Aeon of strife

Развитие идеи. Guinsoo

Guinsoo в центре

Огромную роль в развитии DotA сыграл Стив «Guinsoo» Фик. Его идеи и работа привели к формированию соревнований по «защите древних», однако DotA Allstars, карту, ставшую родителем целого жанра, придумал не он. 

Meian и Ragn0r взяли особо популярных героев из различных версий Defense of the Ancients, собрали их в одной карте и назвали её «DotA Allstars Beta v.0.95». К слову, именно из-за этого объединения слово Allstars и появилось. С этой карты ведет свою официальную историю «защита древних», какой мы ее знаем.

Основной проблемой карты оказался баланс — и именно эту задачу принял на себя Guinsoo. С большой скоростью Стив исправлял ошибки, выпускал обновления. Также именно Фику принадлежит идея рецептов — создания более крутых предметов из более простых. Раньше игроки были склонны не покупать дешевые предметы, потому что слотов всего шесть, и лучше было сразу брать эффективные и дорогие артефакты.

Также благодаря Guinsoo появились руны в центре карты. Таким образом разработчик приветствовал контроль карты. Помимо этого он сместил акцент с фарма крипов, повысив награды за убийства героев и добавив задержку на возрождение.

26 апреля 2004 года Guinsoo выпустил DotA Allstars v.4.0a. В нем появился гигантский Рошан, названный Стивом в честь своего любимого шара для боулинга. На фоне работоспособности Фика вокруг него начали появляться единомышленники. Среди них Стив «Pendragon» Мискон и Абдул «IceFrog» Исмаил. Вместе они создали Team DotA Allstars (или TDA).

В октябре 2004 года TDA создала собственный сайт, на котором выкладывались новейшие версии, а также собиралась обратная связь. Ежемесячно форум посещало свыше миллиона человек. 

Спустя месяц вышла последняя версия «пятой эпохи» — DotA Allstars v.5.84c v2. Карта стала легендарной из-за своей стабильности. Именно на ней начали проходить первые соревнования, и карта еще долгое время оставалась популярной. После этого Guinsoo выпустил версию 6.01, после чего заявил, что покидает проект (ходили слухи, что его пригласили разрабатывать World of Warcraft, и через определенное время он станет создателем League of Legends).


During the Strife, protoss advancement slowed, and the individual protoss tribes waged a massive war with each other. Little is known from this time due to loss of historical records. The most famous tribe from this time period is the Akilae Tribe, which are to this day renowned as the protoss’ finest psionic warriors.

During this time, the protoss maintained colonies on other planets, often connected by warp gates, but these too quickly became gripped with the Strife.

The protoss tribes descended into something resembling madness as they attacked one another. One example was the Mendella Incident, where the mainly underground settlement of Mendella was flooded when another protoss faction deliberately destroyed a nearby reservoir. Aiur’s greater landmasses were devastated, and many of the planet’s non-sapient species were pushed to the edge of extinction. Entire generations of protoss lived, fought, and died without ever knowing of the psychic link their ancestors had once possessed.

Over the course of the Strife the protoss descended into a near Stone Age level, devolving into frantic legions of merciless killers. As the Strife drew on, many tribes focused their attacks on the Shelak Tribe, as they had been closest to the xel’naga.

He Who Brings Order

«When you mentioned Khas, all I could think about was what he was forced to confront. A war, started by fools who imagined themselves wise. They thought their reasons were pure, and they led their people into slaughter. It took a radical viewpoint to see the truth, and the Khala united us in a way that even a fool could not shatter.»

— Grand Preserver Shantira(src)

Main article:

During the latter part of the Strife, the Shelak Tribe was frequently attacked by other tribes due to their constant veneration of the xel’naga. These attacks sometimes focused on the artifacts rather than just the tribe members.

Savassan and his apprentice Temlaa were scholars, more interested in studying the artifacts than in engaging in war with the other tribes. They announced they would leave the tribe in order to better study them. The two began to decipher the copies of the writing on the artifacts.

During their journeys, they happened upon a trove of khaydarin crystals and were able to form a psychic link with each other. When they returned to the tribe to show off their discovery, however, Telkar, the Shelak Tribe leader, insisted on using the crystals and techniques as a weapon. Savassan believed that mentally linking with other tribes would instead end the war, since the protoss would realize what things they had in common (such as love of family, desire to defend their tribes, etc.).

Further deciphering of the relics led the two scholars to the underground city. There they discovered what sorts of experiments the xel’naga had conducted on the protoss, including a giant khaydarin crystal which drained protoss of their life energies. While Temlaa was frightened, Savassan noted the xel’naga had experimented on all tribes and treated them equally. Savassan subjected himself to the crystal’s draining for a limited time before Temlaa rescued him. From the crystal, Savassan learned much about the xel’naga.

Savassan learned the way which protoss society could be healed. The loss of the species-wide psionic link caused the self-hatred that drove the Strife, of which their schizophrenic love/hate toward the xel’naga was merely a symptom. Re-creating the link would enable the protoss to heal by feeling the collected positive emotions and end the Strife.

Khas reunites the protoss through the Khala

With this power, Savassan, now known as Khas («He Who Brings Order») traveled through Aiur, teaching the protoss he encountered to join the psionic link; this became a philosophy called the Khala. He demonstrated the powers of the khaydarin crystals at Gyras, where he ended the feuding by destroying the battleground. Eventually Khas reunited the majority of the protoss, forming three castes and a new tribe.

The very first group of warriors and students to surround him became the Ara Tribe, and joined the Judicator Caste. The other tribes who quickly joined also became members of this caste.

The protoss racial psionic link is restored

The next group of tribes became the Templar Caste (the warriors), and the majority of the protoss became the Khalai Caste (workers and artisans), ending the civil war. The theory known as the Khala brought on the Second Age for the protoss.

During this period in protoss history, the Templar Caste fought to protect the new protoss culture from those who disagreed with it.

Meanwhile, secret information about the Aeon of Strife was stored on the xel’naga shrine world of Zhakul, watched over by a trio of «immortal» preservers.

Позиции и роли героев

Основная статья: Роли, позиции, линии

Ресурсы (золото и опыт за убийство существ) распределяются по карте в ограниченном количестве, поэтому в ролевом рейтинге (и турнирных играх) выделены позиции, которые занимают игроки и выбирают героев для выполнения одной роли. Позиции и роли часто связаны, но гибкий выбор героев оставляет пространство для интересных (и глупых) пиков. Позиция — иерархический приоритет фарма среди игроков команды — правила «внутрикомандной» игры, чтобы не поссориться из-за золота и опыта.

Керри (герой наносящий больше всего урона в середине игры) необходимо фармить больше золота, т.к. в начале игры керри-герои слабые и им требуются предметы, чтобы выдержать натиск вначале игры и затем помочь команде выиграть игру; другие коры (мидер, оффлейнер) фармят менее активно, чтобы покупать предметы и создавать пространство для фарма керри; герои поддержки фармят меньше золота, потому что сила героев поддержки в используемых заклинаниях и такие герои могут обойтись вспомогательными недорогими предметами.

Какую роль выбрать для игры в Dota 2

Выбрать для себя подходящую роль в Dota 2 довольно сложно, так как все они являются уникальными и интересными. В целом, по каждой из ролей можно дать следующие советы:

  1. Керри. Эта роль больше подходит опытным игрокам, которые хорошо умеют добивать крипов, держать линию, делать ставки и знают, какие слоты нужно собирать в различных ситуациях.
  2. Мидер. Эту роль обычно выбирают бустеры, которые хорошо играют на метовых героях и способны в одиночку протаскивать свою команду к победе.
  3. Хардлайнер. Эту роль рекомендуем выбирать тем, кто хочет постоянно участвовать в драках и быть их инициатором.
  4. Семи-саппорт. Довольно интересная роль, которая подходит тем, кто не хочет фармить, а вместо этого желает постоянно драться с противниками.
  5. Полная поддержка. Эту позицию можно рекомендовать как новичкам, так и опытным игрокам, которые играют вместе с друзьями или собственной командой.

Как видите, каждая роль в Dota 2 подходит под определенные категории игроков. Определиться же с тем, какая из позиций будет наиболее интересной для вас довольно просто. Для этого рекомендуем просто поиграть на всех ролях как минимум по несколько десятков матчей.

Мотивировал величайшую команду в истории Доты

И снова OG уступает 1:2 в гранд-финале, но теперь уже Инта, а не мейджора. И снова команда подавлена. Именно в такие моменты решаются судьбы матчей. Если найдется лидер, человек, который сумеет найти нужные слова и поведет за собой. Все эти годы OG славилась тем, что никогда не сдается. Потому что у OG был Себастьян. Просто послушайте, что и как он говорит:

«Отступать некуда. Мы знали, что нас ждет испытание. Ситуация неприятная, но мы справимся с ней вместе, понятно? До сих пор было слишком просто. Мы были готовы к тяжелым матчам – вот вам тяжелый матч

Одна карта от поражения (счет грандфинала TI8 на момент речи – 2:1 в пользу PSG.LGD)? Неважно. Мы зайдем в игру, повеселимся, победим, а потом победим еще раз – вот как все будет

Это наше испытание – примите его». 

Команда — это всё

То, что «Дота» командная игра, делает ее невероятно популярной. Внутри команды есть разные роли, что объединяет разных людей.

Если ваш ребенок только начинает играть в «Доту», ему предстоит найти для себя подходящую роль. Кому-то больше нравится атаковать, кому-то защищать, кому-то добывать ресурсы

В «Доте» на стадии тренировки важно перебрать разных персонажей, чтобы выбрать эмоционально близких себе. И понять, какая роль в команде тебе ближе всего. 

Опытные геймеры снимают целые серии роликов о том, как «найти себя» в «Доте» и за каких персонажей играть

Это важно, иначе команда не будет побеждать

Этим игра и правда похожа на шахматы: нужно умело расставить фигуры на карте (что отметили даже в администрации президента).

Великий и ужасный создатель DotA: Allstars — ICEFROG

ICEFROG! Guinsoo поддерживал карту DotA: Allstars более двух лет, прежде чем передать ее моддеру, о котором вы, возможно, слышали: Icefrog!

Трудно описать, на что была похожа DotA в этот переходный период. Icefrog — это своего рода главный творец нашей Доты. Он подверг игру таким радикальным изменениям, что многие думали, что сообщество просто разрушится.

Тем не менее, с каждой новой итерацией, от Pudge и Buybacks до Ward Vision и телепортаций, все эти изменения приветствовались сообществом игры. Icefrog также начал пытаться усовершенствовать карту, создав много странных изменений, которые помогли сделать карту намного интереснее, чем раньше.

Все это в сочетании с его тщательно продуманными настройками баланса создало процветающее конкурентное сообщество.

Предполагалось, что число пользователей на форуме Dota-Allstars превысит миллион, и Icefrog однажды заявил, что недавно выпущенная карта DotA может получить более 4 миллионов загрузок с отдельных IP-адресов.

Всё шло к невероятному росту популярности по геометрической прогрессии. До выхода Дота 2 уже не так уж и долго оставалось времени.

Когда вышла Дота и кто потом ей составил конкуренцию

Будущее Доты. К концу 2008 года несколько компаний начали осознавать потенциал DotA как полностью реализованной коммерческой игры. Некоторые из этих игр были впечатляющими неудачами (сразу приходит на ум Demigod, как и Rise of Immortals), в то время как одна из них начала приобретать нечто вроде следующего короля: Riot’s League of Legends.

И Guinsoo, и Pendragon присоединились к Riot Games в 2009 году. Это подтолкнуло многих из предыдущего сообщества DotA, по крайней мере, к попыткам перейти в Лигу, хотя многие были недовольны о платежной моделью и постоянными рунами.

  • Разделение сообщества еще больше было двигало к закрытию Пендрагоном форума Dota-Allstars, который он заменил большой рекламой для нового проекта от Riot.
  • Это приводило людей в бешенство, так как до 2012 года он не выпускал никаких архивов форума, оставив множество ключевых объяснений механики, идей (которые некоторые утверждают, были превращены в жизнь уже в ЛоЛе) и гайдов, потерянных в киберпространстве.
  • Тем не менее, Icefrog продолжил свои обновления карты DotA, а также некоторое время работал с компанией S2 Games, чтобы помочь им создать то, что первоначально должно было стать новым DotA: Heroes of Newerth.

Поначалу все шло хорошо, но по неизвестным причинам он расстался с компанией и перешел к работе с Valve, хотя мы не знали этого в то время. Первыми признаками, которые он оставил, было объявление о том, что больше герои DotA не попадут в Heroes of Newerth, которых в то время имелось около 40 штук. Это тоже оттолкнуло людей от этой игры, и DotA остался единственным «реальным» выбором для большинства в 2010 году.

Dota 2 Матчи

Все матчи Dota 2

Dota 2 Новости

Двукратный чемпион The International выбрал семью вместо Dota 2 вчера, 20:37 SumaiL укомплектовал состав Team Secret по Dota 2 18 ноября, 16:17 Три игрока «золотого» состава снова будут играть вместе 17 ноября, 21:29 AdmiralBulldog вернулся в Alliance — он завершил карьеру пять лет назад 17 ноября, 17:25 Больше новостей

Dota 2 Статьи

Dota 2 11 000 MMR в 17 лет, фанат Папича и Дахака. Что известно о новом керри 17 ноября клуб анонсировал нового игрока ростера по Dota 2. Место Nightfall в основном составе займет 17-летний Иван Pure… 17 ноября, 21:20 Гейминг Какими необычными именами геймеры называют своих детей В 2011 году Bethesda объявила полушуточный конкурс — в компании пообещали подарить пожизненную подписку на все свои игры двум счастливчикам,… 15 ноября, 15:40 Dota 2 Гайд по Dota Pro Circuit 2021/2022 — формат, расписание, участники Уже в конце месяца лучшие команды мира по Dota 2 вернутся, чтобы начать свой новый путь к мечте — победе… 12 ноября, 16:00 Dota 2 Игроки продают аккаунты в Dota 2? Все о скандале со смурфами 9 ноября мы сообщали о странном аккаунте в Dota 2, который портил топовым игрокам матчи на высоком рейтинге. Выяснилось, что… 10 ноября, 20:25 Dota 2 Когда ждать новый ивент в Dota 2 — все, что известно о «Лабиринте Аганима 2» На дворе ноябрь, но, кажется, игроков Dota 2 до конца года еще ждут несколько важных новостей. Вероятно, разработчики готовят новые… 04 ноября, 16:15 Больше статей

Призвал всех к толерантности и пониманию чужих культур

В 2018 году Скема и Куку не пустили на китайский мейджор из-за расизма. Комьюнити разделилось на два лагеря: одни (явное меньшинство) поддерживали решение, другие (подавляющее большинство) были в шоке и ругали Китай, Valve, Габена и всех остальных. Себ был одним из единственных, кто воззвал к голосу разума:

«Можем ли мы все успокоиться и вспомнить, что плывем в одной лодке? Давайте поможем друг другу понять нашу культуру и различия. Проявляйте толерантность, даже если другая сторона не делает этого, так вы подадите пример. Вместо того, чтобы злиться на Китай, попытайтесь понять их и начните переговоры». 


Многие игроки, не знакомые со вселенной WfrCraft и Dota Allstars скажут, что в этом плане различий нет никаких, кроме графических. Это совсем не так. Герои этих игр разнятся между собой по нескольким критериям:

  1. Имена героев – это, пожалуй, основное различие. Дело в том, что когда Dota 2 выстрелила, Blizzard сразу же попытались «отжать» права на нее у Valve, но «обломались». Единственное, чего они добились – это отсудить права на имена героев. Т.е., наверняка вы слышали, как комментаторы старички да и просто олдовые игроки как-то странно называют героев. Это привычка из первой Dota. Так, например, Wraith King у многих Леорик, QoP – Акаша, Мирана – потма и т.д.
  2. Новые герои. На самом деле, в Dota 2 больше героев, чем было в Allstats. Дело в том, что герои первой доты закончились еще на Underlord (Pit Lord). С тех пор Valve выпустили 9 новых героев, которых не было в первой части игры. Это:

    1. Monkey King.
    2. Dark Willow.
    3. Pangolier.
    4. Grimstroke.
    5. Mars.
    6. Snapfire.
    7. Void Spirit.
    8. Hoodwink.
    9. Dawnbreaker.

Скины. Само собой, в первой Dota не шло никакой речи о скинах. Разработчики Dota Allstars просто взяли различных юнитов из Warcraft и придумали им отдельные способности-скиллы. Причем, если в самом Варкрафте эти юниты были обычной разменной монетой, то в Dota они стали значимыми персонажами со своими именами и историей. Но в Dota 2 Valve пошли куда дальше. Они не просто улучшили героев визуально, но и постепенно вводят на каждого из них скины, меняющие даже анимации способностей, что выглядит достаточно круто.
Предметы. Само собой, в Dota 2 намного больше предметов, чем было в Dota Allstars. Если вы помните времена первого The International, то наверняка помните и то, что практически все сборки керри-персонажей были одинаковыми

Не важно, играешь ли ты на Войде, Антимаге или Джагернауте – тебе всегда нужен был БФ, Бабочка, Башер и т.д. Это и сейчас не лишние предметы, но теперь ты можешь собирать любого героя по 10+ различным сборкам

В первой доте такого не было.


До появления рюкзака Логово Рошана было больше похоже на свалку. Инвентарь, ограниченный лишь шестью слотами, быстро заполнялся, и сложно было найти место даже для такого полезного артефакта, как Аегис (один игрок и вовсе утверждал, что проиграл финал TI из-за того, что выкинул свиток тп чтобы его подобрать). Не говоря уже о расходниках и предметах для ранней игры – к менеджменту инвентаря подходили как к построению долгосрочной стратегии.

Добавление Рюкзака – еще одна вещь, которая давно напрашивалась. Естественно, на старте не обошлось без багов и недоработок (например, можно было переложить пустой Bottle в Рюкзак курьера, и он начинал двигаться с нормальной скоростью). Но, немного поиграв в патче 7.00, мы уже не могли себе представить, как столько лет справлялись всего лишь с шестью слотами.

Регулярные выражения в Dota

Мод WTF —называется потому, что аббревиатура расшифровывается What The Fuck. При вводе мода появляется надпись «This mod for FUN only» — Мод только для фана. Когда игрокам становится скучно, они вводят этот мод. В моде WTF все умения не требуют маны и перезарядки. Получив 6й уровень играя за или зевса, можно бесконечно кастовать ульт, что приведет к негодованию врагов, потому что они будут умирать под фонтаном

Игра при вводе мода кардинально меняется с осторожного задротства, на бесконечное месево. За пик определенных героев, хост как правило кикает или банит игроков нарушающих запрет.

Кран  — в Доте называют игроков, которые часто тупят, еще называют так новичков.

Рак — игрок, имеющий вместо рук — клешни=)

Раком обзывают как крана, так и нуба. Главная задача рака слить игру в ноль, чтобы противник выиграл. Понятное дело рак сливает игру не специально, а просто потому что плохо задрачивает в дотку.

Дно — самый низ, часто можно увидеть особенно на транслите «DNIWE EBANOE» . Так обозначаются безнадежные игроки, те самые раки, нубы и краны. Вообщем такой фразой дотеры выражают своё недовольство в сторону других игроков.

Похожие новости

2014-06-12 16:02:30



2019-09-04 23:06:26



2015-06-24 11:16:03



2015-05-15 16:38:29



2015-05-15 15:50:07



2015-05-13 08:49:14



2014-05-17 01:29:19



2014-05-10 14:49:04



2014-05-02 23:55:37



2014-04-28 17:41:07




К сожалению, мы не знаем, на каком движке был сделан Warcraft 3, ибо эта информация находится в скрытом доступе компании Blizzard, но зато мы точно знаем, что Dota Allstars, будучи обычной картой, создавалась на редакторе уровней «World Editor» для Warcraft III в 2003 году.

Dota 2 же создавалась на движке Source, спустя 7 лет, т.е. в 2010, а на открытый бета-тест она выступила уже в 2011 году. Естественно, эти 7 лет игровая индустрия заметно развивалась, и даже на первом TI Dota 2 выглядела намного «сочнее», чем Dota Allstars. И это не говоря уже о том, что в 2015 году Dota 2 полностью переехала на движок Source 2, что еще больше улучшило ее графическую составляющую. Да вы и сами можете видеть разницу на скринах, которые мы вам предоставили.

Почему им не надоедает?

Почему детям и подросткам не скучно проводить в «Доте 2» так много времени, если у нее такая простая концепция?

Просто представьте: в игре 120 персонажей. Все делятся на три большие группы в зависимости от суперспособности: сила, ловкость и интеллект. У каждого персонажа есть четыре базовых навыка и еще ряд важных побочных параметров (например, скорость передвижения).

Базовые навыки можно улучшать по ходу игры. Одни навыки влияют на развитие других. Все это формирует характер персонажа и то, как он ведет себя в бою. Условно, вместо 120 персонажей у нас получается 480, и у каждого есть свои вариации.

На поле боя каждый раз встречаются десять абсолютно разных героев, качества которых будут по-разному раскрываться в игре, зависеть от добытых ресурсов и предметов. Представьте, от скольких переменных зависит исход битвы с таким количеством вводных! Он действительно непредсказуем.

Ближайший конкурент «Доты 2» — это «Лига Легенд» (League of Legends), или, как ее ласково сокращают, ЛоЛ. Игры похожи и по сути, и обилием персонажей.

При этом «Лига Легенд» более дружелюбна к игроку, в нее проще начать играть с нуля.

Чтобы освоиться в «Доте 2», новичку нужно только 100 часов поиграть против компьютера, и только потом переходить к игре с другими людьми.

Но «Доту 2» любят именно за эту смесь: за ее сложность и вариативность, за навыки слаженной командной игры, необходимость подключать аналитическое мышление, изучать персонажей. Эта смесь затягивает.

Course of the Strife[]


Protoss science and psionics advanced at a fast rate, but so did their pride and egos, causing the tribes to drift apart. The protoss began to shy from their xel’naga teachers as they grew suspicious of their interests and cultivated unsubstantiated rumors about them. The tribes began to lose the connection to their psychic link.

Amon and his xel’naga, saddened at the lost opportunity, made ready to leave Aiur. Seeing this as a betrayal, some protoss attacked them, killing many hundreds of them, even attacking their ships as they left. However, the xel’naga took many loyal protoss off of Aiur with them, who would later become the Tal’darim, or «the chosen,» and would continue to fanatically worship them.

The xel’naga abandoned many artifacts, including an underground city and khaydarin crystals. The Shelak Tribe safeguarded many more portable artifacts.

The protoss then fell into a state of madness in which they raged and whimpered. Each protoss felt great self-hatred over their abandonment by the xel’naga, and the madness was a symptom of this. The tribes held a love/hate relationship with the xel’naga and felt great hatred toward other tribes.

Из Starcraft

В 1998 году вышла Starcraft — преемница Warcraft в научно-фантастическом сеттинге, которая стала феноменом и повлияла на стратегии в реальном времени, другие жанры и форматы. В игре был идеальный баланс между фракциями, благодаря чему она стала успешной киберспортивной дисциплиной. На крупнейшем киберспортивном чемпионате World Cyber Games соревнования по Starcraft проводили 11 лет — до 2010 года.

В Starcraft был редактор карт, в котором игроки могли не только менять ландшафт карты, но и создавать сценарии. Aeon64 сделал карту Aeon of Strife с двумя базами: одну контролировала команда из четырёх игроков, другую — компьютер. Базы связывали четыре линии, по которым ходили крипы — боты, которых убивали игроки, чтобы прокачивать броню и атаку своих героев. Когда герои становились достаточно сильными, они штурмовали базу противника, разрушали её и побеждали. Карту Aeon of Strife называют «первой настоящей MOBA».

Позже в 1998 году для Starcraft вышли фанатские дополнения Insurrection и Retribution и официальное Brood War. Дополнения добавили в игру новые карты для мультиплеера и новых героев — с ними Aeon of Strife становилась разнообразнее, но игрокам хотелось чего-то нового: космос утомил.

Карта Aeon of Strife из Starcraft

Связки с Личом в доте 1

Связки основаны на замедлении врага, и берутся из расчета нанесения магического урона. Против двух нюкеров на лайне крайне тяжело стоять, либо будешь прятаться в кустах, просто получая опыт.

Неплохой связкой может получиться Лич с Тинкером . И у того и у другого просто масса магического урона, и к уровню шестому они начнут кромсать соперника по кд.

Аналогично из нюкеров в связку можно взять Лину , Лиона , Огра , Акашу , Пугну , Лешего и прочих.

Особая связка может получиться с теми героями у которых есть обездвиживание противника на определённой области. Таких как, Дерево , Тайдхантер , Тини . Выбирается момент, когда враги стоят рядом. Лич даёт ульт в одного из них и союзник даёт стан. Вражеские герои не могу разбежаться в разные стороны, и ульт летает от одного к другому, нанося всё больше и больше дамага.

Есть такие герои как Акс и Магнус . Они собирают врагов в небольшую область на несколько секунд. Лич в этот момент может запустить в такую толпу ульт, и мало им не покажется.

Неплохую связку можно отметить с Мортой . Лич будет отганять вражеских героев в то время пока Морта фармит. Если враг всё же решится подойти, то Лич даёт замедление, Морта делает на него блинк и начинает бить. Когда враг выходит из замедления, сама Морта уже кидает своё замедление и бьёт дальше. Враг снова выходит из замедления, к этому времени у Лича уже проходит кд на первый скил, и он снова замедляет врага. А быть такое долгое время под атакой Морты – думаю, сами знаете, что будет.

Виды героев в Доте

На картинке показаны 12 зданий, в которых игрок может выбрать себе героя доты 1.
На данный момент в версиях 6.83 и 6.85 в доте 112 героев. Каждый может найти своего любимого героя на свой вкус и цвет.
Раньше героев было меньше и иногда их коллекция пополнялась с выходом новой версии. Сейчас уже года 2-3 их количество стабильно.

Когда доту поддерживал Ice Frog, игра была более-менее сбалансирована. В игре один на один, взяв любого героя, можно было
победить любого другого героя. Сейчас же, в версии 6.85 всё далеко не так. Некоторые герои откровенно перефижены,
и устоять против них просто не реально.

Герои в доте делятся на разные классы. Самое первое разделение можно отметить по тавернам. Считается, что в шести левых тавернах
располагаются герои светлой стороны (sentinel), а в шести правых — тёмной стороны (scourge). Это разделение не является критичным,
и при популярном моде -ap Вы можете выбрать абсолютно любого героя.

Также идёт разделение по базовой характеристике.

  • Четыре верхние таверны (таверны красного оттенка) — герои силы (strength), базовый прирост силы выше чем у других героев.
    У них много здоровья, и их основная задача танковать.
  • Четыре средние таверны (зелёный оттенок таверны) — герои ловкости (agility), базовый прирост у которых ловкость.
    Они подбегают к вражескому герою и быстро бьют с руки. Их чаще собирают в ДД, чтобы быстро наносить урон.
  • Четыре нижних таверны (синий оттенок таверны) — герои магии (intelligence), базовый прирост которых разум.
    Эти герои обладают магическими навыками, наносящими большой урон врагу.

Зарождение DotA. Eul

Ближе к концу 2002 года Кайл «Eul» Соммер создал кастомную карту, получившую название «Defense of the Ancients» (DotA). Соммер взял наработки нескольких других пользователей. В стартовой версии было доступно 32 героя и 39 предметов. Карта набрала популярность на, но до настоящего успеха было еще далеко.

После релиза Warcraft III: The frozen throne сообщество получило новые возможности. Теперь уровень прокачки героя не ограничивался десятым, любой обычный юнит мог быть переработан в героя и еще большое количество различных фишек.

Eul выпустил новую версию своей карты, которая получила название «DotA 2: Thirst for Gamma in TFT». Она не стала успешной, и в какой-то момент Кайл решил забросить мапмейкерство. Однако он сделал крайне важную вещь: сделал код своей карты открытым, оставив сообществу право на доработку.

Команды Death match режима в Доте:

-dm (Death match) если вдруг во время игры вы умрете, то у вас будет возможность получить нового героя. При этом старого пикнуть уже не получиться. Это вспомогательный мод, поэтому он может работать в комбинации с такими модами как: -ap, -ar, -tr. В таком случае у вас должно получиться: -apdm, -ardm, -trdm.

-nd (No death timer) когда вы играете в режиме Death match, то используя данную команду вы можете убрать таймер смерти. В таком случае, выбирать героев можно будет сразу после смерти.

-lives xx данной командой вы сможете задать максимальное количество смертей одного игрока в обеих командах. Если вы допустим указали команду -lives 10 и один из игроков умер 10 раз, то в следующий раз он не возрождается.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *