Лучшие игры по вселенной warhammer 40,000
Содержание:
- The Quest Begins
- Raiders of Realspace
- Horrors of the Warp
- Technology
- Звук в Warhammer 40,000: Regicide отсутствует или пропадает в заставках
- Геймплей
- Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy
- For the Greater Good!
- Сюжет
- Warhammer 40,000: Mechanicus
- Warhammer: Shadow of the Horned Rat
- Описание
- The Golden Legion
- Warhammer: The End Times – Vermintide
- Низкий FPS, Warhammer 40,000: Regicide тормозит, фризит или лагает
- Warhammer: Mark of Chaos
- Примечания
- Space Hulk: Tactics
- Распространённые сетевые ошибки
The Quest Begins
Often outnumbered but never outgunned, Imperial Knights are miracles of the Dark Age technology. They can annihilate entire regiments of the foe in a single salvo, or else wield industrial-scale close-combat weaponry that can tear down a fortress gate or flip a battle tank with a single blow. There are numerous patterns of Knight, each of which lend themselves to broad strategic roles, such as scouting or fire support.
The ground shakes as the Imperial Knights march into battle, the pennants and honour banners affixed to their armour flapping in the hot winds of war. Massive plasma reactors thrum with energy, driving the pistons, servos, and gears that send the Knight suits pounding forward with frightening speed. At the heart of each towering war engine is a Noble pilot, sitting in their Throne Mechanicum and controlling their mighty steed.
Raiders of Realspace
Sundered from the Aeldari in the harrowing events of the Fall, the Drukhari are sadistic corsairs for whom the universe is merely a plaything. Sustaining themselves through the suffering of living beings, Drukhari warbands strike forth from the hidden city of Commorragh in search of slaves, plunder, sport, and the chance to influence the Dark City’s labyrinthine and deadly politics. Murderous, swift, and utterly without mercy, they have been the ruin of countless worlds.
Drukhari armies are fast, lightly armoured raiding parties. Poison-slinging Kabalites mounted in incredibly fast transports offer fire support to gladiatorial Wyches and the hulking nightmares Haemonculus Covens, alongside esoteric and terrifying units like shadow-lurking Mandrakes and winged Scourges. Drukhari armies exchange durability for raw speed and attack power, allowing you to slay enemies before they’ve even had a chance to react. For hobbyists, you’ll have a stunning, diverse range of models to play with, paint, and convert – after all, as every Archon knows, variety (and suffering!) is the spice of life.
Horrors of the Warp
Nearly every sentient being has a psychic resonance with the warp – a terrifying realm where emotion takes form. Chaos Daemons are literally the nightmares of Humanity given flesh, immortal servants of the Chaos Gods imbued with all manner of fell power. Each Daemon is savagely strong, cunning, and often blessed with bizarre abilities that reflect their patron – from the head-claiming, horned legions of Khorne to the shimmering, magic-mastering hosts of Tzeentch.
Chaos Daemons are unlike any other army – instead of war machines or ranks of infantry, you’ll be fielding an army of eldritch nightmares and monsters. Focus your play style on your favourite Chaos God with an indomitable procession of Plaguebearers or a swift Slaaneshi strike force, or master the strengths of all four in a single, varied collection! Chaos Daemons are a savage close-combat army, using psychic powers and warpflame-spewing monstrosities to weaken the foe before tearing them apart with claw, blade and fang, capable of appearing almost anywhere they wish!
Technology
The Khrave are a highly advanced alien race which mastered interstellar void travel in the distant past. Their fleets consist of larger and smaller vessels referred to as «web-ships» or «nest-webs» which seem to boast an impressive quantity of hibernation pods, both for the use of their own and that of their stored food. The Khrave’s technology is not so advanced as to shield them from the Imperium’s arsenal, but they are more than capable of defending themselves.
Like other species of psychically-powerful individuals, the Khrave’s mastery of the Warp is far superior to that of humanity. Although no such thing as a Khrave battle-psyker like an Adeptus Astartes Librarian has thus far been encountered, the Khrave use their individual power to forge their weapons, so-called «Warp-glamours». Bladed weapons of every sort, these Warp-glamours use solidified Warp-matter as blades, making them inherently dangerous and easily capable of cleaving a fully armoured Space Marine in two. This same technology has been known to be used in projectile weaponry akin to the Imperial Bolter, where these Warp-shards serve as the weapon’s ammunition. Some Khrave weaponry has been classified as the most potent tools of destruction, such as the much-dreaded Extinction Carabine which was used by several warbands of Blackshields during the Horus Heresy-era. The fact that humans are able to use this weaponry indicates that they are not psychically-fuelled, although their use has been strictly forbidden both by the Mechanicum and the Golden Throne.
Звук в Warhammer 40,000: Regicide отсутствует или пропадает в заставках
- В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
-
В открывшемся меню необходимо выбрать пункт
«Звуки»
; -
Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и
нажать на
«Свойства»
; -
Перейти на соседнюю вкладку
«Дополнительно»
; -
Отыщите меню под названием
«Формат по умолчанию»
, чтобы задать значение, но
оно должно быть ниже текущего; -
Нажмите
«Применить»
, откройте Warhammer 40,000: Regicide и проверьте результат проделанной
работы.
- Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
-
В меню отыщите функцию под названием
«Пространственный звук»
, чтобы
отключить; - Остаётся лишь перезапустить Warhammer 40,000: Regicide и проверить результат.
Геймплей
Игроки могут войти в одну игровую учетную запись и возобновить игру или использовать многопользовательские сервисы на разных устройствах без необходимости создавать отдельные профили. Геймплей включает в себя два режима битвы — Regicide и Classic. Доступны две фракции — Орден Космических Десантников Кровавых Ангелов и Орки. Включен режим кампании с участием главы «Кровавые ангелы» космических десантников. Контент армии космодесантников White Scars был доступен для игроков, которые создали свою игровую учетную запись до запуска игры.
Режимы боя
В игре есть два игровых режима: Regicide и Classic — оба доступны как для одиночной, так и для многопользовательской игры.
- Цареубийца
Режим Regicide описывается как «новый взгляд на одну из самых известных стратегических игр всех времен, пробуждающий мрачный сеттинг культовой вселенной Warhammer 40,000 и прислушивающийся к истокам традиционных игр». Убийство «короля» не всегда будет целью.
Взяв за основу шахматную концепцию доски 8 × 8 и фигур, таких как король или ладья, режим цареубийства будет включать в себя две фракции, сражающиеся друг с другом, и две фазы боя, где каждый игрок будет планировать и выполнять свою атаку, используя множество способностей. и оборудование, которое будет отличаться для каждого устройства. По умолчанию игроку дается 3 очка инициативы в каждой фазе, которые он может потратить в этот ход на способности и снаряжение, доступное для конкретной дружественной фигуры, которую он перемещает, а также на способности игрока. Количество очков инициативы может быть увеличено с помощью некоторых способностей.
- Классический
Классический боевой режим будет основан на традиционных шахматных правилах и будет включать в себя выбор фракции и сражение с противниками онлайн или офлайн так же, как и в шахматах.
Фракции
Каждый игрок принимает свою фракцию и сражается друг с другом в одном из двух боевых режимов, доступных как для одиночной, так и для сетевой игры. Две объявленные фракции — это Орден Кровавых Ангелов Космических Десантников и Орки — у каждой будут отряды, действующие как определенные шахматные фигуры, соответствующие фракции. В то время как юниты были обобщены с определенными именами фигур (например, Терминатор космодесантника является ладьей ), со способностями и снаряжением, которые он получит в боевом режиме Цареубийца, он не обязательно будет иметь те же правила, что и Ладья.
- Космические десантники
Фракция Космического Десанта представлена Орденом Кровавых Ангелов в красной броне. Капитан космодесантника берет на себя роль «короля» в шахматах. Чем дольше он остается в живых, тем сильнее становятся его оставшиеся силы, и они могут вызывать бомбардировки. Библиотекарь играет в шахматах роль «королевы». Будучи псайкером, он может истощить жизненную силу врагов и сокрушить умы ослабленных врагов. Терминатор играет в шахматах роль ладьи. Штурмовой десант берет на себя роль «рыцаря» и идет с реактивным ранцем. Опустошитель принимает на себя роль «епископа» и вооружен тяжелым болтером. Тактические морпехи выступают в роли «пешки».
- Орки
Орки — враги в одиночной кампании Blood Angels. Орочьи Варбосс берет на себя роль «Короля». Странный мальчик берет на себя роль «Королевы». Живой проводник психической энергии, Странный мальчик может телепортироваться по полю и взрывать врага стрелами изумрудной ярости. Некоторые могут превратить противника в «волнистого зверя». Меганобз берет на себя роль «ладьи». The Stormboyz берут на себя роль «рыцаря». Орк Лота играет роль «Епископа». Оснащенные Deffguns, у них будет превосходная сила оружия и пара уникальных способностей. Они очень сильны, как и все орки, поэтому нанести им критические удары маловероятно. Среди их способностей: «Готовься, Стомпин!» которые могут быть использованы, чтобы сделать их более опасными и безумными, когда они получают травмы, ‘Pin’ em Down ‘, который подавляет врагов и удерживает их на месте, и’ Take Aim ‘, которые дают им повышенную огневую мощь, но за счет их мобильности . Shoota Boyz берут на себя роль «пешки».
Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy
Самостоятельное дополнение для Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Выступая в роли бывшего послушника Адептуса Механикуса, вы присоединитесь к Святому Ордосу и станете самым могущественным агентом Империи. На пути вас ожидает множество миссий, исход которых определит судьбу всего Сектора.
По сравнению с Martyr, появились следующие элементы:
- Новый класс Инквизитор Тех-Адепт;
- Сюжетная кампания, продолжающая историю Martyr;
- Новые вражеские расы (Эльдары и Тираниды);
- Переработанная система добычи и выравнивания, различный контент;
- Новые настройки.
Другие же детали заимствованы с Martyr (кооперативное прохождение, разрушаемое окружение и так далее). Конечно, вы можете начать проходить игру, минуя предыдущую, но в таком случае вы рискуете потерять нить повествования.
For the Greater Good!
The T’au Empire are a recent contender in the great game of the 41st Millennium, rising among fallen empires and intergalactic predators through diplomacy, unity and a simply terrifying amount of firepower. Optimistic and forward-looking, they push the borders of their fledgling dominion ever forward with well-trained and superbly armed cadres made up of infantry, alien auxiliaries and super-advanced battlesuits. Woe betide those that see the T’au Empire as naive, for this young faction will stop at nothing to bring the “Greater Good” to the galaxy.
The T’au Empire offers nigh-unmatched shooting, boasting firepower few forces can dream of. T’au armies eschew the monsters, madmen and magi used by other armies, instead giving you access to towering battlesuits and bizarre alien auxiliaries. Maybe you’ll field a fast-moving strike force of rapid assault mechs, or create a defensive line of Fire Warriors capable of obliterating anyone who dares get close. T’au models have a high-tech aesthetic and super-modular kits that let you customise your battlesuits to meet any battlefield need – or just what you think looks the coolest!
Сюжет
Все игровые события происходят на шахматной доске – это и будет являться вашей основной локацией. Ваши шахматные фигуры – это космические рейнджеры, а противоположную сторону занимают кровожадные гоблины и чудовища. Так что вы не только будете двигать фигуры по полю, но и сражаться за то, чтобы уничтожить главного босса противоположной стороны. Ваши фигуры постоянно могут менять свое оружие, изменять атакующие и оборонительные способности. Конечной целью игры является захват поля противника – но это сделать будет нелегко. Поэтому два противоборствующих лагеря начинают передвигать свои юниты, дабы уничтожить короля. Очень оригинальный сюжет получился.
Warhammer 40,000: Mechanicus
Одиночная тактическая стратегия, в которой геймер возьмет под контроль технологичную армию Адептус Механикус. Согласно завязке, вам предстоит возглавить экспедицию на планету некронов Сильва Тенебрис. Присутствует свыше 50 различных заданий, которые на долгие вечера погрузят вас в мир Warhammer 40,000.
В игре вы создадите собственный отряд из различных воинов и проведете его от начала до конца. Бойцов вы можете прокачивать, совершенствуя их оружия и используя имплантаты. Миссии в игре нелинейные, и от вашего выбора зависит судьба отряда. Присутствуют пошаговые тактические сражения – вам предстоит раздавать приказы (передвижение, атака) и ожидать действий от противников. Игра получила «очень положительные» отзывы и является одной из лучших по вселенной Warhammer 40,000.
Warhammer: Shadow of the Horned Rat
Первая стратегия в реальном времени в серии, выпущенная аж в 1995 году. Геймплей базируется на настолке Warhammer Fantasy Battle. Сюжетная линия построена вокруг истории генерала, который пытается предотвратить заговор скейвенов. Игру можно пройти разными путями, так как игроку даются разные миссии на выбор, иногда взаимоисключающие.
Потери в предыдущих сражениях суммируются с текущим уровнем сложности, что делает Shadow of the Horned Rat довольно непростой для прохождения. От игрока требуется не зерг-раш, а вдумчивое решение возникающих проблем, чего иногда очень не хватает современным стратегиям.
Описание
Храв-мародёр
Хравы — продвинутая ксенораса, способная к варп-перемещениям на борту своих «паутинных кораблей» и достаточно хорошо вооружённая, чтобы разгромить множество имперских флотов. Они даже противостояли могущественным космодесантникам самого Императора, используя психически заряженное оружие, известное как варп-чары или эфирные клинки. Тем не менее цель этой хищной орды предельно проста, как и в случае тиранидов. Они приходят лишь за пропитанием, ничто другое их не интересует. Прежде мне уже доводилось читать о хравах — «Ксенография Универсалис» Вольфенбюттеля содержит немало интересной информации, однако во время моего пребывания на Пропасти я узнал о человеке по имени Балдарис, который хвастался побегом с заражённого хравами мира. Мой атташе Изола вышла на него и предложила интервью за определённую оплату — стоит ли говорить, что Балдарис был счастлив услужить.
Каким бы тревожным ни был рассказ Балдариса, он весьма точно сочетается с фактами, изложенными в «Ксенографии Универсалис». В дальнейшем я исследовал планету Ксати и обнаружил, что информация о ней вычищена из всех имперских архивов.
-
«Если честно, я не люблю много думать об этом. Хотя, у меня остаётся не такой уж большой выбор, когда я пытаюсь заснуть, но когда я бодрствую, мне под силу хотя бы на время забыть о том, что случилось. Впрочем, за предложенную вами сумму я готов вспомнить о том кошмаре ещё разок.Конечно, на Ксати нападали и прежде. Но 9-й Астрийский базируется в Морриуме Централ, и никто и ничто не могло пройти мимо них. До тех пор, пока не явились хравы. Никто из нас не видел, как они приземлились, но буквально за неделю чудовища заполонили все города и цитадели. Это была настоящая бойня — или, по крайней мере, я так думал, пока меня не поймали вместе с остальными. Вскоре я понял, что хравы убивают только солдат Астра Милитарум. Гражданское население они оставили в живых и загнали, словно скот, в старые шахты близ нефтеперерабатывающего завода Будор. Они заперли нас там и оставили во мраке — ну, вы можете себе представить последовавшую панику. Там творились страшные вещи, капитан Драйк. Люди цеплялись друг за друга, пытаясь выбраться. Гибли в давке. Дрались и убивали своих товарищей по несчастью. И всё это в кромешной тьме шахты. Вот, что я вижу в своих кошмарах.Потом стало ещё хуже. Я не думал, что такое возможно, но стало ещё хуже. Хравы вернулись, сжимая в руках диковинные ружья и мечи. Каждый из них был крупнее взрослого мужчины и казался могучим воином, но меня пугали их лица: они напоминали морды здоровых, плотоядных летучих мышей. У некоторых из них даже были крылья. Так или иначе, они забрали с собой около дюжины человек, а всем остальным оставили еду и воду. На следующий день они вернулись и увели ещё несколько человек. Никто из них так и не вернулся, и мы понятия не имеем, что эти монстры с ними сделали. Хотя, полагаю, на самом деле мы все знали правду. Знали, почему они нас кормили. Держали нас в хранилище. Это была проклятая кладовая. Они не возвращались до тех пор, пока им не хотелось жрать.Некоторые из нас решили, что необходимо что-то предпринять. Большинство людей были слишком напуганы, чтобы рассуждать здраво, но некоторые, включая меня, решили, что лучше умереть, пытаясь выбраться, чем провести остаток своих дней в постоянном ожидании забоя. Мы нашли старые горняцкие инструменты и приготовились к следующему визиту наших хозяев.Это был фарс. Мы пытались выбраться, но скорее это было похоже на шутку. Над ней даже можно было бы посмеяться, не будь последующие события столь ужасны. Хравы пустили в ход эти странные пушки, стреляющие осколками металла. Понимаете, при попадании они не убивают — вонзаясь в тело, они начинают плавить ваше нутро до тех пор, покуда мозги не польются из ушей. Словно бы вас запекают изнутри. Только вот тот заряд, что попал в меня, не сработал. Я лежал посреди дымящихся трупов и ожидал смерти. Однако она так и не пришла за мной. В этот момент все, кто оставался в шахте, решили последовать нашему примеру. Идиоты. Они только что видели, к чему привели наши действия, и поступили точно так же. Хравы убивали их, но людей было так много, что они начали теснить захватчиков своей массой. Тогда я рискнул. Выбравшись из-под груды тел, я побежал по заброшенной транзитной дороге, не останавливаясь до тех пор, пока не добрался до побережья. Я едва не погиб, переплывая пролив Тесслы, но после того, как мне удалось добраться до земли, я успел увести последний уцелевший корабль за пределы планеты»
- – Свидетельские показания Балдариса
The Golden Legion
10,000 years ago the Custodians were created by the Emperor as his companions and sworn bodyguards. While they were created to defend the Throne World, the Adeptus Custodes have recognised that the most effective way to safeguard Terra is to take a proactive hand in the ongoing battle against Mankind’s innumerable foes. Guided by psychic divination and the intelligence gathered by shadowy agents, they strike down demagogues and warlords who might otherwise raise invasion forces against the heart of the Imperium.
The Adeptus Custodes never exceed ten thousand warriors at any given time. Fortunately, a single Custodian Guard is the equal of entire regiments of any other soldier, meaning that you’ll triumph despite being constantly outnumbered in battle. Equipped with the finest wargear that the Imperium can provide, your forces will be able to wade into the enemy. As bolts thunder from the guns of their guardian spears, swords and axes, their gilded storm shields deflect shots and blades as they fight and slay the enemies of the Emperor.
Warhammer: The End Times – Vermintide
Кооперативный экшн-боевик от первого лица, выпущенный шведской компанией Fatshark в 2015 году для ПК и в 2016 для консолей. По сюжету, вылезшие из канализации скавены из клана Фестер нападают на приграничный имперский город Убершейк. Выжившие бойцы организовывают сопротивление, пытаясь дать отпор обнаглевшим крысолюдам.
Играть можно командой до 4 участников. Доступно 5 героев:
- Волшебница;
- Гном-следопыт;
- Охотник на ведьм;
- Эльфийка-дозорная;
- Солдат.
В отличие от классического шутера, в этой игре можно улучшать оружие в кузнице, повышая его качество и тем самым наносимый противникам урон. В конце каждого уровня игроки получают награду в виде более мощной экипировки. На ее качество влияет выполнение дополнительных условий каждой миссии. В качестве базы группа использует таверну «Красная луна», где можно набраться сил между миссиями, залатать раны, улучшить и починить снаряжение. Сам Убершейк — несколько разрозненных локаций, не связанных друг с другом, где и происходят бои.
Низкий FPS, Warhammer 40,000: Regicide тормозит, фризит или лагает
-
Запустите диспетчер задач и в процессах найдите строку с названием игры
(Warhammer 40,000: Regicide). Кликайте ПКМ по ней и в меню выбирайте
«Приоритеты»
, после
чего установите значение
«Высокое»
. Теперь остаётся лишь перезапустить
игру. -
Уберите всё лишнее из автозагрузки. Для этого все в том же диспетчере задач нужно
перейти во вкладку
«Автозагрузка»
, где нужно отключить лишние процессы при
запуске системы. Незнакомые приложения лучше не трогать, если не знаете, за что они
отвечают, иначе рискуете испортить запуск системы. -
А также рекомендуем в настройках, связанных с энергопотреблением, установить
«Максимальную производительность»
. То же касается и видеокарты: нужно
установить максимальную производительность в настройках графического процессора (это
можно сделать в
«Управлении параметрами 3D»
), а в фильтрации текстур
выбирайте параметр
«Качество».
-
Если ваша видеокарта от Nvidia по возрасту не старше серии графических процессоров
GTX 10, тогда частоту кадров вполне реально поднять за счёт ускорения работы с
видеокартой. Для реализации задуманного опять-таки нужно открыть
«Панель
управления»
Видеокарты, перейти
в уже знакомую вкладку
«Управление параметрами 3D»
и выбрать в списке с
программами игру, после чего отыскать
«Вертикальный синхроимпульс»
и кликнуть
по нему, чтобы в меню выставить параметр
«Быстро»
. -
Следует удалить временные папки, ненужные файлы и кэш. На просторах интернета можно
найти кучу самых разных программ, которые помогают это сделать. Мы рекомендуем
воспользоваться для этого программойBleachBit
или
CCleaner
.
-
Проведите дефрагментацию или оптимизацию жёсткого диска. Для этого перейти в
«Свойства жёсткого диска»вкладка
«Сервис»«Дефрагментация» или
«Оптимизация»
. Кроме того, там же можно провести проверку/очистку диска, что
в некоторых случаях помогает. -
В конце концов, перейдите на простое оформление, чтобы компьютер не нагружался
ресурсоёмкими эффектами. К примеру, можно смело отключать встроенные отладчики,
индексирование поиска и многое другое.
Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p
Пусть 4K доминирует в заголовках и привлекает многих техноблоггеров, сейчас большинство игроков
предпочитает Full HD и будет это делать еще несколько…
Warhammer: Mark of Chaos
Стратегия в реальном времени, выпущенная венгерской компанией Black Hole Entertainment в 2006 году. Это третья игра в серии, сюжетно никак не связанная с предыдущими. Игра сосредоточена на армии и сражениях, уменьшив роль поставок и добычи ресурсов. Гемплей тяготеет к таким «классическим» стратегиям, как например Warcraft 3. Главная цель сражения — уничтожить армию противника или обратить ее в бегство. Этого можно добиться, даже не разрушая базу, а просто уничтожив определенное количество вражеских юнитов, что уменьшает мораль всей армии.
Кроме стандартных отрядов, есть герои, каждый из которых обладает уникальными умениями и улучшенными характеристиками. Каждого героя можно присоединить к отряду, повысив его боевой дух. Сам сеттинг дает возможность сыграть за одну из четырех рас из вселенной Warhammer — эльфов, людей, хаоситов или скейвенов.
Примечания
- В Спарте была неприемлемой не только тирания, но и демократия; преобладающим режимом была олигархия.
- логическим итогом постепенного обнищания спартанской аристократии, стало исключение из её числа всех тех кто не относился к семьям олигархов, что вследствие традиционного способа комплектования спартанской армии (состоявшей в основном из аристократов, что по спартанским меркам означало не богатство и роскошь, а просто людей свободных от занятий каким-либо физическим трудом) привело к сокращению и армии
- после того как Спарта захватила Афины, вместо демократии там была установлена олигархия состоящая из тридцати олигархов, по аналогии с советом из тридцати геронтов правящих Спартой
Space Hulk: Tactics
Стратегия, выпущенная Cyanide Studio в 2018 году. Сюжет базируется на настолке Space Hulk от Games Workshop и рассказывает об отряде Кровавых ангелов, которому нужно зачистить огромную свалку звездолетов от засевших там тиранидов. В ходе прохождения локации можно собирать ресурсы и с их помощью модифицировать свой отряд.
Правила почти полностью копируют настольную игру, но есть и определенные особенности. У каждого из бойцов в отряде есть определенное количество очков действия, которые тратятся на перемещение или использование умений. Вероятность успеха каждой операции высчитывается с помощью броска кубиков, которые демонстрируются на экране. Кроме космодесантников, можно сыграть и на стороне тиранидов.
Распространённые сетевые ошибки
*Друзей можно найти в
этом разделе
.
Не вижу друзей / друзья в Warhammer 40,000: Regicide не отображаются
-
Убедитесь в том, что вы вместе с друзьями собираетесь играть в одном игровом регионе, в лаунчере
установлен одинаковый регион загрузки. -
Если вышеописанный способ не помог, тогда самое время очистить кэш и запустить проверку целостности
файлов. -
Самый радикальный способ решения проблемы – необходимо полностью переустановить лаунчер. При этом в
обязательном порядке удалите все файлы, связанные с лаунчером, чтобы ничего не осталось на
компьютере. -
Конкретно для «Стима» существует ещё один максимально простой способ решения проблемы: выбираете любой
понравившийся раздел
«Библиотека»
или
«Сообщество»
, после чего переходите на открытой вкладке
в
«Steam»«Просмотр»
«Друзья»
«Игры»
«Справка»
. И далее в разделе с друзьями, в выпадающем
меню поставьте галочку напротив пункта
«В сети»
(или переставьте статус, но вернитесь к тому, где вы
в сети).
Закрытые порты, или что делать, если игр не видно/не подключается?
Если вы заметили, что в Tunngle/Hamachi никого нет, да и в игре тоже различные косяки с соединением, то
есть
большая вероятность что у вас просто…