Sawrunner

Depressed Simon

To get this Easter egg, you need to unlock the secret package first by getting ending 4. Once you have done this start a new game, and take the secret package from the secret room, and continue through the game as normal. Once you get inside the TL trading building, use the secret package on one of the doors on the top floor, and the door will be unlocked, but the secret package will be gone though. If you head inside you will find a small completely black room with a bench. Simon will be sitting on the bench with his hands on his eyes, and will not react to anything. The model used is the same one from the very first nightmare sequence in the game where he punches a mirror and was also one of the first Simon models created for Cry of Fear (which was also shown on one of the very first trailers of CoF as well as in this early gameplay footage)

Her Fate

Sophie killed by Simon in his apartment

The fate of the real Sophie is decided in the ending of the game. If Carcass was left alive, then either Ending 1 or Ending 2 are unlocked, both endings showing that Simon murdered Sophie and stashed her body away among a large amount of blood in his bathtub before killing himself. But if Carcass is killed, then either Ending 3 or Ending 4 are accessed.

In Ending 3 Simon murders Doctor Purnell before killing himself, though he continues to show great appreciation for Sophie’s efforts to help him and in his final notes he requests that whoever reads his book spares her having to know what truly happened to him. In Ending 4, Simon is prevented from committing suicide and following his entry into a mental hospital following the accidental murder of two police officers, Sophie continues to regularly visit him for support. Simon states that although she pretends what has happened to him has done little to hurt her, he can see a great deal of pain in her eyes when she’s with him. This likely led her to find a new male friend to be with, Simon hinting she is in a relationship with him. But with Carcass gone he does not feel grief for this and wishes her the best in life.

The canonical status of the co-op campaign is questioned, though the ending offers a different take on the story. In the ending, the Swedish police manage to prevent Simon from ever being crippled prior to the events of the game, causing none of the occurrences to ever take place. After Simon is saved a short scene plays showing that Simon and Sophie have apparently begun a relationship and are seen walking down the sidewalk together, holding hands. 

About the monster

Despite being named Slowers, they are not particularly slow; they vary between an erratic limping shuffle and a maddened, flailing dash with their head raised at the player from motion to motion, sometimes catching against objects in the environment to shuffle wildly, seemingly oblivious. When they do close the distance to the player, they will swing their hammer out from right to left or upward several times and while they are not the strongest foes, they are the most often encountered early, while Simon is armed with only a knife, making them particularly threatening in harder difficulty modes.

The Slowers are notable for their spasmodically moving heads, which makes aiming for headshots difficult. It’s advisable for players to dispatch them with body shots, or melee, while keeping mindful of their surroundings to avoid being backed into a corner. Early on, knife-fighting is the only option.

When Simon initially deals damage to a Slower, it will be stunned. This only seems to ever occur once per Slower. This offers the player the opportunity to make between three to four ‘safe’ knife stabs, while the creature recoils. Players on Hard and Nightmare difficulties should learn to exploit this behaviour early, in order to reduce the damage they take from the first few encounters with these foes.

Slowers exhibit a behaviour where they will enter an attack stance. When approached in this stance, they can very quickly retort with additional attacks, and get in hits even if you dodge backwards. Their animation will change to them holding out their hammer or ‘ducking’ (entirely cosmetic) when they do so. Avoid knifing them in the few seconds after you’ve provoked them to attack, or Simon will likely take a hit or two.

Variants

Slower 1

This is the regular type of Slower found in earlier parts of the game. They have lower attack rate and slower move speed. They also appear in later parts as a jumpscare.

Slower 2
Main article: Crawler

This is actually the crawler known in the game files as Krypande which mainly appears in duct areas.

Slower 3

This type of Slower is the one with that white shirt. It appears mainly in the middle and latter parts of the game. They are noticeably tougher than the previous Slowers as they move faster and attack faster.

Slower No

This is a special 3-headed variant of Slower appears only once in the entire main campaign, just like the Upper. It appears inside the TL Trading AB building after the player picks up a Glock 19 magazine and comes with a loud screaming voice, though they are not very tough to defeat. It appears more often in the Co-op Campaign.

Ten Slower

They are Slowers entangled in red tendrils, similar in appearance to the material encasing the Human Flower. This was most likely intended to further the misdirection near the beginning of the game that the creatures were the result of some sort of biological outbreak. Some of them can move and others are trapped on the wall and can only attack when the player comes near.

История[]

Саймон — 19-летний мужчина, страдающий от тревоги и депрессии. Перед событиями Cry of Fear (как видно из первого ролика в игре) Саймон стал жертвой аварии, в ходе которой он был пригвожден к зданию на машине при попытке помочь раненому поздно ночью. Несмотря на то, что он пережил этот инцидент, он был изуродован до пояса и прикован к инвалидной коляске на всю оставшуюся жизнь, подвергая его дальнейшей психической травме, которая заставила его стать отшельником и злодеем в своей собственной жизни. Доктор Пурнелл был назначен психиатром Саймона после несчастного случая, и с помощью когнитивной терапии Саймону было поручено написать книгу о своих эмоциях и тревоге, чтобы избавиться от психологической травмы, которую он перенес в «черном дне» (название Саймон дал сам после аварии).

Саймон написал книгу в соответствии с поручением, и начались события Cry of Fear — разворачивающиеся события представляют собой метафорическое описание разума Саймона и его битвы за чистку внутренних демонов посредством письма. Действия, предпринятые во время игры, показывают, как работает терапия.

Саймон, которым управляет игрок в Cry of Fear, на самом деле является ментальной проекцией Саймона которая борется с травмой в сознании настоящего. Судьба обоих Саймонов зависит от того, какая концовка будет разблокирована из-за действий, сделанных во время игры.

Четвёртый кошмар[]

Саймон сталкивается с рядом окровавленных платформ в пустоте, с деформированными, кричащими гуманоидами (вероятно, копии Саймона). Игрок должен быть очень осторожен во время прыжков на кривые платформы.

Затем Саймон оказывается в комнате с узором из дверей и с запиской на полу. В записке «Моя жизнь» написано:

В ту роковую ночь дитя лежало на дороге, искалеченное.
«Зачем ты так поздно отправился в путь, юнец? Почему ты был настолько глуп?» Разочарованное и озлобленное от слов своих родителей, дитя сломлено физически, сломлено морально. Человек в белом усадил его в кресло-каталку. Как он смеялся! И так дитя проживало остаток своей жизни. Но однажды судьба улыбнулась ему, и он встал над орудием своего разрушения, он встал перед выбором! Выбор! Исход не был предопределён — Pro captu lectoris, habent sua fata libelli (книги имеют свою судьбу). Дверь — Машина — Кресло — Оружие — Книга.

После комнаты Саймон оказывается в частично искривлённом коридоре. Дверь в конце приводит к кровавому лабиринту. Там он должен найти выход из лабиринта, чтобы защитить себя от этого кошмара. (ПРИМЕЧАНИЕ: Вы должны на всякий случай сохраниться до лабиринта, так как потом будет невозможно вернуться назад).

Есть несколько карт на стенах, которые могут помочь в навигации. Когда Саймон доходит до двери, начнётся кат-сцена, в которой проигрывается короткий диалог доктора (возможно Пернелла) и кого-то неизвестного за стеной, обсуждая проблемы Саймона. После кат-сцены Саймон падает на колени и пытается доползти до двери. Как только он выходит из лабиринта, он захлопывает дверь и переводит дыхание после произошедшего кошмара.

Sophie

Sophie

Sophie is a close friend of Simon’s from school and is Simon’s hidden love intrest. How Simon met her is never specifically stated, but Sophie states that she always had problems at school — hinting she was a victim of bullying by others, and that Simon was the only boy who was kind to her.

Although Simon states his love for her, Sophie does not seem to fully return those feelings, stating she regards him as a good friend, and nothing beyond that. Despite this, it appears that at some point before the events of Cry of Fear, the real Simon confessed his true nature to Sophie shortly before his accident — but she rejected him. This caused him to suffer grief, likely leading to the creation of Carcass in his mind, the monster serving as an incarnation of Simon’s accumulated guilt and sorrow.

During the events of the game whilst Simon’s mental projection works his way through what he perceives to be a city swarmed with monsters, a depiction of Sophie in Simon’s mind contacts him and asks to meet him on a nearby rooftop. Simon meets her there soon after where she expresses shock at Simon’s statements regarding monsters, claiming she has no idea what he is describing.

The two have a short conversation on the rooftops where Simon once more tries to confess his feelings to her — though he is once again only met with denial due to her regarding him as a friend. Shortly after the conversation begins to draw to a close, Sophie expresses her desire to get away from everything around them. Simon fails to understand her meaning, before she abruptly walks over the edge of the rooftop and commits suicide, dying on the pavement below. The act can be seen as a metaphorical representation of how Simon’s mind perceives her turning her back on him, her death causing as much grief to Simon as her denying him in the real world. This causes Carcass to appear and Simon can either chose to flee the creature and let the guilt fester, or kill it and end his sorrow for Sophie once and for all.

The fate of the real Sophie is decided in the ending of the game. If Carcass was left alive, then either Ending 1 or Ending 2 are unlocked, both endings showing that Simon murdered Sophie and stashed her body away amongst a large amount of blood in his bathtub before killing himself. But if Carcass is killed, then either Ending 3 or Ending 4 are accessed.

In Ending 3 Simon murders Doctor Purnell before killing himself, though he continues to show great appreciation for Sophie’s efforts to help him and in his final notes he requests that whoever reads his book spares her having to know what truly happened to him. In Ending 4, Simon is prevented from committing suicide and following his entry into a mental hospital following the accidental murder of two police officers, Sophie continues to regularly visit him for support. Simon states that although she pretends what has happened to him has done little to hurt her, he can see a great deal of pain in her eyes when she’s with him. This likely led her to find a new male friend to be with, Simon hinting she is in a relationship with him.

The canonical status of the co-op campaign is questioned, though the ending offers a different take on the story. In the ending, the Swedish police manage to prevent Simon from ever being crippled prior to the events of the game, causing none of the occurrences to ever take place. After Simon is saved a short scene plays showing that Simon and Sophie have apparently begun a relationship and are seen walking down the sidewalk together,holding hands, apparently in an relationship.

She is voiced by Aina Hatlevik.

Trivia

  • Although the house is exactly the same in all of the 4 canon endings, each ending does in fact have a different map (c_ending1 to c_ending 5). As the GoldSrc engine doesn’t have the capacity to store a complex amount of data about player choices in game, this allows the game to allow for the player’s in-game choices. In ending 5, the house cannot actually be explored.
  • Although the time spent in the house will be short, it is considered one of the key focal points of the game, as the game both starts and finishes in Simon’s bedroom.
  • Although in game this house is presented as Simon’s house, in reality it is more likely to be where Simon’s mother lives, and may have been his family home earlier in life, as the good ending actually depicts Simon living in an apartment very similar in appearance to the Roped Off Apartment in the Apartments. The fate of, and any specific details regarding Simon’s mother and the rest of his family are never mentioned in Cry Of Fear, as such his relationship with her and her importance to the story is left to the player’s imagination.

Overview

Little is known about his school or personal life — something his doctor notes as topics Simon refuses to discuss. Simon has been known to self-harm, as indicated by the cuts on his left wrist when the player heals using the morphine syringes in the game. It is suggested in the game that Simon lives with his mother (the significance of this could be that she helps support him when he visits Doctor Purnell); however, this is not made fully clear and real life cutscenes show him living in a different apartment on his own, and almost no mention is made of a father or other relatives has been made. It is known that Simon is suffering with depression, with his only friend outside his home appearing to be Sophie, whom he harbours romantic feelings for, which are unfortunately not reciprocated.

Simon is voiced by Stig «DragonNOR» Sydtangen, who also voiced the main character in the Half-Life 2: Episode Two horror mod, Grey, in addition to several other projects. For more information, check out his .

Примечания

  1. Люк Планкетт. . Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 22 августа 2013.
  2. filL.  (нем.). Hlportal.de (23 Februar 2012). Дата обращения: 6 августа 2013.
  3.  (англ.). ScrewAttack (23 May 2012). Дата обращения: 6 августа 2013.
  4. Sapp, Eric  (англ.). IGN (27 February 2012). Дата обращения: 2 августа 2013.
  5. Donath, Christine  (нем.). Spieletipps.de. Дата обращения: 2 августа 2013.
  6. Кислый, Иван  (недоступная ссылка). Kanobu.ru (3 июня 2013). Дата обращения: 6 августа 2013.
  7. Henley.  (англ.). Moddb.com (23 December 2012). Дата обращения: 2 августа 2013.
  8. . Bloodvayne.com (7 декабря 2012). Дата обращения: 2 августа 2013.

Story

Biden warns you

This page contains spoilers you can avoid. Go back to the game, coward.

Simon is a 19 year old male and an individual plagued with anxiety and depression. Before the events of Cry of Fear (as seen in the first cutscene of the game), Simon was the victim of a hit and run wherein he was pinned to a building by a car whilst trying to help an injured man late at night. While he surprisingly survived the incident, he was crippled from the waist down and confined to a wheelchair for the rest of his life, subjecting him to further mental trauma which drove him into becoming reclusive and spiteful of his own life. Doctor Purnell was assigned as Simon’s psychiatrist following the accident, and using Cognitive Therapy, Simon was instructed to write a book about his emotions and anxiety to get all the trauma out of his head that he had suffered from «The Black Day» (the name Simon gave himself about the accident). 

Purnell talking with Simon about his treatment

Simon authored the book as instructed and the events of Cry of Fear begin — the events unfolding being a metaphorical depiction of Simon’s mind and his battle to purge his inner demons through writing, the actions taken during the game showing how well the therapy works. During the events of Cry of Fear, Simon is confronting his trauma directly by writing the events into the book, with each boss fight representing a major point in his life to where he has suffered some form of trauma, or the many metaphors in-game representing the state of his mind.

The Simon played as over the course of Cry of Fear is in fact a mental projection of Simon and what combats the trauma inside the real one’s mind. The fate of both Simons depends on what ending is unlocked due to the actions made during the game.

Софи[]

Софи — близкий друг Саймона, который питает к ней тайный любовный интерес. Как Саймон встретил её — неизвестно, но Софи говорила, что у неё всегда были проблемы в школе — намекая на издевательства над ней со стороны других и что Саймон был единственным парнем, который был добр к ней.

Хотя Саймон и питает романтичные мысли о ней, Софи равнодушно относится к Саймону, заявляя, что она считает его хорошим другом и ничего более. Несмотря на это, кажется, что в какой-то момент до событий Cry of Fear, реальный Саймон признался в своих чувствах к Софи, но она отвергла его и это заставило его страдать ещё больше от горя, что, вероятно, привело к созданию Туши — чудовища, выступающим в качестве воплощения накопленной вины и печали Саймона.

Во время событий в игре, когда ментальная проекция Саймона прокладывает свой путь через город, кишащий монстрами, Софи просит встретиться с ним на соседней крыше. Вскоре, после этого Саймон встречает её там, где она выражает шок по поводу заявлений Саймона относительно монстров, утверждая, что она понятия не имеет, что он описывает. Скорее всего, отсутствие веры в слова Саймона касательно монстров олицетворяет реальное отсутствие понимания любви Саймона к Софи.

У обоих начинается короткая беседа на крыше, где Саймон ещё раз пытается признаться ей в чувствах, хотя опять слышит отказ, потому что до сих пор является ей только другом. Вскоре после того, как беседа начинает приближаться к концу, Софи выражает своё желание убежать от всего, что вокруг них. Саймон не понимает смысла сказанного, пока она внезапно не подходит к краю крыши и не спрыгивает с него, совершая самоубийство и умирая внизу на тротуаре. Это можно рассматривать как метафорическое представление о том, как разум Саймона воспринимает Софи, повернувшейся к нему спиной. Её смерть вызывает у Саймона столько же горя, сколько и в реальном мире, когда она Саймону отказала. Это приводит к появлению Туши и Саймон выбирает решение, либо пощадить существо и позволить вине гноиться, либо убить его и закончить свою скорбь о Софи раз и навсегда.

Судьба настоящей Софи решается к концу игры. Если Туша осталась жива, то открывается 1 и 2 концовка, в которых Саймон убивает Софи и прячет её тело среди большого количества крови в ванной перед тем, как убить себя. Но если Тушу убивают, то открывается 3 и 4 концовка.

  • В концовке 3 Саймон проявляет большую признательность к Софи, которая пыталась ему помочь. Саймон убивает доктора Пернелла, прежде чем убить себя.
  • В концовке 4 Саймону помешали совершить самоубийство, и после случайного убийства двух полицейских и отправления в лечебницу, Софи продолжает его регулярно навещать. Саймон утверждает, что, хоть она и делала вид, что он ей не причинил боль, он видит много боли в её глазах, когда она рядом с ним. Это, вероятно, привело её найти нового друга, готового быть рядом с ней и заботиться о ней. Из-за убитой Туши Саймон не чувствует горя и желает Софи самого лучшего в жизни.

Концовка в Кооперативе предлагает посмотреть на историю по-другому. В конце шведской полиции удаётся предотвратить аварию, где Саймона сбивают, в результате чего ни одно событие игры за Саймона не произойдёт. Потом показывают Саймона, у которого, по-видимому, начались отношения с Софи, идущим по тротуару с ней и держась за руки.

Сюжет[]

Игра начинается за группу шведских полицейских, которые попадают в мир книги Саймона. Они пытаются изменить его будущее, остановив водителя и попутно пытаясь выжить.

Кооператив начинается в Кирквилле, ночью перед домом Саймона. Появляется большое количество монстров наряду с Великаном. Дороги заблокированы транспортом, таким образом вынуждая группу пройти через канализацию и другие подземные проходы, сталкиваясь с водными и другими монстрами на своём пути.

После выхода из канализации они должны пересечь озеро через мост, подвергаясь нападению Великанов, Сумасшедших бегунов и очень большим количеством Уэйтро. Также группа должна пересечь лес, проходя через заблокированные шоссе. Позже отряд встретит Бегуна с бензопилой, который должен быть убит, в конце концов они добираются до заброшенного поезда и едут туда, откуда он пришёл. В поезде группу атакуют Раскольники.

Группа снова прибывает в метро и подвергается нападению Самоубийц. Команда выходит из метро в город, борясь с ордами монстров на своём пути. Отряд входит в парк и может дополнительно разгадать головоломку, чтобы получить четыре снайперские винтовки и кувалду. Группа теперь должна пройти через ряд квартир, другую часть города и обратно в метро.

Когда группа выходит из метро, они сталкиваются с пустой улицей со зловеще щёлкающими пешеходными переходами. Потом мы видим Саймона, который идёт по улице и он останавливается, чтобы посмотреть на группу полицейских, арестовывающих водителя автомобиля, который должен был в будущем сбить Саймона. Один из полицейских говорит что им удалось предотвратить аварию с протагонистом и изменили его будущее. Они сражались и одержали победу над монстрами с помощью совместной работы.

Затем мы видим Саймона и Софи, идущими вместе и держась за руки. Экран становится чёрным и затем начинаются титры.

Сюжет компании Manhunt

Вы начинаете игру за группу шведских полицейских, теперь ваша цель — поймать Доктора. Вы бродите по улицам, преодолевая препятствия в виде монстров. По пути вам встретятся вентили. Вы должны взять хотя бы один.

После дальнейших прогулок по городу, вы заходите в метрополитен. Вы отбиваетесь от кучи Циталопрамов и бродите дальше. По пути, вылезая из вентиляции, вы встречаете Крейга. После расправы над ним, команда запрыгивает в люк, там она вставляет в одну из труб вентиль и перекрывает пар, который блокировал проход к двери.

Дальше, вы заходите в заправку, и замечаете там пикап. Машина не заправлена, но не беда. Группа обнаруживает в магазине запасы бензина, и заправляет автомобиль. Вы забираетесь на грузовую площадку и отбиваетесь от монстров. Позже, отряд прибывает в лес.

Бродя по нему, группа заходит в психушку и сражается с кучей опасных чудовищ, и в итоге чудом выбирается оттуда. Спустя некоторое время, вы уже находитесь рядом с домом Доктора. Вам нужно подняться и убить толпы водяных монстров (Сточу).

Казалось бы, конец. Но из дома Врача выходит Кошмар Саймона с топором и нападает на вас. Вы чудом выживаете, и вздыхаете с облегчением.

Группа заходит в дом и арестовывает Доктора…

Экран темнеет, и мы видим титры.

Больной Саймон[]

Информация

Больной Саймон является боссом 1, 2 и 3 концовок. Достичь с ним боя можно, если не отдать пистолет доктору Пурнеллу или избежать сражения с Каркасом, либо всё сразу. Он является проекцией настоящего Саймона, который навсегда стал инвалидом после аварии. По указаниям Пурнелла, он начал вести дневник, где описывались его эмоции и переживания, что создало воображаемый мир, где Книжный Саймон — выдуманный, все ещё здоровый протагонист-клон борется с внутренними психическими проблемами, которые проявляются в виде монстров. После окончания заполнения книги настоящий Саймон совершает самоубийство, застрелившись из пистолета. В это же время дневник Саймона засасывает Книжного двойника в кошмарный мир — окровавленные искажающиеся коридоры и падающие с неба страницы, на которых кровью написано «Суицид». Преодолев все препятствия, главный герой добирается до лифта, на котором спускается до последней комнаты, где находится финальный босс.

Внешний вид

Больной Саймон выглядит также, как и в реальной жизни: одет в коричневую толстовку, синие потёртые джинсы и тёмно-серые кроссовки. Он сидит на инвалидной коляске, присутствует растительность на лице, также заметны мешки под глазами — возможно, появившиеся по причине бессонницы или депрессии.

Поведение и тактика

Схема комнаты финального босса

Больной Саймон сидит в недоступном для игрока месте, огороженном вертикальными железными прутьями, которые состоят из 4 уровней. Хоть между ними и есть просвет, урон из огнестрельного оружия ему не наносится. Босс использует свои телепатические способности, поднимая, передвигая и швыряя в игрока доски и коробки. В перерывах между этими бросками по бокам комнаты из выдвигающихся платформ будут вылезать Безликие, у одного из которых вместо головы клапан. Во время телепатической атаки, Больной Саймон использует отдельный алгоритм для каждого предмета: 

  1. Доски, которые находятся у этих платформ, поднимаются до уровня головы и летят в противоположную сторону (чтобы избежать с ними ущербный контакт, присядьте).
  2. Доски, лежащие у клетки и лифта, летят в противоположную сторону на уровне колена (прыгните, чтобы не получить урон).
  3. Две маленькие коробки, стоящие в углу, летят по диагонали в противоположный угол (держитесь подальше от диагональной линии, потому что коробки летят на уровне живота, поэтому ни приседание, ни прыжок вас не спасут). 
  4. Большая коробка, находящаяся недалеко от лифта, летит строго от угла к углу, не пересекая середину комнаты (не подходите близко к стенам, потому что она летит на среднем уровне, что также вы не спасетесь от удара).

Книжный Саймон готов избить своего реального собрата.

Когда нападения босса закончатся, на вас из движущихся блоков выбежит волна Безликих. После того, как вы всех убьете, от одного из них выпадет клапан. Вставьте его в одно из отверстий и закрутите. Один из уровней клетки опустится. Так повторится ещё 3 раза, после чего преграды между Книжным Саймоном и Больным Саймоном не останется. Начнется короткая сцена, где главный герой избивает босса, а затем душит его. После непродолжительной борьбы Больной Саймон умирает, вместе с этим исчезает и Книжный Саймон, а воображаемый мир уничтожается, оставив в реальности после себя только заполненный дневник.

Story

Following Simon’s accident that confined him to a wheelchair, Purnell was hired as Simon’s counselor to keep track of his mental progress due to the trauma he endured. Purnell notes that Simon is loath to speak of his personal life, refusing to comment on topics regarding his home or school life. Due to a lack of success in their sessions, he recommends Simon try a form of cognitive therapy by writing a book to express his thoughts and emotions, to get them out of his head.

This suggestion leads to the events of the game, a depiction of Simon’s mental struggle against his inner demons. A twisted, deranged, and sinister version of Purnell in a gasmask is seen in this world, dropping false hints to Simon about a possible biological outbreak — the Doctor expressing belief that Simon isn’t even real, and that everyone else around him is psychotic despite the fact he murders two individuals in cold blood.

Simon comes to believe that the Doctor is responsible for all of this and chases him to a mental asylum located deep in the forest, the Doctor eventually making contact with Simon and offering to open a gate for him in exchange for Simon handing over a pistol located in the asylum’s bowling alley. 

The player’s choice decides what ending is unlocked — if the player gives Purnell the Ruger P345, he thanks Simon for his trust and gives him the key to the gate before loading the pistol and shooting him in the shoulder. If Simon refuses to give him the gun he expresses disappointment in Simon before tossing him the key anyways, shortly after still shooting him with his snub-nose revolver.

After the encounter by the gate, Simon pursues Purnell up to the attic of the asylum and engages him in a gunfight. The battle eventually ends in Simon’s victory, the Doctor laying wounded on the ground before Simon approaches him and finishes him off by stomping on his face multiple times, crushing his skull in and destroying his mask.

Tactics

Though the Sawrunner is frightening and extremely quick there are some tactics you may use to outsmart him:

  • Stay calm and simply walk; only sprint or dodge when he is right behind you. Players are likely to forget that he cannot hit you directly while you are moving. Players may be overcome with the music and the constant wailing, they sprint, tire Simon out and get killed by Sawrunner.
  • For players who have unlocked the Camera, you may use it to freeze Sawrunner to give yourself breathing room. Even when frozen, Sawrunner still has an insane amount of health, he will then serve simply as a roadblock rather than a hazard.
  • For the Forest encounter, it is simple to lose Sawrunner’s line of sight in the forests by simply turning right/left and running when you pick up the Doorknob.
  • He can’t hit you directly when you are moving.
  • Avoid dead ends.
  • The monster cannot be stunned like most of the enemies in the game so don’t waste your time trying. The best thing is to escape, quickly.

Story

Although Simon harbors romantic thoughts of her, Sophie does not seem to fully return those feelings, stating she regards him as a good friend and nothing beyond that. Despite this, it appears that at some point before the events of Cry of Fear, the real Simon confessed his feelings to Sophie shortly before his accident — but she rejected him and this caused him to suffer more grief, likely leading to the creation of Carcass in his mind, the monster serving as an incarnation of Simon’s accumulated guilt and sorrow.

Simon and Sophie on the roof

During the events of the game whilst Simon’s mental projection works his way through the city, a depiction of Sophie in Simon’s mind contacts him and asks to meet him on a nearby rooftop. Simon meets her there soon after where she expresses shock at Simon’s statements regarding monsters, claiming she has no idea what he is describing.

Sophie after jumping from the roof

The two have a short conversation on the rooftops where Simon once more confess his feelings to her — though he is once again only met with denial due to her regarding him as a friend. Shortly after the conversation begins to draw to a close, Sophie expresses her desire to get away from everything around them. Simon fails to understand her meaning, before she abruptly walks over the edge of the rooftop and commits suicide, dying on the pavement below. The act can be seen as a metaphorical representation of how Simon’s mind perceives her turning her back on him, her death causing as much grief to Simon as her denying him in the real world. This causes Carcass to appear and Simon can either chose to flee the creature and let the guilt fester, or kill it and end his sorrow for Sophie once and for all.

Relevance to Simon

Oddly stacked furniture gives the apartments a very startling and oppressive feel

Due to the appearance of the bloodied apartment room, and its similarity to the one seen in the endings, including the relevance to Simon in the Doctor’s Story, this is most likely the apartment Simon was living in.

The apartments are unique within the Game’s environments, as each time Simon passes through them to face a new challenge (Finding the unknown caller, then escaping with the elevator, then returning to acquire a fuse) they appear to take on a more surreal, warped, and oppressive feel, with the appearance of rooms changing drastically, bars appearing out of nowhere, and furniture in apartments stacked in manners that seem to defy the laws of physics, giving them an incredibly strange and oppressive feel. Whether or not this is meant to imply further significance upon them to Simon, or whether they were just designed this way to set the tone for the game early on is unclear, either way the manner in which they change is unique as all of the other locations that Simon backtracks through maintain a consistent visual appearance.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector