Каан

Trivia

  • Because Virals have recently turned, they still retain some bit of humanity in them. When the player attacks a viral, male or female, they will sometimes stop attacking, cover their head with their arms, and beg for their lives. This lasts only for a brief second, as the virus regains control of its host’s neurological system and the Viral turns again.
  • Virals are a homage to the Infected variant of zombies from Techland’s Dead Island, which are themselves homages to the Infected from the British 2002 film 28 Days Later.
  • Virals tend to appear suddenly, either bursting through doors, crawling from under cars or popping out of sewer manhole covers. There also seems to be a large number of Virals and Volatiles in the sewer system.
  • Virals can be taken down fairly quickly with body shots when it comes to firearms, however there are some drawbacks — trying to shoot at Virals will create more noise and lure even more Virals to the player’s area. Virals also move very quickly and unpredictably, making body shots very hard to land, much less headshots.
  • Virals can very rarely survive having an arm or hand severed, but not a leg or foot.
  • When severing an arm, the Viral will have a death animation of it grabbing its stumped arm while bleeding out before falling down and dying. However, the animation can still occur when the Viral is both decapitated and lost the arm. This looks very irrational for it to occur and impossible with the brain being disconnected. This may possibly be an oversight from the developers. However, given that the infection is caused by an intensely mutative and genetically-altering super virus, this occurrence is not too far-fetched in theory.
  • Virals run at around the same speed as the player on a straight-away.
  • In some areas, Virals are prone to spawning one after another, notably in or around mission objectives. This can make searching for an objective difficult as a stream of the infected constantly swarm and attack the player.
  • Virals seem to spawn more often at Old Town.
  • Virals are the day-time equivalent of Night Walkers and vice versa.
    • Albeit during the day, Virals don’t have a cone of vision on the map like the Night Walkers and Volatiles do at night.
    • Virals can still be present after sunset providing that they have been there during the daytime/leading up to nightfall albeit once the player goes away from them/causes the game to despawn them, they will be replaced by Night Walkers.

Quests

Story Quests

  • The Way Out
  • Kaan and Able
  • Gaining Credence
  • Stranger in a Strange Land
  • The Gathering
  • At the End of the Tunnel
  • The Following

    • But the Earth Remains Forever
    • A Time to Scatter Stones

Side Quests

  • Crash Boom Bang
  • The Great Train Robbery
  • Secret Project
  • Rocket Waggoon
  • Radio Boy
  • The Mechanic
  • Burning Rubber
  • Venom
  • Buggy Grail
  • Harvest
  • Reclamation
  • Power to the People
  • Going Postal
  • Lazarus
  • Run, Bolter, Run
  • Drought
  • The Thrill of the Chase
  • The Thrill of the Chase: A Rocky Riverbed
  • The Thrill of the Chase: Sea from Way Up High
  • The Thrill of the Chase: Six Feet Under
  • The Thrill of the Chase: Wishing Well
  • The Ties that Bind

Overview

The Slums.

Before the globalization due to new oil discoveries and the Harran Global Athletics, this area of Harran is named aptly so: as it is essentially a slum. A low classed neighborhood, cheap housing and a poor district, the slums are the worst living district of the city. Sometime in 2014, the Slums came under an «Urban Renewal» building scheme called the «Harran Redevelopment Project», where the project started with the The Tower. It was supposed to be «Two multi-family residential located in New Town«, and is evident that the slums were to be converted into ‘New Town’. Two main factions are now there, The Tower and Rais’s Bandits.

Сюжет, герой и фракции в Dying Light 2

С финала первой части минуло 20 лет. В оригинальной игре герои смогли отыскать вакцину, но мир она не спасла. Оказалось, что лекарство лишь замедляло развитие болезни, а не убивало хворь. Людям пришлось принять неприятную правду и доживать последние деньки.

К началу Dying Light 2 98% человечества уже сгинуло. Оставшиеся в живых бедолаги живут в мелких поселениях либо поселились в последнем большом городе Вильдор. Именно туда и прибывает главный герой Эйден.

Эйден родился уже после начала эпидемии и не знал нормальной жизни. Единственная ценность, которая наполняла его сердце счастьем, — сестрёнка Мия. Учёные проводили над детьми эксперименты, но однажды из-за пожара семья распалась: Эйдена вывели из города, а Мия осталась с учёными.

Много лет спустя герой стал Изгоем — так называют путников, которые не живут в одном месте, а постоянно рыскают по миру. Герой долго разыскивал зацепки о судьбе Мии, и однажды они привели его в город.

С Эйденом всё не так просто. Он заражён вирусом, но пока не потерял рассудок и человеческий облик. Финал персонажа неизбежно будет трагичным, но сдаваться он не намерен — да и вдруг лекарство всё же найдётся?

Стоит отметить, что болезнь героя — не просто сюжетная условность, но ещё и геймплейная механика. Дело в том, что гораздо быстрее в ходячих мертвецов обращаются те люди, что лишены солнечного или хотя бы электрического света. Если Эйден будет проводить в тёмных помещениях или под ночным небом много времени, превратится в зомби быстрее, чем рассчитывал.

Впрочем, у заражения есть не только минусы. Чем больше болезнь распространяется по телу героя, тем сильнее и выносливее он становится. Если Эйден всё-таки обратится в монстра, игра закончится.

Вероятно, менеджмент уровня заражения станет важной механикой. Геймеру постоянно придётся решать, стоит ли лезть в тёмные помещения или выходить из дома после заката

Зато ночные вылазки принесут наибольшее количество ценных предметов: по ночам зомби покидают гнёзда — пока хозяев нет, в их обители можно найти много всего интересного.

Скорее всего, в игре будет способ снижать количество заразы в крови — уже известно, что вирус умирает под воздействием ультрафиолетаСкорее всего, в игре будет способ снижать количество заразы в крови — уже известно, что вирус умирает под воздействием ультрафиолета

Чтобы добиться своих целей, Эйдену придётся взаимодействовать с фракциями. Основных группировок всего три. Миротворцы считают, что человечество спасёт лишь жёсткая рука: они расстреливают инфицированных, строят диктатуру и требуют беспрекословного подчинения. А вот группировка Выживших просто хочет провести остаток дней в покое — они создают безопасные зоны и занимаются земледелием.

Третья фракция — Ренегаты. Это рейдеры-отморозки, которые носят маски чумного доктора и выступают за полную анархию. Режь, кради, убивай — таков их девиз.

Эйдену придётся сделать выбор между Миротворцами и Выжившими. К примеру, герой может отправиться в опасное место и починить водопровод. Ресурсы нужно передать одной из группировок — решение сыграет важную роль и изменит город.

Если поделиться благами с военными, на улицах станет безопаснее, врагов будет меньше, но Выжившие затрясутся от страха. А вот передача ресурсов простому народу пошатнёт позиции солдат и позволит вздохнуть свободно — однако и без негативных последствий не обойдётся. К тому же каждая фракция наградит Эйдена ценными предметами, которые есть лишь у одной из сторон.

Будут и мелкие группировки. Взять хотя бы «Ночных бегунов», которые устали от армейской жестокости и покинули их ряды. Теперь они живут особняком и по ночам помогают попавшим в беду гражданским. А вот «Отступники», которые тоже когда-то были военными, не спешат протягивать руку нуждающимся: они жестоки и готовы пристрелить любого.

По словам разработчиков, решения будут менять мир на глазах геймеров. Вариативность влияет не только на то, какие фракции обретают власть над городом и перестраивают его, но и на то, какие районы вы сможете исследовать.

После задания с водохранилищем Эйден сможет изменить уровень воды в округе. От выбора зависит, какие местности окажутся затопленными, а в каких уровень воды наоборот упадёт. Локации, превратившиеся в Венецию, посетить уже не удастся, а вот опустевшие станут доступны для исследования.

Techland заявляет, что контента в игре примерно на 100 часов. Изучить его целиком удастся лишь за два прохождения. Концовок тоже будет несколько.

Геймплей

Dying Light 2 — это ролевой боевик от первого лица в открытом мире по тематике зомби-апокалипсиса. История в игре начинается спустя 20 лет после событий Dying Light; нового протагониста, обладающего различными навыками паркура, зовут Эйден Колдуэлл. Игрокам доступны такие действия, как вскарабкивание по выступам, скольжение по полу, спрыгивание с поверхностей и бег по стенам, позволяющие быстро перемещаться по городу. В сиквеле было добавлено в два раза больше движений паркура, чем в первой игре, и некоторые из них предназначены только для определённых районов города. Передвижению по городу также способствуют такие инструменты, как крюк-кошка и параплан. Эйден, чтобы смягчить свою посадку, также может воспользоваться заражённым. Игра базируется в основном на рукопашном бою: в большинстве сражений игрок использует оружие ближнего боя. Последнее имеет ограниченный срок службы и будет ухудшаться по мере того, как игрок использует его в бою. Также можно воспользоваться оружием дальнего радиуса действия, таким как арбалеты, самодельные дробовики и копья. Оружие можно улучшать с помощью различных чертежей и компонентов, которые можно получить при разборе оружия на детали для сборки. Также Эйден ввиду своей инфицированности может использовать сверхчеловеческие навыки. Помимо уже знакомых экземпляров, в сиквеле были добавлены новые зомби. Как и в оригинальной игре, зомби медленны под воздействием солнечного света, но с наступлением ночи они становятся куда более агрессивными и враждебными.

Действие Dying Light 2 происходит в Городе — огромном урбанистическом открытом мире где-то в Европе, доступном игрокам для свободного исследования. Карта, которая в четыре раза больше, чем Трущобы и Старый город из оригинальной игры вместе взятые (или один Пригород из аддона The Following), разбита на семь отдельных районов, и каждому из этих районов присущи собственные примечательные места и объекты. Эти семь районов образуют две основные части Города: это архитектурное подобие Старого города и некий Даунтаун (Центр) с многоэтажными зданиями. Исследуя город, игроки могут собирать разнообразные мусор и ресурсы для создания новых предметов и вооружения. В Dying Light 2 игроки встречают разные фракции и поселения, и они должны принимать решения, которые коренным образом меняют состояние игрового мира и то, как неигровые персонажи видят Эйдена. Последствия являются далеко идущими: игрок может принести определённой фракции процветание, в то же время полностью уничтожив какое-то другое поселение. Принятие определённых решений откроет или запечатает определённые территории в городе, побуждая игроков перепройти сюжет несколько раз. Как и в её предшественнице, в игре имеется кооперативный многопользовательский режим, который может объединить до четырёх игроков.

Важным объектом в городе является таверна «Рыбий глаз»: большинство персонажей, по заверениям разработчиков, главный герой впервые встретит именно здесь. Как было отмечено выше, персонажи сбились в различные группы. В Dying Light 2 было обещано больше фракций, чем в оригинальной игре, где их было всего три: люди Брекена, молодчики Раиса и группа Трой. На момент мая 2021 года известны такие крупные фракции, как «Миротворцы» (Peacekeepers) и «Выжившие» (Survivors). Цель «Миротворцев» — истребить всех зомби. «Выжившие» же занимаются ремонтом зданий и сооружений. Сразу после этих двух следует фракция «Ренегаты» (Renegades) — этакие плохие парни. Также в игре есть небольшие группы — например, «Чистые» (Untained). Было обещано, что в сиквеле вернутся все зомби, полюбившиеся игрокам в оригинальной Dying Light, а также к ним добавятся и ранее невиданные их мутации. В самом конце вышедшего в 2019 году геймплейного деморолика видно, что после того, как Эйден включает на базе «Ренегатов» насосы и осушает затопленный район, из-под земли на этой территории пробивается рука неизвестного типа зомби, из которой, в свою очередь, пробиваются острые костные наросты.

В игре обещан управляемый транспорт, но возможность посидеть за рулём будет представлена изредка, а не как в расширении к первой игре The Following, где езда на багги была обычным делом. Также в игре есть возможность очутиться и на пассажирском сидении, что было показано в вышедшем в 2019 году геймплейном деморолике.

Collectible Outfits (The Following)

Name Image Availability
Double E Outfit Inside a house in the Town, south of Bilal’s Gas Station
Grey & Red Outfit Tunnel in the south west, in between travel bags
H.S.T.D. Outfit On an rock edge within the marked area during the quest An Unfinished Story — Reach the Temple of the Sun
Joker Outfit Acquired by participating in a public event
Mandala Skull Outfit Inside one of the tombstones in the Cemetery
Nothing Happened Outfit Inside the starting out cave in the beginning, underneath a corpse. You’ll be able to return to the cave using Tolga’s Folly
Puzzle Outfit At ‘s bridge
Snake Outfit Under the train boxcar Safe Zone’s bridge
Stargazer Outfit In the crashed alien spaceship southeast, after finding all of the Strange Rocks and unlocking the Alien easter egg
Team Dying Light Outfit After activating the secret Nuke ending, the outfit will appear in the Player’s Stash
Tree Hugger Outfit After destroying the Volatile Nest tunnel
Yakuza Outfit In the Town south of Bilal’s Gas Station, last floor on a chair sofa

Biography

Early life

During an encounter with Haluk, a former hotelier and survivor at the Tower, he reveals that Spike is 49 years old and worked as a professor at the University of Southern California. He went on sabbatical leave following an «incident» with a young co-ed, which her parents claimed was an affair; accusations Spike denies. Haluk also reveals his real name to be Rudolph.

Events of Dying Light

He is the leader of a group of survivors tasked with protecting the mobile laboratory and research of Dr Imran Zere, a scientist searching for a potential cure to the virus. They have secured themselves within the courtyard immediately south of the Tower. He is also responsible for setting up traps and safe zones within the slums.

During the main story quest First Assignment, Kyle Crane is sent to assist Spike in arming a series of traps along a route which Harris Brecken and a group of runners will follow while returning with an airdrop. However, Crane is interrupted when the Tower loses contact with one of its runners and he is sent to investigate, securing a safe zone in the process. Spike then contacts Kyle and asks him to arm some UV light traps near the warehouses, but this causes the district to lose power. Spike directs Crane to a nearby power substation where he is able to reboot the power. As night is falling, Spike urges Crane to return to safety.

When Kyle next speaks to Spike, he will thank him for his help and reward him with a UV Flashlight as well as a remote which can activate the light traps he has set up. From this point on, he offers his services as a quartermaster.

After Crane and Jade Aldemir investigate the bandit activity at Harran Public School, Spike radios him to inform Kyle he has temporarily relocated to the Ferry Harbor, where he is working alongside Morgan. However, during the quest The Pit, the courtyard is attacked by Kadir «Rais» Suleiman and his gang; Dr Zere is kidnapped and many of the guards are killed. Spike remains with the Ferry Harbor until Crane travels to Old Town.

Following Kyle’s departure from the slums in The Saviors, Spike eventually follows him and seeks refuge with the survivors residing within Harran University. After reaching Old Town if you fast travel back to the tower you can find Spike also there as a quartermaster, he is located near the workshop in first floor.

It’s unknown what happened to him after the events of The Following, however, due to the timeline and confirmation of Dying Light 2, the non-nuclear ending is canon.

Music

Paweł Błaszczak, the audio director of Techland, who has previously composed the music for The WitcherDead Island, and Call of Juarez, composed the music for Dying Light. According to Blaszczak, the music of the game was inspired by movie soundtracks in the 1970s and 1980s, as he considered that the noticeably sadder tone of such music is more appropriate for the game’s post-apocalyptic setting than typical horror music. Synthesizers are commonly used within the music, so as to «present a feeling of abandonment, emptiness, and sadness» to players.

When composing music for the night section of the game, he aims to achieve the silence atmosphere of nighttime. The team eventually created a whistling sound, which played during the night section, so as to make enemy encounters at night «more frightening». The album was released digitally on 4 February 2015, approximately a week after the game’s release. Upon release, the soundtrack was praised by David Houghton from GamesRadar for straying away from the typical orchestral music, as well as for giving the game «real texture and power». He also stated that the soundtrack played during the game had made the game «an impactful, ambient experience», and that the music of the game had delivered a unique tone and atmosphere that most other games fail to achieve.

Примечания

  1. Parijat, Shubhankar Dying Light: Hellraid Interview – Still Going Strong. gamingbolt.com (8 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  2. Scibetta, Nicholas Interview: Techland explains Dying Light — Hellraid | GameCrate. gamecrate.com (13 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  3. Groen, Andrew «Project Hell» unveiled by Dead Island dev as next project | GamesRadar+. gamesradar.com (28 августа 2012). Дата обращения: 14 июля 2020.
  4. Башкиров, Александр Hellraid — Игромания. №8 (191) 2013. Игромания (15 июля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  5. Armitage, Hugh Dead Island developer announces Hellraid. Digital Spy (30 апреля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  6. Cook, Dave What the hell is Hellraid? Techland speaks — VG247. VG247 (8 июля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  7. Cook, Dave Hellraid interview: Techland’s fantasy brawler is back with a vengeance on next-gen — VG247. VG247 (30 апреля 2014). Дата обращения: 14 июля 2020.
  8. Crecente, Brian Techland’s Hellraid sent back to drawing board, didn’t meet expectations. Polygon (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  9. Phillips, Tom Dead Island dev dumps Hellraid development. Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  10. Futter, Mike It’s A Cold Day, As Hellraid Development Put On Ice — Game Informer. Game Informer (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  11. Тихонов, Денис Разработка фэнтезийного боевика Hellraid заморожена. 3dnews.ru (22 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  12. Purchese, Robert Techland insists Hellraid isn’t cancelled. Eurogamer (1 июня 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  13. Avard, Alex How Techland pulled Hellraid off the shelf to inspire its new Dying Light DLC | GamesRadar+. gamesradar.com (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.
  14. Dying Light — Уже в июле дополнение Hellraid отправит вас в другое измерение — Новости Steam. store.steampowered.com (26 июня 2020). Дата обращения: 20 июля 2020.
  15. ↑ Dying Light — Dying Light: Hellraid — врата ада откроются немного позже — Новости Steam. store.steampowered.com (17 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020.
  16. ↑ Dying Light — Awaiting Dying Light — Hellraid — Новости Steam. store.steampowered.com (7 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.
  17. Dying Light — Dying Light: Hellraid открывает в Харране портал в ад! — Новости Steam. store.steampowered.com (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.

Architecture

It’s evident that the slum’s buildings are decrepit, low-quality and collapsing in many cases. After the outbreak, its inhabitants were forced to construct make-shift repairs and defences onto their homes in order to repel the invading zombies. There is a marked difference between the architecture of the Old Town which is classically designed, with tall buildings and open plazas. The slums are unsophisticated, ramshackled and in need of improvement. As Crane explores the buildings in the slums, it becomes clear that very few people could’ve lived within these homes; the rooms are cramped, perhaps indicating that small families would’ve inhabited them. Furthermore, the interiors of the buildings are disorganized and haphazardly decorated; this can be seen by the random layout of furniture and indoor amenities. It’s evident that people attempted to leave their homes as quickly as possible; food is left out in the open and they look largely like regular houses. The severity of the outbreak may have driven people to escape with their lives, thus leaving their property and treasured items behind.

Safe-Zones:

A wide range of different safehouses can be found in the slums and established by the player. These include but aren’t limited to houses, shops, apartments, rooftops and tunnels. Once the safe-zone has been secured, the player can access their outfits from this area; it’s likely that a shopkeeper will setup within these locations and bounties can often be found on a dartboard.

Quarantine Zones:

Throughout the slums, a number of locations were originally designated as «Quarantine Zones » which could be used to isolate those who succumbed to the Harran Virus, these can be accessed by the player and offer a unique challenge within. The most notable quarantine zone is the Stuffed Turtle shopping mall.

Trivia

  • Their attacks ignite oil, so avoid standing in it when fighting them.
  • When they attack, it will hit you regardless if you’re above them, below or in front, so long as you’re in range.
  • Goon’s share similar aspects to Dead Island‘s thug, as they are both tall and muscular, and also the wrestler because they both can make shockwaves by slamming the ground. An interesting thing to note is that the words ‘thug’ and ‘goon’ mean the same thing.
  • Sometimes, killing a goon will cause him to change facial expressions from a saddened distressed look to an angry scowl.
  • In early versions of Dying Light, they appear to wear green jumpsuits as seen in the Gamescom 2014 demo.
  • It is never stated or seen on how goon’s got their rebar. Maybe it was just a coincidence, but maybe the goons at some point found these sculpted somewhere in Harran.
  • When shone on with a flashlight, they can sometimes groan in pain and cover their eyes with their free hand while looking away for a brief moment.
  • Goons might actually be smarter than most other infected, as they are the only infected in the game that appear to actually seek out and use weapons (While biters probably just turned with a weapon in their hand) as opposed to using their hands, because every single goon you encounter can be seen with their rebar.
  • If you play The Following and have acquired the Upgraded Crossbow, 2 shots to the head on a level 3 goon will kill it instantly.
  • The goon’s rebar may be a reference to the rebar club used in Fallout: New Vegas.

Real World Relevance

The city of Harran is a fictional city which is meant to exist in Turkey. Harran is probably a recreation of Istanbul. There are several slums within Istanbul, with poverty being a prevalant issue faced by the city. The percentage of people in Turkey living in slums and shanty towns has decreased since the 1990’s, though thousands of children experience terrible poverty within the countrie’s capital. Gecekondu is a Turkish word meaning «put up overnight» and could be used to describe the rudimentary housing within Dying Light’s slums. Although we aren’t told whether Harran relates to a specific city, it’s most likely to be Istanbul, given it’s size and variance in the prosperity of different neighbourhoods. Having said that, gecekondu districts exist all around Turkey, so it could simply be a representation of the overall state of the country, not a particular nod to any one area. 

Паркур, бои и враги в Dying Light 2

Паркуру в Dying Light 2 уделили ещё больше внимания, чем в оригинале. Об этом говорит хотя бы тот факт, что внешность одного из персонажей списана с Давида Белля (David Belle), основателя мирового паркур-движения. Многие знают его по роли Лейто в фильме «13 район» (Banlieue 13).

Чтобы превратить героя в крутого паркурщика, разработчикам пришлось немало потрудиться. Они записали более тысячи новых анимаций, которые выполняли звёзды паркур-движения. При этом в городе полно высоток: они сделаны не для красоты — на каждую можно забраться.

Помочь с перемещением должна экипировка. Забравшись на крышу здания, герой может быстро слететь с него с помощью параплана. Вдобавок к этому можно использовать крюк-кошку, которая позволит быстро залетать на высокие точки.

Паркур нужен не только для исследования мира, но и для сражений. В трейлерах герой отталкивается от автобусов, чтобы стукнуть посильнее врага, ускользает от ударов и перепрыгивает через негодяев.

Впрочем, можно не трюкачить, а сражаться по-обычному. Никто не мешает взять в руки дубину потяжелее и колотить ей недругов, не забывая о блоках и пинках ногами. Однако именно сочетание традиционного боя с паркуром выглядит особенно эффектно.

Разработчики обещают, что враги будут опасными и убедительными. Каждый соперник способен прибить зазевавшегося Эйдена, даже не вспотев. Однако стоит собраться, снарядить героя клинком и рубануть злодея по руке, как она отлетит, — расчленёнка станет частым гостем в боях.

Бестиарий будет разнообразным. Герою придётся драться как с зомби разных видов, так и с людьми, которые опаснее многих тварей. Сила зомби зависит от того, как давно они обратились — некоторых лучше отпугнуть ультрафиолетовой лампой, чем ввязываться в драку. Люди отличаются оружием, бронёй и уровнем боевой подготовки. Вдобавок к этому сожрать Эйдена попытаются заражённые звери, которые пугают непредсказуемостью.

Отдельно авторы отмечают ИИ врагов — они должны вести себя реалистично. Раненый негодяй перед лицом гибели может собраться с духом и обрушить на Эйдена град мощных ударов. Другой бедолага, почуяв угрозу, бросит оружие и попытается сбежать — он понадеется, что преследователь подберёт лут и не отправится в погоню. При этом в компании и поодиночке враги ведут себя по-разному.

В общем, если судить по трейлерам и заявлениям создателей, боевая система и паркур оставляют приятные впечатления. Похоже, что путешествовать по городу и мочить врагов будет весело.

Upgrading and Modifying Weapons

Weapons are upgraded in two ways, Blueprints and Upgrade Slots — both of which can be found scattered across the game’s open-world.

Blueprints

Main article: Blueprint

Blueprints can be applied to any weapon and don’t require an Upgrade Slot, instead using different crafting components. In addition to improving weapon stats, Blueprints can also add elemental effects such as Burning, Toxicity, Bleeding, Electricity, and Impact.

Weapon Upgrades

Main article: Weapon Upgrade

Every Melee weapon in the game has Upgrade Slots that can be filled with a Weapon Upgrade. A weapon of higher quality will have more Upgrade Slots than a one of low quality.

If the weapon you wish to upgrade has an empty Upgrade Slot, go to your Inventory and select the Upgrade Mod you wish to apply. Different Upgrade Mods increase different stats (Damage, Rate of Fire, Handling, etc.) and some even increase multiple stats.

Weapon Dismantling

Once the player tires of a weapon or once a weapon is completely broken and cannot be repaired further, the weapon can either be sold at its value or dismantled.

Мультиплеер и кооператив в Dying Light 2

Первая Dying Light была отличной кооперативной игрой. Геймерам нравилось собираться вместе и устраивать геноцид ходячих мертвецов. А ещё там был крутой режим, в котором игрок мог обернуться злобной тварью и превратить приключение героя в кошмар. Будет ли такая возможность в Dying Light 2 пока неизвестно.

А вот обычный кооператив уже заявлен. Хост может создать катку, которая объединит компанию до четырёх человек. Вместе квартету будет легче уничтожать зомби и враждебные фракции. Повлиять на сюжет гости не смогут — принятие решений остаётся за хостом. Скорее всего, другие игроки сохранят ресурсы, лут, опыт и прочее добро, но сами разработчики об этом не говорили.

Хочется верить, что совместная игра в Dying Light 2 будет крутой и позволит детищу Techland влететь в топ лучших кооперативных игр в истории.

Appearance and personality

Suleiman appears as a sadistic, violent individual. He takes pleasure in using aggressive measures to obtain what he wants, and he doesn’t hesitate in using lethal force to take down any complications. He is extremely manipulative and often forces others to bend to his will. It is known that the death of Hassan caused him to lose his moral compass, as learned from one of the random encounters. 

Rais constantly hoards Antizin from air drops, then sells it to other parties for an extreme price. This exposes his hunger for power and greed for wealth. He also fools desperate survivors into running errands for him in exchange for goods, ultimately denying them what was promised.

Rais will punish his soldiers for mishaps, and usually murders, injures or dismembers them for small failures. In one instance, he shoots a soldier in the arm for drinking alcohol. Later, Crane manages to punch Rais; instead of punishing Crane himself, he takes a police rifle and kills the two soldiers who were supposed to restrain Crane.

Rais starts out as a philosophical villain who is cold and ruthless to everyone, even his own men. By the end of the game, he becomes a mocking taunter, constantly taunting Crane. In the finale, Crane becomes so irritated by Rais, he is willing to forget about getting revenge. It’s Rais’ actions that force the final battle between them.

Parameters

All melee weapons featured have the following parameters:

  • Damage — The amount of destruction does each time per hit against an opponent. More damage is always better, but there are differences between weapons doing high damage somewhat great, while certain medium damage weapons might be superior. Upgrades can also improve damage.
  • Handling — Though commonly mistaken for the fact that it increases the speed of melee attack swing (according to the official description of this parameter in the game albeit not true) when in reality influences the stamina consumption with each swing of your weapon. In other words, the higher the handling the lower the stamina cost every time you swing your weapon. P.S. The swing speed of your melee weapon is entirely up to your weapon of choice, for instance, a knife’s swing is always going to be much faster than that of a sledgehammer’s even if the sledgehammer has been modded to a point where it has higher handling.
  • Durability — Each time you hit something can have a chance of your weapon to degrade, making your weapons break and becoming worthless. Higher durability regardless on any weapon is a great thing to have. Some skills improve the Durability, as well as Repairs and Upgrades. Refurbishing, which restores Durability and Repair Slots to its maximum amount, can be used on your weapons after escorting survivors in random encounters.
  • Repair Slots — Each weapon can only be repaired a set number of times before becoming worthless. It’s recommended to be careful when repairing at the right time, and is advised to repair your weapons when the Durability is at a lower level and flashing red on the lower-right icon.
  • Upgrade Slots — Given as rewards from side quests and such, they improve the general stats of each weapon by a percentage. When placing an Upgrade in a upgrade slot, you get to preview each upgrade before having it applied to your weapon. Outside of rewards, Upgrades can be also found in locked chests and even police vans.

All firearms have the following parameters:

  • Firepower — The amount of damage dealt from an attack to any enemies, and varies from parts of the body attacked and the distance. This is applied as an equivalent to Damage.
  • Accuracy — Indicates the chances of hitting the target when not aiming. Greater Accuracy results in likelihood of scoring headshots and hits instead of misses.
  • Rate of Fire — The amount of rounds fired in a given time to show how often they can be used. This even applies to semi-automatic weapons, which have a limit to their firing speed to avoid spamming attacks. Unlike some stats, Rate of Fire isn’t necessarily superior — faster weapons are generally good but you don’t want to waste ammo either, as they are already in short supply.

Commerce

Various types of commercial outlets can be seen throughout the slums. Grocery stores, pharmacies, cafes and garages can be explored by the player. Each one holds both unique and common items which can be scavenged and used to create different items. For example, pharmacies are likely to contain gauze and alcohol which Crane can combine to produce a medkit which restores HP. Every commercial building has individual assets which have been used to design their interior and exterior appearance. Prior to the infection in Harran, these commercial outlets would’ve provided work and supplies to the population of the slums, possibly helping to reduce the extreme poverty within this sprawling neighbourhood. 

There is a distinct lack of luxurious, high-end commercial outlets within the slums, reflecting the districts poverty. The vast majority of shops sell basics and essential products which people would struggle to live without; food, clothing and medical supplies being the most common. This affects the player, because they’re less likely to find valuable items to sell or scavenge; despite this, jewelry can be taken from lockboxes, chests and other private collections within resident’s homes. Perhaps this demonstrates how they hoped to protect these important items due to their sparsity in the slums.

An Old Town Kitchen

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector