Deus ex: human revolution → новости
Содержание:
- Она действительно так популярна?
- Deus Ex: Invisible War (2003)
- Сюжет напоминает события 2020 года – пандемия, вера людей в заговор правительства
- Игра гиперреалистична даже сейчас: можно взаимодействовать со всем окружением, полно секретов и NPC на 50 часов геймплея
- Первые впечатления
- Визуальное разочарование
- Особенности серии[править]
- Внутриигровой магазин
- Deus Ex: Mankind Divided (2016)
- Даже у Педалика анимация лучше
- Аугментации превращают персонажа в Терминатора. Они влияют на реализм геймплея
- Deus Ex: The FallDeus Ex, который понравился одному человеку на планете — мне
- Deus Ex: Human Revolution2011, Eidos Montreal
- Deus Ex: The Fall (2013)
- Deus Ex — это ветхозаветная история о Конце времен в мире киберпанка
- Deus Ex: Human Revolution (2011)
- Локализация и звуковой ряд
- Красная площадь, фотоаппарат и ФСБ
- Новое слово в жадности
- В Deus Ex полно отсылок к культуре. Вся научная фантастика в одной игре
- Заключение
Она действительно так популярна?
К концу 2000-х Deus Ex купили 138 тысяч человек – студия получила $5 млн прибыли. В следующем году продали еще 90 тысяч копий. К примеру, System Shock 2 зашел похуже – за год его купили всего 58 тысяч человек, но обе не сравнятся с Diablo II – за первые две недели ее купил миллион геймеров. Deus Ex потребовалось 9 лет, чтобы достичь такого результата – в 2009 Square Enix похвасталась первым миллионом.
***
Прямо сейчас легендарную RPG отдают за 20 рублей в Steam, но только на английском языке. Вместе с русификацией и бесплатным модом на улучшение графики эта глубокая и продуманная игра поможет убить время в ожидании очередного переноса Cyberpunk 2077. А если захочется максимального погружения в киберпанк конца 90-х – начала 00-х, то перед прохождением включите «Джонни Мнемоника» с Киану Ривзом.
Deus Ex: Invisible War (2003)
Рассказанная в первой части история все-таки была далека от завершения, ведь ни одна из концовок не отвечала на все заданные игрой вопросы. К тому же Ion Storm по-прежнему были нужны деньги, и только Deus Ex их приносил, так как остальные выпущенные игры оказались убыточными. Поэтому работа над сиквелом началась чуть ли не сразу после релиза первой части.
В получившемся продукте удалось сохранить оригинальную мрачную и загадочную атмосферу оригинала. Заметной переработке подверглась разве что ролевая система – вместо получения опыта и прокачки навыков здесь предлагали выбрать между разными вариантами аугментаций. Например, чтобы научиться включать режим невидимости или взламывать компы, теперь нужно было установить соответствующий имплант.
Немного упростилась и боевка – вместо отдельных шкал ХП для каждой части тела введена общая шкала здоровья и весовые коэффициенты для разных ран (попадание в руку сносит меньше ХП, чем хэдшот).
В угоду консольщикам и казуальщикам локации стали заметно меньше, а общая сложность игры заметно понизилась. Зато команда сценаристов отработала свои деньги на 200% – в Invisible War удалось решить извечную проблему сиквелов игр с несколькими концовками.
Вместо выбора предыдущей концовки в начале игры или полного игнора нескольких вариантов, здесь удалось гармонично соединить воедино все 3 возможных варианта. Благодаря этому в Invisible War неожиданно поднимается еще один философский вопрос – можно ли вообще как-то повлиять на будущее, если все, что должно произойти, все равно происходит.
Сделанная ставка на новых игроков сыграла, и сиквел продавался даже лучше, чем оригинал. Конечно, хардкорные фанаты немного повозмущались, но в итоге все равно купили игру – при всех минусах это был тот самый Deus Ex. Вот только через год после выхода игры Спектор уволился, а в 2005 году закрылась и студия Ion Storm. Казалось, что история серии игр Deus Ex навсегда прервалась.
Сюжет напоминает события 2020 года – пандемия, вера людей в заговор правительства
Вы играете за Джей Си Дентона, правительственного агента, усиленного аугментациями, которые наделяют его сверхчеловеческими способностями. В начале игры он работает в отделении, созданном в ответ на растущую угрозу международного терроризма. Узнав, что его боссы связаны с иллюминатами, он присоединяется к своему брату-клону Полу и вступает в сопротивление. «Deus Ex объединяет два популярных сюжета, – поясняют в Ion Storm. Тысячелетнее безумие, охватившее мир, которое мы видим в «Секретных материалах», и общее увлечение теориями заговора. И желание поиграть с высокотехнологичными шпионскими игрушками».
Не весь геймплей состоит из шпионажа и проникновений в здания. Вне миссий вы можете свободно исследовать мир. Разработчики сделали всего три крупных города – Нью-Йорк, Гонконг и Париж – и другие локации, включая «Зону-51», зато они насыщены контентом. Это выделяло Deus Ex.
Вместо того чтобы позволить игроку свободно передвигаться по всей локации, между уровнями были переходные области с загрузочными экранами. Разработчики из Ion Storm в документации к проекту назвали этот момент определяющим: «Так много игр имитируют огромные миры и хвастаются этим. Посмотрите на TES: Daggerfall (Bethesda сделала открытые мир с процедурно генерируемыми локациями) с ее сотнями городов и поселений, короткими разговорами и случайными квестами. Мы чувствуем, что можно добиться большего, ограничив размер, но увеличив плотность взаимодействия».
Разработчики сделали всего три крупных города – Нью-Йорк, Гонконг и Париж – и другие локации, включая «Зону-51», зато они насыщены контентом. Для сравнения, в «Даггерфоле» было 15 тысяч городов и 750 тысяч NPC, а в предыдущей части TES: Arena – 400 локаций. Но города Deus Ex были прописаны вручную – вплоть до отдельных автоматов с газировкой и пасхалок.
Игра гиперреалистична даже сейчас: можно взаимодействовать со всем окружением, полно секретов и NPC на 50 часов геймплея
Плотность взаимодействия – еще одна сильная сторона Deus Ex. Уровни заполнены различными предметами, их можно толкать, тыкать, включать и залезать на них – все полностью функционально, от случайных деталей вроде туалетов со смывом, автоматов с газировкой и дверных звонков до сложных систем безопасности, которые можно взламывать для прохождения уровня. На видео ниже у игрока закончились отмычки, но такие мелочи в этой игре не останавливают – он просто взорвал дверь.
В Нью-Йорке вы становитесь свидетелем разрушительного воздействия таинственного вируса «серой смерти», а в Гонконге вы объединяетесь с китайской группировкой, чтобы найти иллюминатов и уничтожить механизм, создающий «серую смерть». В этих локациях спрятано множество секретов и NPC, с которыми можно завязать философские дебаты, так что полное исследование мира затянется на 50 часов – если сравнивать с нынешними играми, то это, например, как Horizon: Zero Dawn.
Из-за этой свободы и интерактивности иногда случаются забавные ситуации. Если вы наткнетесь на женскую уборную в штаб-квартире UNATCO на Острове Свободы – а вы наткнетесь, если полезете туда за лутом – ваш босс Джозеф Мандерли вас отчитает. Разработчики знали, что игроки любят исследовать каждый закоулок, и пошутили над этим. Кажется, что это крошечная и незначительная деталь, но она усиливает ощущение, что вы действительно влияете на этот мир, а не просто живете в нем.
Тут надо вспомнить о Гюнтере Германе – агенте с аугментациями, который донимает вас жалобами о неправильной газировке из автомата и заговоре обслуживающего персонала против него. Да, тут суровая реальность – массовая слежка, коррупция, заговор и пандемия, – но такие шуточные мелочи компенсируют жестокость окружающего мира.
Отличный пример интерактивности можно найти на уровне «Адская кухня». Брат Дентона Пол, которого преследуют иллюминаты, скрывается в грязном отеле. Местные жители называют его «Тонн», имея в виду тот факт, что когда-то это был Хилтон, но надпись «Хил» на знаке исчезла. После завершения нескольких миссий в Нью-Йорке на дом Пола нападают, и иллюминаты посылают отряд «людей в черном», чтобы убить его. Они хорошо вооружены, и Пол велит вам убегать через окно туалета – что и сделает большинство геймеров, когда увидит превосходящих в силе соперников.
Если вы сбежите, Пол умрет и больше никогда не появится в игре. А если вы останетесь с ним, сразитесь, как-нибудь заковыряете людей в черном и спецназ, которые ворвались в отель, Пол появится в Гонконге.
При первом прохождении не каждый решится помочь брату, но возможность сделать это объясняет, почему Deus Ex до сих пор считается крутой. Дело как раз в свободе выбора, а не погоне за большим пространством на карте. В игре есть комментарии и линии диалогов для всего, что вы сделали. «Вы чувствуете, что уровни живут своей жизнью, независимо от действий игрока», – объясняют разработчики.
Первые впечатления
Знакомство с игрой начинается с миссии в Дубае, где для прохождения нам выдают полностью прокачанного Адама Дженсена, героя предыдущей части серии Deus Ex. За полностью прокачанного Адама хочется вот так вот сразу взять, и поставить лайк разработчикам, настолько это клёво. Так что если вы разберётесь с аугментациями и будете ими активно пользоваться, особых проблем с прохождением первой ознакомительной миссии у вас не возникнет. Лично я прошёл первую миссию несколько раз, настолько она мне понравилась! Кроме того, в неё встроена шикарная система обучения. Так, если при прохождении предыдущей части игры нам предлагалось смотреть обучающие ролики, то в Mankind Divided система обучения интерактивная. И это очень круто!
Первое, что бросается в глаза при прохождении игры, это графика, которая за прошедшие с момента выхода предыдущей части Deus Ex пять лет заметно похорошела. Кроме того в первые несколько недель после выхода игры были решены некоторые проблемы с производительностью игры и добавлена поддержка DirectX 12, которая по идее должна увеличить производительность игры на современных компьютерах.
Скриншоты сняты со встроенного теста производительности ПК
Разработчики Deus Ex: Mankind Divided также улучшили графику в мини-игре про взлом электронных устройств. Узлы сети и меню стали заметно крупнее и красочнее, что не только радует глаз, но и несколько мешает прохождению мини-игр. Ведь из-за того, что значки стали крупнее, не каждая сеть теперь влезает на экран. Перемещать сеть по экрану мышкой больше нельзя, зато для перемещения можно использовать клавиши WASD, а также горячие клавиши для захвата и укрепления узлов и активации бомбы. Вот только выбраны горячие клавиши изначально не слишком удобно и переназначить их почему то нельзя. Я уже не говорю о том, что захват узла и укрепление узла суть одно, и вполне можно было бы повесить эти два действия на одну горячую клавишу. Стала ли мини-игра визуально привлекательней? Безусловно! Но стала ли она при этом лучше? В чём то, безусловно да. Но до идеала ей, к сожалению, пока далеко. Ждём следующей части игры.
Мини-игра про взлом: Human Revolution vs. Mankind Divided
Также не могу не пройтись по перемещению персонажа и прыжкам. Ощущения, что Адам Дженсен ходит ногами, в игре нет. Он, скорее, скользит над поверхностью. Для создания иллюзии ходьбы не хватает акцентирования шагов и покачивания камеры в такт ходьбе. Это не хорошо и не плохо, просто особенность реализации. А вот то, что Адам слишком быстро и резко двигается, что затрудняет сбор лута и прицельное прыганье, уже плохо.
Вообще, у Адама есть две базовые скорости перемещения (всегда бежать и просто ходить, этот режим активируется нажатием клавиши Caps Lock) плюс бег по шифту. Фактически задница Адама Дженсена представляет собой ручную четырёхступенчатую коробку передач. И врубать первую передачу приходится не только для обезвреживания мин.
Лазает Адам Дженсен тоже немного странно. С одной стороны, он умеет цепляться руками за всякие уступы как заправский обезьян, в лучших традициях нового Doom, а с другой, при попытке запрыгнуть на какой-нибудь передвигаемый предмет типа контейнера, мусорного бака или бочки, может попросту его сбить.
Можно ли было сделать лучше? Конечно да! Ну, разработчики нового Doom как то же смогли? Причём и со скоростью перемещения, и с подтягиванием на руках, и с прыжками у них очень хорошо получилось. Релиз Deus Ex: Mankind Divided ведь откладывался, вполне можно было всё доделать. Все эти недочёты обнаруживаются сразу, при прохождении самой первой миссии. Неужели никто из разработчиков их не заметил? Впрочем, я вполне допускаю, что нет. И вполне возможно, всего этого не заметите и вы. Или привыкните, чем чёрт не шутит.
Визуальное разочарование
Самым большим разочарованием Deus Ex: Mankind Divided является графика, которая едва-едва дотягивает до современных стандартов, при этом ставя на колени пару новейших Titan X. Говорим прямо, все или почти все увещевания разработчиков о «настоящем next-gen» — вранье, официальные скриншоты тотально отфотошоплены, а трейлеры, как оказалось, на 90 % состоят из игровых CGI-видеовставок.
Когда текстуры не прогрузилисьКогда текстуры не прогрузились
Со времён Human Revolution игры с открытым миром (или с несколькими масштабными локациями) сделали колоссальный рывок в плане качества проработки, дизайна и стилистики, а Eidos Montreal так и осталась в 2012. Удел Dawn Engine — узкие коридоры и комнаты глубоко под землей, где движок действительно способен показать игру света и тени, реалистичный дым и искажения текстур.
Как сэкономить на всемКак сэкономить на всем
А вот Дубай, Прага, Лондон, все эти открытые локации с небом над головой выглядят картонно, нереалистично, там вместо Солнца над игроком висит большой искусственный фонарь. Текстуры поверхностей на таких уровнях отдают странными отблесками, будто сами являются источниками света, а общее качество текстур в большинстве случаев оставляет желать лучшего — хоть какое качество текстур поставь.
Mankind Divided
Внимательно рассмотрите скриншотВнимательно рассмотрите скриншот
Но самое большое упущение дизайнеров локаций Mankind Divided — отсутствие визуального стиля, который был у Human Revolution. Речь не только о пресловутом «золотистом» фильтре, но и о качестве проработки мелочей, чувствуется, что у разработчиков нет опыта в этом плане, а он, например, был у дизайнеров Dragon Age: Inquisition или Crysis 3.
Спору нет, когда все элементы объединяются, то уровень выглядят здорово, но и только. Говорить о погружении в мир игры благодаря графике не приходится. Разница между пресетами призрачна, по крайней мере, между «Высокими» и «Ультра» изменяются лишь мелочи и добавляются косметические эффекты, так что не видно, где именно Dawn Engine использует самые передовые технологии, как утверждали Eidos Montreal.
Четыре года разработки? Серьезно?Четыре года разработки? Серьезно?
Так что если вас интересует графика, то Mankind Divided не смогла догнать такие визуальные шедевры, как Crysis 3 или Battlefield 4, будучи при этом крайне ресурсоемкой игрой. Впрочем, это тенденция последних лет, когда «новый движок» делается ради нового движка — аналогичную ситуацию мы наблюдали с Fallout 4, Doom и Hitman.
Особенности серии[править]
Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия — эффективно!
Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все игры — CRPG, использующие вид от первого лица и идеологию стелс-шутера. Развитие героя идёт главным образом при помощи аугментаций, хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, взлома замков или владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, а за выполнение миссий и исследование мира. Неплохой ассортимент оружия для разных стилей прохождения и специфических игровых ситуаций; многие виды оружия можно модифицировать по своему вкусу.
Игры всячески поощряют использование различных стилей игры. Большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Каждому стилю игры соответствует свой набор оружия, умений и модификаций, хотя никто не запрещает импровизировать и действовать по ситуации. Единственным исключением из этой практики являются боссы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом — снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами.
Все игры предоставляют возможность выполнения заданий с различным исходом, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце сюжета той стороны, которой герой наиболее симпатизирует, причём, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны также зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, только одна из концовок; а вот у Deus Ex таковыми можно назвать все три: согласно сюжету Invisible War, Джей Си сливается с Гелиосом, Иллюминаты отчасти возвращаются к власти, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определённое завершение сюжета единственно верным назвать нельзя.
Внутриигровой магазин
Кстати, про мировой заговор. Поначалу я думал, что внутриигровой магазин даже не стоит упоминать. Но, как говорится, «промолчи, и дьявол восторжествует». Да, в однопользовательской игре Deus Ex: Mankind Divided есть встроенный внутриигровой магазин, в котором можно купить очки Праксис для прокачки персонажа и кредиты. За реальные деньги, как в какой-нибудь бесплатной ММО игре. Считаю это эпик вин, я прямо вижу, как через пару лет игроки отдают немалые деньги за игру, и затем их ещё вынуждают донатить. Ну, чтобы не страдать в купленной за собственные деньги игре.
Конечно, игра не требует ни покупки очков Праксис, ни покупки кредитов. И того и другого накладывают достаточно. Но ведь это только начало, пробный шар, окно Овертона. Мировой заговор – он вот тут. А не в сюжете игры.
Deus Ex: Mankind Divided (2016)
После The Fall Square Enix нужно было как-то исправляться, поэтому в следующей части хардкорный геймплей все-таки вернулся. В целом игра была очень похожа на Human Revolution – только с новым сюжетом, осовремененной графикой и битвами против боссов.
В лучших традициях серии, эти битвы можно было обойти, чтобы отыгрывать более миролюбивого персонажа. Даже сам Уоррен Спектор хорошо отзывался о Mankind Divided, ведь игра не только сохранила философию оригинальной дилогии, но и добавила в сюжет новые глобальные вопросы.
Особенно остро обыгрывается тема нетерпимости и социального неравенства – люди с аугментациями, вроде нашего ГГ, оказываются изгоями в обществе – после событий Human Revolution все «улучшенные» представители человечества временно впали в состояние берсерка. Поэтому теперь почти все обладатели аугментаций живут в резервациях, но даже там становятся жертвами фанатичных поборников природного пути развития.
Кроме Спектора, хорошие отзывы игра получила и от ведущих критиков. Продажи позволили Mankind Divided выбраться в ТОП многих чартов – вот только Human Revolution в свое время продавалась заметно лучше. Боссы Square Enix хоть и получили от игры прибыль, но в целом остались разочарованы ее продажами.
Даже у Педалика анимация лучше
Отдельно стоит пройтись по системе анимации, которая качественно деградировала со времен Human Revolution. В Deus Ex: Mankind Divided нормально работает только анимация передвижения и перемещения, все остальное не отлажено и не доработано.
Удар прошел мимо челюсти, но враг отлетел!Удар прошел мимо челюсти, но враг отлетел!
Допустим, вы наносите нокаутирующий удар по пригнувшемуся противнику. Чтобы этот самый удар прошел, за долю секунды игра намеренно выставит врага по стойке смирно и расправит его плечи, а затем нам покажут старую анимацию оглушения. Почему Eidos Montreal не сделали новую анимацию, когда враг стоит пригнувшись? Почему нет анимации разоружения, когда Дженсен выскакивает на вооруженного врага из-за угла?
Но самые большие косяки вылезают, когда вы пытаетесь нокаутировать стреляющего по вам врага. Он тоже встает по стойке смирно, вдобавок у него пропадает оружие, равно как звук и визуализация стрельбы. И это лишь два самых характерных примера, на самом деле костыли вылезают постоянно.
Зато в «мультиплеере» таких проблем нетЗато в «мультиплеере» таких проблем нет
Также Eidos не смогла просто взять и перенести анимации из Human Revolution. Там все выглядело плавно и естественно, а в Mankind Divided Дженсен все время дергается, то ускоряется, то внезапно замедляется, из-за чего удары, которые он наносит, выглядят нереалистично, а порой не синхронизировано. То лицо врага уже отошло, хотя кулак Дженсена его еще не коснулся, то кулак ударил, а враг продолжает стоять.
Если вы играли в Batman: Arkham Knight или Shadow of Mordor, то будете полностью шокированы подобным подходом к анимации.
Аугментации превращают персонажа в Терминатора. Они влияют на реализм геймплея
Аугментации – импланты, которые заменяют органы и части тела на механические. Это всего лишь способ выделиться среди других RPG, где очки навыков никак не меняли внешний вид персонажа. У протагониста три встроенных аугментации – система «Друг/враг», фонарик и даталинк, позволяющий получать информацию.
По ходу игры Дентона можно превратить в настоящего Терминатора – всего в игре 18 модификаций, и игрок выбирает именно те, что подходят под стиль прохождения. К примеру, для стелс-прохождения существует аугментация «Маскировка», делающая Дентона невидимым для людей и животных. При ее использовании звуки шагов все равно остаются, поэтому ее сочетают со способностью «Тихий бег». Благодаря правильному тюнингу персонажа каждое прохождение Deus Ex не похоже на предыдущее.
Привычной шкалы здоровья в игре нет, но аугментации изнашивались и повреждались. То есть, если вы повредили ногу, вам придется хромать, что замедляет передвижение. То же и с руками, а выстрел в голову становится летальным. У каждой части тела была своя шкала здоровья, так что с поврежденной рукой вы все еще могли пользоваться ногами и глазами как обычно.
В самом начале игры, на Острове Свободы, вам станет понятно, что игра поощряет нестандартные подходы и творческое мышление. Этот уровень меньше других, но статуя обеспечивает полезную навигационную точку, а ее пропавшая голова намекает, что, возможно, не все так круто в этом антиутопическом видении будущего.
Deus Ex: The FallDeus Ex, который понравился одному человеку на планете — мне
Спустя некоторое время после выхода Human Revolution, издатель Square Enix объявил, что работает над созданием общей мифологии Deus Ex — она называется Deus Ex Universe. Обещали книги, комиксы, игры на разных платформах и прочее; одним из первых продуктов вновь образованной вселенной стал Deus Ex: The Fall — мобильная игра для Android и iOS, действие которой разворачивается параллельно действию Human Revolution, а главный герой — Бен Саксон, один из участников террористической группировки, которая напала на Дженсена в завязке DXHR.
Для мобильной игры со скотскими микротранзакциями (стоя за углом в разгар перестрелки, можно было зайти в инвентарь и купить себе гранатомет за рубли) это было очень неплохо: прохождение заняло около шести часов, а сюжет рассказал еще немного о драгоценном препарате нейропозине, вокруг кторого так усердно пляшут все, у кого есть протезы. Но самое крутое в The Fall — это, конечно, название отеля в Москве, где все начинается. Hotel Novoe Rostov — сказать, что я плакал от такого словообразования, когда впервые включил игру, означало бы даже немного преуменьшить.
Так или иначе, The Fall оборвалась на самом интересном месте и закончилась фразой “to be continued” — и неясно, на что рассчитывает Sqare Enix: может быть, на то, что я забыл о том, что такая игра была? Черта с два, гоните сиквел немедленно!
— Петр Сальников
Deus Ex: Human Revolution2011, Eidos Montreal
В 2011 году с видеоиграми произошло многое: вышла первая часть Dark Souls, The Elder Scrolls 5: Skyrim и ряд других памятных игр, но ключевым событием среди всех было возвращение Deus Ex. На этапе анонсирования грядущая игра одновременно вызывала и трепет, и страх за канон: авторы переработали стиль, интерфейс и добавили эпизодический вид от третьего лица, который включался, стоило герою припасть спиной к укрытию. «Укрытия! В Deus Ex!» — возмущались старожилы — но все случилось вопреки самым мрачным ожиданиям: мы получили именно тот Deus Ex, которого ждали.
Руководитель службы безопасности в ведущей корпорации по производству высокотехнологичных имплантов Адам Дженсен оказывается в эпицентре теракта, когда группа наемников устраивает в здании корпорации пожар и похищает ключевых ученых. Дженсен отправляется на поиски ценных сотрудников; среди пропавших без вести — его любовница.
Deus Ex: The Fall (2013)
Надо ковать железо, пока горячо, поэтому Square Enix решили выпустить упрощенный спин-офф, который вышел одновременно на ПК и мобильных устройствах. Такой странный и редкий гибрид хоть и сохранял множество вариантов решения игровых задач, но в целом геймплей стал гораздо более казуальным.
Игра вроде как должна была привлечь мобильную аудиторию к игровой вселенной, но вместо этого лишь рассорила издателей с фанатским сообществом. Само собой, не оценили такое резкое изменение игровой концепции и критики – большинство изданий влепили версии для ПК 4 балла из 10.
Deus Ex — это ветхозаветная история о Конце времен в мире киберпанка
На текстуре Нью-Йорка не хватает башен-близнецов. Игра вышла до трагедии 11 сентября, но в сценарии есть уточнение: ВТЦ нет в Deus Ex, его взорвали террористы. Вы прослушали знаменитую байку о том, как DX предугадал будущее.
Понятно, почему в Human Revolution и Mankind Divided фокус сужен до истории одного человека и отношений киберменьшинств с остальным обществом. В Deus Ex нам уже показали максимально возможный масштаб проблемы: главный герой начинает свой крестовый поход как скромный агент, который мало что понимает про окружающий мир, а заканчивает его как непостижимое божество, альфа и омега. В Deus Ex мы получили рассказ о том, как человечество пришло к технологической сингулярности, точке, за которой понять и предсказать ничего невозможно, а значит, и рассказывать больше попросту не о чем. Это классическая ветхозаветная история о Конце времен в сугубо киберпанковом атеистическом сеттинге. Причем апокалиптичность касается и других концовок: цивилизация, отброшенная в Темные века — тоже своего рода точка в истории. Попытка продолжить развивать идею и мусолить ее после концовки привела бы той же ошибке, что была допущена в Deus Ex: Invisible War.
Deus Ex: Human Revolution (2011)
После гибели детища Джона Ромеро все права на серию игр Deus Ex оставались у выкупившей Ion Storm канадской компании Eidos. Несколько лет после покупки прав компания не решалась начать работу над продолжением серии, ведь команда, работавшая над оригинальной дилогией, уже давно разбежалась кто куда. Тем не менее интерес фанатов к культовым играм не угасал, поэтому в 2007 году было объявлено о начале работ над третьей частью.
Обещанного пришлось ждать четыре года – в основном потому, что теперь уже у Eidos начались проблемы и компании пришлось согласиться на предложение о поглощении, поступившее от японского гиганта Square Enix. Само собой, новому руководству понадобилось время на адаптацию. Тем не менее в 2011 году долгожданная третья часть Deus Ex все-таки вышла.
Фанаты серии сначала не ожидали от игры ничего хорошего – все-таки другая команда, другая студия, другой издатель, другое время… Но, ко всеобщему удивлению, Human Revolution оказалась очень близка к оригиналу и по общей атмосфере (корпорации стали еще могущественней, тайные ордена – еще коварнее, а концовки – еще более глобальными), и по базовому геймплею.
Ролевая система получилась ближе к Invisible War, только теперь недостаточно раздобыть нужный имплант, нужно еще и прокачать мозг ГГ, чтобы тот сумел с ним справиться.
А самое главное – разные персонажи по-прежнему могли справиться по-разному с одной и той же ситуацией. Поэтому Human Revolution не только получила отличные оценки от критиков, но и довольно быстро разошлась тиражом больше 2 миллионов, принеся Square Enix прибыль в три раза больше заложенной в финансовом плане. Короче говоря, перезапуск удался на отлично.
Локализация и звуковой ряд
Deus Ex: Mankind Divided стала той редкой игрой, которая полностью локализована на русский язык, за что можно поблагодарить Square Enix и «Буку». Как обычно в больших играх некоторые тексты переведены не очень понятно, местами встречаются грамматические ошибки — их вы можете обнаружить в качестве эдакой ачивки, если будете вчитываться в каждый текст.
Doom
Но с технической стороны локализация имеет определенные проблемы. Первая из них, самая обидная, тихий голос Адама Дженсена, которого бывает вообще не слышно из-за отдаленных фоновых звуков! Надеемся, это исправят в будущем. Вторая проблема — непопадание озвучки в лицевую анимацию разговора персонажей. Тут, вероятно, ничего не поделаешь.
Что до звукового сопровождения, то оно отличное. Режиссеры по звуку провели отличную работу, придав каждому уголку игровых локаций Mankind Divided свое звучание. Будете ли вы на вершине небоскреба, в катакомбах или секретных лабораториях — все звучит подобающе — свистит ветер, гудят вентиляторы или работают конвейеры. В этом плане новая игра даже обгоняет Human Revolution, где не всегда было звуковое сопровождение.
Красная площадь, фотоаппарат и ФСБ
Со вторым Deus Ex у меня личная история, как я (вместе с несколькими коллегами по российской игровой индустрии) немного ассистировал его разработке. Однажды Харви Смит написал мне в ICQ с просьбой сходить на Красную площадь и все там как следует сфотографировать — особенно здания около ГУМа, соседние улицы, текстуры домов. У разработчиков на этот счет было очень мало визуальной информации; Google Maps тогда еще не придумали, и тяжело было представить масштаб.Харви Смит появился у меня в «аське» не случайно — оригинальный Deus Ex оставил неизгладимое впечатление — поэтому когда мы начали работать с Eidos, я первым делом попытался найти Уоррена Спектора и пожать ему руку. Найти контакты Уоррена не удалось, а Харви (будучи в ICQ под ником witchboy) сразу ответил на запрос, и мы потом периодически беседовали.
Итак, я взял единственный на весь «Новый Диск» цифровой фотоаппарат (у технического директора компании), оделся потеплее (была зима и прямо очень холодно) и поехал на Красную площадь. Где меня после 10 минут съемок замели переодетые в ментов сотрудники ФСБ и отвели в специальное отделение. Как выяснилось, необычный фотоаппарат им показался профессиональным, а профессиональная съемка у Кремля запрещена. Рассказ про игру вообще не помог, особенно когда я в детали сюжета ушел — они сидели со сложными лицами. Но, посовещавшись с кем-то по телефону, отпустили. Предварительно внимательно изучив фотоаппарат.
Так что игру я ждал, конечно.
— Дмитрий Бурковский
Новое слово в жадности
Deus Ex: Mankind Divided нельзя назвать игрой, разработка которой велась четыре года. Она сделана максимум за три, о чем говорит скомканный сюжет и скоротечность прохождения, укладывающаяся в 20 часов. За технические недостатки и другие недоработки полную ответственность несет студия Nixxes, которая не сумела обеспечить должного качества.
От этого, конечно, игра не становится плохой, но мы-то с вами ожидали большего. Ожидали, что сиквел переплюнет оригинал, а этого не произошло — ему не хватило лоска и отполированности в большинстве аспектов, но это было у Human Revolution на момент релиза. Deus Ex: Mankind Divided не плоха, но не более того, хотя фанаты, в отличие от рядового игрока, найдут в ней много интересного.
одноразового
Разработчики умеют делать игры так же, как класть кафельРазработчики умеют делать игры так же, как класть кафель
Микротранзакции идут туда же. Платить реальные деньги за прокачку и патроны в чисто однопользовательской, чисто сюжетной игре? Это что ли будущее видеоигр? Я никогда не просил об этом.
Смотреть все скриншоты Deus Ex: Mankind Divided →
Все скриншоты из Deus Ex: Mankind Divided можно посмотреть здесь.
- Превью Deus Ex: Mankind Divided — возвращение Адама
- Второе превью Deus Ex: Mankind Divided — новые детали с E3 2016 и геймплейные видео
- Deus Ex: Mankind Divided лидирует в чартах, но продается намного слабее Human Revolution
В Deus Ex полно отсылок к культуре. Вся научная фантастика в одной игре
В документах, записках и компьютерах часто встречаются отсылки к известным произведениям. Они расширяют и дополняют сюжет, а иногда еще и выдают коды для взлома системы наблюдения или сейфа. Среди них – цикл Азимова «Основание», «Искусство войны» Сунь-Цзы,»Ричард III» Шекспира, «Киберпространство» Гибсона и многие другие. Разработчики спрятали пасхалки и отсылки во многих кодах и паролях.
• Один из паролей – «reindeerflotilla», ранее использовался в фильме «Трон».
• Первая дверь с кодовым замком открывается кодом 0451 – это отсылка к роману Брэдбери «451 градус по Фаренгейту».
• Напоминаем, что игра вышла в 2000 году, но в Нью-Йорке нет силуэтов башен-близнецов. Это баг – в файлах игры они существуют, но из-за ограничений видеопамяти они не видны. Разработчики оправдали это тем, что «террористы уничтожили башни до начала сюжета». Через год все так и случилось.
Заключение
Из-за уровня продаж Mankind Divided будущее серии видится очень туманным – Eidos Montreal и Square Enix, с одной стороны, постоянно говорят, что Deus Ex не умер и обязательно продолжится, а с другой – берутся за все новые и новые проекты, среди которых продолжению легендарной серии места почему-то никак не находится.
Что же до нашего будущего, то к счастью большинство современных государств воплощают в жизнь все-таки сценарии Хаксли, а не Оруэлла. Огромные транснациональные корпорации и сейчас следят за каждым из нас – но не для того, чтобы промыть мозги, одеть в серые робы и отправить на опыты на Нибиру, а всего лишь для того, чтоб продать нам подороже что-нибудь модное и (не)нужное. Остается надеется, что среди всего этого найдется место и продолжению серии игр Deus Ex.