Enchanting plus
Содержание:
MINECRAFT ARMOR ENCHANTMENTS
Here’s our list of Minecraft armor enchantments and what armor pieces they can be applied to:
- Unbreaking: (chestplate/helmet/leggings/boots) better durability
- Curse of Vanishing: (chestplate/helmet/leggings/boots) cursed item vanishes after you die
- Mending: (chestplate/helmet/leggings/boots) xp mends equipment
- Aqua Affinity: (helmet) increased underwater mining speed
- Respiration: (helmet) increased underwater breathing duration
- Blast Protection: (chestplate/helmet/leggings/boots) less explosion damage
- Curse of Binding: (chestplate/helmet/leggings/boots) you cannot remove cursed item
- Fire Protection: (chestplate/helmet/leggings/boots) decreased fire damage
- Depth Strider: (boots) increased underwater movement
- Feather Falling: (boots) decreased fall and teleportation damage
- Projectile Protection: (chestplate/helmet/leggings/boots) decreased projectile damage
- Protection: (chestplate/helmet/leggings/boots) protection against attacks, fire, and falling
- Thorns: (chestplate/helmet/leggings/boots) damage attackers
- Frost Walker: (boots) freezes water under your feet
- Soul Speed: (boots) increased movement over souls sand and soil
List of all Minecraft enchantments
If you’re curious about all of the possible enchantments you can get in vanilla Minecraft then the list below has the lot, plus their max ranks.
-
Aqua Affinity
Increases your mining rate while under water. Max rank 1. -
Bane of Arthropods
Increases damage to arthropods, exclusive with Smite and Sharpness. Max rank 5. -
Blast Protection
Reduce damage from explosions. Max rank 4. -
Channeling
Applies to the Minecraft trident only. Channels a bolt of lightning towards an entity you’ve hit – only works during thunderstorms and is mutually exclusive with Riptide. Max Rank 1. -
Curse of Binding
Prevents removal of items. Max rank 1. -
Curse of Vanishing
Item destroyed on death. Max rank 1. -
Depth Strider
Move faster underwater (mutually exclusive with Frost Walker). Max rank 3. -
Efficiency
Mine faster. Max rank 5. -
Feather Falling
Take less fall damage. Max rank 4. -
Fire Aspect
Sets the target on fire. Max rank 2. -
Fire Protection
Take less fire damage. Max rank 4 -
Flame
Arrows set the target on fire. Max rank 1. -
Fortune
Get more block drops (mutually exclusive with Silk Touch). -
Frost Walker
Turns any water beneath you into frosted ice, which explains why this can’t be used in tandem with Depth Strider. Max rank 2. -
Impaling
Deal more damage to ocean mobs with the trident. Max rank 5. -
Infinity
Consume no arrows when firing your bow (mutually exclusive with mending) Max rank 3. -
Knockback
More knockback. Max rank 2. -
Looting
Get more loot from mobs. Max rank 3. -
Loyalty
Trident returns after you throw it (mutually exclusive with Riptide). At higher ranks the trident returns faster. Max rank 3. -
Luck of the Sea
More luck with catching fish. Max rank 3. -
Lure
Faster fishing. Max rank 3. -
Mending
Repair items using experience (mutually exclusive with Infinity). Max rank 1. -
Multishot
Fire three arrows at once, while only consuming one arrow (mutually exclusive with Piercing). Max rank 1. -
Piercing
Arrows can go through two targets (mutually exclusive with Multishot). Max rank 4. -
Power
Deal more damage with arrows. Max rank 5. -
Projectile Protection
Take less damage from projectiles. Max rank 4. -
Protection
Reduces damage taken from most sources. Max rank 4. -
Punch
Your arrows have more knockback. Max rank 2. -
Quick Charge
Reload your crossbow faster. Max rank 3. -
Respiration
Swim underwater for longer without needing to resurface. Max rank 3. -
Riptide
When you throw your trident you go with it (mutually exclusive with Channeling and Loyalty). This only works in water or during rain. Max rank 3. -
Sharpness
Deal more damage with sword and axes (mutually exclusive with Smite and Bane of Arthropods). Max rank 5. -
Silk Touch
Mined blocks drop automatically (mutually exclusive with Fortune). Max rank 1. -
Smite
Dish out more damage to undead mobs (mutually exclusive with Sharpness and Bane of Arthropods). Max rank 5. -
Sweeping Edge
More damage with sweeping attacks. Max rank 3. -
Thorns
Deals damage to attackers upon being hit. Max rank 3. -
Unbreaking
Increases the durability of the enchanted item. Max rank 3.
Usage[]
Channeling summons a lightning bolt when a mob is hit by a thrown trident if there is currently a thunderstorm occurring.
The mob must be exposed to the open sky for the enchantment to work. This enchantment allows the player to change creepers into charged creepers, villagers into witches, pigs into zombified piglins, and mooshrooms into their opposite color (red into brown and vice versa).
In Java Edition, Channeling doesn’t affect mobs in some circumstances. A mob cannot be: in Water, in Lava, in a Cobweb, on Soul sand, on Honey block, on Snow (if snow layer is 8), in a Minecart or in a Boat while being hit with this enchantment. Mobs in minecarts and boats can be struck only if passive.
However, it should be noted that in the circumstances stated above, even though a lightning cannot be summoned if the mob itself is hit by a Channeling trident, they are still affected by the lightning if it strikes nearby. For instance, if a Channeling trident hits an armor stand next to a creeper in water, the lightning is summoned as normal, and the creeper becomes charged from being in the affected radius of the lightning.
Channeling tridents thrown at lightning rods always create lightning without the need for a mob.
Lightning from Channeling never spawns a skeleton horse.
Steps to Enchant an Item with an Anvil
1. Place the Anvil
Once you have the required materials, add the anvil to your hotbar so that it is an item that you can use.
Next, position your pointer (the plus sign) on the block where you want to place the anvil. You should see the block become highlighted in your game window.
The game control to place the anvil depends on the version of Minecraft:
- For Java Edition (PC/Mac), right click on the block.
- For Pocket Edition (PE), you tap on the block.
- For Xbox 360 and Xbox One, press the LT button on the Xbox controller.
- For PS3 and PS4, press the L2 button on the PS controller.
- For Wii U, press the ZL button on the gamepad.
- For Nintendo Switch, press the ZL button on the controller.
- For Windows 10 Edition, right click on the block.
- For Education Edition, right click on the block.
2. Use the Anvil
To use the anvil, you need to stand in front of it.
The game control to use the anvil depends on the version of Minecraft:
- For Java Edition (PC/Mac), right click on the anvil.
- For Pocket Edition (PE), you tap on the anvil.
- For Xbox 360 and Xbox One, press the LT button on the Xbox controller.
- For PS3 and PS4, press the L2 button on the PS controller.
- For Wii U, press the ZL button on the gamepad.
- For Nintendo Switch, press the ZL button on the controller.
- For Windows 10 Edition, right click on the anvil.
- For Education Edition, right click on the anvil.
Now your anvil is open and you can see the Repair & Name menu.
3. Enchant the Item
To enchant an item, you need an enchanted book and an item to enchant such as a weapon, tool, or armor. In this example, we have placed an iron sword in the first slot and an enchanted book (Sharpness V) in the second slot.
In the third slot, you will see the enchanted iron sword. It will cost 5 experience levels to enchant the iron sword.
4. Move the Enchanted Item to Inventory
Now, move the enchanted iron sword from the third slot to your inventory hotbar.
TIP: If you hover over the enchanted item, you will see the name and level of the enchantment.
In this example, the sword has been enchanted with Sharpness V and will have attack damage of 12.25.
Congratulations, you just learned how to enchant an item using an anvil in Minecraft.
Armor[]
Have at least one piece with protection, preferably the pants, or just enchant your entire armor set with protection (save for one situational enchantment on the chestplate).
Unbreaking is not as necessary on armor as on tools and weapons. Unbreaking III on a piece of armor only makes it last about 43% longer, but for a tool or a weapon, its durability is effectively quadrupled.
Helmet
- Mending
- Protection IV or Projectile Protection IV or Blast Protection IV or Fire Protection IV
- Unbreaking III
- Respiration III
- Aqua Affinity
- Thorns III (Optional. Consumes extra Durability)
There are multiple enchantment orders with the same in . At the same total costs in levels the cost in XP can still be different. For example two steps costing 2 and 4 levels require more XP than two steps costing 3 levels each. The optimal enchantment orders is with a cost of 6 + 2 + 2 + 8 + 9 = 27 levels.
Chestplate
- Mending
- Protection IV or Projectile Protection IV or Blast Protection IV or Fire Protection IV
- Unbreaking III
- Thorns III (Optional. Consumes extra Durability)
The optimal enchantment orders is with a cost of 4 + 2 + 7 = 13 levels.
Leggings
- Mending
- Protection IV or Projectile Protection IV or Blast Protection IV or Fire Protection IV
- Unbreaking III
- Thorns III (Optional. Consumes extra Durability)
The optimal enchantment orders is with a cost of 4 + 2 + 7 = 13 levels.
Boots
- Mending
- Protection IV or Projectile Protection IV or Blast Protection IV or Fire Protection IV
- Feather Falling IV
- Unbreaking III
- Depth Strider III or Frost Walker II (Depth Strider overall preferred, as it is used in more circumstances)
- Soul Speed III (Optional. Consumes extra Durability)
- Thorns III (Optional. Consumes extra Durability)
There are multiple enchantment orders with the same in . At the same total costs in levels the cost in XP can still be different. For example two steps costing 2 and 4 levels require more XP than two steps costing 3 levels each. The optimal enchantment orders is with a cost of 6 + 3 + 2 + 9 + 10 = 30 levels.
Simple Recipes
Simple recipes are the first kind of recipe available to the player for forging enchantments. They require only Green Shadow Orbs to forge and take 20 minutes to complete, the shortest wait duration among all recipes.
Name | Image | Description |
---|---|---|
Precision | A chance to make a Critical Hit with increased damage. This chance depends on the power of the enchantment.
Available on Melee Weapons and Ranged Weapons. |
|
Overheat | Each strike dealt or each hit taken has a chance to put a buff on you that makes your next strike inflict 200% more damage. This chance depends on the power of the enchantment.
Available on all types of equipment. |
|
Poisoning | A chance that your enemy will start to lose 3% health (10.2% for magic) per second over 5 seconds after being hit. This chance is proportional to the damage dealt and the power of the enchantment.
Available on Melee Weapons, Ranged Weapons and Magic. |
|
Weakness | A chance to weaken your enemy’s melee attacks by 50% from a succesful hit.
This chance depends on the power of the enchantment. Available on Melee Weapons, Ranged Weapons and Magic. |
|
Magic Recharge | A chance to increase your magic recharge from a successful hit by 300% and from taking a hit by 700%. This chance depends on the power of this enchantment.
Available on Melee Weapons, Armor and Helms. |
|
Bloodrage | A chance that you will deal 200% more damage on your hit, but would also lose 30% of damage dealt in own health (10% for Naginata and Ronin’s Dadao). This enchantment won’t work if it would cause you to lose. This chance depends on the power of the enchantment.
Available on Melee Weapons, Ranged Weapons and Magic. |
|
Rejuvenation | A chance to regenerate 3% of your health for 5 seconds after being hit. This chance is proportional to the damage received and the power of the enchantment.
Available on Armor and Helms. |
|
Damage Absorption | A chance to absorb all damage dealt to your body or head by a single strike. This chance depends on the power of the enchantment.
Available on Armor and Helms. |
Список зачарований Minecraft
Прежде чем приступить к зачарованию всего вашего снаряжения, вам нужно сначала понять, что такое каждое чары и для чего они нужны. В Minecraft есть множество различных чар, уровни которых варьируются от 1 до 5. Большинство вспомогательных чар (например, Infinity) имеют только 1 уровень, в то время как чары урона часто доходят до 5.
Чары для оружия ближнего боя
Первое чары, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, — это меч (хотя вы можете использовать топор и в качестве оружия ближнего боя). Враги в начале игры могут сбросить зачарованное оружие.
- Резкость: увеличивает наносимый урон на 2,5 за уровень зачарования.
- Smite: увеличивает урон, наносимый противникам-нежити, таким как зомби и скелеты, на 2,5 за уровень зачарования.
- Бич членистоногих: увеличивает урон, наносимый насекомоподобным врагам, таким как пауки и серебрянная рыбка, на 2,5 за уровень зачарования.
- Аспект огня: атаки поджигают цель с максимальным уровнем зачарования 2. Наносимый урон увеличивается на 3 и 7 в зависимости от уровня.
- Добыча: увеличивает количество и редкость выпадающих мобов при убийстве с максимальным уровнем зачарования 3.
- Отбрасывание: каждая атака отбрасывает врагов на определенное количество блоков с максимальным уровнем зачарования 2. Каждый уровень увеличивает расстояние на 3 блока.
- Эффективность: В Java Edition топор, модифицированный Эффективностью, имеет 25% шанс отключить использование щита на 5 секунд, с повышенным шансом на 5% за уровень.
Здесь также перечислены чары только для трезубца из-за его двойной природы как оружия ближнего и дальнего боя.
- Поддержание: вызывает разряд молнии, когда враги поражаются оружием с максимальным уровнем зачарования 1. Это работает только во время грозы.
- Пронзание: каждый удар наносит дополнительный урон мобам в воде. В Java Edition дополнительный урон применяется только к водным монстрам, в то время как в Bedrock урон применяется к любому монстру в воде.
Чары для оружия дальнего боя
Эти чары применяются к лукам, арбалетам и трезубцам.
Опять же, есть несколько чар дальнего боя только для трезубца, о которых следует знать.
- Верность: Трезубец возвращается, когда его бросают, с каждым уровнем сокращая время возврата.
- Riptide: Трезубец тянет игрока за собой, когда его бросают, при этом пройденное расстояние увеличивается с каждым уровнем. Эти чары действуют только в воде или под дождем.
Универсальные чары
Эти чары действуют практически на любой предмет.
- Ремонт: получение опыта восстанавливает прочность предмета.
- Unbreaking: увеличивает количество раз, которое можно использовать предмет, прежде чем он сломается.
- Проклятие исчезновения: предмет исчезает после смерти игрока.
Чары для инструментов
Эти чары лучше всего подходят для ваших инструментов.
- Эффективность: увеличивает скорость добычи или разрушения блоков.
- Удача: каждый блок приносит больше ресурсов. Урожайность увеличивается по уровню.
- Silk Touch: блоки падают как блоки вместо того, чтобы ломаться — т.е. из блока Glowstone падает блок Glowstone вместо Glowstone Dust.
- Приманка: уменьшает время, необходимое для привлечения рыбы к удочке.
- Удача моря: увеличивает шанс поймать редкую добычу.
Чары для брони
Чары для брони могут дать вам значительно большую защиту от повреждений, чем просто броня.
- Aqua Affinity: увеличивает скорость подводной добычи.
- Дыхание: увеличивает время дыхания под водой.
- Защита: увеличивает сопротивление ко всем типам урона на 4% за уровень.
- Защита от взрыва: уменьшает урон от взрывов и расстояние отбрасывания.
- Защита от огня: уменьшает урон от огня и время горения.
- Защита от снарядов: снижает урон, получаемый от луков, арбалетов и других снарядов.
- Soul Speed: увеличивает скорость ходьбы по Soul Sand за уровень.
- Шипы: отражает часть полученных повреждений атакующему за счет прочности.
- Падение пера: уменьшает урон от падения.
- Frost Walker: превращает водные блоки в лед и позволяет вам бегать и ходить по воде.
- Глубиномер: увеличивает скорость передвижения под водой.
- Проклятие связывания: броню нельзя снять, если она надета, за исключением случаев смерти или взлома.
Интересные факты[]
- Несмотря на то, что стол зачаровывания крафтится из прочных алмазов и обсидиана, его можно добыть даже деревянной киркой.
- Нотч написал на Reddit’е «О, это просто волшебно! Книга автоматически открывается и поворачивается к игроку, стоящему рядом. Когда никого вокруг нет, книга закрыта и медленно вращается. Потому что это — Магия.»
- Нотч рассказал про анимацию книги: «Да, страницы случайно перелистываются время от времени».
- 1-ого октября 2011 Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на . Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Стоит Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.
- Если поставить Стол зачаровывания рядом с книжными полками, то появятся буквы галактического алфавита, которые будут летать от Шкафа к Столу.
- На первом изображении, которое запостил Нотч в твиттере, где впервые показывается стол зачаровывания, стол выглядит так, будто он сделан из булыжника, а не из обсидиана. Это позволяет предположить, что изначально стол должен был крафтиться из булыжника.
- Текстура стола была найдена в карманном издании.
- Если навести курсор на одно из зачаровываний в столе, с версии 1.8 будет показано, что это за зачаровывание.
- Томмазо Кекки написал в Твиттере «Ура ошибкам, которые внезапно становятся особенностями! Книга не должна светиться, но это смотрится круто.»
- Если во время передвижения на вагонетке открыть меню стола, то через несколько блоков, оно автоматически закроется.
- В Bedrock Edition он излучает свет с силой 12.
При создании самого мощного стола зачаровывания с 15 книжными полками, можно, с небольшим шансом, получить сразу 5 уровень чар, независимо от их гарантии появления. Это касается чар «эффективность», «небесная кара», «бич членистоногих», «сила» или второе название «мощь» (Bedrock Edition), «пронзание» и «острота». Шанс выпадения последних названных чар 5 уровня очень сильно понижен, в отличие от других чар. С помощью стола зачаровывания можно построить ловушку для игроков, которые играют на старых версиях. На версии 1.16.1 игрок может перепрыгнуть с стола зачаровывания на блок находящийся выше. А игроки со старых версий этого сделать не могут.
Trivia[]
Black-textured particles are «fired» into the bookshelves, which later emit the corresponding particle to the enchanting table. (Visible on the red book on the top-left bookshelf, and above the green book on the bottom-left bookshelf, and in the animation farther up the page as a brief flicker).
- The enchanting table actually produces the particles emitted from the bookshelves. These particles originate inside the enchanting table and are relocated to the bookshelf almost immediately, but travel slow enough to be briefly visible. The particle that enters and leaves the bookshelf is always the same «letter», but the ones traveling into the bookshelves are black.
- Enchanting tables are mostly made of obsidian, and thus have a blast resistance of 1,200 and cannot be destroyed by TNT, although they can still be mined by any pickaxes.
- Enchanting tables are midway between slabs and full blocks height-wise, so they could be potentially used as a TNT cannon’s range-amplifier instead of slabs or trapdoors.
- When the player is invisible, the enchanting table can still «see» the player and open up.
- On the enchantment screen, captions in the includes several in-jokes:
- On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments. The first enchantment translates into «Well Played Internets You Are Good», the second translated into «These Names Will Be Random And Confusing», and the third translates to «Each Spell Costs Experience Levels».
- Three of the possible words for enchantments are «the elder scrolls,» likely a joke at Bethesda, creator of «The Elder Scrolls» series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their game Scrolls.
- The words «klaatu berata niktu» are a (misspelled) reference to «Klaatu barada nikto», a phrase that originates from the 1951 movie The Day the Earth Stood Still and has been since used as a reference in many other movies, cartoons and games.
- Similarly, «Xyzzy» is a magic spell in the game «Colossal Cave Adventure» and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
- The word «embiggen» is a fictional word coined by The Simpsons quote: «A Noble Spirit Embiggens the Smallest Man».
- The words «phnglui mglwnafh cthulhu rlyeh wgahnagl fhtagnbaguette» are a quote from H. P. Lovecraft’s short story «The Call of Cthulhu,» apart from the extra «baguette» at the end. Said quote is a prayer in the Cthulhu mythos. The complete and correct quote is «Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn», which translates to «In his house at R’lyeh, dead Cthulhu waits dreaming.»
- Of the list of words that the enchanting table uses, none of the words contain the letters «J» or «Q». Although they are not used in the words, they do have a symbol attached to them, and can be seen moving from the bookshelf and the table.
Возможные чары
Чары для брони
EIDИдентификационный номер эффекта (Effect Identification Number), используемый в команде /enchant. | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Защита | Protection | Преобразует весь урон от всех источников (за исключением Пустоты, голода и команды /kill) в урон брони. | IV | Смотрите статью | Взаимно несовместимы. | ||
1 | Огнестойкость | Fire Protection | Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. | IV | |||
3 | Взрывоустойчивость | Blast Protection | Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. | IV | |||
4 | Снарядостойкость | Projectile Protection | Защита от снарядов (стрел и огненных шаров) | IV | |||
2 | Лёгкость | Feather falling | Защита от урона от падения | IV | Также работает при телепортации жемчугом Края. | ||
5 | Дыхание | Respiration | Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья | III | +15 секунд ко времени дыхания под водой, +1 секунда ко времени между приступами удушья | ||
6 | Родство с водой | Aqua Affinity | Увеличивает скорость работы под водой | I | |||
7 | Шипы | Thorns | С некоторым шансом наносит урон атакующему | III | Увеличивает шанс нанесения урона | Броня изнашивается быстрее в зависимости от переданного и полученного урона.
III уровень доступен только при совмещении двух вещей/вещи и книги с зачарованием Шипы II. |
Чары для оружия
EID | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | Острота | Sharpness | Дополнительный урон | V | + — урона | Дополнительный урон определяется случайным образом при каждом ударе. Взаимно несовместимы. | |
17 | Небесная кара | Smite | Дополнительный урон зомби, свинозомби, скелетам, иссушителям и скелетам-иссушителям | V | + — урона | ||
18 | Бич членистоногих | Bane of Arthropods | Дополнительный урон паукам, пещерным паукам и чешуйницам | V | + — урона | ||
19 | Отбрасывание | Knockback | Отбрасывает мобов и игроков | II | Более сильное отбрасывание | Этот бонус не складывается с бонусом отбрасывания во время бега. | |
20 | Аспект огня | Fire aspect | Поджигает цель | II | Увеличивается время горения | При убийстве животного вместо сырого мяса выпадет сразу жареное. | |
21 | Мародёрство | Looting | Увеличивает добычу с мобов | III | +1 к верхней границе возможного лута | Также увеличивает шанс получения . | |
48 | Сила | Power | Дополнительный урон | V | Множитель урона увеличивается на 0.25 | Базовый урон умножается (1.25 + 0.25 х уровень), т.е. от 1.5 при Сила I до 2.5 при Сила V, последнее позволяет убить почти любого моба с одного выстрела (2.5 × 4.5 = 11.25 сердец). | |
49 | Ударная волна | Punch | Отбрасывание цели | II | Отбрасывание увеличивается | ||
50 | Воспламенение | Flame | Поджигает стрелы | I | Воспламеняет выпущенные стрелы, что поджигает цель при попадании. Горящие стрелы могут активировать ТНТ. | ||
51 | Бесконечность | Infinity | Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. | I | Может быть полезным в сражении против дракона Края. Выпущенные стрелы нельзя поднять. |
Чары для инструментов
EID | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | Эффективность | Efficiency | Более быстрая добыча ресурсов | V | +50% к скорости добычи | Эффективность V ускоряет добычу на 250%, что позволяет добывать некоторые блоки мгновенно. Зачаровывание действует только на те блоки, которые соответствуют инструменту и на те, которые можно добыть рукой. | |
33 | Шёлковое касание | Silk Touch | При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него выпадает он сам, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). | I | Позволяет добыть обычно недоступные блоки, такие как руды, мицелий, траву, огромные грибы и лёд. Несовместимо с Удачей. | ||
34 | Неразрушимость | Unbreaking | С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится | III | Инструмент потеряет единицу запаса прочности с шансом (100/(Х+1))%, где Х — это уровень зачаровывания. К примеру, при Неразрушимость III шанс потери запаса прочности равен 25% от начального (100%/(3+1)=25%). То есть, прочность инструмента увеличится примерно в 4 раза. | ||
35 | Удача | Fortune | Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов | III | I: 33% * 2 (на 33% больше) II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% больше) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% больше) | Работает с неметаллическими рудами, светящимся камнем, высокой травой, пшеницей (только на семена), адскими наростами и арбузами. Также увеличивает шанс выпадения кремня, до 100% при III уровне. Несовместимо с Шёлковым касанием. |
Замечания
- Через зачаровывание Остроту V можно получить только на золотых мечах. Однако, можно сковать два меча с Остротой IV.
- Лук с Силой V возможно только сковать.
- Эффективность V на алмазных и каменных инструментах можно получить только ковкой.
Sounds[]
Generic
Java Edition:
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | Blocks | Once the block has broken | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
None | Blocks | Falling on the block with fall damage | None | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | 0.25 | 0.5 | 16 | |||
Block placed | Blocks | When the block is placed | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
Footsteps | Blocks | Walking on the block | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
Blocks | Once the block has broken | 1.0 | 0.8 | ||
Blocks | Falling on the block with fall damage | 0.4 | 1.0 | ||
Blocks | While the block is in the process of being broken | 0.37 | 0.5 | ||
? | Blocks | Jumping from the block | 0.12 | 1.0 | |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | 0.22 | 1.0 | |
Blocks | Walking on the block | 0.3 | 1.0 | ||
Blocks | When the block is placed | 1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enchanting Table used | Blocks | Plays when item is enchanted | 1.0 | ? | 16 |
- ↑
Weapons[]
Sword
- Unbreaking III
- Mending
- Sharpness V (for general use) or Smite V (for fighting , such as wither and wither skeleton farms) or Bane of Arthropods V (not recommended, unless for a spider farm)
- Sweeping Edge III [Java Edition only](Deals more damage to multiple mobs while standing still, useful for XP farms, though you may accidentally hit your pets if they’re too close)
- Looting III (must-have for manual mob farms)
- Fire Aspect II (Optional. Makes endermen a hassle to fight, since they teleport everywhere while on fire; hostile mobs that are set on fire set you on fire on melee attacks; cooks food dropped by cows, pigs, hoglins, sheep, chickens, rabbits, cod, and salmon) even in rain [Java Edition only]
- Knockback II (Optional. Can make drowneds and skeletons a hassle to fight; useful against creepers)
Axe
- Unbreaking III
- Mending
- Efficiency V
- Sharpness V or Smite V (allows 1-hit killing of most undead mobs) or Bane of Arthropods V (allows 1-hit killing of arthropods) or Cleaving III [upcoming: JE Combat Tests](extends shield stun duration and increases damage) [note that axes are more useful for combat on Java Edition]
- Silk Touch (useful for melons, bookshelves and beehives) or Fortune III (only slightly useful for melons)
Bow
- Infinity or Mending
- Power V
- Unbreaking III
- Flame
- Punch II (Optional)
Infinity means without Unbreaking you need 383 less arrows. With Unbreaking I / II / III you need on average 767/1151/1535 less arrows (1536=24 stacks). Mending means your bow will never break if you continually gain enough experience, which will likely happen. If you have an enchanting setup and a lot of iron for anvils, infinity is better, unless you can obtain large quantities of arrows with ease. Another exception would be if you got a powerful bow early game, for example from fishing. Mending would be better because you won’t have a lot of iron or an enchanting table early on.
There are multiple enchantment orders with the same in . At the same total costs in levels the cost in XP can still be different. For example two steps costing 2 and 4 levels require more XP than two steps costing 3 levels each. The optimal enchantment orders is with a cost of 5 + 3 + 2 + 9 + 10 = 29 levels.
Crossbow
- Quick Charge III
- Multishot or Piercing IV *
- Unbreaking III
- Mending
Crossbows can only receive up to Quick Charge II through an enchanting table. Quick Charge III must be obtained via other means: either by combining two crossbows in an anvil, using enchanted books, or via mob drops.
You are more likely to hit another mob with Multishot or the same one when its a larger mob, but the chance that you hit something else unintentionally increases with both enchantments (a villager to make an iron golem angry or a zombified piglin or bees). Piercing allows reusing arrows which hit a mob, so it almost substitutes Infinity, and it can be useful for achieving certain advancements[JE only] or killing at spawners. Piercing is usually better because you use less arrows, and with multishot, you can only see where one arrow will land, not all three. Also, Piercing uses 1 durability per shot, while Multishot uses 3; more precious ammunition such as can also be retrieved after use, which is a benefit that Infinity doesn’t have.
Trident
- Mending (must-have, as tridents can otherwise only be repaired with other tridents)
- Unbreaking III
- Loyalty III and Channeling or only Riptide III *
- Impaling V (useful for fighting guardians, but not drowneds[JE only], or underwater combat in general[BE only])
Loyalty can be useful for fighting mobs in any weather conditions. Loyalty will make your trident come to you automatically, unless you throw it into the void[Java Edition only].
Riptide is useful for fast transportation in certain weather conditions or underwater, it can also be used as a reliable substitute of firework rockets for elytra as long as there is a water source nearby, or it is raining.
Channeling makes a lightning strike on any mobs you attack with your trident (only works under thunderstorms). This can be used to turn villagers into witches, pigs into zombified piglins, red mooshrooms into brown mooshrooms, and creepers into charged creepers. A charged creeper’s explosion will cause a nearby mob to drop its head (such as zombies, skeletons, and other creepers) so this enchantment is useful for farming mob heads. But beware of that as charged creepers’ explosions are 50% more powerful than an explosion of TNT.