Кордон

Янтарь

Янтарь

Высохшим озером предстанет перед вами Янтарь, дно которого облюбовала научная станция, которую возглавляет ученый Сахаров.

Перед посещением профессора вам придется разобраться с зомби, двигаясь при этом очень осторожно. Имейте в виду, что небольшие оазисы на озере (не высохшие участки) имеют высокий радиоактивный фон, поэтому их следует обходить

Отстрел зомби на Янтаре

Сражаться с зомби с помощью огнестрельного оружия – расточительная затея, так как эти ребята очень неповоротливы и медленны, но при этом имеют кучу здоровья. Если отсутствует риск быть окруженным несколькими мертвяками, просто обойдите одного из них и затыкайте ножом.

Доберитесь до точки назначения и перебейте всех слепых псов. Исследуйте тела павших сталкеров, подберите КПК и возвращайтесь к Сахарову.

Интересные факты

  • По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
  • Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
  • Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya

Лиманск

Проходим через туннель, оказываемся в городе. Первым делом встречаем деморализованные остатки бандитского воинства. Поистине жалкое зрелище…

дальше начинается «коридорный» этап, на котором негде будет подлатать броню и починить оружие. Позаботьтесь об этом сейчас. Сразу при входе в Лиманск (площадь слева) будет стоять NPC, который отремонтирует все, что вы попросите.

Будьте осторожны, на коротком квартале с уазиком без верха имеются мины-ловушки с растяжками и три стрелка в окнах. Мины не сработают, если перебраться через кузов автомобиля. А вот со стрелками придется разбираться силовыми методами.

Теперь у меня есть пулемет. Жаль, патронами здесь не разжиться.

Мертвые города выглядят совсем не так. Это город покинули максимум полгода назад.

За поворотом — дом, на втором этаже которого засел пулеметчик. В доме больше десятка монолитовцев. Здесь надо действовать решительно, но крайне обдуманно. Несколько гранат под разными углами в проем двери, а затем тщательно зачистить дом и убить пулеметчика. Итак, у нас появился законный трофейный пулемет. Его желательно приберечь.

После зачистки дома будет еще две стычки с «Монолитом» — одна на улице, другая на площади со сквериком. Во время второй стычки не стоит тратить время. Прорываемся вперед и уходим через подворотню направо, в большой двор. Будьте внимательны, не пробегите подворотню. Дальше улица перегорожена непроходимой стеной аномалий.

В левом дальнем углу двора есть лестница. Поднимаемся по ней, проходим через дом, выходим на набережную к мосту, находим еще одну группу союзников. Теперь наша задача — уничтожить пулеметчика и подавить сопротивление в доме напротив. Пулеметчик уничтожается одним точным выстрелом с середины моста.

Зачистив дом, поднимаемся на второй этаж, находим пролом в полу, спускаемся на первый этаж, выходим на улицу.

Теперь наш путь будет пролегать между пространственных аномалий. Доходим до автобуса, пролезаем через окно в салон, выходим через двери.

Пулеметчик убит. Можно приступать к штурму укрепленной точки.

Привычный молоковоз с привычным номером. Традиция игровой серии?

Теперь на очереди стройка. На этажах находятся бойцы «Монолита». Их больше двух десятков. Здесь придется поработать снайперской винтовкой, выжидая, пока очередные враги не появятся в поле зрения. Когда силы обороняющихся будут измотаны, входим на территорию стройки, добиваем остатки врагов, поднимаемся на третий этаж, находим балконную дверь и спрыгиваем вниз, на строительные леса, а оттуда на землю. Теперь осталось найти лаз под забором — и мы соединяемся с очередной союзной группой.

Широкая площадь перегорожена проволочным заграждением, по которому пропущен ток. В конце площади колокольня, а на ней снайпер. Нужно отыскать генератор и отключить его.

Проходим в дом справа. В нем есть лестница на чердак. С него через дверь выбираемся на крышу. Перепрыгиваем на балкон соседнего дома, по трубам добираемся до мостков, переходим на лоджию гостиницы. Здесь нужно быстро убить монолитовца, разрушить выстрелами ящики и быстро пробежать вперед, пока снайпер не поймал в прицел. Спускаемся по аварийной лестнице, затем поднимаемся по следующей. В конце очередной лоджии находится рубильник. Выключаем питание, убиваем снайпера, спускаемся на землю.

Идеология

Мирная группировка, пользующаяся оружием только для защиты. Их основные цели – изучать Зону и поддерживать в ней равновесие. Часть сталкеров Чистого Неба не против и уничтожения Зоны, но они ограничиваются лишь высказываниями вслух. Другим же нравится рассматривать Зону как «самое удивительное, с чем сталкивался человек». Бойцы группировки регулярно получают задания от начальства, проводят замеры на Болотах, исследуют аномальные активности. По словам одного из сталкеров клана, они и «солдаты, и учёные, и техники», поскольку обязанностей хватает каждому. В общем и целом, такое положение устраивает почти каждого в «Чистом Небе».

Местонахождение 

Изначально контролируют только свою базу, рыбацкий хутор и ещё один аванпост на болотах. Но, благодаря Шраму, они захватывают насосную станцию, старую церковь, сгоревший и южный хутор и разрушенную деревню, а также механизаторский двор. К тому же зачищают смотровую вышку, тем самым захватывая все южные болота. Также они штурмуют и захватывают мост в Лиманск и сам город. После первые штурмовые отряды прорываются в заброшенный госпиталь где, скорее всего, бои продолжались до 2-го Большого Выброса. После боёв в Госпитале, несколько десятков бойцов под контролем Лебедева доходят до станции, но попадают под выброс и зомбируются в группировку Монолит. Оставшиеся члены перешли в другие формирования.

Как отменить задание в сталкер чистое небо

Мы рады всем гостям которые любят провести свое время в онлайн или одиночных играх. У вас случилась беда, и вы не знаете как решить ту или иную ошибку? При заходе в любимую игрушку детства у вас появляется черный экран и вы уже не можете насладится теми ощущениями что испытывали раньше? Бывает такое что при попытке поиграть, любимая сага игры просто не запускается, тогда уже становится очень обидно. Не волнуйтесь, даже если вы думаете что это не поправимо, у нас вам помогут с этим справится.

Спецаильно для наших уважаемых посетителей, мы собираем лучшие советы и рекомендации которые помогут справится с той или иной проблемой. Как мы уже сказали раньше, даже если вы столкнулись с самыми редкими вылетами, даже если при запуске игры процесс находится в задачах но ничего не происходит, мы все равно найдем оптимальное решение которое подойдет каждому. Ах да, мы забыли упомянуть о самом главном, часто любители поиграть в 3D игры сталкиваются с такой ситуацией когда при попытке зайти в игровое приложение, у них просто происходит вылет или крэш на рабочий стол — с этим мы тоже знаем как боротся.

Вы думали что мы умеем только решать различные технические задачи? Нет это не правда, мы можем помочь каждому взрослому парню который решил найти или вспомнить название игры в которую он так любил поиграть в детстве, но забыл как она называется. Ведь наше игровое сообщество явлется прямой системой вопрос-ответ, вам нужно лишь обратится, и мы сразу же вам дадим ответ.

Прохождение

Этап 1: Уничтожить противника в ключевой точке

Суть задания заключается в уничтожении противника, занявшего ключевую точку. После того, как ГГ получил задание, собирается отряд и направляется на указанное место. Игрок может либо самостоятельно уничтожить отряд, либо дождаться союзников и атаковать вместе.

Этап 2: Удержать точку до прихода союзников

Если игрок уничтожит отряд противника самостоятельно и не дождётся прихода отряда дружественной группировки, то квест сменится на «Удержать точку до прихода союзников». Удерживать её фактически не нужно: до прихода отряда группировки враги не будут пытаться контратаковать. Игрок может отойти и дождаться выполнения задания.

Если игрок атаковал точку вместе с союзниками, этот этап пропускается и игра сразу переходит к следующему.

Этап 3: Отразить контратаку противника на точку

Если захваченная точка ранее принадлежала не мутантам или «Монолиту», то противник обеспокоится исчезновением отряда. Для этого у каждой группировки есть соответствующие фразы: бандиты будут спрашивать, «ушли ли пацаны поссать», а свободовцы будут считать, что ребята просто решили «раскуриться».

Если на соседней точке есть отряд вражеской группировки, то опасения противника перерастут в то, что этот отряд выдвинется на только что захваченную точку

В таком случае важно не дать противнику вернуть утраченную позицию

Консольные команды для телепорта по локациям

Особенно интересными для игроков являются коды для телепортирования по местам мутированной Зоны в неофициальном моде Сталкер: Lost Alfa. Для всех любителей этой игры предлагаем коды на быстрое перемещение. Команду следует писать с приставкой: jump_to_level и самой командой через пробел.

Команда Локация
La07_military Армейские склады
La03_agroprom НИИ Агропром
La01_escape Кордон
La04_darkdolina Тёмная долина
La06_yantar Янтарь
La08_deadcity Мёртвый Город
La10_radar Радар
La02_garbage Свалка
La05_bar_rostok Бар
La12_stancia ЧАЭС
La13_generators Генераторы
La16u_labx16 X16
La09_swamp Болота
La11_pripyat Припять
La12u_sarcofag Саркофаг
La14_rostok_factory Завод Росток
La15_darkspace Тёмная лощина
La13u_oso Осознание
La13u_warlab Варлаб
La17_outskirts Чернобыль
La20_fargotten Стройплощадка
La22_forest Лес
La19_country Деревня
La16_lost_factory Цементный завод
La14u_secret_lab X-14
La21_generators_2 Генераторы 2
La10u_bunker X-10
La17u_labx7 X-7
La04u_darklab X-18

Описание


Карта мест Кордона в «Тени Чернобыля»

Кордон является широко известным «предбанником Зоны» — переходом от обычного мира к аномальному, поэтому представляет собой наиболее спокойную и безопасную локацию. Именно отсюда для большинства сталкеров начинается жизнь в Зоне.

Местность соответствует сельскому типу: на Кордоне расположен хутор, ферма, мельница; отсутствует промышленный сектор, присущий многим другим частям Зоны.

Ландшафт преимущественно холмистый. Через всю локацию проходит автомобильная «дорога в Зону», ведущая через Свалку в район завода «Росток». Поперёк Кордона проложена железная дорога на высокой насыпи, которая делит локацию на две примерно равные части.


Карта мест Кордона в «Чистом Небе»

На севере Кордон граничит со Свалкой, на востоке — с Болотами (в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо), на западе — с Тёмной Долиной. На юге проходит граница Зоны, за ней — дальний кордон и «большая земля».

Локацию иногда называют Армейским Кордоном, так как именно здесь сконцентрированы вооруженные силы Украины, защищающие внешний мир от Зоны. На юге граница охраняется большим количеством военнослужащих, которые открывают огонь без предупреждения по всем, кто несанкционированно проникает в Зону.

Несмотря на угрозу со стороны военных, на Кордоне оседает большое количество сталкеров, в основном новичков. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо им даже удаётся взять под свой контроль бóльшую часть Кордона. Однако в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля численность сталкеров здесь значительно снижается. Со Свалки на Кордон часто проникают бандиты, что вызывает постоянные вооруженные конфликты.

Консольные команды Сталкер Чистое Небо

Сталкер Чистое Небо – игра, покорившая миллионы геймерских сердец. Вышла она второй в серии и, на волне огромной популярности первой части(Тень Чернобыля), сразу обрела жуткую популярность, став ярчайшей игрой в серии. Кроме того, игроков порадовало введение такой группировки, как Чистое Небо, ранее неизвестная игрокам и существующая только в этой части игры, за исключением модификаций.

Для удобства игроков в игре предусмотрена игровая консоль, при помощи которой, введя необходимые консольные команды Сталкер Чистое Небо, можно осуществить моментальную настройку игры и, к примеру, улучшить прохождение за счёт собственноручной оптимизации игры, путём изменения тех или иных параметров, доступных в консоли.

Как вводить консольные команды

Прежде, чем говорить о консольных командах, следует рассказать, как именно они вводятся и чем являются.

Консольные команды – это текстовые команды, вводимые в специальный интерфейс, доступный во многих играх и предназначенный для настройки игры и её тестирования.

В игре Сталкер Чистое Небо окно консоли можно вызвать обычным распространённым способом – нажав на клавишу тильда

или, на русской раскладке Ё, после чего у вас в игре появится консольное окно:

В открывшемся окне вы увидите различные значения, а внизу строку, в которой и нужно вводить текст. Для ввода команды нажмите на клавишу Enter, а для закрытия консоли нажмите на ту же клавишу.

Что делать, если в папке gamedata ничего нет

В папке игрока в одной из частей Stalker может ничего не быть. Эти файлы нужно распаковать для того, чтобы компьютер смог отобразить их. Уже существует специальный распаковщик, который можно скачать на игровом портале PlayGround. Запустите эту маленькую программку на ПК и настройте.

  1. В строке Выбор пути нажмите кнопку Обзор и укажите место, где находится папка Stalker.
  2. Ниже выберите игру, в которую вы сейчас играете: «Чистое небо», «Зов Припяти» или «Тень Чернобыля».
  3. Через некоторое время архивы автоматически распакуются и вы сможете открыть файлы из gamedata в любом Сталкере.

Многие консольный команды предназначены для настройки игры на сервере. И для изменения параметров графики. Большинство из этих настроек можно изменить через главное меню.

Присоединяйся к нашей ВК-группе.

На максимальных настройках Сталкер лагает

Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.

Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.

И снова свалка

Это что вы такое делаете, пока я по двору за наемниками гоняюсь?

Не мудрствуя лукаво, отправляемся в направлении отметки КПК Клыка. Отметка эта указывает на подвал рядом с недостроенными развалинами, в которых обосновались диггеры.

внимание! В подвале Шрам потеряет абсолютно все свое имущество. Если вам его хоть немного жаль, скиньте свое барахло прямо перед входом в подвал

Выберетесь — соберете.

В подвале, как оказалось, установлена мина-ловушка. Убить не убила, но контузила здорово. Придя в чувство, Шрам обнаруживает себя лежащим на полу подвала, а над собой — двух дегенератов в бандитском «прикиде». Оказывается, они тут уже давно промышляют грабежом любопытных сталкеров, сунувших нос в подвал.

Бандиты, обобрав приходящего в себя Шрама, смываются. Теперь можно встать и осмотреться. В самом углу подвала лежат КПК Клыка и «набор новичка» — пугач системы Макарова, патроны к нему и еще какая-то дребедень.

На КПК — упоминание о каком-то тайнике и о том, что Клык причастен к походу в центр Зоны. На связь выходит Лебедев, который сообщает, что координаты тайника уже расшифрованы. Пора отправляться на Агропром.

История

Вторая катастрофа сделала болота недоступными из-за аномалий, окружающих место. К тому же, Болото стало прибежищем для мутантов. В купе с облучённой болотной водой, это место стало крайне неприятным для посещения. Наверное, поэтому группировка «Чистое небо» выбрала это место для начала своих действий. Его удалённость и враждебные жители помогали держать их деятельность в тайне. После Сверхвыброса 2011 года аномалии, мешавшие проходу на болота исчезли, Туда пришли ренегаты, которые начали отвоёвывать территории у «Чистого неба».
Из аномалий на локации присутствуют только «электры», Воронки и Трамплины. Из мутантов — Плоти, Кабаны, изредка — Болотные твари.

Завод «Янтарь»

Сахаров не любит зомби. Пока всех не перебьем, не откроет. Принципиальный мужик.

Для того чтобы добраться до старого знакомца Сахарова, придется немного пострелять. Бункер в очередной раз неторопливо атакуют зомби, а местная команда с ними не справляется. Помогаем огнем, разговариваем с Сахаровым. Из разговора выясняется, что Стрелок побывал здесь и получил от Сахарова прототип пси-шлема, без которого пройти через завод к Рыжему лесу невозможно. Запас шлемов у Сахарова исчерпался, зато есть шанс разобраться в причинах всплесков пси-активности в окрестностях лаборатории Х-16. Для этого надо добраться до места, где на одном из трупов экспедиции, убитой пси-ударом, находится КПК с документацией по установке-излучателю.

От нас требуется всего лишь быстро пробежать вдоль западной стены завода, отстреливая слепых собак и их псевдосородичей, схватить КПК и вернуться обратно. Задерживаться возле трупов не стоит, поскольку на подходе очередная группа зомби.

Вернувшись к Сахарову, выслушиваем его соображения относительно причин неравномерного излучения установки и получаем задание сопровождать отряд Левши, который должен восстановить охлаждение установки.

Пробравшись вместе с группой Левши на завод, занимаем по его приказу место на крыше пакгауза, откуда на протяжении трех минут отстреливаем зомби, не желающих, чтобы установку охлаждали.

После восстановления системы охлаждения получаем от Сахарова информацию о местонахождении Стрелка, проходим через западные ворота завода и оказываемся неподалеку от моста в Лиманск и опушки Рыжего леса.

Через насыпь

Через насыпь

До Ж/Д насыпи идти недолго – менее километра от Сидоровича. В пути сверните с дороги вниз (если смотреть от входа в лагерь новичков) и пройдите к мосту, под которым расположен военный.

Представьте себе, этот парень не будет в вас стрелять, мало того, он даже вручит вам задание. Оказывать ему услугу необязательно, да и задание не представляет собой ничего необычного – стандартное «сходи-отыщи».

Задание от Семена Овечко

В пути к насыпи вы наткнетесь на сталкеров, борющихся с военными. Помогите первым, а затем обшарьте тела убитых. Вскоре вы увидите базу нейтралов. Здесь, к слову, можно выполнить то самое задание военного, если оно у вас есть.

На мосту вы обнаружите аномалию «Телепорт», которая забросит в правую часть Кордона. В туннеле заберите все предметы и квестовую вещь, после чего возвращайтесь.

Болота

Болота (также Большие болота) — легендарная территория, место базирования группировки «Чистое небо», куда путь открылся после Большого выброса. Вместе с этим грязевые топи являют собой большое скопление радиации, аномалий, мутантов и различных аморальных личностей в лице беспредельщиков, именуемых ренегатами.

Болота образовались в результате осушения реки Припять. На локации можно увидеть немало интересного. Вода на болотах очень радиоактивная, так как на её поверхности большое количество различных нечистот и радиоактивной пыли. Всё заросло травой и камышом.

У окраины болот расположена база группировки «Чистое небо». В основном эта группировка занимается изучением Зоны. Вероятнее всего, сталкеры «Чистого неба» обосновались тут задолго до Сверхвыброса, где-то в районе 2009-2010 годов. Клан имеет довольно мало людей и ресурсов, в частности из-за того, что их деятельности мешают ренегаты. Глава группировки — Лебедев.

На базу «Чистого неба» можно попасть только с проводником. Тот завяжет Шраму глаза и только потом проводит его на базу. На локации есть различные интересные места. Например, сгоревший хутор, где можно найти артефакты «Огненный шар» или «Кристалл». Имеется механизаторский двор — заброшенные ремонтные гаражи, в которых обосновались ренегаты. Есть южный хутор, на котором часто останавливаются на «ночёвку». Северный хутор — это место, где водятся ренегаты, что охраняют путь на Кордон. И наконец, железная дорога на северном краю карты (которая идёт с Кордона), разрушенный железнодорожный мост и наполовину сошедший с рельс состав, возле которого в начальной кат-сцене Шрам с учёными попадает под выброс. Там остался брошенный Шрамом «Винтарь»; он сломан и требует дорогостоящего ремонта (9600 RU). В ранних версиях игры ремонт был невозможен из-за бага.

История

Узнав, что Стрелок отправился в поход к Центру Зоны, и что он уже близко к цели, Лебедев собрал всех своих бойцов и повёл их против врага. «Чистое небо» устроило настоящий прорыв: за короткий промежуток времени группировка проложила себе путь до Лиманска. Правда, у подъёмного моста клан задержался, да и уличные бои в городе не были лёгкими, но, в конце концов, после сражений в госпитале, несколько десятков бойцов под руководством Лебедева доходят до станции. Там Шрам сумел отключить пси-защиту Стрелка, но внезапно происходит Большой выброс, «накрывший» всех находящихся на станции. В результате этого «О-Сознание» зомбирует выживших в свою программу S.T.A.L.K.E.R.

Мутанты

На локации повсеместно встречаются стаи кабанов и плотей. Иногда кабаны нападают поодиночке, неожиданно выбегая из камышей. Слепые псы появляются здесь только после того, как игрок посетит локацию Кордон. Также Болота — одно из мест обитания болотных тварей. Изначально данный мутант встречается только в скриптовой сцене около Насосной станции, где нападает на отряд «Чистого неба» или ренегатов. В свободном перемещении по локации болотные кровососы встречаются только после посещения игроком Кордона.

Описание и идеология

  • Как отключить механизм в майнкрафте

      

  • Как скрафтить панцирь шалкера

      

  • Как сделать так чтобы роблокс работал без интернета

      

  • Назад в будущее дети как дети

      

  • Как выглядит царица клеопатра в реальной жизни

Госпиталь

Заброшенный госпиталь

Некогда здесь располагался медпункт военных, но теперь одна лишь пустота. По сигналу SOS прыгайте в яму и минуйте туннель, чтобы попасть в здание.

По лестнице заберитесь наверх и отыщите там бойцов ЧН, которые хотят добраться до АЭС. Им мешает снайпер-фанатик,  и именно вам придется покончить с ним.

Перестрелка в госпитале

Ступайте на восток госпиталя, попутно отбиваясь от атак Монолита. Пройдите сломанную стену и продолжайте идти на восток, поднимаясь и спускаясь.

Здесь вам будет мешать пулеметчик – союзники отвлекут его, чтобы вы прошли. Заходите в следующую комнату и убейте парочку фанатиков, после чего переходите по деревяшкам на другой дом.

Свобода

База Свободы

Просто так на базу Свободы вас не пропустят, поэтому сперва вы должны побеседовать с комендантом Щукином. Необходимо выполнить для него поручение, заключающееся в убийстве пси-собаки.

Перед отправкой закупитесь патронами и сбросьте ненужный груз у барыги по имени Ашот. Парень с Закавказья дружелюбно поможет вам опустошить кошелек и пожелает удачи.

Пси-собака

Отправляйтесь к точке на карте, где последний раз видели опасную псину. Пси-собаку можно обнаружить на расстоянии, и для этого вам придется заблаговременно остановиться и воспользоваться биноклем.

Разобравшись с мутантом, вернитесь к Щукину за новым заданием. В этот раз вам придется добраться до группировки Свободы, которая патрулирует местность. Возьмите припасы у Ашота и ступайте к точке назначения.

Боеприпасы от Ашота

На месте, увы, вы наткнетесь на одни лишь трупы, в кармане одного из которых лежит КПК. Отнесите его Чехову, лидеру Свободы, который обитает в главном помещении базы. В беседе с лидером выяснится, что в гибели солдат повинен комендант, которого вам предстоит отыскать и наказать.

Группировки «Одиночки» и «Долг»

Вернуть предмет: Танковый пулемет

Квест можно получить у одиночек или у долговцев. В зависимости от того, у кого был взят квест, награда за задание забирается на базе одиночек или Долга.

По словам Лесника, в глубине леса загадочным образом появился советский танк в хорошем состоянии. Сам танк не интересует заказчиков, однако требуется принести , лежащий в боевой машине.

Чтобы получить пулемет, нужно забраться на танк и навести прицел на люк, после чего откроется инвентарь боевой машины.

Награда: 7500 RU.

Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса

Квест можно получить у одиночек или долговцев после выполнения квеста «Вернуть предмет: Танковый пулемет». Награда за выполненное задание забирается на базе одиночек или Долга в зависимости от того, у кого был взят квест.

Некоторые сталкеры пытались исследовать Рыжий лес с целью создать карту, но в большинстве своём погибли. Заказчик просит принести , который лежит в инвентаре одного из трупов сталкеров в лесу.

Награда: 1500 RU.

Вернуть предмет: Экспериментальное устройство

Квест можно получить у одиночек или долговцев после выполнения квеста «Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса». Награда за выполненное задание забирается на базе одиночек или Долга в зависимости от того, у кого был взят квест.

Заказчик рассказывает, что он с группой для учёных проводил испытания прибора, позволяющего замерять мощность аномалий, в старых шахтах («Казармы в шахте»), однако нечто напало на сталкеров. Выбрался только заказчик квеста, но прибор остался в шахте. От игрока требуется принести утерянное .

Искомый прибор находится в инвентаре трупа сталкера на нижнем уровне шахт, и чтобы туда проникнуть, необходимо разломать с помощью оружия (любого, кроме ножа) доски в полу верхнего уровня шахты. Сразу после проникновения игрока вниз на нижнем уровне шахты появятся два полтергейста (после уничтожения каждого несколько раз появятся новые полтергейсты). Их непременно необходимо убить, потому что только после этого для игрока откроется выход с нижнего уровня шахты через прорытый ход.

Победить мутантов непросто, поэтому можно воспользоваться небольшой недоработкой в квесте. Спровоцировать появление полтергейстов можно, подойдя вплотную к пока заблокированному выходу с нижнего яруса на второй (дыра в стене в конце шахты, закрытая металлическими листами). Теперь мутантов можно расстреливать через доски в полу, находясь на верхним уровне шахты. Также против полтергейстов будет особенно эффективен РП-74 или Танковый пулемёт, который можно раздобыть ранее.

Награда: 3500 RU.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector