The deadlands map — the elder scrolls online (eso)

Bangkorai, Shield Of High Rock

(King Eamond’s Final Address to His Troops)

«Knights of Saint Pelin; Evermore Guard; freeborn militia of Mournoth and Ephesus: soldiers of Bangkorai! Ever have we been the shield of High Rock, the first line of defense for the Breton Kingdoms against invaders from the east. Time and again the Bretons of Evermore and her surrounding regions have taken up arms to garrison Bangkorai Pass and turn away those who would pillage and plunder our homeland. In the year 874 of the First Era, when Warlord Thulgeg’s army of Orcs and Goblins was driven from Hammerfell by the Redguards, we denied them passage through the Pass and forced them to flee northeast, trudging all the way through the Dragontail Mountains before they finally reached Orsinium. Not a single Goblin made its way through our pickets into our homeland.

«Then, in 1029, when the legions of Empress Hestra deposed King Styriche, the Vampire of Verkarth, he fled west at the head of his dreaded Gray Host, burning and killing as they came. But when his army of bat-men and wolves reached the Bangkorai Garrison, they broke like a wave on a rock. Hestra’s legions caught and killed the survivors, and the Empress was so impressed that she honored High Rock with admission into the First Empire.

«When, after almost a thousand years under the Ruby Throne, the excesses of the Alessian Order forced High Rock to secede from the First Empire, the Monks of Cyrodiil decided not to let us go peaceably. In 2305, under Abbot-General Priscus Mactator, the Legions of Piety and Grace were sent to bring the Bretons back into the fold. Mactator’s fanatics filled the Fallen Wastes from end to end, but they could not pass the Bangkorai Garrison, and after a five-month siege, with the pious turning on the graceful, the Abbot-General was forced to admit defeat and plod back to Cyrodiil in disgrace.

«Only once has the Garrison failed to protect High Rock: when Durcorach’s Reachmen Horde poured down the south shore of the Bjoulsae, filtering through the Northwest Spine that had always protected us before. Then, Evermore was sacked, and the Garrison was taken from behind. But even then, we bought High Rock enough time that the Breton Kingdoms were able to muster their troops and eventually repulse Durcorach at Daggerfall.

«Today, invaders from the east threaten us once again, in the form of an Imperial Legion from Cyrodiil. But these are not the legendary warriors of an Empress Hestra, or the disciplined soldiers of an Emperor Reman: these are the degraded mercenaries of the Tharn usurpers. Indeed, this legion is even led by a cousin of that decadent and faithless family!

«And who is this Magus-General Septima Tharn? What battles has she won, beyond bullying freeholders for their back taxes? What barrel-scrapings are these so-called ‘legionaries’ she brings to pollute our homeland with their heretical, Daedra-worshiping ways?

«I say they are scum, a desecration of the once-noble name ‘Imperial Legion.’ I say they are a rabble. And I say that, with us manning the walls, they shall not pass the Bangkorai Garrison!

«What say you, Knights of Saint Pelin; Evermore Guard; freeborn militia of Mournoth and Ephesus — soldiers of Bangkorai! Will we betray the blood of our ancestors and allow enemies through the Pass? Never, I say! Not today, not tomorrow, not ever!»

The Barrows Of Westmark Moor

by Sathyr Longleat the Elder

The burial grounds of Westmark Moor, known to many as the Sanguine Barrows, have developed an unsavory reputation among locals over the course of their history. The nobles of Rivenspire have buried their departed beneath the gnarled trees here for as long as anyone alive today remembers, laying relatives to rest among centuries-old crypts that have borne witness to corruption, disputes, theft, and worse.

Many prominent northern nobles inter their dead in Westmark’s cold earth, including the Dorell, Tamrith, and Montclair families. Though some of these houses have produced Kings and Queens of Shornhelm, those deceased do not rest with their relatives here. Instead, they are transported to join the other monarchs of High Rock in the great cemetery of Cath Bedraud in Glenumbra, per long-standing tradition.

Feuds between the houses over the titles to gravesites in the Sanguine Barrows are common. One incident in Mid Year of 2E 551 earned the burial grounds their unfortunate common name. As I recall, it so happened that the Tamrith and Montclair houses both suffered the loss of a family member on the same day. The houses’ claims in the barrows bordered one another and had been a source of strife between them for many years. When both funeral processions arrived one morning on the same hill in front of the same gravesite (a highly desirable one with a view of the river), conflict was inevitable.

The nobles quarreled for hours and sent servants back and forth for documents, titles, and maps with official claims laid out, but neither house could be convinced to step down. As sunset approached, patience was in short supply. The Montclairs and the Tamriths each blame the other, unsurprisingly, for hurling the insult that provoked the houses into drawing steel, and the Bloody Funeral (as it came to be called) that ensued left a black mark on each house’s legacy in the eyes of Rivenspire’s people.

Looting and desecration are likewise common among the Sanguine Barrows. Though the responsibility of patrolling them belongs to the constabulary of Hoarfrost Downs, the lure of riches is sometimes enough to turn a protector into a criminal, or at least enough to turn his head and allow entry to the tombs. More than once, a King or Queen of Shornhelm has ordered a hanging to set an example against such behavior.

Despite these harsh consequences, a new defacement or theft still seems to follow nearly every noble burial. In fact, it has only been a few years since the Tamriths were scandalized when an entire crypt was found empty one morning of everything-bodies and all. The thieves were never found, and as to why they’d take the bodies with their loot, well, we’d all prefer not to think of it.

The Sanguine Barrows have seen more than their share of villainy and conflict throughout the years, and earned their name many times over. I sincerely hope that no more tales of violence or robbery shall need to be added to this record, and that the nobles still buried there may rest peacefully for ages to come.

Настройка внешности компаньона

И в конце немного эстетики…

Пообщайтесь с вашим спутником и выберите опцию «Меню спутника». Это вызовет сопутствующий интерфейс. Нажмите на  третий  значок справа вверху, который называется «Коллекционные предметы».

Отсюда вы можете выбрать две разные настройки: внешность (костюмы) и верховые животные (даёт доступ ко всей коллекции приобретённых вами ездовых животных). Если вы хотите, чтобы ваш спутник носил собственный костюм, выберите любой костюм (хоть вечерний наряд, хоть одежду рыболова) по вашему вкусу из доступных в вашей коллекции костюмов персонажа. Здесь вы также можете выбрать на свой вкус верховое животное, на котором должен ездить компаньон.

Вы можете одеть вашего спутника во что угодно

Чтобы отобразить на спутнике свой собственный индивидуальный костюм, игроку необходимо перейти на станцию ​​создания нарядов, которая не находится в доме игрока, потому что компаньон должен быть активен во время настройки. В меню станции нарядов вы можете выбирать между собой и своим спутником.

Выберите спутника и дальше, меняя его внешний вид, действуйте как обычно

Дальше вы создаете внешний вид стиля и цвета экипировки спутника так же, как и настраивали экипировку и её цвета самому себе. Вы также можете выбрать цвета для экипированного на спутника костюма на этой станции. Покраска костюма из раздела коллекционных предметов будет одинаковой для вас и для спутника. Покраска костюма и головного убора доступна только обладателям подписки ESO+

В зависимости от пола, расы или других ограничений, некоторые из косметических предметов игрока также могут быть недоступны для компаньона. Игроки не могут использовать на спутниках полиморфы, личности, оболочки, шлемы, шляпы, причёски или татуировки.

ESO Western Skyrim Zone Guide

Western Skyrim is zone in The Elder Scrolls Online: Greymoor Chapter, a part of Dark Heart of Skyrim 2020 Adventure.

In Western Skyrim you have to stop a powerful Vampire Lord from enslaving Tamriel.

Cities: Solitude.

  • Antiquities Antiquities, Leads and Mythic Item Location Maps.
  • Locate and retrieve all 19 musical instruments and deliver them to the Bards College in Solitude.
  • Blackreach: Greymoor Caverns — underground zone beneath Western Skyrim
  • — Bard College, Antiquarian Circle and Blue Palace
  • Obtain cheese from each of the Giant camps in Western Skyrim.
  • Discover all the entrances to Blackreach: Greymoor Caverns.

Daggerfall (161,600 км)

The Elder Scrolls II: Daggerfall — самая большая игра во франшизе Elder Scrolls с огромным отрывом, если не учитывать Арену. Конкретная цифра является предметом споров, но многие фанаты пришли к выводу, что Daggerfall — это примерно 161 600 километров.

Для сравнения, площадь Великобритании составляет около 209 000 километров. Размеры как Arena, так и Daggerfall объясняются использованием процедурной генерации. Все, от окружения до квестов, генерируется случайным образом. Архаичные подземелья и порой невыполнимые задания — тоже результат этого, но большую песочницу, которую Bethesda создала в Daggerfall, трудно превзойти. Эта игра соответствует мантре Elder Scrolls «проживи еще одну жизнь» лучше, чем любая другая игра серии. Игроки могут покупать дома, вступать в гильдии, получать банковские кредиты, владеть целыми кораблями и даже решать юридические вопросы в суде! Ей не хватает полировки или убедительного повествования будущих игр, но песочница, которую она предоставляет, практически безгранична.

Locations in Fargrave

Plaza of Portals will give you Portals to:

  • Burn and Sever in The Deadlands;
  • Leyawiin in Blackwood;
  • Mournhold, Wayrest and Elden Root with Ri Navigator;

The Shambles Various gangs control different aspects of the Shambles, as the Grasp of the Stricture rarely reaches beyond the walls of Fargrave’s city district and into the outer boroughs. It’s really not fit for civilized company, although a surprising number of mortals reside there.» — Madam Whim

The Bathhouse The old bathhouse, located in the northern region of the Shambles, was once a grand affair that serviced Daedra and mortals alike. As the Shambles became more wild and dangerous, the bathhouse was abandoned. Now it sits vacant, except for the occasional vagrant or transient.

The Collector’s Villa Gazmod the Collector’s villa on the west side of the city features a wide array of Dagonic relics probably the best in all of Fargrave. He has an eye for those sorts of things. — Madam Whim

The House of Whims

Hexos Auction House

Counterfeiter’s Lair

The Wishbone

Fargrave Crafting Plaza

Skyshards Location in Fargrave

Skyshards are scattered throughout the world and can be identified by the bright beam of white light they emanate. Discovering three Skyshards will grant you a skill point, which can be used to unlock or morph new abilities, check All Skyshards Location.

The Deadlands Skyshards Skyshards Location Map

The Deadlands Skyshards Location Map for ESO

Discover all 1 Skyshards in Fargrave.

Resting atop the sharp teeth of a dead giant in the Shambles.

Wayshrines in Fargrave

Wayshrines allow free, instantaneous travel between wayshrines that have been discovered and unlocked. You can also travel directly to any unlocked wayshrine from anywhere in the world for a small amount of gold.

There are 3 Wayshrines in Fargrave, discovering them is necessary for Zone Completion.

  • Fargrave Outskirts Wayshrine
  • Fargrave Wayshrine
  • The Shambles Wayshrine

Crafting Set Stations in Fargrave

Set Stations are locations in the world where you can craft items with specific item set bonuses.

There are 1 Crafting Set Stations in Fargrave, discovering them is necessary for Zone Completion.

The Iron Flask Set

In Forgotten Feretory Crafting Set Station (need 5 traits).

  • (2 items) Adds 1037 Maximum Health
  • (3 items) Adds 1037 Maximum Health
  • (4 items) Adds 1280 Armor
  • (5 items) When you drink a potion while in combat, gain 7779 Armor for 20 seconds.

Striking Locales in Fargrave

Striking Locales are places of interest within the world. Discovering all of the Striking Locales in a zone will award that zone’s Pathfinder achievement.

There are 1 Striking Locales in Fargrave and Fargrave, discovering them is necessary for Zone Completion.

Skein Row

There are Inn Rooms, Apartments, Small Houses, Medium Houses, Large Houses and Manors that you can buy and furnish.

Earlier ESO DLCs

Murkmire DLC

PvE and Argonian themed Story DLC, delve into the treacherous swamps and jungles of Argonia and discover a hidden world as dangerous as it is beautiful, Blackrose Prison Arena

Murkmire Map
Chronic Chronologer

Skyshards

Orsinium DLC

Orcs themed Story DLC in Wrothgar Zone, single player challenge The Maelstrom Arena, two public dungeons: Old Orsinium and Rkindaleft.

Wrothgar Map
Relic Hunter

Old Orsinium
Rkindaleft
Skyshards

Clockwork City DLC

Story DLC, surreal mechanical zone to explore, questline follows Morrowind Story, journey into Sotha Sil’s Clockwork City to investigate a new Daedric threat. Asylum Sanctorium 12-player challenge.

Clockwork City Map

Skyshards

Dark Brotherhood DLC

Dark Brotherhood Assassin Faction in Gold Coast Zone, learn new skills to become the deadliest assassin in Tamriel.

Gold Coast Map

Skyshards

Thieves Guild DLC

Thieves Guild Faction in Hew’s Bane Zone, focuses on stealth. Thieves Guild themed skill line. The Maw Of Lorkhaj 12-player Trial.

Hew’s Bane Map

Skyshards

Wolfhunter DLC

Dungeon DLC, Wolfhunter includes March of Sacrifices in Greenshade and Moon Hunter Keep in Reaper’s March — Werewolf themed 4 player group dungeons.

Dragon Bones DLC

Dungeons DLC, two dragon-themed group (4-player) dungeons, Scalecaller Peak located in Stormhaven and Fang Lair located in Bangkorai.

Horns of the Reach DLC

Dungeons DLC, two Nord-themed group (4-player) dungeons, Bloodroot Forge and Falkreath Hold both located in Craglorn

Dungeon DLC, two Argonian-themed group dungeons, Cradle of Shadows and Ruins of Mazzatun both located in Shadowfen.

Imperial City DLC

The Imperial City in is Cyrodiil, PvP Imperial Sewers and Imperial Districts, PvE White-Gold Tower and Imperial City Prison.

Нейтральные зоны

Заводной город (Clockwork City)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ в Заводном городе.

Карты в Заводном городе


Clockwork City Treasure Map I   (ориг. Clockwork City Treasure Map I)

Clockwork City Treasure Map II   (ориг. Clockwork City Treasure Map II)

Краглорн (Craglorn)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ в Краглорне.

Карты в Краглорне


Craglorn Treasure Map I   (ориг. Craglorn Treasure Map I)

Craglorn Treasure Map II   (ориг. Craglorn Treasure Map II)

Craglorn Treasure Map III   (ориг. Craglorn Treasure Map III)

Craglorn Treasure Map IV   (ориг. Craglorn Treasure Map IV)

Craglorn Treasure Map V   (ориг. Craglorn Treasure Map V)

Craglorn Treasure Map VI   (ориг. Craglorn Treasure Map VI)

Хладная гавань (Coldharbour)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ в Хладной Гавани.

Карты в Хладной Гавани


Coldharbour Treasure Map I   (ориг. Coldharbour Treasure Map I)

Coldharbour Treasure Map II   (ориг. Coldharbour Treasure Map II)

Coldharbour Treasure Map III   (ориг. Coldharbour Treasure Map III)

Coldharbour Treasure Map IV   (ориг. Coldharbour Treasure Map IV)

Coldharbour Treasure Map V   (ориг. Coldharbour Treasure Map V)

Coldharbour Treasure Map VI   (ориг. Coldharbour Treasure Map VI)

Coldharbour CE Treasure Map   (ориг. Coldharbour CE Treasure Map)

Золотой берег (Gold Coast)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ на Золотом берегу.

Карты на Золотом берегу


Gold Coast Treasure Map I   (ориг. Gold Coast Treasure Map I)

Gold Coast Treasure Map II   (ориг. Gold Coast Treasure Map II)

Проклятие Хью (Hew’s Bane)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ в Проклятие Хью.

Карты в Проклятие Хью


Hew’s Bane Treasure Map I   (ориг. Hew’s Bane Treasure Map I)

Hew’s Bane Treasure Map II   (ориг. Hew’s Bane Treasure Map II)

Саммерсет (Summerset)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ на Саммерсете.

Карты на Саммерсете


Summerset Treasure Map I   (ориг. Summerset Treasure Map I)

Summerset Treasure Map II   (ориг. Summerset Treasure Map II)

Summerset Treasure Map III   (ориг. Summerset Treasure Map III)

Summerset Treasure Map IV   (ориг. Summerset Treasure Map IV)

Summerset Treasure Map V   (ориг. Summerset Treasure Map V)

Summerset Treasure Map VI   (ориг. Summerset Treasure Map VI)

Summerset CE Treasure Map I   (ориг. Summerset CE Treasure Map I)

Summerset CE Treasure Map II   (ориг. Summerset CE Treasure Map II)

Summerset CE Treasure Map III   (ориг. Summerset CE Treasure Map III)

Вварденфел (Vvardenfell)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ в Вварденфеле.

Карты в Вварденфеле

Vvardenfell Treasure Map I
Vvardenfell Treasure Map II
Vvardenfell Treasure Map III
Vvardenfell Treasure Map IV
Vvardenfell Treasure Map V
Vvardenfell Treasure Map VI
Vvardenfell CE Treasure Map I
Vvardenfell CE Treasure Map II
Vvardenfell CE Treasure Map III

Ротгар (Wrothgar)

Местонахождение карт

TESO. Карты сокровищ в Ротгаре.

Карты в Ротгаре

Orsinium Treasure Map I
Orsinium Treasure Map II
Orsinium Treasure Map III
Orsinium Treasure Map IV
Orsinium Treasure Map V
Orsinium Treasure Map VI

An Instrumental Triumph — Bard’s College Quest

Location of missing musical instruments for Bard’s College Quest

Locate and retrieve all 19 musical instruments and deliver them to the Bards College in Solitude.

More about Instrumental Triumph

01

Deliver Petraloop — Quest: Orchestrations

02

Deliver Lute of Blue Longing in Nchuthnkarst Nchuthnkarst Map (Blackreach: Greymoor Caverns)

03

Deliver Chime of the Endless on cliff, above lava near Greymoor Keep Blackreach: Greymoor Caverns Map

04

Deliver Tenderclaw — Shadowgreen Delve Shadowgreen Delve Map

05

Deliver Shadow of Rahjin — Dragonhome Delve Dragonhome Delve Map

06

Deliver Lilytongue — Chillwind Depths Delve Chillwind Depths Delve Map

07

Deliver Sky-Talker — Labyrinthian Labyrinthian Map

08

Deliver Long Fire behind watchtower in Dragon Bridge Western Skyrim Map

09

Deliver Highmourn Dizi — The Scraps Delve The Scraps Delve Map (Blackreach: Greymoor Caverns)

10

Deliver Jarlsbane inside cave, south of Northern Watch Ritual Site Western Skyrim Map

11

Deliver King Thunder — inside long house in Mor Khazgur Western Skyrim Map

12

Deliver Jahar Fuso’ja in Sword’s Point Watchtower Western Skyrim Map

13

Deliver Pan Flute of Morachellis Hag-Husband — in Lightless Hollow Blackreach: Greymoor Caverns Map

14

Deliver Reman War Drum west of Greymoor Keep Wayshrine, jump up the fungus «stairs». Blackreach: Greymoor Caverns Map

15

Deliver Ateian Fife in Silversnow Mine, stairs up, hole in the boards Blackreach: Greymoor Caverns Map

16

Deliver Shriek-of-Silk inside house in Morthal Western Skyrim Map

17

Deliver Kothringi Leviathan Bugle inside broken ship south of Silver Cormorant Western Skyrim Map

18

Deliver Lodestone near Windmill in Karthwatch Western Skyrim Map

19

Deliver Dozzen Talharpa south of Shademother’s Heaven near broken lift Western Skyrim Map

More about Instrumental Triumph

The Gates of Oblivion 2021 Adventure

Uncover the schemes of the Daedric Prince Mehrunes Dagon 800 years before the events of The Elder Scrolls IV.

Deadlands DLC NOVEMBER 2021

Story DLC that ends The Gates of Oblivion 2021 Adventure, The Deadlands Zone with Fargrave City. Battle Prince of Destruction in the Deadlands, close the Gates of Oblivion and uncover new deadly plot of Waking Flame.

The Deadlands Map
Fargrave City Map

Atoll of Immolation
Skyshards

Blackwood Chapter

Blackwood Zone, ancient land beset by Daedric forces. Rockgrove Trial (12-player). New World Events: Oblivion Portals.

Blackwood Map
Companions

Atoll of Immolation
Zenithar’s Abbey
The Silent Halls
Skyshards

Flames of Ambition DLC

Dungeon DLC that starts Gates of Oblivion. The Cauldron Dungeon, cultists prepare shrines to the Prince of Destruction. Black Drake Villa Dungeon, archives of the Black Drake.

Walking Flame DLC

Dungeon DLC in The Gates of Oblivion 2021 Adventure. Red Petal Bastion, uncover fall of Knights of the Silver Rose order. The Dread Cellar, explore forgotten abattoir to learn secrets of The Empire.

The Elder Scrolls Online Game info

Genre: MMORPG, open world

Developer: ZeniMax Online Studios

Publisher: Bethesda Softworks

Release date: 4 April 2014 for PC & Mac, 9 June 2015 for PS4 and Xbox One

Languages: english, german, french

Platforms: PC, PS4, XBOX ONE

Official website:

The Elder Scrolls Online is a massively multiplayer role-playing video game set in the continent of Tamriel and feature a storyline indirectly connected with the other TES games. The game is set a millennium before the events of The Elder Scrolls V: Skyrim and around 800 years before The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion. Most of the continent of Tamriel is playable in the game, although some areas are locked off for expansion content. Players have the opportunity to join any of the three factions warring over the throne of the Emperor of Tamriel.

Альдмерский доминион

Гнездо Кенарти (Khenarthi’s Roost)

Местонахождение карт на Гнездо Кенарти

TESO. Карты сокровищ на Гнездо Кенарти.

Карты на Гнездо Кенарти


Khenarthi’s Roost Treasure Map I   (ориг. Khenarthi’s Roost Treasure Map I)

Khenarthi’s Roost Treasure Map II   (ориг. Khenarthi’s Roost Treasure Map II)

Khenarthi’s Roost Treasure Map III   (ориг. Khenarthi’s Roost Treasure Map III)

Khenarthi’s Roost Treasure Map IV   (ориг. Khenarthi’s Roost Treasure Map IV)

Khenarthi’s Roost CE Treasure Map 1   (ориг. Khenarthi’s Roost CE Treasure Map 1)

Khenarthi’s Roost CE Treasure Map 2   (ориг. Khenarthi’s Roost CE Treasure Map 2)

Ауридон (Auridon)

Местонахождение карт в Ауридоне

TESO. Карты сокровищ в Ауридоне.

Карты в Ауридоне


Ауридон, карта сокровищ I   (ориг. Auridon Treasure Map I)

Ауридон, карта сокровищ II   (ориг. Auridon Treasure Map II)

Ауридон, карта сокровищ III   (ориг. Auridon Treasure Map III)

Ауридон, карта сокровищ IV   (ориг. Auridon Treasure Map IV)

Ауридон, карта сокровищ V   (ориг. Auridon Treasure Map V)

Ауридон, карта сокровищ VI   (ориг. Auridon Treasure Map VI)

Ауридон, коллекционная карта сокровищ   (ориг. Auridon CE Treasure Map)

Гратвуд (Grahtwood)

Местонахождение карт в Гратвуде

TESO. Карты сокровищ в Гратвуде.

Карты в Гратвуде


Grahtwood Treasure Map I   (ориг. Grahtwood Treasure Map I)

Grahtwood Treasure Map II   (ориг. Grahtwood Treasure Map II)

Grahtwood Treasure Map III   (ориг. Grahtwood Treasure Map III)

Grahtwood Treasure Map IV   (ориг. Grahtwood Treasure Map IV)

Grahtwood Treasure Map V   (ориг. Grahtwood Treasure Map V)

Grahtwood Treasure Map VI   (ориг. Grahtwood Treasure Map VI)

Grahtwood CE Treasure Map   (ориг. Grahtwood CE Treasure Map)

Гриншейд (Greenshade)

Местонахождение карт в Гриншейде

TESO. Карты сокровищ в Гриншейде.

Карты в Гриншейде.


Greenshade Treasure Map I   (ориг. Greenshade Treasure Map I)

Greenshade Treasure Map II   (ориг. Greenshade Treasure Map II)

Greenshade Treasure Map III   (ориг. Greenshade Treasure Map III)

Greenshade Treasure Map IV   (ориг. Greenshade Treasure Map IV)

Greenshade Treasure Map V   (ориг. Greenshade Treasure Map V)

Greenshade Treasure Map VI   (ориг. Greenshade Treasure Map VI)

Greenshade CE Treasure Map   (ориг. Greenshade CE Treasure Map)

Малабал Тор (Malabal Tor)

Местонахождение карт в Малабал Торе

TESO. Карты сокровищ в Малабал Торе.

Карты в Малабал Торе.

Malabal Tor Treasure Map I
Malabal Tor Treasure Map II
Malabal Tor Treasure Map III
Malabal Tor Treasure Map IV
Malabal Tor Treasure Map V
Malabal Tor Treasure Map VI
Malabal Tor CE Treasure Map

Марка Смерти (Reaper’s March)

Местонахождение карт в Марке Смерти

TESO. Карты сокровищ в Марке Смерти.

Карты в Марке Смерти.

Reaper’s March Treasure Map I
Reaper’s March Treasure Map II
Reaper’s March Treasure Map III
Reaper’s March Treasure Map IV
Reaper’s March Treasure Map V
Reaper’s March Treasure Map VI
Reaper’s March CE Treasure Map

Morrowind (16 км)

Фанаты-ветераны Morrowind могут удивиться, что Morrowind — самая маленькая игра Bethesda с открытым миром в серии. Вварденфелл имеет около 16 километров игрового пространства. Причина, по которой он кажется намного больше, чем Skyrim, заключается в том, что в этой игре не было быстрых путешествий.

Точнее, в ней не было удобного быстрого перемещения. Игроки могли либо платить за пользование иловыми полозьями, разбросанными по ландшафту, чтобы перемещаться между городами, либо те, кто владеет магическими искусствами, могли отмечать места для телепортации. В сочетании с медленной скоростью передвижения в игре, Вварденфелл кажется гораздо больше, чем на самом деле. Те, кто владеет расширением Bloodmoon, также могут путешествовать в Солстхейм на лодке или обладая достаточно высоким навыком акробатики, чтобы перепрыгнуть через океан.

Sentinel, The Jewel Of Alik’r

By The Unveiled Azadiyeh, Songbird of Satakalaam

Know, O Prince, that in the time of the Ra Gada, the Forebears did come to Hammerfell from doomed Yokuda. First they landed at Hegathe, which they freed of the affliction of the beast-peoples. Then spread they bothwise along the coasts, seeking out goodly harbors and well-watered oases.

To the north and west went the warrior-sailors of the Grandee Yaghoub, in the great ships they had brought from Akos Kasaz, until they rounded Cape Shira. Then was Yaghoub the first of the Ra Gada to behold the Iliac Bay, and he deemed it laudable, and praised its excellences, and vowed to make his home thenceforth upon its shores.

And as Yaghoub sailed toward the Steed at dawning of the seventeenth of Second Seed, his watchman cried out that he spied a desirable harborage. And Yaghoub, perceiving it, agreed, and said, «This harborage shall belong to us, for we shall take it to be ours. And I do name it Sentinel, after the one who first espied it.»

Then Sentinel (for thus ever after was it known) already contained a port on its harbor, which port was the haunt of low Elves, and Men who did consort with Elves. And the shores were green with the leaves of pomegranate, and fig, and olive, and the men of the Grandee saw this and were hungry, and sought to come ashore, despite the warnings and cries of the port-rabble.

But when Yaghoub landed with his warrior-sailors, with their bright swords and peaked helms, the port-rabble were cowed, and spake, cringing, «What would you with us, O mighty sword-singers? Slay us not, for we have done you no harm.»

And Yaghoub said to them, «Nay, though you are infidels and partake of unclean practices, I will not slay you. For I have a thought to build me a palace upon the height above the harbor, and such labor is not meet for my noble warrior-sailors. Therefore you shall live, and become masons, and stonewrights, and servants of the house.»

And thus was the true port of Sentinel founded. The port-rabble found purpose in their new labors, and built the walls, and the marketplace, and the palace of Yaghoub. And this was Samaruik, of glorious name, and legendary are the mighty kings and queens who have reigned from it since. For the Crowns who followed the Forebears found Sentinel a worthy seat, and many were the Na-Totambu who settled there.

Even today, O Prince, above the city gates flies always a banner of the crescent moon, for this was the banner of the Grandee Yaghoub, which has become the symbol of Sentinel in remembrance of him. And the faithful celebrate the Grandee on the Koomu Alezer’i Yaghoub, every seventeenth of Second Seed, when we share pomegranates in honor of our esteemed ancestor.

Информация о геймплее

  • Советы  (ориг. Hints) — Все возможности геймплея во время прохождения игры.
  • Зарабатывание денег  (ориг. Making Money) — Советы и рекомендации, которые помогут вам заработать немного больше золота.
  • Предметы  (ориг. Items) — Игровые предметы и их свойства.
  • Инвентарь  (ориг. Inventory) — Информация об инструментах и приспособлениях.
  • Коллекции  (ориг. Collections) — Информация о предметах коллекционирования.

Система правосудия  (ориг. Justice) — Информация о системе правосудия.

Скрытность  (ориг. Stealth) — Информация об искусстве скрытности и её использовании.

Ветеранская система  (ориг. Veteran) — Информация по ветеранской системе.

Итоги

Спутники — довольно интересная система, которая будет развиваться с выходом новых глав, а мы постараемся держать эту статью актуальной. Для тех у кого времени совсем в обрез, мы подготовили краткие тезисы по системе компаньонов:

  1. Вы можете получить спутника для каждого персонажа, сделав задания в локации Черного Леса;
  2. Для получения спутников не надо делать сюжетную линию Черного леса, их задания являются побочными и можно сделать их персонажами любого уровня;
  3. Сделайте задание «В пух и прах» чтобы получить Мирри и задание «Долги и договоры» для получения Бастиана;
  4. Прокачка всех навыков и уровня спутника распространяется на весь аккаунт, прокачка же отношения к каждому вашему персонажу делается отдельно;
  5. Ячейки на панели навыков открываются по мере роста уровня спутника, при этом сами ветки навыков тоже прокачиваются. Таким образом, чтобы открыть ультимативную способность, нужно прокачать на максимум и боевой навык и самого спутника. Максимальный боевой навык ветки урона даст вам доступ к ультимативной способсности, а 20й уровень персонажа откроет для неё слот на панели;
  6. Вы можете управлять спутником и управлять использованием его ультимативной способности. Это настраивается вручную;
  7. Базовые оружие и броня покупается у бронников и оружейников по всему миру, в статье мы дали пример магазина в Лейавине, в котором есть все торговцы;
  8. Три экипированных части брони откроют ветку этого типа брони у вашего спутника, а пять экипированных частей одинакового типа брони дадут прокачку навыка ношения этой брони;
  9. Чем выше вы прокачаете спутника и ветки его навыков, тем спутник будет полезнее;
  10. Считается, что порядок выставленных на панели навыков, определяет в каком порядке ваш спутник будет применять эти навыки. Регулируйте это вручную, придумывайте максимально эффективные комбинации;
  11. Тестируя спутников с друзьями, автор этой статьи лично делал ветеранские обеты Неустрашимых с хардмодом некоторых базовых подземелий в два ДД и два спутника. Получалось неплохо, несколько затянуто, но быстрее, чем с некоторыми случайными игроками. Но спутник никогда не заменит полноценного игрока в эффективности;
  12. Опытный ДД с хорошим уроном может пройти некоторые подземелья ветеранского уровня сложности вдвоём со спутником, даже если ваш компаньон ещё пока не полностью прокачан;
  13. Каждый спутник имеет по одному глобальному достижению в его честь (пять в одном), выполнив их, вы получите т.н. памятные знаки «Древний Идол Предтечей» и «Медальон Джулианоса». Они будут давать вам пассивные умения спутника, даже если он не призван. Мирри дает возможность находить дополнительный мешок с подарком во вскрытых сундуках, Бастиан улучшает выпадающие из неигровых персонажей зелья;
  14. Вы можете менять внешний вид вашего спутника, но лишь отчасти. Также вы можете выбрать ему ездовое животное из списка доступных вам на аккаунте;
  15. На данный момент вы не можете завязать романтические отношения с компаньоном. Пока неизвестно, означает ли это, что развитие отношений в сторону романтики запланировано в будущем, или этого не реализуют никогда, но многие игроки, судя по отзывам, этого бы хотели;
  16. Если брак с компаньоном пока невозможен, то получить его гостем в дом вы можете. Сделайте все его личные задания и он станет вам доступен как обстановка дома из категории «Услуги — Гости». Пребывая у вас в доме, спутник будет в своей одежде, изменения его внешности работают только в мире, дома он ходит налегке.

Низкий поклон и огромная благодарность игроку KatyCandy за помощь в сборе информации

Спасибо за внимание и до встречи в Тамриеле

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector