретить лже-Шани, которая будет просить о помощи, но сорвется в пропасть.
Сделано все это для того, чтобы оттянуть время: согласно уговору, ведьмак должен уложиться, пока сыпется песок в часах. Если все сделать правильно, то можно не торопиться и расправиться с призраками.
Двигаться нужно в сторону дома, окна которого ярко светятся и поэтому он виден издалека. Внутри пол подвала на пути к одному из зеркал проломится и герой попадет во внутренний дворик. Там расположен десяток зеркал, но каждое разлетается на осколки, если к нему приблизиться.
Разгадку можно найти рядом с пересохшим фонтаном. С помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить небольшую лужицу влаги и место в стене, куда нужно ударить знаком Аард. После этого вода наполнит бассейн, откуда Геральт вытащит за шкирку О’Дима в его истинном обличии. Действительно, водная гладь — зеркало, которое нельзя разбить.
Недовольный демон будет что-то кричать по-демонски, но ведьмак прикажет ему уходить: он проиграл.
Можно сказать, что в этом варианте прохождения возможна и плохая концовка: если Геральт не успеет разгадать загадку за отведенное время, Гюнтер превратит его в пепел. В этом случае придется повторить весь путь сначала — от входа в мир О’Дима. На более позднем этапе сохранить игру невозможно, а повтор идет от контрольной точки.
В финальной кат-сцене Ольгерд расскажет, что теперь его сердце чувствует всю боль, причиной которой стали его деяния. С Кабанами покончено: он начинает новую жизнь, на этот раз по-настоящему. В знак благодарности он просит ведьмака принят в дар Ирис — реликтовую саблю с очень неплохими характеристиками и тремя слотами под руны. Использовать предмет можно с 37 уровня. Эта сабля очень выручит ведьмака, когда вы начнете проходить следующее дополнение — «Кровь и вино».
Гибель Весемира
Пробравшись во внутренний двор, Геральт будет вынужден закрыть еще несколько порталов. Двимеритовые бомбы можно найти в бочках рядом со стеной. Однако все идет совсем не по плану: Йеннифер не удается удержать магический барьер. Холодный воздух, который проникает во внутренний двор, заморозит Геральта, так что тот застынет неподвижно. Повлиять на дальнейшие события он не может.
В последующей кат-сцене Весемир ринется спасать Цириллу, которую схватил Эредин, предводитель Дикой Охоты. Дальнейшие события проливают свет на происходящее: он снимет маску, и становиться понятно, что это не призрак и не Король Гона, а эльф, тщательно маскирующийся при помощи искусно сделанных доспехов.
Несмотря на то, что Цирилла согласна сдаться, Эредин все равно скрутит старому ведьмаку шею. Это вызовет настоящую бурю: не в силах совладать с эмоциями, Цири примется истошно вопить, постепенно переходя на ультразвук. Это не просто крик отчаяния, а разрушительная сила магии Высшей Крови, которая начнет сокрушать все вокруг. Видя, что запахло жареным, уцелевшие войска Дикой Охоты откроют порталы и уберутся восвояси.
Прервать разрушения сможет только Аваллак’х, который выйдет на балкон и выкрикнет несколько слов на Старшей Речи. Все почти хорошо: Геральт разморозится и сможет двигаться, а Цирилла придет в себя. Кроме Весемира, также в этой схватке в любом случае погибнет Виги, который прибыл в крепость вместе с Хьялмаром.
Весемир будет погребен рядом с Каэр Морхеном. По старой традиции его тело сожгут. На церемонию соберутся все уцелевшие. По завершении Цирилла расскажет, что ей надоело прятаться и теперь она собирается сама охотиться за Эредином и его прихвостнями.
Военный совет
Задание «Битва в Каэр Морхене» стартует сразу же после предыдущего сюжетного квеста, «Остров Туманов». Прибыв со спасенной Цириллой в Каэр Морхен, Геральт вынужден сразу же мчаться на военный совет: Дикая Охота, которая их выследила, прибудет в любой момент. После приветственной кат-сцены, в которой Цири со всеми обнимается после долгой разлуки, Геральт может проявить чувства к одной из своих дам:
- Если Геральт выбрал в качестве спутницы Трисс Меригольд, девушка крепко его поцелует;
- Аналогично поступит Йеннифер, если отдать предпочтение ей;
- Если признаться в любви обеим девушкам, они примутся болтать, игнорируя ведьмака.
Дальше нужно идти в главный зал, где и состоится военный совет. По пути можно встретить своих соратников:
- Хьялмара, Виги и Фолана, занятых подготовкой оружия.
- Золтана Хивая, который готовит бочки с Махакамской смесью. Ему можно продать все лишнее и починить снаряжение.
- Мышовура, обсуждающего план обороны с Весемиром.
- Роше и Бьянку, которые предложат накопать ям для партизанских ловушек.
- Кейру Мец, накладывающую макияж перед иллюзорным зеркалом. У нее можно купить алхимические ингредиенты и некоторые снадобья.
Walkthrough[]
Head to the arena in Hov on Spikeroog to learn of a wraith that haunts the arena, preventing warriors from fighting in it. Note: you must talk with the guards in the tower or the wraith first to fight him, otherwise your strikes will do nothing against him and he won’t fight back. Also, for maximum reward and experience, talk with the guards before lifting the curse.
The guards in the tower overlooking the arena will reveal the wraith was once a man named Ulle the Unlucky, who lost every bout he fought and during one tournament was paired against the jarl Thormar, who ridiculed Ulle so much the warrior killed the jarl while they were in the arena, and thus the jarl cursed him that he should never win a fight. You can then agree to help them out and they’ll offer a reward on top of a percentage of the profit from the first fight once the arena is usable again (the second reward is only available if you talk to them before lifting the curse).
With this in mind, head into the arena to meet Ulle, who passively walks around the arena proclaiming everyone always beats him. You can talk with him to learn more, revealing he’s bored and just get it over with, sparing the banal remarks. If you choose to fight and kill him, you’ll quickly see it was rather useless and didn’t do anything and will have to wait a few days for Ulle to appear again.
However, if you paid attention to the story, you’ll realize to lift the curse you must let Ulle win. This time, when you fight him, don’t strike back and instead let Ulle wound you enough for him to defeat Geralt, lifting the curse (25 ). Once the curse is lifted, talk with the guards who will reward you an additional 10 and 15 regardless if you talked to them beforehand or not. If you didn’t talk to them, this will conclude the quest. If you did talk to them before lifting the curse though, return in a few days and talk to the guards once more, who’ll give you an additional 25 and 20 , concluding the quest.
Награда от Лафарга
За найденные чертежи кузнец заплатить ведьмаку 500 новиградских крон. Однако ценность квеста в другом: заполучив эти чертежи, у него же теперь можно будет скрафтить любую часть комплекта или все сразу.
Экипировка уровнем ниже не требуется: все предметы кузнец создает «с нуля». Материалы используются редкие и дорогие. Часть можно купить у самого Лафарга, остальные скрафтить или поискать у прочих ремесленников. В среднем, если покупать все материалы, полный комплект одной школы обойдется от 30 до 40 тысяч новиградских крон.
В отличие от всей остальной брони, эти сеты можно перекрасить. Краска тоже крафтится или покупается у некоторых НПС, а еще ее можно найти во время странствий по Туссенту. В целом, квест «Больше чем мастер» довольно затяжной: бегать придется гораздо больше, чем драться.
