Серия игр warhammer 40000: dawn of war

Содержание:

The Golden Legion

10,000 years ago the Custodians were created by the Emperor as his companions and sworn bodyguards. While they were created to defend the Throne World, the Adeptus Custodes have recognised that the most effective way to safeguard Terra is to take a proactive hand in the ongoing battle against Mankind’s innumerable foes. Guided by psychic divination and the intelligence gathered by shadowy agents, they strike down demagogues and warlords who might otherwise raise invasion forces against the heart of the Imperium.

The Adeptus Custodes never exceed ten thousand warriors at any given time. Fortunately, a single Custodian Guard is the equal of entire regiments of any other soldier, meaning that you’ll triumph despite being constantly outnumbered in battle. Equipped with the finest wargear that the Imperium can provide, your forces will be able to wade into the enemy. As bolts thunder from the guns of their guardian spears, swords and axes, their gilded storm shields deflect shots and blades as they fight and slay the enemies of the Emperor.

Примечания[править]

  1. На самом деле нет — души народа некронтир во время биопереноса пожрали вероломные К’тан, а в тела некронов загрузили копии сознания (в большинстве случаев — сильно поврежденные).
  2. Игра Battlefleet Gothic: Armada намекает, что войну срежиссировал один из осколков К’тан по имени Мефет’ран Обманщик (тот самый, который установил контакт с некронтир, убедил их поклоняться К’тан и уговорил стать некронами) для уничтожения Твердынь
  3. Нередко еще и друг с другом.
  4. Которые считают себя наследниками Древних и не желают делиться знаниями с грязными мон-кеями.
  5. А эти поехавшие вообще жаждут выкрутить в машинах Древних все варп-предохранители до отказа, чтобы призвать демонов или самим обрести демоническую силу. Ну, или как-нибудь это совместить.
  6. Железяки полностью поддерживают мнение некромонгеров, что «победитель забирает трофеи».

dawn of war soulstorm (2008)

В 2008 году нас ждало ещё одно чудо от Relic. Вышла новая игра из серии Dawn of War, получившая название Soulstorm. Авторы полностью переработали систему исследований у всех старых фракций. Также поработали и с уроном от оружия. Добавились и две новые фракции — Тёмные Эльдары и Сёстры Битвы. Первые являлись злобными и извращёнными собратьями оригинальных Эльдар. Вторые же представляли собой женское монашеское объединение Империума, подчиняющееся Ордо Ксенос. Добавились и новые виды ресурсов для этих фракций: Тёмные Эльдары получили возможность сбора душ у поверженных врагов для использования специальных скиллов, а у Сестер Битв добавилась Вера, дарующая многим командирам особые возможности. Не обошлось и без новых карт для одиночных сражений.

Кампания теперь разворачивалась сразу на нескольких мирах звёздной системы Каурава. Каждая из планет принадлежала сразу нескольким фракциям, которые вели между собой борьбу. Между планетами можно было перемещаться через специальные Порталы, находившиеся в отдельных регионах. Во время битвы за Портал нужно было победить в режиме Царь Горы (захватить все ключевые точки), и тогда территория становилась владением игрока. Беда была только в том, что авторы как будто бы делали всё наспех и жаждали скорейшей прибыли. Поэтому игра была выложена с кучей недоработок: присутствовало немало багов у войск каждой фракции, захваченные территории на планетах давали минимальные бонусы, а новые фракции почти не имели уникальную озвучку зданий. Хорошо, что нашлись умельцы-моддеры, которые вскоре исправили множество недоразумений оригинала.

Warhammer 40000: Dawn of War

Чтобы полюбить эту стратегию, не обязательно слишком сильно погружаться в ЛОР игровой вселенной и досконально разбираться, сколько Демон-принцев у Слаанеш и почему Магнус все-таки предатель. Для получения удовольствия достаточно немного уметь играть в RTS, или хотя бы стараться научиться.

Первая часть выпущена канадской студией Relic Entertainment в 2004 году. Здесь нет рас на выбор, как это доступно в прочих стратегиях. В распоряжении игрока — только отряд космических десантников из ордена Кровавые вороны, которыми и предстоит пройти все доступные 11 миссий.

Как и в прочих RTS, игрок собирает ресурсы, которые потом тратит на развитие базы, постройку юнитов и апгрейд изученных технологий

Однако на сей раз большое внимание уделяется тактической составляющей. Выражается это в необходимости захвата и удержания контрольных точек, генерирующих влияние — один из ресурсов, который больше никак добыть невозможно

Есть ограничения по количеству юнитов, поэтому бои ведутся несколькими отрядами по 5-7 человек, а количество военной техники исчисляется единицами. Как правило, самый сильный юнит у расы может быть только один.

Согласно сюжету, на планету Тартус прибывает Габриэль Ангелос, командир Космодесанта, чтобы бороться с нашествием орков. При развитии сюжета оказывается, что за орками стоят силы Хаоса. Из игровых рас представлены только силы Космического десанта, Орки, Космодесантники Хаоса и Эльдары.

dawn of war dark crusade (2006)

Dark Crusade вышел в 2006 году и стал куда более продвинутым проектом от Relic, нежели предыдущие игры серии. Общий геймплей здесь остался почти тем же самым: такие же захваты точек и строительства генераторов, такие же кровопролитные схватки и красивая анимация. Вот только обновлений здесь было намного больше, чем в Winter Assault. На этот раз добавлены сразу две новые фракции — Империя Тау и Некроны. Тау представляли собой японообразных инопланетян с отдалённой части галактики и полным составом «аниме-войск». Некроны же являлись древними машинами, больше напоминающими по образам легендарное воинство Царей Гробниц из мира Fantasy Battles. Каждая из этих новых фракций естественно получила уникальные механики по части игрового процесса.

У Некронов, например, и вовсе отсутствовал ресурс Влияние, а всё могущество состояло именно в Энергии. Тау же обладали более наиболее продвинутыми технологиями. Кампания же стала напоминать какой-то Total War в пошаговом режиме: сюжетная линия была полностью убрана, и вся суть состояла в полном захвате планеты Кронус, на которой и происходили основные действия. На карте почти каждая из провинций давала определённые бонусы. Можно поднять доход, если захватить заводы в области Павонис, или же получить возможность создавать стартовые базы, захватив регион на западе планеты.

Послесловие

В самом начале игры вы должны возвести как можно больше построек на своей территории. Энергию, как ресурс, вы будете получать за захват вражеских секторов. Тогда можно использовать такие ресурсы на создание генераторов на своей локации! Грядет настоящая битва на всех планетах. Уникальный игровой масштабный проект!

Особенности Warhammer 40000 Dawn of War

  • Борьба за ресурсы. За энергией буду охотиться представители всех упомянутых игровых рас, поэтому скорее отыщите на локациях нужные артефакты, постройте свою военную базу и сформируйте отряд бесстрашных воинов.
  • Командир отряда. Вы сможете тактически подойти к игровым миссиям и стать настоящим лидером своих элитных воинов. Посещая планеты, вы сможете уничтожать опасных врагов и даже осаждать чужие вражеские территории.
  • Графика. Масштабные графические параметры, каждая локация усеяна разнообразными оборонительными сооружениями и огромным количеством воинов.
  • Орки. Это опасная раса, которая агрессивно атакует, а их армия растет с каждым этапом. Да еще и раса Демонов может примкнуть к фракции Орков, и тогда вам как игроку не позавидуешь.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Warhammer 40000 Dawn of War через торрент бесплатно.

Warhammer 40,000: Space Marine

Экшен от третьего лица, в котором игроку в роли космодесантника из ордена Ультрамаринов доведется сражаться с орками и адептами Хаоса. Помогать ему в этом будут еще два брата-космодесантника. Сами бои чередуют дальний и ближний бой. Причем оба элемента получились очень эффектными и увлекательными, благодаря удобному управлению и присутствию комбо-системы.

Важное место в Warhammer 40,000: Space Marine отведено возможности прокачивать героя и изменять стиль ведения боя. Для этого предусмотрен большой арсенал оружия, улучшений и брони, а также уникальные боевые и защитные способности

Warhammer 40,000: Mechanicus

Одиночная тактическая стратегия, в которой геймер возьмет под контроль технологичную армию Адептус Механикус. Согласно завязке, вам предстоит возглавить экспедицию на планету некронов Сильва Тенебрис. Присутствует свыше 50 различных заданий, которые на долгие вечера погрузят вас в мир Warhammer 40,000.

В игре вы создадите собственный отряд из различных воинов и проведете его от начала до конца. Бойцов вы можете прокачивать, совершенствуя их оружия и используя имплантаты. Миссии в игре нелинейные, и от вашего выбора зависит судьба отряда. Присутствуют пошаговые тактические сражения – вам предстоит раздавать приказы (передвижение, атака) и ожидать действий от противников. Игра получила «очень положительные» отзывы и является одной из лучших по вселенной Warhammer 40,000.

The Great Devourer

They came from outside of our galaxy – a predator from some distant, forsaken place. Part of a unknowable vast gestalt consciousness known as the Hive Mind, the Tyranids are bio-adapted monstrosities who endlessly travel the stars in search of biomass, consuming entire planets in order to grow and adapt, falling upon worlds in waves until nothing remains but ash and acid-scarred rock. They cannot be bargained with. They cannot be stopped. They are the Tyranids, and they will not cease until they have devoured the universe.

Tyranids offer you a seemingly endless horde of single-minded beasts and hulking monsters armed with claws, talons and bio-weapons. Tyranid armies are incredibly distinctive, using alien creatures where other armies might have tanks and planes! A vast range of models means your choice of tactics is up to you – maybe you’ll take an elite force of armoured, towering brutes, or perhaps a devastating line of bio-artillery backed up by nightmarish alien psykers. After all, to adapt is to survive!

The Incorruptible

The Grey Knights are the Emperor’s Daemon hunters. They are a highly specialised Space Marine Chapter whose existence is known only to a privileged few, and whose deployment is the ultimate sanction against the powers of the warp. Based on the moon of Titan, shielded from detection by vast and sorcerous wards, they have their own fortress-monastery whose defences are all but impenetrable, and whose deep catacombs contain labyrinths of dark secrets and forbidden lore.

Silver-clad psychic templars, the Grey Knight are selfless warriors who risk all to hold back the threat of Humanity’s eternal damnation. Just as the battle-brothers of the Grey Knights are a superlative evolution of all that it means to be a Space Marine, so too does their Chapter Armoury contain some of the greatest war machines in the Imperium. While they excel in combat against the creatures of the warp, they will fight any enemy that threatens Humanity, even those from within the Imperium itself. Unleashing their psychic might, nothing can stand in their way.

Ради Общего Блага!

Империя Тау – недавно возникший участник большой игры 41 тысячелетия, возвысившиеся среди павших империй и межгалактических хищников с помощью дипломатии, единства и ужасающей огневой мощи. Весёлые и дальновидные, они продолжают расширять границы своих новых владений с помощью хорошо обученных и превосходно вооружённых армий, состоящих из пехоты, инопланетных наёмников и продвинутых комплектов брони. Не дай Бог кто-то посчитает Империю Тау наивной, ведь эта молодая фракция не остановится ни перед чем ради несения «Общего Блага» в галактику.

Империя Тау обладает практически несравнимой огневой мощью, о которой мало кто осмеливается мечтать. В армиях Тау нет монстров, безумцев и магов, присутствующих в иных армиях, зато в их рядах найдутся высоченные боевые костюмы и странные инопланетные воины. Вы сможете выставить на поле боя стремительный ударный отряд или создать линию обороны из Воинов Огня, способных уничтожить всякого приблизившегося к ним. Модели Тау представлены в высокотехнологичном стиле и с прекрасными модулями для сборки, что позволит вам изменять ваши боевые костюмы, чтобы они отвечали потребностям битвы, – или просто для красоты!

The Threat Within

Genestealers are the pioneers of Tyranid invasions, infecting human cultures and, over generations, turning them into mutant insurrectionists known as the Genestealer Cults. Blessed with alien cunning and strange “gifts”, these worshippers of the Tyranids bring entire worlds down from within, turning the implements they once used to build the Imperium to its ultimate ruin in carefully planned insurrections that see even the military might of the Astra Militarum humbled.

Genestealer Cult forces let you take command of an insurrection, combining a scrappy, rugged array of civilian vehicles and weapons with nifty alien tricks. Capable of pouncing on enemies from anywhere in hit-and-run attacks, Genestealer Cult armies boast versatile infantry and terrifying close-combat brutes. Rewarding to careful planners, Genestealer Cults allow you to punch way above your weight through sheer cunning, while for painters and collectors, the army offers a glimpse at the “ordinary” civilians of the 41st Millennium – give or take a few arms…

Scions of the Machine God

The Adeptus Mechanicus prize knowledge above all things, and without a second thought they will shed oceans of blood – both the enemy’s and their own – in their endless crusade for its acquisition. Such is the will of the Omnissiah, and his priests will stop at nothing to see that will done. It is not uncommon for forge worlds to launch vast, interstellar crusades in order to recover some lost repository of scientific knowledge or weapons technology, should such a prize present itself.

An Adeptus Mechanicus army in the field resembles a bizarre and grotesque religious procession. Rank upon rank of cyborg Skitarii march tirelessly into the teeth of rival guns, or ride to battle aboard Skorpius Duneriders, raising binharic hymns to the glory of the Omnissiah as their radium carbines and galvanic rifles howl and crack. You can support your masses of augmetic soldiers with maniples of battle robots – ancient Cybernetica war constructs driven by clattering difference engines – as well as insectoid walking tanks, Kataphron servitors or other lethal war machines.

Warhammer 40,000: Darktide

Вот мы и добрались до игры, которая по нашему мнение может претендовать на игру года во вселенной Warhammer (по крайней мере на текущий момент). 

Warhammer 40,000: Darktide — это кооперативный шутер от первого лица, действие которого происходит в 41-м тысячелетии. Darktide создан разработчиками Fatshark, которые представили нам серию Warhammer: Vermintide, в которую сыграли несколько миллионов человек. Darktide представляет собой сочетание стрельбы, рукопашного боя и достижений в стиле ролевой игры. Действия происходят в городе-улье Тертиум. В игре можно будет выбрать один из четырех представленных классов для своего персонажа. Сочетание классов в команде будет иметь решающее значение, поскольку балансируется дальний и ближний бой, используется реликтовое оружие, такое как лазганы и цепные мечи.

Прибыв в город-улей Тертиум, в котором разрастается семя скверны нам и нашим союзникам из Инквизиции предстоит искоренить Культы Хаоса, которые пытаются захватить планету Атома Прайм. По сюжету мы играем за заключенного, ставшего агентом, который служит фанатичному Инквизитору. 

Warhammer 40,000: Darktide демонстрирует фанатам совершенно новый игровой процесс, выделяя более жесткие бои, обширные новые карты и большой выбор различных классов. Новый трейлер игры Warhammer 40,000: Darktide, демонстрирует небольшой, но довольно значительный и информативный фрагмент игрового процесса. Кадры продолжительностью чуть менее двух минут дают понять, что разработчики не намерены отказываться от высокооктановых битв, которые они устроили в своей предыдущей работе, несмотря на то что игра будет ориентирована на огнестрельное оружие.

Взяв под свой контроль четырех членов Имперской Гвардии, игрокам придется перемещаться по грязному подземному миру мрачного футуристического сеттинга игры, стреляя и рубя целые орды хаоситов, которые время от времени будут появляться на пути. Общий игровой процесс, судя по трейлеру предстоящей игры, выглядит столь же жестоким, как и в Vermintide, ибо игроки будут убивать культистов хаоса, разнося их головы огнестрельным оружием и взрывчаткой.

Warhammer 40,000: Darktide выйдет на ПК и Xbox Series X и S в 2021 году.

Золотой Легион

Хранители были созданы Императором 10000 лет назад в виде его товарищей и доверенных телохранителей. Пусть они и создавались для защиты Тронного Мира, но Адептус Кустодес выяснили, что наиболее эффективным способом защиты Терры являются предупреждающие боевые действия против многочисленных врагов человечества. Руководствуясь психическими предсказаниями и разведданными, собранными теневыми агентами, они нападают на демагогов и военачальников, которые в противном случае могут поднять восстание против сердца Империума.

Численность Адептус Кастодес за всё время ни разу не превысила десять тысяч воинов. К счастью, один Хранитель-Страж равносилен целым отделениям обычных солдат, и вы будете побеждать даже при постоянном проигрывании в численности. Ваши воины, получившие новейшее снаряжение Империума, сумеют без проблем наброситься на врага. Из их гвардейских копий, мечей и топоров гремят выстрелы, а блестящие штурмовые щиты отражают выстрелы и удары оружием, пока сами Хранители уничтожают врагов Императора.

Warhammer 40000: Space Marine

Шутер от третьего лица, выпущенный Relic Entertainment в 2011 году для платформ PC, PS3 и Xbox 3960. Играть вы будете за Тита, космодесантника из ордена Ультрамаринов. Армия орков под командованием варбосса Злобочерепа совершает вторжение в мир-кузницу Грайю, которая производит оружие для Империума. Воевода орков хочет заполучить титана «Непобедимого», чтобы с его помощью устроить грандиозную войну. И пока имперский флот в пути, Тит вместе с двумя соратниками всеми силами препятствуют вторжению.

По мере прохождения сюжета становятся доступны различные апгрейды силовой брони и вооружения, а также более мощное снаряжение. На позднем этапе прибудет подмога из Кровавых Воронов и Черных Храмовников. В игре есть система ярости: когда шкала заполнена, персонаж очень быстро восстанавливает здоровье, при этом нанося сокрушительный урон противникам.

Публикации

Публикации Black Library включают следующее. Стоит отметить, что тома бывают разных размеров. Коллекции других томов, Heretic Saint , Imperial Gothic , Titan: God-Machine , Kal Jerico: Underhive Bounty Hunter , Flames of Damnation и Bloodquest: Eye of Terror Trilogy представлены в формате «графического романа карманного размера», который является размером дайджеста. (около 20 x 13 см), а другие — большего размера, как книга комиксов (около 26 x 17 см).

  • Bloodquest : Eye of Terror Trilogy ( Гордон Ренни и Колин МакНил , Черная библиотека , 256 страниц, 2005, ISBN  1-84416-146-3 ) собирает:

    • Bloodquest (104 страницы, 1999, ISBN  1-84154-108-7 )
    • Bloodquest: Into the Eye of Terror (54 страницы, 2001, ISBN  1-84154-126-5 )
    • Bloodquest: The Daemon’s Mark (96 страниц, 2003, ISBN  1-84416-057-2 )
  • Daemonifuge: Heretic Saint ( Кев Уокер , Черная библиотека , 208 страниц, 2005, ISBN  978-1-84416-251-2 ) собирает:

    • Daemonifuge (соавтор и художники, с Джимом Кэмпбеллом , 88 страниц, мягкая обложка, 2000, ISBN  1-84154-117-6 , твердый переплет, 2002, ISBN  1-84154-261-X )
    • Daemonifuge: The Screaming Cage (соавтор и художники, с Джимом Кэмпбеллом, 24 страницы, 2002)
    • Демоническое средство: Повелитель проклятия (с Гордоном Ренни и Карлом Ричардсоном , 88 страниц, 2003, ISBN  1-84154-240-7 )
  • Караул Смерти ( Джим Александр , Черная библиотека , 64 страницы, 2004, ISBN  1-84416-100-5 )
  • Дефф Сквадрон ( Гордон Ренни и Пол Джикок , Черная библиотека , 64 страницы, 2003, ISBN  1-84416-069-6 )
  • Пламя проклятия (различные создатели, отредактированные Энди Джонсом и Марком Гаскойном , Черная библиотека , 224 страницы, 2005, ISBN  1-84416-253-2 )

    • Вечная война (различные, 98 страниц, 2001, ISBN  1-84154-210-5 )
    • Вечное проклятие (различные, 96 страниц, 2003, ISBN  1-84416-029-7 )
  • Имперская готика ( Дэна Абнетта , Черная библиотека , 208 страниц, 2006, ISBN  1-84416-330-X ) собирает:

    • Инквизитор Асцендент (с Саймоном Колби , 84 страницы, 2001, ISBN  1-84154-143-5 )
    • Инквизитор Асцендент II (с Саймоном Колби , 80 страниц, 2002, ISBN  1-84154-238-5 )
    • Одинокие волки (с Карлом Ричардсоном , 96 страниц, твердый переплет, 2003, ISBN  1-84416-056-4 , мягкая обложка, 2004, ISBN  1-84416-101-3 )
  • Kal Jerico: Underhive Bounty Hunter ( Гордон Ренни ,серия Necromunda , Черная библиотека , 176 страниц, 2005, ISBN  1-84416-254-0 ) собирает:

    • Кэл Джерико (с Карлом Копински , 54 страницы, 2000, ISBN  1-84154-041-2 )
    • Кэл Джерико II: Контракты и повестки дня (с Уэйном Рейнольдсом , 54 страницы, 2001, ISBN  1-84154-209-1 )
  • Очевидная тактика (написано и нарисовано Дэвидом Пью , Черная библиотека , 64 страницы, 2000, ISBN  1-84154-125-7 )
  • Искупитель ( Пэт Миллс , Уэйн Рейнольдс , Дебби Галлахер и Энди Джонс, Черная библиотека , мини-сериал из 4 выпусков, tpb, 96 страниц, 2000, ISBN  1-84154-120-6 , tpb с 8-страничной бонусной полосой , 104 страницы, 2003, ISBN  1-84154-274-1 )
  • Титан: Бог-Машина ( Дэн Абнетт , Черная библиотека , 256 страниц, 2004, ISBN  1-84416-123-4 ) собирает:

    • Титан I (с Энди Лэннингом , Энтони Уильямсом и Марком Гаскойном , 64 страницы, 1999, ISBN  1-84154-109-5 )
    • Титан II: Вивапориус (с Энди Лэннингом , Энтони Уильямсом и Марком Гаскойном , 96 страниц, 2001, ISBN  1-84154-144-3 )
    • Титан III (с Энтони Уильямсом , 96 страниц, 2003, ISBN  1-84154-242-3 )

Бум! Публикации студии включают:

  • Damnation Crusade ( Дэном Абнеттом , Яном Эдгинтоном и Луи Антонио , мини-сериал из 6 выпусков, декабрь 2006 г. — по настоящее время, торговая книга в мягкой обложке , июль 2007 г., ISBN  1-4276-0679-X )
  • Кровь и гром ( Дэн Абнетт , Ян Эдгинтон , с артом Дэниела Лэпхэма ,мини-сериал из 5 выпусков, декабрь 2007 г. — март 2008 г.)

[править] Игра

Каждый игрок собирает вымышленную армию с использованием официального списка, содержащую в себе оловянные или пластиковые миниатюры вымышленных существ, представляющих подразделения этой армии. Правила построения армии содержатся в основной книге армий Warhammer 40,000, также есть кодексы для каждой армии, содержащие специальную информацию о боевых единицах и правила для этих армий. При этом некоторые войска имеют свои кодексы: так, например, их имеют многие из основных армий Космодесанта.

Размер армии определяется очками «птс»; каждая моделька солдата или боевой техники требует затрат, пропорциональных его потенциалу на поле боя. Перед началом игроки договариваются о максимальном количестве очков на игру и затем собирают свои армии, ограниченные этим лимитом. Типичные размеры армий: 500, 1 000, 1 500, 1 750 и 2 000. Одна игра продолжается, в зависимости от размера армий, от получаса до нескольких часов.

Игра разделена на фазы, во время которых каждый игрок делает действия, которые будут производить все юниты во время этого действия и с помощью броска костей определяют последствия этих событий: например, солдат-скаут может попасть в командирский пункт титана Хаоса и взорвать его, если выпадет максимальное число очков, а может застрелиться, если выпадет 1. В начале каждой игры определяется ряд дополнительных правил и задач (все это называется «сценарием»). Простейшим примером может служить миссия «зачистка», которая заканчивается через шесть действий, а победителем ее объявляется на основе квадратов контроля. Более сложные сценарии — ночные битвы, миссии «захватить и удерживать» и ряд других.

Некоторые игроки организуют так называемые кампании, в которых два и более игроков сражаются последовательно на протяжении нескольких сценариев. Эти сценарии обладают особыми правилами и связаны между собой сюжетной линией, общий сюжет меняется в зависимости от исходов сражения. Раз в несколько лет проводится массовая Кампания, итоги которой публикуются в сети Интернет. Эти влияет на историю игры и учитывается Games Workshop при изменении в правилах. Последняя такая кампания — Медуза V.

Коллекционирование

Хобби по собиранию моделей считается очень дорогим даже коллекционерами и энтузиастами (хотя они и приводят контраргумент обоснованности расходов по сравнению с другими видами расходов на игры). Новые коллекционеры должны потратить на армию нормальных размеров (от 1000 до 2000 очков) от 200$ до 300$. Игроки должны приобрести модели, продающиеся или по отдельности в упаковке или в составе отрядов в коробке. Типичный набор от 1 до 3 моделей будет стоить от 9$ до 25$, стоимость заранее определенных наборов сильно различается в зависимости от содержания (от 35$ до 200$).

Помимо моделей текущего издания игры, Games Workshop позволяет заказывать по почте модели одной из прошлых редакций в рамках «классической» линии, модели, которые использовали старые опытные игроки. Это единственный способ приобрести модели фракции вроде Арлекинов, производство которых было прекращено.

Обработка моделей

Так как покраска моделей ориентирована на игрока, рекомендуется разрабатывать и использовать свои собственные способы покраски, уже написанные методы публикуются в различных книгах. Также Games Workshop’ы призывают и дальше менять свои модели и транспортные средства, используя части из других комплектов или моделей (которые игроки называют байтами), наносить на них глубокие царапины, покрывать модельной шпаклевкою или еще чем-то, что игрок сможет раздобыть. Все эти действия часто производятся целенаправленно и имеют платящих очки спонсоров на турнирах и игровых мероприятиях.

Также важной частью игры является ландшафт. Games Workshop продает некоторые заранее созданные наборы ландшафта, но многие игроки разрабатывают и делают из подручных материалов свои собственные комбинации

Используются обычные бытовые предметы, как то: банки кофе, банки с напитками, пенопластовые прокладки, а также банки из под таблеток превращаются ими в разрушенные соборы, условную среду обитания ксеносов. Достаточно добавить пластика, немного краски и приложить свое умение.

dawn of war winter assault (2005)

Продолжение первой части, вышедшее в 2005 году. Ещё в сюжетной кампании оригинальной Dawn of War присутствовала подфракция Имперская Гвардия. Космодесантникам приходилось помогать гвардейцам в очищении городов Тартаруса от тысяч орков. В аддоне Winter Assault нам дозволено играть уже за саму Имперскую Гвардию. Также другие фракции получили по несколько новых юнитов и исследований. Ввели и множество новых карт для мультиплеера и одиночных битв. Помимо новой фракции авторы внедрили и две полномасштабных кампании. На этот раз нам не надо было играть только за добро: впервые добавили и полную кампанию Хаоса. Сюжетные линии повествовали о войне на планете Лорн V, где велись жестокие бои между Империумом и чужаками.

Новая раса отличалась довольно интересным геймплеем и уникальным контентом. Сам же геймплей в игре не изменился, ровно как и графика. Нам всё так же приходилось захватывать стратегические позиции и строить генераторы. Вот только Имперская Гвардия обладала довольно слабой пехотой, которой явно далеко до тех же Эльдар или Космодесантников. Однако компенсировалось всё это отличным составом героев, младшими командирами и конечно же серьёзной бронетехникой. На последних уровнях технологий Имперская Гвардия превращалась в абсолютную машину смерти. В бой шли громадные танки, которые распиливали вражьи укрепления за считанные секунды. Аддон Winter Assault пришёлся многим по нраву даже больше, чем самая первая часть игры. А уж чего стоила концовка сюжетной кампании!

dawn of war 2 retribution (2011)

Retribution стоит назвать, пожалуй, худшей вариацией Dawn of War 2. Сюжетная линия перемещает нас всё в тот же забытый сектор Аврелия, где уже много лет свирепствуют войны. Инквизиции это надоело, и она послала флот для полнейшего Экстерминатуса системы. Главным злодеем здесь является Азария Кирас, магистр Кровавых Воронов, впавший в Хаос и склонивший на свою сторону часть братьев-космодесантников. Из новых рас можно выделить Имперскую Гвардию. Правда вот всё здесь настолько плохо, что порой из уст так и тянет выйти какому-нибудь ругательству. Кампания всего…. одна! Да, всего одна кампания и шесть играбельных фракций.

Нам предстоит играть за Тиранидов, Орков, Космодесант, Хаос, Эльдар и Имперскую Гвардию. И что вы думаете? Каждая фракция обладает уникальной кампанией? Нет, вы ошиблись. Всего одна кампания и она абсолютно для всех. Что за Хаос вы уничтожаете таких же хаоситов, что за Орков, что за Эльдар, что даже за Тиранидов! И командуете вы, как правило, минимальным количеством солдат. Ваш маленький отряд спецназа во главе с супергероем-командиром проходит несколько миссий, в самом конце игры убивает Кираса и заканчивает кампанию. В общем, Retribution стоит пройти только за одну расу, а потом навечно забыть. Ситуацию не спасают даже множественные DLC. Говорить про любовь игроков и мультиплеер будет излишним.

Dawn of War II

Игра выпущена в 2009 году. Это больше не RTS, а скорее тактическое сражение в режиме реального времени. Действие разворачивается в небольшом звездном скоплении Аврелия на самом краю Империума. Именно сюда решили вторгнуться Орки, у которых начался очередной военный поход. В конфликте принимает участие 4 стороны — Кровавые вороны, Орки, Эльдары и Тираниды — раса насекомоподобных существ, пожирающих все живое. В однопользовательском режиме кампания доступна только за космических десантников.

От прочих частей игра отличается тем, что строительство здесь не предусмотрено в принципе. Соответственно, в игре нет ресурсов и нет необходимости добывать их. Вместо большой армии игрок может управлять не более чем четырьмя отрядами, которые можно выбрать из доступных до начала битвы. Каждый отряд можно прокачать, улучшив экипировку и пассивные бонусы. Разрушаются почти все объекты на карте, кроме самых крупных конструкций.

Warhammer: The End Times – Vermintide

Кооперативный экшн-боевик от первого лица, выпущенный шведской компанией Fatshark в 2015 году для ПК и в 2016 для консолей. По сюжету, вылезшие из канализации скавены из клана Фестер нападают на приграничный имперский город Убершейк. Выжившие бойцы организовывают сопротивление, пытаясь дать отпор обнаглевшим крысолюдам.

Играть можно командой до 4 участников. Доступно 5 героев:

  • Волшебница;
  • Гном-следопыт;
  • Охотник на ведьм;
  • Эльфийка-дозорная;
  • Солдат.

В отличие от классического шутера, в этой игре можно улучшать оружие в кузнице, повышая его качество и тем самым наносимый противникам урон. В конце каждого уровня игроки получают награду в виде более мощной экипировки. На ее качество влияет выполнение дополнительных условий каждой миссии. В качестве базы группа использует таверну «Красная луна», где можно набраться сил между миссиями, залатать раны, улучшить и починить снаряжение. Сам Убершейк — несколько разрозненных локаций, не связанных друг с другом, где и происходят бои.

Hammer of the Emperor

In a galaxy of terrors, those who would stand firm and fight for their species are champions all. In battle, the Imperial Guard bring immense firepower and sheer, crushing weight of numbers to bear. Astra Militarum armies are characterised by teeming regiments of ground-pounding infantry, mechanised assault spearheads, rumbling armoured columns, tortured battle psykers, companies of abhuman troopers, sprawling batteries of mobile artillery, sky-darkening squadrons of combat aircraft, and super-heavy war engines the size of mobile fortresses.

When the grand armies of the Astra Militarum open fire, it is apocalyptic. If you like the idea of filling the air with countless lasgun beams, salvoes of missiles, and the fury of plasma blasts, then the Imperial Guard is for you. Overwhelm your enemies by hurling regiments of Guardsmen into the meat grinder, or crush your foes beneath the tracks of dozens of tanks. It may seem like a horrific way to make war, but this impersonal slaughter has won untold victories in the name of the Emperor.

Raiders of Realspace

Sundered from the Aeldari in the harrowing events of the Fall, the Drukhari are sadistic corsairs for whom the universe is merely a plaything. Sustaining themselves through the suffering of living beings, Drukhari warbands strike forth from the hidden city of Commorragh in search of slaves, plunder, sport, and the chance to influence the Dark City’s labyrinthine and deadly politics. Murderous, swift, and utterly without mercy, they have been the ruin of countless worlds.

Drukhari armies are fast, lightly armoured raiding parties. Poison-slinging Kabalites mounted in incredibly fast transports offer fire support to gladiatorial Wyches and the hulking nightmares Haemonculus Covens, alongside esoteric and terrifying units like shadow-lurking Mandrakes and winged Scourges. Drukhari armies exchange durability for raw speed and attack power, allowing you to slay enemies before they’ve even had a chance to react. For hobbyists, you’ll have a stunning, diverse range of models to play with, paint, and convert – after all, as every Archon knows, variety (and suffering!) is the spice of life.

Основы[править]

Все игры серии основаны на системе d100. Характеристики персонажей частично перекочевали из настольного варгейма (Weapon Skill, Ballistic Skill, Strength, Toughness, Wounds), частично основаны на них (Agility явно произошла от настолочной Инициативы, Willpower и Fellowship получились в результате разделения характеристики Лидерства, на которую в настолке были завязаны и сила воли, и умение командовать), плюс совсем новые характеристики Intelligence и Perception. Значения характеристик находятся в диапазоне от 1 до 100. Большая часть действий совершается бросками процентника против значения соответствующей характеристики с положительными или отрицательными модификаторами. Умения персонажей делятся на скиллы — активные умения, которые можно развивать, и таланты, пассивные умения, не требующие проверок для использования.

Для расчета урона в боевке используются d10. В системе используются отрицательные хиты — когда полученный персонажем урон превышает количество оставшихся хитов (именуемых здесь ранами — Wounds), на персонажа накладываются дополнительные критические эффекты в зависимости от типа урона и пораженной части тела, вплоть до смерти.

Система использует одинаковые правила для персонажей игроков и NPC. Основным отличием персонажей игроков является наличие у них очков судьбы (Fate Points), символизирующих благосклонность Бога-Императора. Очки судьбы позволяют перебрасывать неудачные проверки, отменять урон или спасти жизнь персонажа в критической ситуации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *