The witcher 3: wild hunt. гвинт
Содержание:
Карты отряда ближнего боя
| Карта | Название карты | Сила карты | Способ получения карты | Особенности карты |
![]() |
Гуль | 1 |
Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством |
Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Гуль | 1 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Гуль | 1 | Может быть куплена у хозяина корчмы деревни Харвикен, расположенной на скеллигском острове Фаро | Обладает способностью «Двойник» |
| Накер | 2 | Может быть куплена у хозяина корчмы деревни Харвикен, расположенной на скеллигском острове Фаро | Обладает способностью «Двойник» | |
![]() |
Накер | 2 | Может быть взята с трупа разбойника Хаммонда по ходу квеста «Распутывая клубок» | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Накер | 2 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Туманник | 2 | Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Сворлаг, что находится на скеллигском острове Спикероог | Отсутствуют |
![]() |
Главоглаз | 4 | Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Главоглаз | 4 | Может быть куплена у корчмаря таверны в деревне Уриалл на Скеллиге | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Главоглаз | 4 | Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Сворлаг, что находится на скеллигском острове Спикероог | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Игоша | 4 | Может быть куплена у хозяина портовой таверны в Каэр Трольде, что на Скеллиге | Отсутствуют |
![]() |
Вампиры: брукса | 4 | Награда за победу над одним из участников турнира по гвинту в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти» | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Вампиры: гаркаин | 4 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Вампиры: фледер | 4 | Может быть куплена у хозяина корчмы деревни Харвикен, расположенной на скеллигском острове Фаро | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Вампиры: экимма | 4 | Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Сворлаг, что находится на скеллигском острове Спикероог | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Вампиры: катакан | 5 | Награда за победу над Лугосом Безумным по ходу квеста «Гвинт: игра по-скеллигски» | Обладает способностью «Двойник» |
| Вилохвост | 5 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Отсутствуют | |
![]() |
Волколак | 5 | Может быть куплена у корчмаря таверны в деревне Уриалл на Скеллиге | Отсутствуют |
![]() |
Пугач | 5 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Отсутствуют |
![]() |
Грифон | 5 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Отсутствуют |
![]() |
Моровая дева | 5 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Отсутствуют |
| Бес | 6 | Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге | Отсутствуют | |
![]() |
Ведьма: Кухарка | 6 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Ведьма: Пряха | 6 | Награда за победу над провидцем по ходу квеста «Гвинт: веленские игроки» | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Ведьма: Шептуха | 6 | Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге | Обладает способностью «Двойник» |
![]() |
Драуг | 10 | Награда за победу над Крах ан Крайтом по ходу квеста «Гвинт: игра по-скеллигски» | Карта героя |
![]() |
Имлерих | 10 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Карта героя |
Примечание: После завершения квеста «Заказ: Призрак с Эльдберга«, возможность торговать с хозяином корчмы в деревне Аринбьорн пропадёт, как и шанс заполучить некоторые карты из этой колоды.
Примечание к картам «Главоглаз»: несмотря на то, что в колоде присутствует карта с похожим названием «Огромный главоглаз», относящаяся к осадному ряду и связанная со своими меньшими собратьями, ни одна из карт «Главоглаз» не призовёт карту «Огромный главоглаз» на стол.
Примечание к карте «Вампиры: брукса»: турнир по гвинту, проводимый в поместье Вегельбудов, доступен лишь во время квеста «Вопрос жизни и смерти», и только до разговора с Альбертом Вегельбудом. Не стоит также забывать, что механика турнира аналогична состязанию по гвинту из квеста «Высокие ставки», то есть поражение любому из противников не позволит перейти на следующий этап и заполучить карту честным путём.
Примечание к карте «Вампиры: катакан»: Лугос Безумный может умереть по ходу квеста «Солнечный камень». Если до этого момента карта не была выиграна, то её можно будет найти в доме Лугоса.
Как играть в Гвинт
Игровое поле разделено на две половины — по три ряда у каждого игрока: отряды ближнего боя, дальнобойные войска и осадные машины. При ходе игрок размещает отряд или спецкарту в подходящую зону на своей стороне доски. Шпионы, которые отмечены иконкой с изображением глаза, размещаются на стороне соперника и их сила суммируется с силой его отрядов.
Каждому из отрядов присуще определенное количество очков силы, которые добавляются к общему счету. Некоторые отряды могут наносить урон картам противника, другие усиливают ваши карты. Погодные условия накладывают дебаф на определенную зону, а также усилители, увеличивающие силу ваших карт — как специальные карты, так и отряды со спецспособностями.
Задача игрока — расставить отряды и усилители так, чтобы суммарное количество очков силы превышало очки соперника, не менее чем в двух боях. Перед началом партии игроки бросают монету. Которая определит, кто будет ходить первым. Затем игроки тянут по 10 рандомных карт из своей колоды. 2 из них можно скинуть из руки и взять взамен 2 другие, верхние в колоде. В любой момент игрок может спасовать, если тактическая расстановка сил не в его пользу. Когда карт в руке больше нет, игрок автоматически активирует пас.
Советы по игре
Несколько советов от опытных игроков, которые помогут чаще выигрывать сражения.
- Блефовать. В «Гвинте» можно использовать множество хитрых комбинаций, например, разыгрывать неудачные карты, чтобы соперник решил, что раунд за ним, а в конце изменить ход сражения всего 1 удачной. Или, наоборот, при неудачном раскладе заставить оппонента поверить, что у игрока на руках много козырей.
- Не формировать слишком большую колоду. Чем больше в ней карт, тем ниже шансы достать нужную в конкретном раунде. Лучше формировать колоду, соответствующую выбранной тактике.
- Не разыгрывать много карт в первом раунде. Если игрок разыграет самые сильные карты еще в первом раунде, он автоматически отдаст сопернику преимущество.
- Не выпускать из внимания свой расклад. Невнимательно используя специальные карты, чтобы нанести урон сопернику, можно ощутимо снизить количество очков на своих картах, поскольку некоторые из них могут влиять на обе армии.
- Изменять тип и силу отрядов. Однотипные карты соперник может легче уничтожить.
- Иметь в запасе хотя бы 1 карту, противодействующую погодным условиям. Очень много изначально выигрышных раундов заканчиваются проигрышем только благодаря вовремя использованной погодной карте. Чтобы минимизировать урон для своих отрядов желательно иметь на руках карту «Ясное небо» или другие с похожим эффектом.
Милл
Одной из случайно созданных и просуществовавших недолгое время стратегий победы стала тактика милла. Она применялась за Нильфгаард и настолько поразила игроков, что до сих пор не прекращаются попытки повторить ее, жертвуя многими более рациональными идеями.
Милл – это концепция, ставшая для многих нерукопожатной. И вот почему.

Дело в том, что идея игры милл-колодой заключалась в отсутствии ведения боя, точнее говоря, его иллюзорности (особенно для неопытных игроков), тогда как в реальности игроком делалось все, чтобы шаг за шагом уничтожить оставшиеся карты в колоде оппонента. А что бывает с тем, у кого не осталось карт? Он наблюдает, как соперник играет сам с собой, выставляя карту за картой без какого-либо сопротивления. И часто этот фокус удавался!
Разработчики смогли исправить ситуацию за несколько месяцев, однако не забраковали эту идею на корню – милл понерфили, но оставили в качестве альтернативного (и уже не слишком эффективного) фанового архетипа, затрагивающего главным образом Нильфгаард (с такими картами, как Вильгефорц и Тибор Эггебрахт).
Как получить карты Гвинт в Ведьмаке 3
Существует несколько способов получения карт «Гвинт»: покупка у торговцев, победа в матчах «Гвинт» и получение их в качестве награды за выполнение заданий. Самый простой способ — приобрести их у продавцов, таких как трактирщики и торговцы. Игра в «Гвинт» с NPC требует немного больше усилий, но таких персонажей легко найти. Однако некоторые карты можно получить только при выполнении заданий
Важно обратить внимание на эти квесты, чтобы выполнить задание «Соберите их все»
Покупка карт «Гвинт» в The Witcher 3
Игроки могут начать свою коллекцию «Гвинт», приобретая карты у различных продавцов. Ниже приведен список продавцов, продающих карты «Гвинт», и их местонахождение.
Велен
- Торговец в Мидкопсе;
- Торговец в Линденвейле;
- Торговец в Клейвиче (которого сначала нужно освободить из лагеря бандитов на острове к востоку от Оретона);
- Торговец в Вороньем Окуне;
- Квартирмейстер в Вороньем перке;
- Трактирщик в «Трактире на перекрестке».
Новиград
- Маркиза Серенити, мадам из Пассифлоры;
- Оливье, трактирщик в трактире «Кингфишер»;
- Трактирщик в «Золотом осетре»;
- Трактирщик в трактире «Кунни из Гуся»;
- Торговец в трактире «Семь котов».
Скеллидж
Ильге, трактирщик таверны в Аринбьерне;
Йонас, трактирщик трактира «Новый порт»;
Трактирщик таверны в гавани Уриалла;
Трактирщик таверны в Сворлаге;
Трактирщик таверны в Харвикене;
Обратите внимание, что Оливье в трактире «Кингфишер» можно пропустить, если Геральт помогает Аниссе и Бертольду в квесте «Сейчас или никогда». Если он умрет, его заменит безымянный трактирщик.
Выигрыш и получение карт «Гвинт» в The Witcher 3
В каждом регионе игроки могут вызвать NPC на игру в «Гвинт», чтобы выиграть у них случайные карты. Хотя мир The Witcher 3 довольно большой, почти в каждом городе есть определенные люди, которых можно вызвать на поединок. Такие обычные персонажи, как трактирщики, ремесленники и торговцы, часто готовы сыграть в «Гвинт»
Однако важно отметить, что Геральт может выиграть только одну карту у каждого NPC. После первой победы они будут давать ему предметы
На протяжении всей игры The Witcher 3 игроки будут получать различные задания, за выполнение которых даются карты. Они особенно важны, поскольку многие из этих карт нельзя получить другим способом. Первый тип квестов — это квесты «Гвинт», которые посвящены карточной игре.
- Гвинт: Игра в трактирщиков: Получается после завершения обучающего матча «Гвинт». Если Оливье умер до вызова в «Гвинт», его карта все равно будет доступна в трактире «Кингфишер».
- Гвинт: Веленские игроки: Можно получить, обратившись к Кровавому барону непосредственно в Вороньем насесте или посмотрев на доске объявлений его объявление.
- Гвинт: Игроки Большого города: Получается, если подойти к Вимме Вивальди непосредственно в банке Вивальди в Новиграде или проверить доску объявлений на площади Иерарха. Это задание должно быть выполнено до вторичного квеста «Государственный повод».
- Гвинт: Старые приятели: Получите, поговорив с Золтаном Чивеем в «Розмарине и тимьяне» в Новиграде. Его необходимо выполнить перед квестами «Битва при Каэр Морхене» и «Государственный разум».
- Гвинт: Стиль Скеллиджа: Получается при проверке доски объявлений в гавани Каэр Трольде в Скеллиге. Его нужно выполнить до основного квеста «Подготовка к битве».
- Гвинт: Высокие ставки: Получается, если проверить доску объявлений у моста Святого Григория в Новиграде. Игрокам следует помнить, что этот турнир особенно сложен, и планировать его соответствующим образом.
Есть также несколько второстепенных заданий, за выполнение которых можно получить карту «Гвинт»:
- Вопрос жизни и смерти: Получается при разговоре с Трисс после побега от охотников на ведьм во время «Сокровищ графа Ревена».
- Опасная игра: Получается при разговоре с Золтаном в «Розмарине и тимьяне» после спасения Одуванчика во время «Поэта под давлением».
- Шоковая терапия: Можно получить, поговорив с друидами в Ард Скеллиг, к западу от указателя Гединейта.
- Следуя за нитью: Получается, если проверить доску объявлений на площади Иерарха.
Хотя квест «Соберите их все» не является обязательным для завершения The Witcher 3, сбор всех 196 карт «Гвинт» может стать увлекательным испытанием. Выполнение этого задания также открывает достижение «Коллекционер карт». Поскольку игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S до конца 2021 года, новые и вернувшиеся поклонники могут захотеть с самого начала поискать все карты «Гвинт».
Карты осадного ряда
| Карта | Название карты | Сила карты | Способ получения карты | Особенности карты |
![]() |
Каэдвенский осадный мастер | 1 | Три карты находятся в стартовой колоде | Обладает способностью «Прилив сил» |
![]() |
Талер | 1 | Может быть куплен у корчмаря в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге | Обладает способностью «Шпион» |
![]() |
Лекарь Бурой Хоругви | 5 | Находится в стартовой колоде | Обладает способностью «Медик» |
| Осадная башня | 6 | Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством | Отсутствуют | |
![]() |
Баллиста | 6 | Находится в стартовой колоде | Отсутствуют |
![]() |
Требушет | 6 | Две карты находятся в стартовой колоде | Отсутствуют |
![]() |
Катапульта | 8 | Одна карта может быть куплена у хозяйки корчмы в Белом Саду Эльзы до завершения квеста «Сирень и крыжовник». После – у торговца Брама, лавка которого стоит неподалёку от корчмы. Вторая – у Серенити, мадам борделя «Пассифлора» в Новиграде | Обладает способностью «Крепкая связь» |
В целом, тактика игры с колодой Королевств Севера проста:
- Выбрать в качестве лидера карту «Предводитель Севера», снимающую погодные эффекты
- Максимально освободить активную колоду от слабых карт
- Убрать из активной колоды карты с погодными эффектами. Исключение — карта «Ясное небо», один экземпляр которой советуется оставить в качестве подстраховки для карты лидера
- Три вышеперечисленных пункта нужны для того, чтобы на руки игроку дали как можно больше карт с эффектом «Крепкая связь», «Шпион» и «Медик».
- Карта с эффектом «Медик» не обязательна, но крайне желательна, ведь помимо возвращения из отбоя сильных карт, она также позволяет повторно использовать вражескую карту-шпион
- Обязательно оставить все доступные карты со способностью «Шпион» и активно их использовать, повышая шанс получения на руки сильных карт и карт с «Крепкой связью»
- Добавить в активную колоду хотя бы две карты «Командирский рог» — для рукопашного и дальнобойного рядов.
Придерживаясь этих простых правил, вам не составит труда оставить противника без единого гроша за душой, при этом хорошенько утяжелив свой кошель золотыми монетами.
Мощный второй раунд
Попытка взять партию в двух раундах – еще один необычный способ для победы в Гвинте. В руках новичков он обычно приводит к потере карт и неминуемому поражению, однако довольно часто применяется в Pro Rank и на турнирах.
Победа во втором раунде не становится самоцелью. Раунд используется для того, чтобы заставить соперника отдать сильные карты, разрушить некую обширную комбинацию или деактивировать лидера (некоторые лидерские способности, как известно, сильно растянуты и при игре в 3-4 карты в третьем раунде не принесут существенной пользы).
Формально победа в большинстве случаев происходит уже в третьем раунде: без карты или на равных, но с полностью разрушенной контригрой со стороны соперника. Бывает и так, что проигрывающий игрок бывает неаккуратен к замене карт, тем самым оказывается не готов к противостоянию во втором промежуточном раунде. Тогда все кончается еще раньше.
Нетрудно догадаться, почему такой стиль используется редко: игра во втором раунде применима далеко не всегда, требует знания меты и колоды соперника, а также глубокого понимания самой игры
Нет колод, в которых она ведется до победного конца – это важно понимать, не преувеличивая собственные возможности. Ведь в таком случае проиграете уже вы
Советы и тактика
Первую партию в Гвинт Геральт сыграет в Белом Саду в самом начале игры. Противники, с которыми можно сыграть партийку, попадаются по всей карте, однако по силе колоды разбросаны они неравномерно. Даже на локациях для высоких уровней есть откровенно слабые игроки, с которыми вам со временем станет неинтересно мериться силой.
Ваша задача — собрать сбалансированную колоду, в которой карты не просто сильные, но и дают бонусы друг другу. Для этого придется победить определенных противников, чтобы выманить уникальные карты. Каждая из колод играет по определенной тактике:
- Королевства Севера. Используют много осадных машин, которые усиливаются умением Фольтеста Завоевателя. У Севера мало шпионов мало, зато сильны рукопашные отряды, у многих из которых присутствует Прочная связь. Против такой колоды эффективно использовать Ливень и своевременно применить Казнь.
- Империя Нильфгаард. Обилие сильной пехоты, которая призывает двойников, а также шпионов. Против этой колоды эффективны Мороз, Мгла и чучела, обращающие шпионов Нильфгаарда против него самого.
- Скоя’таэли. В колоде нет осадных машин и шпионов, зато много отрядов со способностью Медик или Проворство, а также Двойников. Против такой колоды рекомендуется выбить все отряды из игры в последнем раунде — тогда Медики не смогут призвать их обратно.
- Чудовища. У этой колоды ставка на сильные рукопашные отряды и на Двойников, чтобы задавить противника количеством. Медиков нет. Против Чудовищ наиболее эффективны Мороз и Казнь.
- Скеллиге. У этой колоды нет шпионов и всего 1 медик. Отряды очень уязвимы к Казни. Главное — не допустить третьего раунда, чтобы противник с колодой Скеллиге не получил преимущество в виде вернувшихся из отбоя карт.
В целом, ничего сложного в Гвинте нет, достаточно запомнить указанные выше правила. У этой мини-игры есть продолжение: на ее основе, существенно переработав правила, разработчики создали карточную коллекционную игру, где можно помериться силами с другими игроками.
Покупка карт Гвинт в The Witcher 3
Игроки могут начать собирать Гвинт, покупая карты у разных продавцов. Ниже приведен список продавцы карт Гвинта и их местонахождение.
Белый сад
Эльза, хозяйка гостиницы «Белый сад».
Велен
- Торговец в Мидкопсе.
- Торговец в Линденвейле.
- Торговец в Клейвиче (которого сначала нужно освободить из лагеря бандитов на острове к востоку от Оретона).
- Торговец в Crow’s Perch.
- Квартирмейстер в Crow’s Perch.
- Трактирщик в трактире на перекрестке.
Новиград
- Маркиза Серенити, мадам Пассифлоры.
- Оливье, трактирщик гостиницы «Зимородок».
- Трактирщик в «Золотом осетре».
- Трактирщик в Cunny of the Goose.
- Торговец в таверне «Семь кошек».
Oxenfurt
Степан, трактирщик в Алхимии.
Скеллиге
- Ильге, трактирщик таверны в Аринбьорне.
- Йонас, трактирщик гостиницы «Новый Порт».
- Хозяин таверны в гавани Уриалла.
- Хозяин трактира в Сворлаге.
- Хозяин таверны в Харвикене.
Обратите внимание, что Оливье в Kingfisher Inn можно будет не заметить, если Геральт поможет Анисс и Бертольду в «Сейчас или никогда»Квест. Если он умрет, его заменит неназванный трактирщик
Правила
Северные королевства. Игрок будет получать одну дополнительную карту каждый раз, когда выиграет раунд.
Нильфгаард. Игрок автоматически выигрывает раунды, которые заканчиваются ничьими.
Скоя’таэль. Этот тип колоды определяет, какой игрок начинает раунд.
Чудовища. У игрока будет случайная карта отряда на поле после раунда.
Скеллиге. Имеет пассивный эффект, срабатывающий в третьем раунде. Игрок кладет две случайные карты отряда из отбоя на стол.
Северные королевства
Нильфгаард
Скоя’таэль
Чудовища
Скеллиге
Типы карт
В каждой колоде есть различные типы карт:
Карты лидера. Этот персонаж является командиром всей колоды. У каждой карты лидера есть способность, которую игроки могут использовать один раз за матч и во время своего хода.
Карты отрядов. Ими ведется основная битва. Есть три типа этих карт: Осадные, Дальнобойные и Рукопашные. На игровом поле они выкладываются соответствующими 3 рядами – Осадные ближе к игроку, Дальнобойные в среднем ряду и Рукопашные на 1 линии. Нужно понять, что делает каждая карта, поскольку они могут сделать разыгранные карты сильнее.
Специальные карты. Эти карты приводят в действие различные эффекты на уже находящихся на игровом поле картах. Сюда входят и карты погоды. Карты погоды могут негативно влиять на каждую карту в игре, в том числе на карту игрока, который их использовал! Это может иметь серьезные последствия для очков силы, хотя существует карта погоды, которая исключает ранее сыгранные карты погоды. Главное здесь — понять, что делает каждая карта погоды. Туман разрушает карты дальнего боя, снег воздействует на карты ближнего боя и дождь влияет на карты осады
Играть их нужно осторожно.
Карты героев. Одни из самых сильных карт в колоде
Эти карты не имеют специального эффекта, поэтому можно играть ими вместо карт отрядов.
Нейтральные карты. Фактически это карты героев, кроме того, что они не подходят ни к одной из пяти фракций. Играя этими картами, можно повысить уровень остальных на доске.
Бафф и изначальная сила
Самой очевидной и первой тактикой для новичка Гвинта является усиление присутствия на собственной стороне поля. Этого добиваются в основном с помощью баффа – усиления союзников «зеленой» силой. Такая ситуация типична, например, для Королевств Севера – в этой фракции присутствует множество юнитов, нацеленных лишь на свой стол.
Введение карт с приказами и зарядами подчеркивает, настолько Север любит данную тактику. В то же время мы наблюдаем бафф и у других фракций: наиболее ярко он проявляется в симбиозе у Чудовищ, гармонии у Скоя’таэлей и ассимиляции у Нильфгаарда. Чудовища – та фракция, которая активно используют не только бафф, но и изначальную «белую» силу (Сколопендроморф, Старый Грот и т.д.).
В настоящий момент бафф и игра от своего стола является стилистически наиболее популярной. В то же время большинство колод на баффе гибридны – на высоких рангах и в Pro Rank тяжело без ряда карт на контроль.
Особенности[]
ГВИНТ — это карточная игра, в которой ваше главное оружие не удача, а мастерство. Выберите фракцию, соберите армию и вступите в борьбу с другими игроками в различных игровых режимах. Придумывайте и меняйте стратегии на ходу благодаря сотням карт с харизматичными героями, мощными заклинаниями и особыми способностями. Не забывайте: от ваших решений зависит все.
Легко начать, трудно победить
Продумывайте тактику и выкладывайте карты в рукопашном или дальнобойном ряду. Чтобы выиграть раунд, наберите больше очков, чем ваш противник. Чтобы выиграть битву, одержите победу в двух раундах из трех. И не ждите, что будет легко.
Все ради победы
В начале игры вы получаете десять карт и можете сразу сыграть любую из них. Что вам ближе — тут же выложить свой сильнейший отряд или выждать момент и нанести неожиданный удар?
Мастерство важнее удачи
ГВИНТ позволяет выбирать самые разные стратегии во время раунда — победить поможет как грубая сила, так и хитрые уловки.
Бесплатно — не значит скучно
Продуманная и справедливая система перехода с уровня на уровень превращает создание колоды в крайне увлекательный процесс. Наслаждайтесь игрой в ГВИНТ без ограничений!
Завораживающая красота
Каждую карту, битву и поле боя украшают захватывающие спецэффекты и потрясающие иллюстрации, созданные вручную. ГВИНТ — это увлекательная игра и яркое зрелище.
Выберите сторону, составьте колоду — сражайтесь с друзьями по всему миру!
Играйте с друзьями или участвуйте в рейтинговых матчах ради титулов и славы! Гвинт один на всех, но вы можете выбрать одну из нескольких уникальных фракций:
Скоя’таэли
- Как и положено партизанам, эти отряды эльфов, краснолюдов и дриад мастерски расставляют ловушки, устраивают засады и поддерживают союзников.
Империя Нильфгаард
- Нильфгаардцы чаще других фракций ГВИНТА полагаются на дипломатию и уловки, чтобы сорвать планы противника и развалить его армию изнутри.
Синдикат
- Эти головорезы не остановятся даже перед самым гнусным преступлением, если оно способно пополнить их карманы желанным золотом.
Существует и ряд нейтральных карт: нельзя создать колоду нейтральной фракции, но можно добавить одни нейтральные карты в колоду любой другой фракции.
Выберите стиль игры
В ГВИНТЕ есть режимы на любой вкус — от быстрой партии с друзьями до сложных соревновательных испытаний и увлекательных приключений.
Режимы игры
- Рейтинговые матчи — поднимитесь с самых низов к легендарному уровню.
- Дружественные матчи — проверьте свою колоду, опробуйте новые стратегии, или просто покажите свою коллекцию редких анимированных карт.
- Драфт или режим подбора (ранний доступ) — пришел на смену арене (закрытой 2 ноября 2020) и является ее улучшенной версией,
- Сезонные матчи — обновляемые каждый месяц бои с особыми условиями.
GWENT Masters — официальная серия киберспортивных соревнований по ГВИНТУ, карточной игре во вселенной «Ведьмака». В них игроки со всего мира борются за титул чемпиона мира по ГВИНТУ.
Расположение карт для гвинта из нейтральной колоды в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид
Название
Сила
Кол-во
Как получить карту
Геральт из Ривии (Geralt of Rivia)
15
1
Победить Талера в задании «Гвинт: партийка с Талером» или «Гвинт: старые товарищи» после прохождения задания «Смертельный заговор»
Важно выполнить задание до отъезда на Остров Туманов за Цири. После задания «Дела государственной важности», ближе к концу игры, Талер пропадает, до этого момента его можно найти в корчме «Семь котов» к юго-востоку от Новиграда.
Цирилла (Cirilla Fiona Elen Riannon)
15
1
Окрестности Новиграда
Победить купца-эльфа в лагере скоя’таэлей между Хижиной дровосеков и Мельницей Люсьена (задание «Гвинт: игроки Новиграда»).
Йеннифэр из Венгерберга (Yennefer of Vengerberg)
7
1
Оксенфурт. Победить Штепана в корчме на рыночной площади города (задание «Гвинт: игры с корчмарями»).
Трисс Меригольд (Triss Merigold)
7
1
Выиграть у Ламберта в корчме «Нигде» в восточной части Новиграда после завершения личного задания «Распутывая клубок». Или на пирушке в Каэр Морхене перед битвой с Дикой Охотой. После сражения Ламберт пропадает, а карта гвинта остается лежать на его кровати в крепости.
Виллентретенмерт (Villentretenmerth)
7
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Весемир (Vesemir)
6
1
Новиград. Рынок на площади Иерарха. Выиграть партию в гвинт у Вима Вивальди на входе в банк (задание «Гвинт: игроки Новиграда»).
Золтан Хивай (Zoltan Chivay)
5
1
Белый Сад. Корчма. Выиграть в гвинт у Альдерта Геэрта. Если не сыграть со школяром, то карта будет лежать в незавершенной книге у потухшего костра под Деревом Висельников в северной части Велена (нужен патч 1.07).
Эмиель Регис (Emiel Regis Rohellec Terzieff)
5
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Лютик (Dandelion)
2
1
Окрестности Новиграда. Поместье Вегельбудов. Выиграть третий матч турнира по гвинту на званном вечере в личном задании Трисс «Вопрос жизни и смерти». Упущенная карта для гвинта пропадает навсегда.
Аваллак’х (таинственный эльф) (Avallac’h)
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить друида Гремиста в роще с дубом Гединейт в восточной части главного острова (задание «Гвинт: игра по-скеллигски»). Гремист согласится играть в гвинт только после выполнения задания «Упражнения в высшей алхимии» по варке самогона в винокурне.
Скеллиге: уникально, но бессмысленно
Как известно, в дополнении «Кровь и Вино» мы получаем возможность собрать фракцию Скеллиге. Собирать ее необходимо: новая фракция требуется для прохождения непростого квеста «Большой турнир в Боклере», в котором нужно выиграть все партии подряд. И правильно, что разработчики наконец-то решились на этот шаг! Жаль, что в отличие от «Высоких ставок», где выигрывать можно с закрытыми глазами, они решили сделать это с экспериментальной и непривычной фракцией.
Как вы уже поняли, уровень колоды Скеллиге далек от совершенства. Это фракция второго порядка, как и две предыдущие. В отличие от Чудовищ и Скоя’таэлей, имеющих конкретные проблемы, жители островов, на первый взгляд, обладают сумасшедшими комбинациями. При сборе колоды легко подумать, что она выйдет крайне сильной: видны параллели с комбинациями Королевств Севера на «Прочной связи», а отдельные карты вроде Олафа и Чудо-женщины по имени Керис поражают воображение.
И тут мы натыкаемся на реальность: у нас нет шпионов. Нет шпионов – нет «Прочной связи». Драйг Бон-Дху довольно быстро показывает себя неудачной копией Лютика (прямо как в жизни). Пират из клана Димун с «Казнью», обещавший испепелять врагов, выскакивает в третьем раунде и сжигает сам себя.
Что касается фракционного умения, то здесь Скеллиге одни из лучших. Вкупе с Камби, который выпадает довольно часто, хороший бонус на старте третьего раунда – постоянное явление. При идеальном раскладе это происходит после досрочной победы с помощью Керис в первом раунде. Но не всегда она досрочная и не всегда стражницы покорно дожидаются нашего хода в колоде.
А что же «Мардрем», обещавший стать главной фишкой новой фракции? В рукопашном ряду он бесполезен, едва отбивая ходы, потраченные на его реализацию. В дальнобойном смотрится увереннее из-за Мышовура, но в некоторых партиях вы можете оказаться в ситуации, когда берсерки так и не обратятся (что, конечно, не чаще, чем «мертвые» драккары в осадном ряду, выступающие альтернативой при сборке колоды).
Как итог, мы имеем колоду, сильную лишь на бумаге, а в реальной игре напоминающую беззащитных Чудовищ с рядом усложненных механик. Скеллиге может биться наравне с другими колодами под управлением ИИ, но не дает чувства превосходства и зачастую неприятно удивляет.
Лучшая колода Скеллиге (но это не точно)
Лидер: Король Бран.
Специальные карты: «Чучело» x2, «Мардрем» x1.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Олаф, Керис, Воин клана ан Крайт x3, Воительница клана Друммонд x3 (по отдельности), Бирна Бран, Камби.
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Хьялмар, Мышовур, Молодой берсерк x3.
Осадный ряд пуст.
Дополнительные карты для Гвинта колоды Скеллиге и их свойства

Король Бран – в плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы. Добыть можно путем выигрыша у торговца или крафтера, например Камерлено, что можно найти в центре города.
Специальные карты Мардрём и Шторм со Скеллиге даются сразу, но вот дополнительно их также можно выбить в различных играх по всему Туссенту.
Мышовур – обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Также выбивается в тавернах.
Драйг Бон-Дху – удваивает силу всех отрядов в своем ряду. В ряду может быть только одна такая карта. Добывается в самой Фазанерии у трактирщицы.
Керис – призывает всех воительниц из колоды и из руки. Выбивается у ремесленников или торговцев, например в поселении Флофир.
Воительница клана Друммонд – выложить рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.
Молодой Берсеркер – под влиянием грибов Мардрём обращается в могучего медведя.
Олаф – дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого)
Пират из клана Димун – уничтожает самую сильную карту/карты на поле боя.
Легкий драккар – найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно.
Камби – когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на свое место новую, более сильную карту.
Военный драккар – выложить рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.
Воин клана Крайт – выложить рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.





























