Прохождение квеста «между мирами»

Последствия

Если Геральт вмешается

Ольгерд выйдет из поместья и вступит с ведьмаком в безудержную схватку, в ходе которой Белый Волк отрубит ему голову. Это окажется не смертельной раной, он просто положит голову обратно на окровавленный обрубок шеи.

Если не вмешиваться

Молодая женщина, потерявшая близкого человека, вонзит ему в спину меч, обвиняя в смерти отца. Эта тяжелая, казалось бы, смертельная рана нисколько не побеспокоит Ольгерда. С лезвием, все еще торчащим в кишках, он начнет спокойно объяснять женщине, что не виноват.

Господин Зеркало объясняет, что ведьмак, как его помощник, выполнит три желания Ольгерда. Хотя Фон Эверека такой поворот событий ничуть не обрадовал, ему ничего не оставалось, как согласиться. Сперва он расскажет только о двух, о третьем станет известно только когда Геральт выполнит первые.

Эти желания превратятся в два новых основных квеста “Сезам, откройся!” и: “И я там был, мед-пиво пил”, так  “Первые ростки зла” в Ведьмаке 3 подойдет к концу.

Второе счастье

Атмосфера в The Witcher 3 порой совсем уж гнетущая: разоренные деревни, витающие над кладбищами призраки, ведьмы на болотах. Но порой разработчики из CD Project Red и вовсе пытаются разорвать неподготовленные сердца. Взять хотя бы в качестве примера Кровавого Барона, потерявшего ребенка и вынужденного пройти через ад для помощи Геральту.

Пересказывать квест целиком – бессмысленно: взглянуть на хоррор во вселенной Ведьмака стоит каждому – столь необычная возможность появляется не каждый день, да еще и не под такую задушевную музыку, под дождем и с элементами в духе книг Лавкрафта.

9 — Стратегия невмешательства

К сожалению, Геральту приходится часто сталкиваться с несправедливостью по отношению к простому люду. И хотя кодекс ведьмаков гласит, что не стоит вмешиваться не в свое дело, нутро Белого Волка не всегда позволяет ему развернуться и уйти. Вот только благородное ввязывание в конфликты в некоторых случаях может обернуться против ведьмака, заблокировав ему варианты прохождения сюжетных миссий.

Хорошим примером является случай в корчме «На распутье». Остановившись здесь ненадолго, Геральт станет свидетелем нападения солдат Кровавого Барона на деревню. И хотя самого ведьмака они не будут трогать (если он им не станете перечить), игрок может заступиться за обычный люд, истребив негодяев. Правда, после этого солдаты в замке Барона будут враждебно настроены к седовласому — придется искать другой способ для проникновения в поместье.

Оборотни в мифах

Нашим предкам необходимо было отбиваться от хищников. Инстинкты человека устроены таким образом, что до сих пор мы получаем сигнал об угрозе каждый раз, когда видим отличительные черты опасного зверя.

Возможно, поэтому самый характерный образ оборотня в фольклоре — человек-волк, или вервольф. Верования о них были распространены повсюду, где обитали волки, — в Древней Греции и Римской империи, Европе, Азии и Северной Америке. Например, в армянском эпосе оборотень называется мардагайлом, в литовском — вилктаки. Вервольфы встречаются в средневековой поэзии и скандинавских сагах.

Винсент Мейс, «Ведьмак». Арт: Бруно Биазотто и «Гвинт» / Диего Перес

Волколак — оборотень из славянского эпоса — встречается в серии «Ведьмак». В первой части игрок помогает излечиться от ликантропии начальнику городской стражи Винсенту Мейсу. В сиквеле волколаки выступают противниками Геральта. Несколько квестов «Ведьмака 3» тоже завязаны на ликантропии — например, Цири сражается с волколаком после побега с Кривоуховых топей, а Геральт освобождает от волколака священную рощу на Скеллиге.


Изображение: Star Wars: Knights of the Old Republic / Steam

Люди верили и в других животных-оборотней. Шелки — от английского Selkie — люди-тюлени, морской народ из мифов Ирландии и Шотландии. Selkath — народ из Star Wars: Knights of the Old Republic. Именно селкат изображён на обложке слева от джедая. В игре они выглядят как сине-зелёные антропоморфные скаты. Селкаты живут в подводных городах на планете Манаан.

В регионах Восточной Азии были распространены легенды про оборотней-лисиц. Хули-цзин в китайской мифологии может быть добрым или злым духом. Кумихо из Кореи — лиса, прожившая сто лет и получившая возможность превращаться в человека.


Арт: Майлз «Тейлз» Прауэр / Sonic Fandom

Игры на турнире

Когда Геральт поговорит с двумя участниками мероприятия, запустится катсцена с Графом Тибальтом. Он объявит правила, а затем можно договорить с оставшимися противниками.

Первый раунд: Бернард Тулле

Первый противник — низушек Бернард Тулле, сидящий у стола.

Низушек играет за фракцию Королевств Севера, используя четырех мощных шпионов в лице карт «Таинственный эльф», «Принц Стэннис», «Сигизмунд Дийкстра», «Талер». Против них наиболее эффективны «Чучело», «Ясное небо» и хилящие карточки. Кроме шпиков, Бернард имеет другие мощные карты, но не всегда получает их на раздаче. За победу выдается «Фольтест Железный Владыка».

Вне зависимости от результата раунда, к Геральту подойдет мадам Саха и предложит выйти на террасу. Лучше согласиться, ведь после этого контента в задании станет больше.

Мадам предложит распилить призовые за первое место пополам если выиграет Геральт или она. Если согласиться и проиграть, Саха гарантированно станет чемпионом.

Рекомендуется принять предложение мадам, но стоит учесть, что для сбора всех карт фракционных лидеров понадобится выиграть турнир. Конечно, если вы на 100% уверены в своих навыках в Гвинте, то можно отказаться и получить полную сумму, но вместе с этим будет утерян игровой контент и постельная сцена.

Второй раунд: мадам Саха

Второй противник — это уже знакомая заговорщица, которая играет за фракцию Нильфгаарда. У нее есть почти все мощные карты для этой колоды, а также немало больших существ с силой 8 и более. Саха предпочитает использовать «Чучело», «Мороз» и шпионов, поэтому стоит избегать выкладывания карточек в рукопашный ряд.

По мнению многих игроков мадам — самый сильный противник на турнире. Это связано с мощностью фракции, которой она играет

Важно сосредоточиться на партии и использовать уловки с раундами, дабы постараться получить преимущество по картам. После победы Геральт получит «Эмгыр вар Эмрейс: Властелин Юга»

Третий раунд: Финнеас

Неприветливый эльф остается лояльным своей расе и играет за фракцию Скоя’Таэлей. Так как в третьем Ведьмаке карты нелюдей довольно слабые, победить его значительно легче, чем мадам Саху.

Большая часть картонок Финнеаса привязаны к ближнему и дальнему ряду, а значит, “Мороз” и “Мгла” окажутся эффективны. Шпиков использовать не стоит, потому что эльф играет карту воскрешения и обязательно возродит их. Если Геральт выиграет, он получит «Францеску Финдбаир: Королеву Дол Блатанны».

Финнеас не умеет принимать поражения достойно, поэтому завяжет с ведьмаком драку. В разрезе кулачных боев эльф не представляет опасности, победить его не составит труда.

Четвертый раунд: Граф Тибальт

Финальным противником является организатор турнира, который играет на колоде Чудовищ. У него довольно мощные фракционные и нейтральные карты, а самую большую опасность представляют те, которые усиливают весь ряд.

Эта фракция известна привязкой к рукопашному ряду, поэтому “Мороз” проявит себя великолепно. Самый большой юнит Геральта в любом случае будет уничтожен “Казнью”. В качестве награды выдадут карту «Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа».

Граф Тибальт был последним противником, после победы над ним седовласый ведьмак станет чемпионом Гвинта. Но радость продлится недолго, ведь окажется, что призовой фонд украден.

Геральт сразу подозревает мадам Саху, но она по-прежнему в борделе и утверждает, что не причастна к краже. Более того, заговорщица предложит свою помощь в расследовании. Стоит согласиться, ведь иначе любовной сцены не будет.

Поражение во имя славы

Геройских подвигов у Геральта предостаточно: поверженные вампиры и василиски, битвы с солдатами Красной Розы, освобождение крестьянских деревень от злых духов. Но порой оружия недостаточно для победы. Иногда необходимо склонить голову перед врагом и, доверившись интуиции, найти неожиданное решение для запутанного проклятья.

Речь о дуэли с призраком, который вот уже долгие годы вынужден сражаться со смельчаками со всего света и проигрывать. Такова уж нелегкая судьба почти тренировочной мишени. Но Геральт способен сжалиться над призраком, воспользовавшись небольшой хитростью. Почему бы не дать врагу победить? Быть может, проклятье исчезнет, стоит лишь призраку победить.

История Гретки и Дорога Сладостей

Гретка – второстепенный персонаж, появляющийся на пути Цириллы неподалеку от замка Вроницы, принадлежащего Кровавому Барону. Сначала неожиданная встреча не выглядит слишком уж странной – события подаются так, словно Гретка, девочка лет 8-10 из деревни Залипье, всего-то потерялась в лесу и мечтает вернуться к семье. Но в ходе диалога выясняются жуткие подробности.

Гретка не потерялась в лесной чаще, а следует по Дороге Сладостей, пролегающей через ущелье с волками и ведущей к Ведьмам на Болотах. Тропа неподалеку от замка появилась давно – так Ведьмы заманивают и поедают ненужных детей в тех семьях, где родители едва сводят концы с концами. Разглядывать светлое и встревоженное лицо Гретки, осознавая ситуацию целиком – тяжкий груз.

Дополнительные

Теперь поговорим о дополнительных квестах в Каэр Морхен, часть из которых является скрытыми:

  1. “Бастион” — отправляйтесь к месту на локации под названием Бастион, чтобы узнать историю данного места и, возможно, даже прослезиться. Относится к секретным заданиям.
  2. “Меч Беренгара” — можно посчитать скрытым квестом в Каэр Морхен, если не найти записок Беренгара. Позволяет в итоге отыскать уникальный чертеж меча.
  3. “Ведьмачья кузница” — нахождение книги “Монструм, или Ведьмака описание. Том 2” возле башни Йеннифер позволит в итоге получить Мастерский доспех Школы Волка совершенно бесплатно.
  4. “Соседская ссора” — узнайте, кто убивает утопцев на озере, и немного поностальгируйте по Witcher 1.
  5. “Парниковый эффект” — отправляйтесь на юго-восток карты, чтобы узнать причины аномальной погоды в долине.
  6. “Гвинт: Старые знакомые” — здесь вы можете сыграть с Ламбертом в гвинт для получения уникальной карты, если не успели сделать это в таверне “Нигде”.

Как начать квест

В отличие от многих второстепенных миссий, это не та, которую вы найдете на доске объявлений. Вместо этого отправная точка находится в центральной части Скеллиге , а именно на дороге между Бландэром и лагерем шахтеров . Вы узнаете, попали ли вы в нужное место, потому что там будет циклоп и перевернутая повозка .

Прежде чем вы действительно сможете начать квест, вам нужно убить монстра . Покройте свой серебряный клинок Маслом Огроида и, возможно, экипируйте Квена, готовясь к этой битве. Судя по размеру, циклопы очень сильны, но немного медлительны. Лучшая тактика — перекатиться вокруг существа, чтобы перебраться на его сторону или позади него, а затем использовать быстрые атаки, чтобы подрезать здоровье здоровяка. Как только о чудовище позаботятся, начнется настоящий квест .

Боковой квест: Ложные документы

Вы активируете задачу во время разговора с мошенником, находящимся на севере (карта № 1). Он предложит вам продать безопасное поведение, благодаря которому вы сможете добраться до города на севере (это также связано с поиском перехода).

Вы можете получить пропуск несколькими способами. Во-первых, нужно заплатить трейдеру всего 100 крон. Во-вторых, использовать знак Акши, по крайней мере, с одним предложенным пунктом. Таким образом, вы можете заставить трейдера снизить цену до 50 крон.

Другой вариант — выполнить для него задачи кладбищенского кладбища, описанные выше. Вы получите скидку до 50 крон, чтобы помочь Альбину защитить гуля. В этом случае, однако, имейте в виду, что смерть Альбина во время атаки монстров приведет к тому, что гробница не захочет продать вам билет вообще.

Квест «В Поисках Фолианта»

Итак первый в этом списке квест «В Поисках Фолианта», в котором вам предстоит отыскать высшего вампира — засевшего под Новиградом. Чтобы не пропустить его — советую отыскивать и проходить сразу во время (!) выполнения квеста «Опасная Игра», в тот самый момент когда ваш ведьмак побежит через эти же самые каналы за герцогом, укравшим деньги Золтана за карты для гвинта. Если же вы по каким-то причинам забыли его отыскать — не волнуйтесь, это можно будет сделать позже в любое время, просто нагрянув в Новиградские каналы, пользуясь следующей картой на которой указан вход. (См. скрин выше).

Сам вход перед вами будет выглядить как обычные ворота в систему сточных тоннелей. Проходя по ним, обязательно осмотрите всё вокруг, по большей части там мусор, но есть и дельные вещи — к примеру ингридиенты для крафтинга. Но больше всего вас должен интересовать правый тоннель если стоять лицом ко входу в катакомбы. Пробежавшись по нему метров 100 по правую руку вы отыщите хлипкую стену с трещинками (лучше искать её ведьмачьим зрением, но можно и так). Повернитесь к ней и пробейте её Аардом, стенка разлетится на куски, а перед вами откроется проход к заветному квесту.

Пробежавшись по узкому проходу, напоминающему вход в эльфские руины (и не даром ведь это они и есть), вы дойдёте до обширной залы со статуей, под ней, прямо у саркофага будет находится учёный. В разговоре с ним вы сможете узнать, что он историк из Оксенфуртской академии и сейчас разыскивает редкое издание, которое должно помочь ему пролить свет на историю эльфов. Поскольку фолиант жизненно необходим ему, чтобы утереть нос соратником по кафедре, ученый предложит открыть с ним вместе этот саркофаг, т.к. боится что там могли притаится чудища. Согласившись ему помочь — Геральт и профессор решат открыть гробницу и заглянуть нет ли там этого самого манускрипта.

К сожалению, внутри вместо важных раритетных записок принадлежащих эльфам — окажется весьма языкастый вампир, который спросит вас про 1358 год и после отрицательного ответа пошлёт куда подальше. Дальше вы уже сами можете решить продолжать квест и устранять эту тварь или не трогать саркофаг, если не трогать, то потом можно будет вернуться к выполнению квеста. В случае, если вы решили повторно заговорить с засевшим в саркофаге чудищем, и испросить не знает ли он, куда подевались эльфские манускрипты — то вампир выйдет из себя, т.к. вы прервали его затянувшееся регенерирование тканей, и обратится из человеческого в свой более типичный чудовищный облик.

Сразу после этого завяжется бой между ним и Геральтом. Кидайте бомбу «лунная пыль» (чтобы сделать его видимым) и, смазав клинок маслом от вампиров — бейте что есть мочи ведьмачьим мечём, тут любая тактика хороша, т.к. противник будет не очень сильным. После победы над ним вы получите мутаген из катакана и ингредиенты для алхимии, а также редкий, но не очень мощный меч, который наврядли сгодится, т. к. есть мечи гораздо лучше этого. Профессор поблагодарит вас и посетует на нелёгкую судьбу и то, что ему так и не удалось утереть нос кафедралам.

Каменные сердца

Данные скрытые ачивки в Ведьмаке 3 можно открыть при прохождении дополнения “Каменные сердца”:

“Воплотившийся кошмар” — воссоздайте все кошмары Айрис в Нарисованном мире. Чтобы продолжить идти по сюжету достаточно семи, но есть восьмое воспоминание, которое игрок может пропустить. Оно находится у беседки возле входа на уровень. Подробный видео-гайд со всеми местами:

“Надо было поцеловать” — убейте проклятого принца-жабу по заказу Ольгерда фон Эверека. Пропустить невозможно, так как монстра необходимо победить в основном квесте «Первые ростки зла».

“Гуляй душа!” — поучаствуйте во всех конкурсах на свадьбе с Шани. Список довольно большой, но опреденно будет весело поучаствовать, а где-то даже выиграть.

Нужно будет:

  • потанцевать перед сценой,
  • поговорить с женщиной возле загона для свиней,
  • выпить и поиграть в Гвинт с гномами,
  • повзаимодействовать с подушками на сеновале,
  • поговаривать с женщиной возле сарая,
  • выпить с женщинами у входа,
  • поискать собаку и пожирателя огня,
  • поучаствовать в конкурсе по выпасу свиней,
  • достать туфельку из озера.

«Бич Божий» — уничтожить и обыскать все лагеря павших рыцарей. Всего их 8 штук, разбросанных в разных местах карты. Расположение всех мест можно посмотреть на видео ниже:

“Истребитель коров” — убить двадцать коров только с использованием стального меча. Одно из мест, где находятся животные — это возле имения Мартина Листа. Там находится лишь небольшое стадо, которое снова появится после медитации в 1 час. После этого можно продолжать истреблять животных до получения достижения сколько угодно раз.

“Шопоголик” — купите все лоты во время посещения аукционного дома Борсоди, во время прохождения задания «Сезам откройся!».

“Сгинь, исчезни!” — завершите расширение “Каменные сердца”

И тут не важно какая именно в итоге будет концовка (с решением загадки Господина Зеркало или предательством Ольгерда), в любом случае ачивка будет ваша

“Экстремальный спорт” — проскользите по склону вниз 10 секунд или более. Лучше всего выполнять на Скеллиге. Вершина находится недалеко от метки Винокурня на Ард Скеллиге. Подробное видео получение «Экстремальный спорт» можно посмотреть ниже.

«Коли врагов пропасть…» — сражайтесь сразу со всеми духами из кошмара Ирис фон Эверек (это злой Ольгерд), но для этого придется их спровоцировать, атакую знаком Аард. Чтобы получить достижение нужно, чтобы они все напали на ведьмака и перестали быть обездвиженными. Квест «И жили они долго и счастливо».

Боковой квест: кладбищенские гиены

Чтобы начать эту задачу, перейдите на поле битвы с телами. Вы столкнетесь с гулями и людьми, сражающимися с ними, во главе с Альбином Хартом . Начните разговор с ним, и вы обнаружите, что им нужна обложка при ограблении трупов.

Если вы согласны с предложением, ваша цель будет заключаться в том, чтобы защитить Альбина и его людей от следующих волн упырей. Стоит добавить, что Харт может умереть в бою, что позволит вам завершить задачу до конца. Его смерть, однако, помешает вам получить работу как часть дополнительной задачи под названием «Ложные документы». Если вы заботитесь о них, тогда покройте Альбин любой ценой или сначала выполните вышеупомянутую миссию.

Пока вы сопротивляетесь атакам, постарайтесь как можно скорее разобраться с упырями. Во-первых, устраните тех, кто достигает мародеров и монстров, которые едят трупы — таким образом они восстанавливают свою энергию. После боя перейдите в Альбин за денежным призом.

Битва с големом

Далее по квесту “На ощупь” в Ведьмаке 3 снова оказываемся перед проходом, но который пока закрыт. Активировать портал можно при помощи маленького знака ласточки слева от него. Оказавшись в новом месте чародейка предупредит Геральта, что это «как затишье перед бурей».

В следующем зале произойдет встреча со здоровяком голема, охранником от непрошенных гостей. Он так и жаждет задать нам взбучку.

В бою с големом в Ведьмак 3 помогут:

  • Масло против магических тварей
  • Двимеритовые бомбы.
  • Знак Квен.

Кейра сделает большую часть работы за нас, оглушая врага и удерживая его на расстоянии. Это полезно, если нужно время, чтобы исцелиться или восстановить выносливость.

Кейра в бою очень помогает

Как только голем будет побежден, забираем с его тела трофеи и осматриваем сундуки в комнате — слева от входа и возле лестницы, как подниметесь.

Пройдя по коридоры, в одной из комнат путь разделится:

  • Дверь слева — приведет к другому порталу, который телепортирует на другую сторону моста, т.е. в нужное место для продолжения квеста.
  • Проход вправо — приведет к очередному защитнику, с которого можно будет после победы забрать полезные и очень редкие алхимические ингредиенты.

Рисунки на траве

Скеллиге — интересный регион, в котором можно обнаружить много секретов. Многие из них вы откроете в течение нескольких часов в десятках интересных заданий. Есть также пасхалки, которые спрятаны немного более тщательно.

Один из них – это пиктограммы на траве в разных точках вокруг холмов. Эту пасхалку можно увидеть исключительно с определенного места, и, вероятно, вы не обратите на такие рисунки внимания, когда стоите прямо на них.

Картинки сложены из ярких камней. На них можно ясно видеть изображения охотников, собак или воинов. Они напоминают рисунки, нарисованные на стенах пещер древними племенами. Интересно, можно ли найти какое-нибудь сюжетное объяснение присутствию этих каменных сюрпризов?

Следующий секрет смогут увидеть только некоторые игроки, и он также связан с картинками. А точнее – с картиной.

Разговоры по душам

Порой заказы сыплются на Ведьмака, как из рога изобилия. Тролли, низшие вампиры, призраки и вот очередной поручение от деревенской травницы. Та совсем уж извилась из-за невидимого монстра, пожирающего припасы и наводящего страх на обитателей вокруг. Справляться с напастью предстоит Геральту. Но сначала предстоит выпить странный отвар из трав. Пара мгновений и контракт остался в прошлом, но у отвара неожиданный побочный эффект – возможность разговаривать с лошадью.

Юмористический квест в The Witcher 3 старательно высмеивает половину багов, допущенных CD Project Red, рассказывает о том, почему Плотве так тяжело даются долгие переезды по карте, и почему порой необходимо почаще отдыхать. Но стоит ли доверять происходящему диалогу или проблема кроется непосредственно в отваре?

Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]

В пещерах под Туссентом древний вампир терпеливо ждёт очередного Сопряжения Сфер. Собратья зовут его Скрытым… А смертные даже не подозревают о его существовании.
Скрытый не жаждет ни власти, ни богатства, ни даже крови. Единственное, чего он желает, это вернуться в свой мир, откуда его изгнали. Столетиями всматривается он в запертые наглухо ворота.
Застывший в неподвижности, безмолвный, Скрытый выглядит так, будто впал в зимнюю спячку, как нетопырь, висящий под потолком. Но если кто-нибудь осмелится нарушить его покой или станет угрожать вратам между мирами, то узнает, на что способен Скрытый.
Всего одного слова хватит Скрытому, чтобы принудить других вампиров к послушанию. Одно движение – и противник падёт, разорванный пополам. Вот почему стоит обходить пещеры под Туссентом…
Скрытый веками не покидал своей пещеры, однако он знает Всеобщую речь. Правда немногочисленные смельчаки, которые встретились с ним и остались в живых, предостерегают, что он не самый терпеливый собеседник. Достаточно один раз задать необдуманный вопрос, один раз солгать, чтобы Скрытый вцепился тебе в горло. И тогда уж любой бессилен, даже наделённый сверхчеловеческими рефлексами ведьмак.
Жители Туссента клянутся, что иногда, в спокойную безветренную ночь, над водами озера Селяви разносится скрежещущий шёпот на чужом языке, от которого мурашки бегут по коже и волосы встают дыбом. Это Скрытый обращается к своим братьям и сёстрам, он советует им набраться терпения. Однажды, когда врата между мирами вновь откроются, они вернутся в свой дом.
Вампиры выказывают Скрытому раболепное уважение. Навещая его, гнутся в поклонах, приносят подарки. А если Скрытый чего-то от них потребует – выполняют его желания, ни минуты не раздумывая. Страшно подумать, что бы случилось, если бы Скрытый однажды явился, если бы он объединил кровопийц под своим предводительством и объявил войну людям. Но ничего подобного точно никогда не случится… Ведь правда?

Кровавый Барон, Анна и проклятый замок

Кровавый Барон – персонаж с противоречивой репутацией. После прохождения связанных с героем квестов сложно даже представить, к какой категории отнести впечатления – к ужасающим (Кровавый Барон жесток и бескомпромиссен, верен собственному выбору и не собирается слушать тех, кто находится рядом) или наполненным человечностью, любовью и бесстрашием.

Несмотря на сложную судьбу Барона, квест «Дела семейные» мгновенно вышибает почву из-под ног и заставляет пересмотреть события до и после с разных ракурсов. Квест разворачивается в топях, куда Геральт пребывает на поиски жены Барона, Анны. Обстановка вокруг кошмарная, но еще сложнее обстоят дела непосредственно с Анной: та находится под чарами местных ведьм и близка к смерти. У Геральта достаточно шансов спасти жену Барона, но лишь в том случае, если правильно разгаданы секреты в миссиях «Шепчущий лес» и «Возвращение в Кривоуховы топи». Допущены ошибки? Анна сгорит, а Барон, не выдержав жуткой судьбы, повесится на дереве в окрестностях собственного замка.

Синеглазая девушка («Ведьмак 1»)

Бордель, вампиры и драки на кулаках – все, что вы любите, в одном квесте. Он начнется с истории выпивающего в таверне рыцаря Патрика из Вейзе, у которого пропала синеглазая сестра. Сам Патрик считает, что ее похитили вампиры – он видел у нее на шее характерные следы. По заданию нужно переспать с одной из проституток – она подходит под описание, поэтому Геральт расскажет все Патрику. Рыцарь не поверит, что его сестра занимается таким – он считает, что вампир заставляет ее спать за деньги.

На втором этаже борделя ведьмака остановит охрана. Тут в ход можно пустить кулаки или решить мирно несколькими вариантами диалога. Наверху Геральта ждет Королева Ночи – бывшая Региса, о которой он упоминает в «Крещении огнем», а еще она хозяйка этого борделя.

Королева пояснит ведьмаку, что девушку никто не принуждал – она добровольно захотела стать вампиршей, чтобы стать красавицей. У этого квеста четыре концовки:

• Убить всех вампирш. Героиня квеста разозлится на брата и попросит его убить (он откажется), а потом убежит. Геральт останется без золота.

• Подружиться с Королевой Ночи. Патрику это не понравится, и Геральту придется убить его и других рыцарей.

• Держать нейтралитет – то есть убить вообще всех. Сестра Патрика разозлится на ведьмака, но заплатит 500 оренов.

• Переспать с Королевой Ночи, но поддержать Патрика, когда он заявится в бордель. Тогда рыцарь заберет с собой сестру, но не запатит.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector