С трепещущим сердцем

Данные из книг Сапковского[]

Культ богини Мелитэле был одним из древнейших, а в свое время — и самых распространенных и уходил корнями в незапамятные, еще дочеловеческие времена. Почти каждая нелюдская раса и каждое первобытное, еще кочевое, человеческое племя почитали какую-либо богиню урожая и плодородия, покровительницу земледельцев и огородников, хранительницу любви и домашнего очага. Большая часть культов слилась, породив культ Мелитэле. Время, которое довольно безжалостно поступило с другими религиями и культами, надежно изолировав их в забытых, редко навещаемых, затерявшихся в городских кварталах церковках и храмах, милостиво обошлось с Мелитэле. У Мелитэле по-прежнему не было недостатка ни в последователях, ни в покровителях. Ученые, анализируя популярность богини, обычно обращались к древнейшим культам Великой Матери, Матери Природы, указывали на связи с природными циклами, с возрождением жизни и другими пышно именуемыми явлениями. Друг Геральта, трубадур Лютик, мечтавший стать авторитетом во всем мыслимом, искал объяснений попроще. Культ Мелитэле, говорил он, — культ типично женский. Мелитэле — патронесса плодовитости, рождения, она опекунша повивальных бабок. А рожающая женщина должна кричать. Кроме обычных визгов, суть которых, как правило, сводится к клятвенным заверениям, что-де она больше ни за какие коврижки не отдастся ни одному паршивому мужику, рожающая женщина должна призывать на помощь какое-либо божество, а Мелитэле для этого подходит как нельзя лучше. Поскольку же, утверждал поэт, женщины рожали, рожают и рожать будут, постольку богине Мелитэле потеря популярности не грозит.

Последнее желание

Окно снаряжения (Инвентарь)

Вызывается кнопкой I

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно.

Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Один на один: Флотзам

Кулачный бой еще одна мини-игра «Ведьмака 2». Она основана на QTE (мгновенном нажатии нужных клавиш): на экране появляются таблички, показывающие, какую клавишу следует как можно быстрее нажать (A, D, W). При первом посещении трактира во Флотзаме мы заметим дерущихся людей. Если мы поговорить с главным их них, мы сможем узнать о правилах боя. Нам предложат встретиться на ринге с кем-нибудь нашего уровня. Когда мы одержим победу, нам дадут противника посильней. После второй победы наш талант отметит Король Зигги известная во Флотзаме личность. Он предложит нам принять участие в боях, которые проходят в особняке коменданта Лоредо (задание Бойцовский клуб). Если мы согласимся, то Зигги будет ждать нас каждый день после 21.00 перед входом в трактир. В то же время, чтобы стать чемпионом местных боев, мы должны будем победить самого сильного противника, Малыша Доду.

После окончания турнира мы можем в любой момент вызвать на поединок любого ранее побежденного противника в трактире.

Квест проходится на одном дыхании с заданием Бойцовский клуб, в нем же смотрите видео-прохождение этих двух заданий.

По воле короля (часть вторая)

Допрос продолжается: мы рассказываем Роше о нашем участии в осаде замка Ла Валет. Мы находимся на стенах крепсти, бароны уже завязали
бой с первыми противниками, и мы должны обеспечить безопасность Фольстеста. Мы помогаем темерским дворянам, убивая всех встреченных врагов
стальным мечом. Проблем быть не должно. Зачистив стены, король хочет захватить башню, которую защищает отряд под командованием самого Ариана ЛаВалетта.

Баррикада

Первая башня на нашем пути занята лучниками, которые обстреливают все вокруг. Более того, вход в башню забаррикадирован. Поэтому сначала
нам необходимо снести баррикады с помощью баллисты, находящейся во дворе. Мы спускаемся со стен вниз, где нам приходится иметь дело с защитниками замка.
Победить противников легче всего при помощи Ирдена: обездвижить врагов Знаком, а затем добить. Одолев всех, мы взводим баллисту. Здесь наши
приготовления прервет еще один отряд солдат Ла Валетта. С ними мы можем справиться аналогичным образом. Затем мы возвращаемся к баллисте. Если при работе
с баллистой мы ошибаемся, появится новая волна врагов. Взведя тетиву, мы должны нацелиться на баррикаду. Это делается, как и все остальные манипуляции с
баллистой: нужно ритмично нажимать на клавиши, изображения которые появляются на экране. После этого нас снова атакуют защитники замка. Победим их, мы
сможем выстрелить из баллисты и разрушить баррикаду.

На передовой

Вернувшись на стены и пробившись в башню, мы встретимся с мятежным графм Эчеверриа и его
рыцарями. Если мы смогли правильно нацелить баллисту в лагере до начала штурма, то дворянин уже мертв: на башне нас ждут только его солдаты Это
будет самая трудная битва из всех проведенных до этого. Здесь больше врагов, и они лучше координируют свои атаки. Следует уклоняться и заходить противнику
за спину: это удваивает наносимый урон. Кроме того, в этом столкновении нам помогут Знаки Квен и Ирден.

Убив последнего противника в башне, мы следуем за королем к следующему укрплению. Под деревянной галереей нас ждет очередная группа врагов.
Побеждаем их при помощи прежней тактики. Рыцари Фольтеста уничтожат топорами следующую дверь. За ней нас ждет опаснейший здоровяк и его помощники.
С этим противником проще всего справиться при помощи Знака Ирден. Когда с ним будет покончено, от башни с Арианом Ла Валетом нас будет отделять всего один
рывок.

Король посылает нас вперед: мы должны забраться на самый верх башни и открыть ворота. Кроме того, нужно взять в плен или убить Ариана.
Уклоняясь от стрел, мы бежим к лесам с внешней стороны стен и, победив всех встреченных противников, забираемся наверх, где и встречаем Ла Валетта.
Мы мжем попытаться убедить аристократа сдаться. Можно сохранить жизнь солдатам Ла Валетта, вызвав барона на честный бой один на один. Наконец,
есть возможность сразиться с Арианом и его рыцарями. Последствия этого выбора станут ясны позже, при бегстве из тюрьмы (задание Подземелья Ла Валеттов).

Если мы решим сражаться, стоит приготовиться к атакам и контратакам

Крайне важно использовать знаки Аард и Ирден

В этот момент Роше прервет наш рассказ. Мы вернемся в камеру пыток в темном подземелье. После короткого разговора командир специального
отряда потребует продолжить рассказ…

Жречество[]

Жрицы богини Мелитэле — это в основном девушки, выросшие в Храме Мелитэле. Родившись в основном от незаконного союза рыцарей и кметок, они в храме получают убежище, образование и некую свободу. Взамен храм просит лишь их веру и верность богине. В свободное от молитв время занимаются различными хозяйственными и духовными делами в храме.

Прежде чем стать жрицами, молодые девушки долгое время ходят в послушницах, которые в свободное от обучения и молитв времени помогают жрицам по хозяйству.

Жрицы Мелитэле обладают правом абсолютной неприкосновенности и недосягаемы для большинства законов пока они находятся на территории храма. Любой преодолевший эту грань рискует лишиться жизни.

Дикая Охота и возвращение памяти

Эти два задания особенные. Они связывают сюжет игры с концом саги Анджея Сапковского, позволяя нам больше узнать о прошлом Геральта.
Завершение обоих заданий принесет нам дополнительные очки опыта.

Пролог

После потрясения, которое испытывает Геральт во время допроса в подземельях замка Ла Валет, к нам начнет потихоньку возвращаться память. Мы увидим смерть
Геральта во время погрома в Ривии.

Первая глава

У нас будет еще одно видение о нашем прошлом во время допроса Киарана, эльфа из местного отряда белок. Это произойдет на тюремной барке в
ходе задания «Убийцы королей». Мы вспомним о событиях на острове Яблонь, когда Дикая Охота похитила близкого нам человека. Трисс нам предложит помощь в
восстановлении памяти. Тогда же мы сможем поговорить о видении с Лютиком.

У нас будет еще одна возможность обсудить Дикую Охоту (на этот раз с Роше), когда мы прочитаем историю больного, найденную нами в разрушенной
лечебнице во время задания «В когтях безумия». Мы так же сможем поговорить с Роше о Дикой Охоте после смерти Седрика, в задании «Где же Трисс?». Наконец,
найдя в эльфских развалинах древний манускрипт, посвященный Дикой Охоте (задание «Убийцы королей»), мы не только расширим наши знания о Короле Охоты, но
и сможем обсудить это с Лютиком.

Вторая глава

Во второй главе сможем узнать кое-что новое, когда найдем записки исследователя в катакомбах в лесу за Вергеном. Они лежат в одном из
инкрустированных футляров. Мы можем оказаться в катакомбах, выполняя задания «С замирающим сердцем», «Вечный бой» (путь Иорвета) и «Проклятие крови» (путь
Роше). Мы сможем обсудить эти записи с Лютиком или одним из знакомых магов.

После разговора с Шилярдом (задание Королевская кровь) или с убийцей (задание «Убийцы королей»), нас посетит еще одно видение прошлого.
Мы увидим Геральта, который блуждает по миру в поисках Дикой Охоты и женщины, похищенной на острове Яблонь. Какой бы путь мы не выбрали, рано или поздно
мы окажемся в нильфгаардском лагере (во время задания «Королевская кровь», если мы перешли на сторону Иорвета, или во время задания «Проклятие крови»,
если решили поддержать Роше). В шатре посла мы найдем книгу под названием «Песть о Дикой Охоте». Прочитав ее, мы сможем вновь обсудить ситуацию с Лютиком,
или с аптекарем если выбрали путь Роше.

Еще одна частичка памяти вернется к нам, когда мы потеряем создание после битвы с Драугом (задание «Вечный бой»). Геральт поймет, что
когда-то знал Лето и его людей. Они вместе пытались идти по следам Дикой Охоты…

Третья глава

Найдя серебряный меч Адан Дейт в Локк Муинне и обсудив находку с чародеем и местным собирателем древностей, неким Локхартом, мы получим
еще одну возможность расширить наши знания об Охоте. Меч можно найти в одном из запечатанных сундуков после завершения задания «Контракт на горгулий».

Последнее видение о прошлом посетит нас во время разговора с Лето. Мы увидим Геральта, чародейку Йеннифэр, Лето, Зеррита и Эгана, которые
вместе сражаются против Дикой Охоты. А также то, как Геральт жертвует собой ради спасения друзей.

Убийцы королей

Теперь самое время заняться Йорветом. У входа в особняк Лоредо вас будет ждать Трисс Меригольд, которая расскажет о том, что в барке на пристани содержится пленный скоятаэль Киаран — правая рука Йорвета. У входа в барку путь вам преградят охранники Лоредо. Если вы приняли предложение Лоредо относительно поимки Йорвета, то проблем возникнуть не должно, в противном случае вам придется запугать, убедить или подкупить стражу.

Киаран, которого вы обнаружите на нижней палубе, находится в плачевном состоянии после пыток со стороны людей Лоредо. Чтобы привести его в чувство, Трисс наложит на эльфа целительные заклятья, в то время как вы будете удерживать его Знаком Аксий. Пленник расскажет о том, что убийцу королей зовут Лето — именно он расправился с Демавендом и Фольтестом, а теперь хочет избавиться и от ставших ненужными эльфов. Лето уничтожил весь отряд Киарана, но последний чудом остался жив. После разговора с ним у Геральта возникает видение о Йеннифер и Дикой охоте.

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

Испытание огнем

Разделавшись с графом, Фольтест приказывает штурмовать последние укрепления противника, в которых, скорее всего, и прячут королевских детей. В тот момент, когда «синие полоски» уже открывают ворота в башню, появляется дракон и рушит все планы. Геральт, Трисс и Фольтест чудом остаются живы, выбежав через мост к городу.

Союзников рядом нет, а вот врагов целая свора. Через них вам нужно будет пробиться к следующим воротам, попутно избегая атак дракона. Трисс пробивает вам путь вперед, но сама, к сожалению, остается на другой стороне разлома. А агрессивный дракон вскоре испугается баллисты и улетит.

Пролог

Как только выходим из палатки в задании По воле короля, находим Мелкого начинаем разговор. У нас будет выбор сказать, что: 1. амулет бесполезен, и мы спасем ему жизнь; 2. в нем есть сила, и найдем его труп в конце пролога; 3. амулет приносит несчастье и Мелкий отдаст его нам сразу.

Самый благородный первый вариант, который в основном все и делают, но существует баг после того, как в конце пролога он нас благодарит, и должен отдать амулет он его не отдает. И все, задание в первой главе уже не продолжить. Придется начинать с начала.

В этом можно убедиться, посмотрев видео прохождение:

По этому, для продолжения задания в первой главе нужно выбрать второй или третий пункты. Я предпочел снять амулет с трупа:

Шаг 1: Рассказать Роше об осаде замка

Игра начнется с кат-сцены, во время которой вы увидите, что после изнурительного побега Геральт был схвачен. Вы окажетесь в тюремной камере, вас будут допрашивать. Затем вы окажетесь лицом к лицу с Верноном Роше, который с радостью выслушает то, что вам придется рассказать об осаде.

Вам придется выбрать один из четырех вариантов диалога. Каждый рассказывает определенную часть событий, но в любом случае вам придется использовать каждый вариант. Порядок не важен, так что не обязательно рассказывать все по порядку. После завершения каждой части, игра будет возвращаться в подземелье, к диалогу с Роше.

Чтобы продолжить задание, вам нужно будет выбрать следующие варианты диалога (расположены в хронологическом порядке):

  • „Тем утром король позвал меня к себе” – задание Волей Короля.
  • “Нападение.” – задание На передовой.
  • “Что в конечном счете произошло с драконом?” – задание Испытание Огнем.
  • “Мы разделились у монастыря.” – задание К монастырю.

После выполнения всех вышеуказанных заданий (т.е. после использования всех вариантов диалога), появится еще один вариант, который закончит всю историю: „Все это началось с Тиаэлей.”. Вам нужно будет выполнить Кровь от крови, чтобы продолжить.

Совет! Во время выполнения Волей Короля и К монастырю будут также побочные задания, соответственно Сердце Мелителе и Горе Побежденным. Если вы пропустите их, у вас больше не будет возможности выполнить их

Уделите особое внимание первому, который связан с побегом из замка (в зависимости от выбора, который вы сделаете, он может быть более или менее полезен. Более подробно – в разборе задания) и развивается по ходу игры. 

Совет! Во время выполнения На передовой вам нужно будет сделать важный выбор (убить Ариана или убедить его сдаться), который повлияет на дальнейшее развитие задания. Если вы убьете его, то повстречаете мать Ариана в основании замка, в то время как если вы убедите его сдаться, то встретитесь с самим Арианом. Они помогут вам с побегом из замка.  

Во время дальнейшего разговора Роше спросит вас о ваших планах, если вы выберетесь. Если вы постоянно будете говорить, что вы не убийца, то сможете в конечном счете запугать и напасть на Роше. Это очень глупый выбор, так как он кончится смертью! Вы можете согласиться присоединиться к поискам убийцы. Во время перекуса Роше упомянет документы, согласно которым Геральт умер пять лет назад. Начнется флешбэк, связанный с Возвращением Памяти. На протяжении игры во постепенно будете восстанавливать память. В конце Роше даст вам ключ от наручников, и вы вернетесь в подземелье.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» [ ]

Глава I

Говорят, что он обладает большой силой и оберегает владельца.

Проклятый амулет, снижающий защиту своего владельца. Проклятие с него может снять Анешка в Биндюге. Геральт может найти его на останках Мелкого в Замке Ла Валетт.

Во время исследования темерийского лагеря (до осады замка Ла Валеттов), Геральт может наткнуться на группу людей, именующих себя рубайлами из Кринфрида. Они расскажут, что встречали ведьмака раньше, когда вместе охотились на дракона, однако Геральт потерял память и вспомнить этого не может. Также рубайлы поведают ему историю о споре с рыцарем. Мелкий поставил на то, что сможет выжить во время штурма без доспехов, в одной рубахе и кальсонах. Для того, чтобы поддержать Мелкого, рубайлы раздобыли магический амулет, который сможет защитить его в битве. Они просят ведьмака подтвердить чародейские свойства амулета. Дальше есть несколько вариантов решения, от которых будет зависеть квест «Подземелья замка Ла Валетт» и продолжение Сердце Мелитэле в первой главе. Итак:

Если Геральт подтвердил магические свойства амулета: Мелкий отправляется в бой без доспехов и погибает. В конце квеста «Подземелья замка Ла Валетт» можно найти его труп и снять с него таинственный амулет. Далее квест продолжится в Главе I. Если Геральт отрицал магические свойства амулета: Мелкий выжил во время осады замка. В знак благодарности он отдает ведьмаку книгу Слово о драконах и отвлекает стражников, очищая путь для Геральта. Так же амулет можно получить убив Мелкого напав на стражников. Если Геральт скажет, что амулет приносит несчастья: Мелкий, испугавшись, тут же отдаст ведьмаку амулет.

Глава I

  • Убить тролля по квесту Беда с троллем
  • Выиграть голову троллихи у Прожженного(квест Игра в покер: Флотзам)
  • Купить у Седрика
  • Взять с трупа эндриаг в лесах Флотзама
  • Уничтожая коконы эндриаг по квесту Контракт на эндриаг
  • Перед встречей с Иорветом во время квеста Убийцы королей
  • Купить у Седрика
  • Убивая призраков в разрушенной лечебнице по квесту В когтях безумия
  • Купить у Седрика

Также на высоких уровнях сложности не лишним будет заранее расставить капканы. На темном уровне сложности «минные поля» из 40 расставленных капканов на местах респауна способны вынести всех призраков. почти без участия Геральта.

Приближаться к Анешке нельзя, иначе ритуал сорвётся. После продолжительной борьбы, Анешка завершит колдовать и отдаст протагонисту очищенный от проклятия амулет.

В этом гайде вы найдёте полную информацию по всем вариантам прохождения пролога в игре Ведьмак 2: Убийцы королей. Здесь заботливо собраны не только основные, но и дополнительные квесты, а также последствия их выполнения и секреты, которые легко пропустить. Пролог Ведьмак 2 интересен тем, что уже в нём есть несколько сюжетных развилок, а его отдельные части можно проходить в любом порядке. Геральт начинает свои приключения в тюрьме, и большая часть стартового прохождения — это рассказ ведьмака на допросе о событиях штурма.

Начало игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» выглядит объёмным из-за большого количества кат-сцен. Игра последовательно показывает нам, как Геральт из Ривии бежит от Дикой Охоты, получает лещей в тюрьме и попадает на допрос к Вернону Роше.

Общая информация

Дата выхода игры «The Witcher 2: Assassins of Kings» — 17 мая 2011 года.

Время прохождения сюжета и всех квестов — 30 часов.

Системные требованияThe Witcher 2: Assassins of Kings

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel 2х2,2 ГГцAMD 2х2,5 ГГц Intel Quad-CoreAMD Quad-Core
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8800Radeon HD3850512 МБ, DirectX 9 Nvidia GeForce 260Radeon HD 48501 ГБ, DirectX 9.0с
Место на жестком диске 25 Гб 25 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7

Пошаговое обучениеВедьмак 2. Управление

Для начала можем пройти миссию обучения, в игровой механике достаточно много неочевидных моментов, лучше узнать их перед основной игрой.

WASD — передвижение персонажа, мы появились ночью на берегу, теперь нужно дойти до тела, лежащего на пирсе.

ЛКМ — чтобы обыскать лежащее тело.

I — инвентарь, в нём одеваем новые сапоги оруженосца.

J — дневник, читаем в задании, что нам нужно добраться до арены. Так же задание увидим в правом верхнем углу под мини картой. Добираемся до раненного человека перед запертым домом. Нужно сварить для него зелье.

Z — активация медальона, подсвечивает все активные предметы вокруг. Так мы сможем найти целебные растения в тёмном лесу.

Ctrl — быстрое меню, в его центре выбираем «Медитация», затем сверху «Алхимия». Создаём исцеляющее средство, нажав кнопку «Создать» внизу. Отдаём эликсир раненному, он расскажет нам подробности об арене, берём его пропуск. Ночью нас туда не впустят, так что снова входим в меню «Медитация», снизу выбираем «Ждать» до рассвета. Нас пропустят внутрь, где мы будем обучаться боевым навыкам.

1, 2 — выбор стального и серебряного меча. На арене убиваем обычных противников. ЛКМ — обычные удары, ПКМ — сильные удары.

E — заблокировать удар врага.

Рипост — зажимаем Е, нажимаем ЛКМ. Это не обычная контратака, а встречный удар, так что нажимать ЛКМ нужно в самом начале, когда враг только начнёт поднимать свою руку.

5 — знак Аард сбивает врагов потоком воздуха. Хорошо подходит против врагов со щитами.

Критические эффекты (кровотечение, слепота, ожог, заморозка, отравление, интоксикация) продолжают наносить урон какое-то время после удара. Их длительность показана значками в верхней части экрана.

6 — знак Ирден — магическая ловушка, ставится на землю, наступивший враг оглушается. Ослабляет магических существ.

7 — знак Игни — огненная магия, хорошо подходит против толп врагов.

8 — знак Квен — магическая защита, уменьшающая получаемый урон.

9 — знак Аксий, нужно зажимать кнопку, чтобы временно подчинить себе одного из врагов.

R — использование метательного оружия: бомбы, ножи, ловушки. Вначале эти вещи в инвентаре нужно положить в специальные карманы, в верхней правой части экрана, потом их можно включать через быстрое меню.

Прокачка персонажа. В меню медитации выбираем прокачку. Выбираем верхнюю ветку умений. В ней у навыка «Твердость духа» есть небольшой кружок сбоку, означающий возможность мутации. Применяем добытый мутаген, чтобы получить этот навык.

Подготовка к бою. Эликсиры можно выпивать только до начала боя. В меню медитации выбираем правую строчку «Эликсир».

Последнее испытание. Сражаемся с бесконечно появляющимися противниками. Чем дольше продержимся, тем высшую сложность нам посоветуют выбрать.

Ведьмак 2 сердце мелитэле что дает амулет

Получено от Анежки (M7, 27).

Совет! Вы сможете принять это задание, только если в прологе в одноименном задании получили амулет Мелкого.

Эту женщину можно найти либо в ее доме, либо на скамье перед домом. Когда подойдете к ней, ваш медальон начнет вибрировать, что означает, что вы близко к источнику магии. Поговорите с Анежкой – женщина захочет купить амулет. Если начнете копать глубже, то узнаете, что амулет все еще обладает магической энергией, но проклят. Анежка может снять проклятье, но ей нужно несколько ингредиентов.

Зародыш эндриаги можно получить из эндриаг, которых много в лесу. С этим не будет проблем.

Эссенцию смерти можно добыть, убивая привидений в разрушенном госпитале (M8, 10) по заданию В когтях безумия.

Язык тролля можно получить в задании Проблема с троллем двумя способами:

  • Убив тролля.
  • Выиграв голову тролля у Сендлера.

Совет! Если вы выиграли Сендлера в задании Покер с костями: Флотсам до того как взялись за задание Проблема тролля, то не сможете получить голову тролля у него.

Глаз главоглаза (M8, 21) вы добудете далее по игре в квесте Убийцы королей во время встречи с Йорветом.

Совет! После встречи с Йорветом вы можете сразу пойти к Лето или вначале завершить другие задания – если вы выберете первый вариант, то не сможете завершить данный квест.

Шаг 2: Принести Анежке ритуальные ингредиенты

Когда соберете все ингредиенты, возвращайтесь к Анежке (M7, 27). Помните, что все еще можете продать ей амулет. Скажите ей, если готовы начать ритуал.

Шаг 3: Встретьтесь с Анежкой ночью возле альтаря Вейопатиса

Медитируйте где-нибудь до 10 вечера. Примерно в это время Анежка покинет свой дом и отправится к алтарю Вейопатиса (M8, 16). Можете пойти с ней, либо искать алтарь самостоятельно.

Шаг 4: Защитить Анежку от духов

Удостоверившись в вашей готовности, Анежка начнет ритуал. Вас ждет очень трудная битва, особенно на высоких сложностях – вам нужно защищать молодую волшебницу от духов. Сразу появится трое, а когда убьете одного, появится еще один. Старайтесь не отходить далеко от Анежки, но также и не подходить вплотную, иначе ритуал будет прерван. Защищайтесь Квеном. Лучшая тактика – подскакивать быстрой атакой. Про силовые забудьте. Оглушайте духов Аардом и Аксием. Когда ритуал будет завершен, Анежка даст вам восстановленный амулет.

Данное задание начинается в Прологе, и заканчивается к концу первой главы. Официальное прохождение можно прочитать здесь (Пролог) и здесь (Глава I). На этой странице дано короткое описание и решение возможных проблем при прохождении.

Контракт на эндриаг

Как и с контрактом на накеров, мы найдем контракт на эндриаг на доске объявлений перед входом в трактир Флотзама. И, как и в случае с накерами, мы должны сперва узнать про этих монстров, а затем убить чуть более дюжины. Их очень много в лесу возле Биндюги. Противостоять эндриагам, особенно в начале игры, достаточно тяжело

Следует соблюдать осторожность и грамотно использовать Знак Ирден, чтобы останавливать их, а затем добивать одного за другим серебряным мечом. Убив достаточно эндриаг, Геральт поймет, что разделаться с ними раз и навсегда можно уничтожая их коконы: желтоватые, полупрозрачные яйца, в которых созревают молодые особи

Коконы находятся группами по три штуки. Открываете их, и бьете мечем. Когда разрушите 3 кокона появится матка. Убив две матки возвращайтесь к Людвигу Мерсу за наградой.

Расположение первой группы коконов

Вторая группа коконов

Запись в дневнике[]

Вы любите истории о призраках? Скоро вы их порядком наслушаетесь. В первый раз в моем повествовании призраки появляются неподалеку от Флотзама, в доме, стоящем в лесной чаще… Но лучше расскажем все по порядку. Все началось, когда Геральт завел дружескую беседу с Седриком. Эльф рассказал ему о двух людях, которые отправились в руины особняка, где раньше размещалась лечебница для душевнобольных, — и не вернулись. Ведьмак был заинтригован и решил разузнать, что же с ним случилось.
Недалеко от развалин Геральт повстречал первого скитальца. Руперт всхлипывал, стоя под деревом, и беспомощно оглядывался по сторонам. Едва завидев ведьмака, он начал умолять его помочь Грыдле — его товарищу, оставшемуся в руинах. Ведьмак услышал вой накеров и понял, что это не шутки. Геральт выхватил меч.
Спустившись в подвал лечебницы, Геральт обнаружил явление еще более странное, чем обычно встречается ведьмакам. Он увидел призрака, который послал ему видение. Все вокруг вспыхнуло огнем, а призрак, как ему и положено, просто прошел сквозь стену в соседнее помещение. Геральт очнулся и поспешил следом за мороком, однако же через стену пройти не сумел.
Призраки, как и люди, любят расставлять ловушки. Геральт поспешил за мороком и тут же был атакован стаей изголодавшихся призраков. Когда ведьмак вступил в бой, он краем глаза заметил стоящий под стеной сундук.
В сундук лежали медицинские записи, из которых следовало, что лекари вели наблюдения за душевнобольными ставили над ними эксперименты. Затем Геральт прочел, что однажды солдаты привели в лечебницу пленного нильфгаардца. Вояки хотели его допросить, но в записях не упоминалось, чем окончилась эта история. Геральт решил обыскивать усадьбу и найти следы Грыдли.
Наконец Геральту удалось найти Грыдлю. Несчастный отмахивался от воображаемых теней и что-то бормотал. Геральт решил напоить его успокоительным.
Ведьмак нашел бутылочку с лекарством, которую и отнес Грыдле.
Успокоившись, Грыдля рассказал о событиях прошлого. Он и Руперт много лет назад стояли лагерем в этой местности вместе со своим отрядом. Они убили жреца, который опекал больных, и попытались вытянуть из пленного нильфгаардца, где спрятаны сокровища. Чтобы замести следы, они подожгли лечебницу, а самую привлекательную пациентку увели с собой. Геральт понял, что это место проклято и что нужно найти дух замученного нильфгаардца, чтобы снять злые чары.
Призрак жаждал одного: смерти своих давних мучителей. Он все еще чувствовал на себе их взгляды, и покой ему могла принести только месть. Он хотел сожрать глаза и сердца своих палачей. Геральт вернулся за Грыдлей и вывел его наверх, к Руперту.
Если Геральт решил отдать Грыдлю и Руперта призраку

Ведьмак уже решил, как снять проклятие. Хитростью он заманил Руперта и Грыдлю в ловушку, пообещав им избавиться от призрака.

Пролог

Как только выходим из палатки в задании По воле короля, находим Мелкого начинаем разговор. У нас будет выбор сказать, что: 1. амулет бесполезен, и мы спасем ему жизнь; 2. в нем есть сила, и найдем его труп в конце пролога; 3. амулет приносит несчастье и Мелкий отдаст его нам сразу.

Самый благородный первый вариант, который в основном все и делают, но существует баг после того, как в конце пролога он нас благодарит, и должен отдать амулет он его не отдает. И все, задание в первой главе уже не продолжить. Придется начинать с начала.

В этом можно убедиться, посмотрев видео прохождение:

По этому, для продолжения задания в первой главе нужно выбрать второй или третий пункты. Я предпочел снять амулет с трупа:

Гнусное предложение

Когда надумаете зайти к Лоредо, дождитесь вечера и ступайте к его резиденции. Прежде чем вы войдёте внутрь, охранник заберет ваши мечи.

Внутри резиденции к вам присоединится Вернон Роше. Он тут же заметит расположенную неподалеку баллисту, обращенную в сторону флотзамской гавани. Благодаря этому орудия все прибывающие и отбывающие суда находятся под контролем Лоредо. Роше предлагает вам вывести баллисту из строя. Для этого нужно будет как-то отвлечь охранника, дежурящего рядом. За помощью обращаемся к куртизанке Маргарите. Вы можете либо подкупить её, либо помочь проучить двух громил Мирона и Альфонса. Сделать это очень просто — нужно всего лишь немного унизить их, поборов их на руках. Затем, когда наивный охранник пойдет вслед за Маргаритой, возьмите из баллисты часть её механизма, и можете направляться к коменданту.

Путь к двери вам преградит стражник, который сообщит о том, что Лоредо в данный момент занят и примет вас чуть позже. Роше предлагает осмотреть задворки и выяснить, что там есть интересного. Если к этому времени вы ещё не убили перекрывшее гавань чудовище — Кейрана, то вашу беседу прервет купец, подслушавший ваш разговор. Он, как заинтересованное лицо в истреблении Кеайрана, подскажет вам, что на заднем дворе можно найти часть ловушки на монстра, и удалится восвояси.

Пока Роше будет отвлекать стражника, вы должны пройти внутрь двора и аккуратно подобраться к охраннику, который как специально встанет к вам спиной. Главное не свалите стоящее неподалеку ведро. Оглушив первого стражника, взберитесь по камням наверх и прокрадитесь во внутренний дворик. Снующих туда-сюда охранников вы тоже должны вырубить, в противном случае они заметят вас и миссия прервется (пойманного Геральта с позором препроводят к Лоредо). Теперь остается сделать ровно две вещи: найти на задворках часть ловушки и подслушать разговор Лоредо с чародейкой Шеалой. И вот теперь с чистой совестью можно лично отправиться на аудиенцию к коменданту.

Лоредо поинтересуется, что убийца короля делает в его вотчине, но что бы вы не ответили, он попросит вас разобраться с главарем скоятаэлей — Йорветом. Вы можете принять его предложение — это поможет в дальнейшем без проволочек попасть на корабль с эльфийским разбойником, либо отклонить, что не приведет к каким бы то ни было неприятным последствиям. По словам коменданта, с наводкой на Йорвета вам поможет Золтан, который каким-то образом связан с эльфскими боевиками. И, если вы еще не убили Кейрана, то Лоредо пообещает вам за его уничтожение освободить Золтана.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector