Papers, please

Gameplay[]

Jorji first appears on day 3 without a passport claiming that «Arstotzka so great, passport not required» and leaves on his own when interrogated.

The fake passport Jorji presents on day 4.

The next few days, Jorji will continue to try and enter with incorrect documents. First, he has a clearly faked passport on day 4. On day 6, he has managed to get a valid passport, but does not carry an entry permit. When he shows up on day 8, he still does not have an entry permit, and, instead, presents an entry ticket, which were only valid on day 3. Even if the inspector denies Jorji entry or has him detained, he maintains a positive attitude and sympathizes with the inspector’s difficult job. Jorji finally shows up with all required documents on day 11, this time clear for entry. Allowing him to enter on day 11, or at any point earlier, will unlock the Obri token and a related achievement. It is impossible to unlock the token if he is denied every time on days 4, 6, 8, and 11 (denying him on day 11 would lead to a citation, since he genuinely did bring every required document).

Jorji appears again on day 19, this time with contraband. Even if he is detained at this point, he shows up again on day 22 and tries to pull off the same trick. His weight does not match his documents, as he is trying to smuggle drugs across the border. This time, he offers 10 credits for a green stamp.

Jorji is persistent and appears once again on day 24. He has correct papers, but his face is on the wanted list. If detained, he says that it is not a problem since most police officers already know him and he just has to «have little talk with them again.»

As usual, detaining Jorji does not hold him back for long. On day 29, after things are starting to look bad for Arstotzkans, Jorji shows up and tells the inspector about an opportunity to escape to Obristan. He hands out contact information of a person who can forge passports for the inspector and his family, assuming the inspector has enough money and Obri passports. Jorji helps the inspector to get started by giving him his own passport, which the inspector cannot refuse. Jorji walks away saying that he can easily get another. This is the only point in the game where the inspector will receive a citation no matter what he does.

Jorji’s final appearance is on day 31. He shows up just to tell the inspector that he recently «make big score.» He then gives the inspector 40 credits as a thank you for helping him and walks away. This happens even if the inspector has not helped Jorji at all.

Jorji also appears in the latest beta version of Papers, Please. In the script file for that version, his reference ID is MR_PERSISTENT.

Ending 13 of 20[]

How: The inspector must have completed fewer than four EZIC tasks. During the attack on day 31, the inspector shoots the lower attacker and lets the other attacker blow up the wall. Next day, the inspector is arrested for failing to defend the border.

When: Only on day 31.

  • Related:

    • Letting the lower attacker live will lead to instant death, as the lower attacker will throw a grenade into the booth.
    • If four or all EZIC tasks have been completed, the attackers ignore the booth and shooting at them would trigger ending 15 instead.
    • It is possible to trigger ending 16 or 18 at the end of day 31 to avoid this ending.
    • The upper attacker can be shot after the wall has been destroyed.

Transcript:

  • The Grestin Border wall has been destroyed.
  • You are under arrest for failure to defend the checkpoint.
  • Your family will be sent back to their village.
  • The border will remain open under a replacement inspector.
  • Glory to Arstotzka.

Ending 15 of 20[]

How: The inspector must have completed at least four EZIC tasks given throughout the game. If this is the case, an EZIC messenger will arrive on day 31 and tell the inspector to hold his fire during the attack. If the inspector shoots at least one of the attackers (and no bystanders) but the wall is blown up, this ending triggers immediately. EZIC takes over and the inspector’s fate is unknown.

When: Only on day 31.

  • Related:

    • Similar to ending 14, but now the wall is destroyed.
    • Similar to ending 19, but with shooting involved.
    • If the EZIC messenger is not the second entrant on day 31, required EZIC tasks have not been completed and it is impossible to get this ending.
    • It is possible to trigger ending 16 or 18 at the end of day 31 to avoid this ending.

Transcript:

  • The border has been pierced.
  • It is a glorious day for THE ORDER OF THE EZIC STAR but you have betrayed us at the last moment.
  • EZIC grows strong while the corrupt and greedy weaken.
  • Your betrayal means you have chosen the wrong side.
  • There is no place for you or your family in this revolution.
  • Goodbye inspector.
  • Glory to the New Arstotzka.

Nationality[]

Jorji’s country of origin is never confirmed. Although he presents valid Obri documents issued in the city of Skal seven times, on day 29, he reveals his connection to a counterfeiter who is specialized in Obri passports. Another point of suspicion is that the birth day and month in his documents (aside from his fake passport) constantly vary; they are always the current in-game date. His passports also have nine digits (GCD7-FMBAR), while all valid passports in the game have ten digits. He does call Obristan a «good place» on day 29 and even recommends it as a new home for the inspector and his family when «things getting little crazy in Arstotzka.«

Recent history[]

Arstotzka and Kolechia came out of the Six-Year War shortly before September 1982 and relations between the two countries remain somewhat volatile. A particularly heated subject is the status of the city of Grestin, a border town divided into East Grestin, which is under Arstotzkan jurisdiction, and West Grestin, which is part of Kolechia. Crossing the border between the two halves had been impossible, even for Arstotzkan citizens, until November 23rd, 1982 when Arstotzka opened a checkpoint to allow entry from Kolechia.

Constant terrorist attacks at the border, smuggling, human trafficking, turmoil caused by EZIC, and unrest in the Altan district made Arstotzka institute stricter and stricter policies that culminated in confiscation of passports from all Arstotzkan citizens and full information audits for all government workers.

История

Инспектор впервые встречает Вонеля в 12 день, когда он приходит спросить о подозрительной группировке, «которая пытается создать нам всем проблемы». Если инспектор допускает Михаила Саратова в 11 день, следователь также отметит, что прошлой ночью был инцидент в метро. Затем он даёт инспектору рисунок с эмблемой Ордена и спрашивает, не видел ли он что-нибудь подобное.

Затем инспектору даётся шанс отдать расшифровку или документ с шифром, которые он получил от Ордена ранее.

  • Если отдать один из этих предметов, это закончит игру () — Вонел арестовывает инспектора за содействия Ордену.
  • Если ничего не отдавать, Вонел просто уйдёт.

Если инспектор принял подарок Ордена в 11 или 12 день (1000 или 2000 кредитов), и при этом не допустил Стефани Грэйр в страну в 14 день, следователь вернётся в 15 день и арестует инспектора, закончив игру ().

Вонел также появится в 29 день, сообщая игроку, что 24 декабря он проведёт его слушание лично.

Также следователь появляется в 3 заключительных концовках (если не включать вышеперечисленные концовки). Вонел заявляет инспектору, что он прошёл проверку и ему разрешено продолжить работу инспектора. В , Вонел сообщает, что его соучастие с Орденом Звезды раскрыто, и что его смертная казнь назначена этой ночью.

Days 8 — 10

An EZIC messenger appears, gives the inspector a card, and leaves. The back of the card reads «Corman Drex.» Watch out for Corman’s name on a passport; the character is randomly generated each playthrough. Give them the card.

In return, Corman will give the inspector a note containing some information about EZIC, which must be read and quickly returned. Upon returning Corman’s note, the inspector will receive a cipher.

If the inspector doesn’t pass along the EZIC messenger’s card to Corman Drex on Day 8, Corman will return on Day 9 and refuse to leave the window until the card has been handed over.

On the day after the inspector turns over the card to Corman, the EZIC messenger appears to give the inspector a decoder to use with Corman’s cipher. Lining these items up in the proper positions will reveal two names: Mikhail Saratov and Stepheni Graire.

Story[]

An EZIC messenger delivering a note.

The inspector first encounters EZIC when a mysterious hooded messenger hands him a black card on day 8. On the back of the card, the name Corman Drex is shown, and the inspector can give the card to them when they arrive at the border. If the inspector does not give them the card at that time, they will reappear a day later, tell the inspector that he has something of theirs, and will not leave until the inspector gives the card. They will then hand over a explaining the intentions of EZIC. Once the note is returned, the inspector will receive a cipher with a long string of letters and numbers on it, which will be used later on with a decoder received on day 10 to show the names of two EZIC agents, Mikhail Saratov and Stepheni Graire.

After a few days, EZIC will give the inspector 1,000 credits with the option to burn it. The amount doubles to 2,000 on day 12 if the inspector refuses. If he does not burn the money at either opportunity, all of his savings are later . If the inspector lets another EZIC agent come through a little later, he is cleared of wrongdoing but the money is not returned. If the inspector accepts either one of those gifts and does not let Stepheni Graire in, will occur.

EZIC will continue to give the inspector money in exchange for letting an agent pass on day 17 and poisoning a would be assassin on day 20. An EZIC messenger will appear at the beginning of the day to brief the player on the day’s needs.

A man in red forces EZIC to take action on day 23.

On day 23, EZIC will ask the inspector to kill a man in red who presents a threat to EZIC. Shooting him with the sniper rifle leads to while shooting him with the tranquilizer gun leads to . If he is not attacked at all, then a day later, a messenger arrives to the inspector that the man in red is now targeting EZIC agents in Kolechia and the Order must adapt their plans.

An opportunity presents itself when tension between Arstotzka and Kolechia keeps growing and a diplomatic meeting is called between the two countries. On day 27, EZIC requests the inspector’s help in order to infiltrate the negotiations with a passport confiscated from a Kolechian diplomat.

Entrants flood in from Kolechia if EZIC manages to take down the wall on day 31.

Despite much of its involvement in the story, EZIC claims that it is not behind the attacks that have plagued the checkpoint in its first month of operation.

On day 31, however, EZIC attacks the border directly. It aims to seize power in Arstotzka and demolish the wall that divides Grestin. During the attack, the inspector can either help EZIC and join it or remain loyal to Arstotzka and defend the checkpoint. The eventual fate of the inspector varies depending on where his loyalties are earlier in the game (see below and endings , , , , and ).

Transcripts[]

Day 12

Introduction:

  • Good morning, inspector.
  • You are healthy today yes?
  • I have just few questions for you.
After introduction, if Mikhail Saratov was approved on day 11:

  • There was problem at Metro last night.
  • Maybe you read about it in paper.
  • Is very big news.
  • We think it is not accident.
  • We think it is caused by suspicious group.
  • We think some members pass through this checkpoint.
After introduction, if Mikhail Saratov was denied or detained on day 11:

  • We think suspicious group attempts to stir trouble.
  • We think some members enter this checkpoint.

After saying one of the two options above:

  • So we come talk to you.
  • Have you seen anything like this?
  • Is some kind of symbol for group.
  • If you have any information, you give to us yes?
  • Yes?
  • Yes.
  • Very good.
  • Please return my badge and paper.

After getting the badge and paper back:

  • This group is very dangerous.
  • If you see any curious thing, report immediately.

If either the cipher or the coded document is given to him:

  • What is this?
  • Interesting.
  • Yes, very interesting.
  • I think it is best if you come with me.
  • []

Day 15

This encounter only occurs if the inspector accepted the EZIC gift on day 11 or (1000 or 2000 credits) and did not let Stepheni Graire through on day 14.

  • Hello inspector.
  • There is small discrepancy with your finances.
  • The Ministry of Income was thoughtful enough to notify us.
  • It is best if you come with me.
  • []

Day 29

  • Hello inspector.
  • It has been some time.
  • Read your bulletin carefully today.
  • We will be speaking with many workers.
  • Your audit comes soon.
  • I will personally conduct it.
  • There is nothing to fear.
  • Work hard.

Диалоги

День 12

Вступление:

  • Добрый день, инспектор.
  • Здоровье сегодня получше, я надеюсь?
  • Я хочу задать вам несколько вопросов.
После вступления, если Михаил Саратов (Mikhail Saratov) был допущен в страну в 11 день:

  • Прошлой ночью в метро произошёл инцидент.
  • Вы, наверное, читали об этом в газете.
  • Об этом все кричат.
  • Мы не думаем, что это случайность.
  • Мы полагаем, это работа некой подозрительной группировки.
  • Мы считаем, что некоторые из её членов проходили через этот пропускной пункт.
После вступления, если Михаил Саратов (Mikhail Saratov) был отказан во въезде или арестован в 11 день:

  • Мы думаем, что есть некая группа лиц, которая пытается создать нам всем проблемы.
  • Мы считаем, что некоторые из её членов прошли через этот пункт.

После вступления:

  • Так что мы решили с вами побеседовать.
  • Вы ничего похожего не видели?
  • Это — что-то вроде эмблемы той группы.
  • Если вы что-то знаете, вы ведь нам расскажете, правда?
  • Да?
  • Да.
  • Ну, и отлично.
  • Пожалуйста, верните моё удостоверение и рисунок.

После возвращения удостоверения и рисунка:

  • Эта группа очень опасна.
  • Если увидите что-то необычное, немедленно сообщите.

Если отдать расшифровку или документ с шифром:

  • Что это?
  • Интересно.
  • Да, очень интересно.
  • Думаю, будет наилучшим, если вы пройдёте со мной.
  • []

День 15

Эта встреча происходит, если выполнены следующие условия:

  • Инспектор принял подарок Ордена в 11 или 12 день (1000 или 2000 кредитов).
  •  Инспектор не допустил Стефани Грэйр (Stepheni Graire) в страну в 14 день.
  • Здравствуйте, инспектор.
  • Мы заметили маленькую аномалию в ваших счетах.
  • Министерство финансов заботливо оповестило нас об этом.
  • Будет наилучшим, если вы пройдёте со мной.
  • []

День 29

  • Инспектор!
  • Давно не виделись.
  • Прочтите сегодняшний бюллетень повнимательней.
  • Мы побеседуем со многими сотрудниками.
  • Ваше слушание совсем скоро.
  • Я проведу его лично.
  • Вам бояться нечего.
  • Работайте как следует.

Gallery[]

A hooded EZIC messenger.

The card with Corman Drex’s name on it.

The note Drex gives to the inspector.

The decoder used to read the cipher.

The cipher bearing the names of Mikhail Saratov and Stepheni Graire when read with the decoder.

Graire’s name shown with the decoder.

The paper M. Vonel shows the inspector when investigating a suspicious group.

A note about Khaled Istom.

The package of poison an EZIC messenger gives to the inspector.

Using the poison on Istom’s passport.

Decoder used to identify an EZIC agent’s passport.

Using the decoder on Marie Escalli’s passport to reveal EZIC letters.

Mikhail Saratov’s name shown within the decoder.

Ending 11 of 20[]

How: The M.O.A. supervisor inspects the booth on days 10, 20 and 30. If he finds any unauthorized wall hangings (the family photo, the Arskickers Pennant, or Son’s Drawing), he will give the inspector a fine and a warning. If he finds any issues for a second time, this ending is triggered and the inspector is sentenced to hard labor.

When: Only on day 30. A warning may be given on day 20.

Related: It is always possible to take down any unauthorized wall hangings while the supervisor is walking towards the booth.

Transcript:

  • You are under arrest for violating direct orders.
  • The penalty is forced labor.
  • Your family will be sent back to their village.
  • The border will remain open under a replacement inspector.
  • Glory to Arstotzka.

Ending 9 of 20[]

How: The inspector shoots the man in red with a sniper rifle when EZIC creates a diversion.

When: Only on day 23.

  • Related:

    • Has the same text as ending 5 but with a note from EZIC under the cell door.
    • Similar to ending 10.
    • Triggering this ending unlocks the Hired Rifle achievement.

Transcript:

  • You are under arrest for the murder of an innocent.
  • The penalty is death.
  • Your family will be questioned about their involvement.
  • The border will remain open under a replacement inspector.
  • Glory to Arstotzka.
  • INSPECTOR — FAMILY IS SAFE — TARGET ELIMINATED BUT OTHER PROBLEMS ARISE
  • REPLACEMENT INSPECTOR NOT COOPERATIVE — EZIC ACTIVITIES HINDERED
  • WE CANNOT PROVIDE FURTHER SUPPORT — EZIC TO HIBERNATE AGAIN
  • FAMILY WILL BE TAKEN TO OBRISTAN — GOOD LUCK

Жетоны и достижения[]

Жетон Республии — в 21 день приходит человек без документов с внешними данными и разрешения на въезд. Его зовут Даник Лорун. Он просит инспектора пропустить его, и после этого он обещает вернуться с документами. В подтверждении своих слов он отдаёт инспектору ценную семейную реликвию — электронные часы, подаренные ему старшим братом (для 1980-ых годов — очень ценная вещь). Нужно пропустить его без документов (инспектор получит предупреждение). После этого В 22 И 23 нужно отказаться продать часы въезжающим. В 23 день Даник вернётся. Его документы будут в порядке. Нужно одобрить его въезд и отдать его часы. Даник даст 10 кредитов, но заберёт их, так-как заметит на часах царапину. Нужно вернуть ему 10 кредитов. Даник скажет, что царапина на часах была и раньше, после чего он вернёт 10 кредитов инспектору, подарит инспектору жетон Республии и скажет, что «В Арстотцке не все сволочи».

Жетон Объединённой Федерации — в 29 день придёт мужчина, который расскажет что убийца и педофил Саймон Венс убил (и скорее всего, изнасиловал) его маленькую дочь Юлию. Он оставит фотографию Юлии, после чего попросит чтобы инспектор конфисковал паспорт Венса и пропустил в Арстотцку, после чего он хочет, чтобы инспектор отдал ему паспорт Саймона. В 30 день придёт Саймон (третий посетитель). Он находится в списке розыска, но чтобы получить жетон, нужно конфисковать паспорт Саймона Венса, и отдать отцу Юлии, который придёт в тот же день, что и Саймон. Нужно отдать паспорт Саймона отцу, после чего пропустить его. Отец поблагодарит инспектора, скажет что Саймон будет мучаться так, как мучилась маленькая Юлия, посоветует почитать новости и подарит инспектору жетон ОФ. В 31 день в «Правде Арстотцке» скажут, что Саймона Венса нашли мёртвым в районе Геннистора.

Жетон Импора — в 4 день въезжает женщина из Импора, которая спешит к своему сыну. Нужно указать на отсутствие срока на въезд, но всё равно пропустить её.

Жетон Колечии — в 25 день 5 посетитель (пол и внешние данные генерируются случайно) попытается «уговорить» инспектора пропустить его, подарив ему записку с «тёплыми словами». Нужно отказать этому человеку. 7 посетитель этого-же дня будет произносить мысли в слух о том, что его/её никто не любит, и что жизнь очень плоха. Нужно отдать печальному посетителю записку. Пропускать его необязательно, ведь «тёплые слова» придадут ему/ей уверенности. Посетитель поблагодарит за тёплые слова и подарит жетон Колечии.

Жетон Орбистана — данный жетон можно получить с 4 по 11 день от Джорджи Коставы. Для этого нужно всего лишь пропустить Джорджи в Арстотцку во время его появления. Лучше всего это сделать в 11 день, так как у Джорджи будет всё в порядке с документами.

Жетон Арстотцки — в 12 день приходит человек по имени Мессоф Анегович. Он даёт инспектору 4 визитки, и рассказывает что заплатит, если инспектор будет раздавать их. Для получения жетона нужно раздать все 4 визитки инженерам (узнать что этот человек инженер можно через документ о работе). В 16 день Мессоф вернётся, заплатит инспектору, и отдаст жетон.

Жетон Антегрии — в 5 день придёт мужчина из Антегрии. У него будет всё в порядке с документами, и его нужно будет пропустить. Он скажет что его жена следующая в очереди, и что у неё проблемы с документами. Он попросит пропустить жену. Чтобы получить жетон придётся отметить несоответствия в документах жены, но пропустить её.

Too honest (рус. Слишком честный) — нужно передать М. Вонелу шифровку EZIC. Инспектора арестуют, а игрок получит достижение.

Worker’s Best (рус. Лучший работник) — нужно переехать в 3 новые квартиры. Переезд в каждую квартиру стоит 100 кредитов. В первый раз можно переехать с 12 дня. Во второй — с 17 дня. Переехать в третий день можно с 17 дня. Но нужно успеть переехать до 28 дня.

Member of the Orden (рус. Член Ордена) — нужно выполнить как минимум 4 задания EZIC из 5 (но не убивать человека в красном). После это нужно не убивать агентов EZIC, которые собираются прорвать стену в Грештине.

Glory to Arstotzka (рус. Слава Арстотцке) — нужно игнорировать все задания EZIC, отказаться от их «дара», и уничтожить агентов, которые собираются разрушить стену в Грештине.

Snowier Pastures (рус. Снежные пастбища) для получения этого достижения нужно конфисковать 5 паспортов Орбистана (паспорт для инспектора отдаст Джорджи Костава). После этого нужно заплатить 150 кредитов, чтобы подделать их, и сбежать из Арстотцки в Орбистан. Сделать это можно с 29, по 31 день.

Hired Rifle (рус. Наёмник) — нужно убить человека в красной одежде из оружия с боевыми патронами по заданию EZIC. Инспектора арестуют и приговорят к смертной казни, EZIC эвакуирует семью инспектора в Орбистан, а игрок получит достижение

Декорации

На всех этапах съёмочная группа старалась максимально точно передать атмосферу игры и вымышленной страны Арстотцки.

«При оформлении будки в качестве примеров использовались предметы разных исторических периодов и государств. Нашей целью было выработать уникальный интерьер, который бы сразу ассоциировался с диктатурой, но не повторял ни одну из существующих стран.»

Книга инспектора и паспорт гражданина Объединённой Федерации

Комната инспектора в пропускном пункте.

Пропускной пункт Грештина.

Адаптированная символика стран из игры.

Паспорта граждан из мира игры Papers, please.

Ending 10 of 20[]

How: The inspector shoots the man in red with a tranquilizer gun when EZIC creates a diversion.

When: Only on day 23.

  • Related:

    • Has the same text as ending 6 but with a note from EZIC under the cell door.
    • Similar to ending 9.

Transcript:

  • You are under arrest for attacking an innocent.
  • The penalty is forced labor.
  • Your family will be questioned about their involvement.
  • The border will remain open under a replacement inspector.
  • Glory to Arstotzka.
  • INSPECTOR — FAMILY IS SAFE — TARGET HAS RECOVERED IN HOSPITAL
  • REPLACEMENT INSPECTOR NOT COOPERATIVE — EZIC ACTIVITIES HINDERED
  • WE CANNOT PROVIDE FURTHER SUPPORT — EZIC TO HIBERNATE AGAIN
  • FAMILY WILL BE TAKEN TO OBRISTAN — GOOD LUCK

Диалоги

День 17 

  • Привет.
  • Я слышал, ты из Нирска?
  • Я там вырос, но уже много лет не был.
  • Не город, а грязная дыра. Как был, так и остался.
  • Ха-ха, конечно. Я тоже его таким запомнил.
  • Я Сергиу. Рад познакомиться.
  • Я тебя буду охранять как следует.

День 19

Если инспектор успел выстрелить в террориста в день 18, и Сергиу остался жив:

  • Спасибо за вчерашнее.
  • Я уже давно не снайпер.

День 22

Если инспектор успел выстрелить в террориста в день 21, и Сергиу остался жив:

  • На этом пункте стрельбы больше, чем на войне.
  • Я в Колечии 5 лет воевал.
  • Если ты думаешь, что в Арстотцке плохо, это ты в Колечии не был. Там в 10 раз хуже.
  • Можно понять, чего они сюда ломятся.
  • В общем, ты отлично справляешься. Так и продолжай.

День 25

Если Сергиу жив:

  • Друг, как дела?
  • Хочу тебя попросить о небольшом одолжении.
  • Я на войне встретил чудесную девушку.
  • Я про неё каждую минуту думаю.
  • Вчера мне дали знать, что она всё-таки едет сюда.
  • Пожалуйста, пропусти её, я в долгу не останусь.
  • Её зовут Элиза.

День 27

Если Сергиу жив, Элиза была пропущена, и инспектор дал ей медальон:

  • Спасибо тебе за всё.
  • Элиза здесь так счастлива.
  • Она хочет, чтобы наш первенец был назван в твою честь.
  • Это хорошо, но я ей сказал, что хочу дочку!
  • Это немного, но мы нашли способ как тебя отблагодарить.
  • Элиза сама принесёт тебе домой. Надеюсь, это поможет.
  • Завтра меня переводят.
  • Береги себя, друг.

Если Сергиу жив, Элиза была пропущена, но инспектор оставил себе медальон:

  • Спасибо за всё.
  • Элиза здесь так счастлива.
  • Она хочет, чтобы наш первенец был назван в твою честь.
  • Это хорошо, но я ей сказал, что хочу дочку!
  • Я хочу ей показать медальон.
  • Он у тебя с собой?
  • Как же я скучал по нему.
  • Это немного, но мы нашли способ как тебя отблагодарить.
  • Элиза сама принесёт тебе домой. Надеюсь, это поможет.
  • Завтра меня переводят.
  • Береги себя, друг.

Если Сергиу жив, а Элиза была отказана в пропуске:

  • Элиза не пришла.
  • Она пришла, но у неё были не все документы.
  • Скажи ей, чтобы пришла со всеми документами.
  • Ты же знаешь, что это невозможно.
  • Если у тебя есть медальон, отдай мне его.
  • .

Ending 14 of 20[]

How: The inspector must have completed at least four EZIC tasks. If this is the case, an EZIC messenger will arrive on day 31 and tell the inspector to hold his fire. If the inspector decides to shoot the attackers anyway and the wall remains intact, this ending is triggered the next morning.

When: Only on day 31.

  • Related:

    • It is possible to trigger ending 16 or 18 at the end of day 31 to avoid this ending.
    • Similar to ending 15, but now the wall remains intact.
    • Ending 17 has the same cutscene but without the EZIC note at the end.
    • If the EZIC messenger is not the second entrant on day 31, required EZIC tasks have not been completed and it is impossible to get this ending.

Transcript:

  • Hello inspector.
  • We have audited your recent activities.
  • Your involvement with a group calling themselves THE ORDER OF THE EZIC STAR has been uncovered.
  • Several members of this group have been arrested in Arstotzka.
  • At least one EZIC member has confessed to receiving your help.
  • This represents treason of the highest order.
  • Goodbye inspector.
  • The execution is scheduled for tonight.
  • Your family’s safety is unknown.
  • EZIC has been crushed. The balance of justice is restored.
  • Glory to Arstotzka.
  • INSPECTOR — YOU HAVE BETRAYED US AT THE LAST MOMENT
  • THIS CHAPTER OF EZIC IS OVER — WE CAN OFFER NO HELP TO YOUR FAMILY

Gallery[]

A hooded EZIC messenger.

The card with Corman Drex’s name on it.

The note Drex gives to the inspector.

The decoder used to read the cipher.

The cipher bearing the names of Mikhail Saratov and Stepheni Graire when read with the decoder.

Graire’s name shown with the decoder.

The paper M. Vonel shows the inspector when investigating a suspicious group.

A note about Khaled Istom.

The package of poison an EZIC messenger gives to the inspector.

Using the poison on Istom’s passport.

Decoder used to identify an EZIC agent’s passport.

Using the decoder on Marie Escalli’s passport to reveal EZIC letters.

Mikhail Saratov’s name shown within the decoder.

Events[]

  • The first entrant has a forged entry permit.
  • If not allowed to enter earlier, the second entrant is Jorji Costava, this time with valid documents. This is the last chance to allow his entry to unlock the Obristan token and a related achievement and the only chance to do it without receiving a citation. Denying him will lead to a citation on the grounds that he is clear for entry.
  • The fourth entrant is Calensk. If the inspector has had 2 or more people detained, Calensk gives him 5 credits. Despite what he promised two days earlier, he will not pay more regardless of the number of people detained saying that he had to spend the rest of the money to cure his wife. He does not mention his wife if only 3 people or less were detained in the past two days.
    • The detainment count also takes in account of entrants (i.e. first and third) before Calensk on the same day.
    • Payment withholding only occurs once. For the rest of the game, Calensk will pay for each two entrants detained.
    • Calensk counts as an entrant for the purpose of this article since he increases the counter at the bottom of the screen by 1.
  • The sixth entrant (including Calensk; see above) is Mikhail Saratov, an EZIC operative mentioned in the coded document. His documents are not valid. Allowing entry will count towards the needed for and will prevent getting .
  • If Saratov’s entry is denied, the ninth entrant will be an EZIC messenger. They inform the inspector (with a ) that the first EZIC operative was not let through and tell him to not make the same mistake again.
  • Letting a randomly generated smuggler (i.e. person with invalid weight) through can lead to a terrorist attack, cutting the day short at some point after the ninth entrant.
  • A strange man brings 1000 credits at the end of the day, regardless of choices made during the day. It is referred to as the «EZIC gift» in the budget. It is accepted by default but may be rejected (burned) by unchecking it. Unlike bribes, the gift will be written in red if accepted, but the value is positive unlike with expenses. If the inspector accepts the gift, he will also need to admit Stepheni Graire into Arstotzka on day 14 or M. Vonel will arrest him and the game will end at the beginning of day 15 (). Accepting the gift indirectly prevents getting .

Таблица концовочных результатов

Ко-во выполненных заданий EZIC Разрушена ли стена? Открыт ли огонь по агентам? Побег в Орбистан возможен? Результат
0–3 Безразницы Нет / Застрелен только верхний агент Нет Мгновенная смерть: будка взорвана.
0–3 Да Да Да Концовка 13: Инспектор арестован за то, что не смог защитить границу.
1–3 Нет Да Нет Концовка 17: Если инспектор не сбежит, то будет казнен после проверки информации.
Нет Да Да Концовка 20: Если инспектор не сбежит, то проходит информационную проверку. Заключается соглашение с Колечией, и контрольно-пропускной пункт останется открытым. Даётся код бесконечного режима.
4–5 Нет Да Да Концовка 14: Если инспектор не сбежит, то не пройдет проверку и будет казнен. EZIC отказывается помогать его семье.
4–5 Да Да Нет Концовка 15: EZIC побеждает, но инспектор их предал.
4–5 Да Нет Нет Концовка 19: EZIC побеждает, и инспектор присоединяется к ним. Слава новой Арстоцке!

Required EZIC tasks[]

If an EZIC task is successfully completed, a red stamp appears in The Truth of Arstotzka the following day.

There are five EZIC tasks that count towards getting (the «good» EZIC ending) where EZIC agents blow up the wall on day 31, EZIC seizes power, and the inspector will be hired as an EZIC agent. To get this ending, the inspector needs to complete at least four of the five tasks listed below:

  1. Allow Mikhail Saratov to enter on day 11.
  2. Allow Stepheni Graire to enter on day 14.
  3. Allow Marie Escalli to enter on day 17.
  4. Poison Khaled Istom on day 20.
  5. Confiscate Kordon Kallo’s passport, let him in, and give his passport to an EZIC agent on day 27.

Note that these are the only tasks that will affect or prevent getting ending 20. Any other interaction, even if it involves people from EZIC, does not count. This includes giving Corman Drex a note back on day 8 or , accepting bribes, or killing the man in red on day 23 (doing the latter will end the game).

The required tasks have been completed if an EZIC messenger is the second entrant on day 31. If they do not show up, this confirms that only three tasks or fewer have been completed and it is impossible to get ending 19.

Completing any of the five EZIC tasks prevents getting .

Концовка 12 из 20

  • Как: Если инспектор задержит Шаю Пирсовскую на 25-й день, то на следующее утро начальник МВ арестует инспектора.
  • Когда: Арест происходит на 26-й день, но решение о задержании (или об отказе или разрешении на въезд) принимается на 25-й день.
  • Связанное:

    • Первоначальная просьба впустить её прозвучит в начале 20-го дня.
    • Отказ на въезд Пирсовской разозлит Димитрия на следующий день, но не вызовет этой концовки.

Ваш куратор доложил, что вы расхищаете имущество Арстотцки.
Вы приговорены к каторжным работам.
Ваша семья будет отправлена в деревню из которой вы приехали
Вам на замену прислан новый инспектор. Пропускной пункт продолжит работу под его началом.

Слава Арстотцке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector