Skyrim: все черные книги и где их найти (гайд)

Геймплей[править]

Каждый игровой день Василиса начинает в избе (или где ей довелось проснуться), где выслушивает посетителей, дающих квесты, беседует с товарищами и готовится к походу. Как только все дела в избе сделаны — отправляется путешествовать по карте уезда. Это путешествие представляет из себя цепочку разных событий, большинство из которых выглядит как «описание события — варианты действий». По сюжетным локациям можно уже полноценно погулять в полном триде, осматривая окрестности в поисках ценностей и улик. После выполнения главного квеста Вася возвращается домой.

В большинстве случаев Вася путешествует не одна, а в сопровождении одного из пяти спутников. Спутники могут помочь в разрешении некоторых ситуаций и подсобить в бою. У каждого спутника рано или поздно появится личный квест, выполнение которого усилит их боевые абилки.

Сражения в игре происходят в виде карточного поединка. Получить новые карты можно за победу над нечистью любым способом (в бою, в дурака, в загадки…), найти в бесовских тайниках или просто купить у книжника. С каждой открытой печатью Чёрной Книги выдаётся новый набор более мощных карт.

Как и положено колдунье, Василиса имеет в своём подчинении команду чертей. Каждый день их нужно отправлять на работу — наводить порчу, насылать крыс, портить посевы да чё да. С этой работы черти приносят немного денег, иногда полезных трав, и непременно несколько грехов. При наличии нужных навыков в чертознании можно отправить бесов на бесполезную работу, например, вить верёвки из песка — денег это не принесёт, но и грехов Ваське будет меньше. Можно и совсем никуда не посылать, но незанятые черти будут мучить Василису, что в игромеханике означает неприятные дебаффы.

Грехи также накапливаются при соответствующем поведении — воровство, убийство, ложь и всё такое накапливает грехи. Набираются они быстро, а искупаются очень медленно. Также грехи даются за применение самых сильных карт Чёрной Книги. Количество грехов влияет на некоторые реплики и на возможные концовки игры.

Старый орк

Старый орк – странствующий босс, с которым вы сможете встретиться на просторах Скайрима совершенно случайно после достижения 5 уровня. В отличие от других секретных монстров, этого найти в конкретном месте не удастся.

Старый орк не является агрессивным существом и когда вы его найдете, он с радостью с вами поговорит. Из диалога с ним станет известно, что ему было даровано видение, в котором он принимает славную смерть от руки благородного воина. После этого старый орк сам предложит вам сразиться. Принимая предложение, будьте готовы к серьезной схватке, в которой с определенным шансом ваш персонаж погибнет (если у него плохая экипировка, конечно же).

Особой добычи с него вы не получите, максимум, что можно забрать с его трупа – низкоуровневую броню и железный меч. Так что сражаться с ним стоит только ради интереса, но никак не из-за ценной добычи.

Где взять все Черные книги в Скайриме

Черная книга: Острое Перо

Локация: Нчардак

Квест: Путь Знания

Примечание
: Поломаете себе голову в некоторых местах квеста, решение для лечения простое, посмотреть видео прохождение, или задать вопрос в комментах.

Награда:
Сила Драконорожденного
Пламя Драконорожденного
Лед Драконорожденного

Черная Книга: Филамент и филигрань

Локация: Курган Колбьорн

Квест: Раскопки

Примечание
: Для прохождения квеста, придется раскошелится аж на 11000 септимов, для финансирования раскопок древнего храма. В итоге, получите уникальный сет брони и пары колец Азидала, и слово Силы.

Награда:
Секрет волшебства
Секрет защиты
Секрет силы

Черная Книга: Скрытый Сумрак

Локация: Тель-Митрин

Квест: Нет. После открытия доступа к зачарователю посохов, книга лежит на столе рядом с «Зачарователем посохов»

Примечание
: Нелот может сказать, что-то вроде: «Мог бы спросить, может я еще не исследовал эту книгу…»

Агония Моры
Милость Моры
Хватка Моры

Черная Книга: Болезненный регент

Локация: Курган Белого Хребта

Квест: Нет

Награда:
Искатель силы
Искатель тени
Искатель волшебства

Черная Книга: Ветры Перемен

Локация: Курган Бладскал

Квест: Последний Спуск

Примечание
: В ходе квеста, получите коллекционную двуручку «Клинок Бладскал»

Награда:
Интуиция соратника
Интуиция любовника
Интуиция учёного

Черная книга: Нерасказанные Легенды

Локация: Бенконгерик

Квест: Утерянные знания

Примечание
: Дает возможность выбора способности призыва Дреморы-торговца
, у которого с собой всегда 2000 золотых (обновление раз в игровые сутки) и добротные шмотки.

Награда:
Знание барда
Чёрный рынок
Тайный слуга

Чёрная книга: Пробуждающие сны

Локация: Храм Мирака

Квест: Финальный, На Вершине Апокрифа

Награда:Сбрасывает любое древо навыков, в обмен на одну душу дракона.

Ниже представлено видео, на котором показано описание всех эффектов от навыков, которые можно получить пройдя квесты Черных Книг!

Видео Скайрим — Свойства всех Черных Книг из Dragonborn

Видео прохождение — получение всех книг

Также, для более любопытных Довакинов, кладу карту с отметками местоположений всех книг.

Прохождение (Часть 1: Fortune & # 8217; s Estate — The Warrens)

Примечание автора

Это пошаговое руководство предназначено для начинающих и случайных игроков, которые просто хотят насладиться сюжетом и относительно эффективно собрать все достижения на этом пути. Он обеспечивает баланс между тем, чтобы быть достаточно сильным, чтобы выжить в битвах, не глотая зелья каждый ход, и не быть слишком сильным, чтобы лишить себя удовольствия от игры.

Это руководство предназначено для игрока, начинающего игру на нормальном уровне сложности, без какого-либо содержимого DLC. Он не анализирует передовые методы и не предназначен для исчерпывающего представления о том, как играть в Ruined King.

Обзор

Это В разделе описывается игровой процесс от начала игры до того, как Браум присоединился к группе.

Охваченные достижения: Видения Общая цель Освещенные побочные квесты: NA Обсуждаемые записи: Убойные доки — Провидец (1 из 3) Убойные доки — Провидец (2 из 3) Убойные доки — Провидец (3 из 3)

Поместье Фортуны (день) Этот раздел представляет собой своего рода & # 8216; учебник & # 8217; для новых игроков, чтобы понять, как работает игра. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с « Основами игрового процесса & # 8221; раздел.

После ролика история начинается с мисс Фортуны в ее поместье. Найдите время, чтобы привыкнуть к элементам управления, и следуйте по линейному пути до следующего ролика. Не забывайте постоянно сканировать и собирать добычу по пути.

В первой комнате есть добыча, а также рядом с большими дверями гостиной. В настоящее время вы не сможете попасть в другие места, так что будьте сорокой и соберите все вкусности, прежде чем отправиться внутрь.

После того, как вы подниметесь по длинному лестничному пролету, вы & # 8217; вас ждет первое боевое столкновение. Не пытайтесь пить зелья, даже если игра предлагает — враги не могут убить вас, и вы вернетесь к полному здоровью к следующей схватке.

Поместье Фортуны (Ночь) Ваше второе боевое столкновение очень простое, поскольку это способ игры научить вас, как работают дорожки.

Следуйте той же линейной траектории, что и днем, сражаясь со своим путь через боевые столкновения. Ответьте на призыв о помощи по пути (необязательно), прежде чем снова встретитесь с Рафеном.

В бою проверяйте черты своих противников и не забывайте использовать соответствующие атаки на линии, где это необходимо. Как и раньше, не утруждайтесь питьем зелий, даже если игра предлагает вам это, и вы можете быть относительно свободными в использовании маны. После финального боя вы больше не будете играть в мисс Форчун какое-то время.

Убойные доки, капитанский паб В этой области вы будете играя за Иллаой и ее товарищей.

После кинематографа пока не заходите в паб. Идите к восточной стороне первого уровня за дополнительной добычей, затем поднимитесь по лестнице возле огромного хвоста морского монстра, просматривая по пути и собирая все, что вы можете. Есть запись в истории о Бойных доках — Провидец (1 из 3) здесь.

Вы пока не сможете получить доступ к северо-западной стороне первого уровня, так что пока не беспокойтесь об этом.

Перед стойкой бара стоит мужчина с мечом на боку. Поговорите с ним, чтобы вызвать первое боевое столкновение за Иллаой. Не беспокойтесь о получении урона или расходовании маны — вы повысите свой уровень после столкновения, при этом обе шкалы будут полностью восстановлены.

Выйдите из паба и направляйтесь на северо-запад к Уорренсу.

Уорренс На развилке дорог сначала идите налево, чтобы забрать запись «Знания» для Slaughter Docks — Провидец (2 из 3). Сражайтесь, грабите это место, а затем наденьте Утяжеленного латунного идола и Кольцо Решимости на Иллаой. Вы пока не сможете экипировать ее спутников.

Вернитесь к развилке дороги и на этот раз сверните направо. Следуйте линейным маршрутом к обоим сундукам с сокровищами, чтобы сначала нокаутировать других плохих парней и получить еще немного вкусностей, прежде чем мы направимся к сараю для убоя.

Иллаой повысится дважды на пути ко второму сундуку с сокровищами, так что не & # 8217; Не беспокойтесь о том, чтобы использовать на ней зелья. Если ее товарищи получают слишком много урона в боевых столкновениях, вы можете позволить себе использовать одно или два небольших зелья, если хотите. Однако не лечитесь после последнего боя у второго сундука — скоро вы придете к Точке Отдыха.

Наденьте наряд Трюмных вод и отправляйтесь в сарай для убоя. Поднимите последнюю запись о Бойнях — Провидец (3 из 3) возле двери. Используйте точку отдыха, если она вам нужна, а затем отправляйтесь к первому бою с боссом.

Вы сможете посмотреть некоторые ролики и заработаете свои первые два достижения:

Видения Испытайте видения Разрушенного короля

Общая цель Объединитесь с Браумом

Цитаты

После его вызова, он может сказать одну из следующих фраз: «О, милый Обливион. Скоро я вернусь.» «Мне так нравится иметь дела со смертными.» «До новых встреч — пока не призовешь меня опять.» «Итак, мы снова встретились.» «Снова ты? Должно быть, желаешь заключить новую сделку.» «У тебя множество вещей, которые я бы с радостью купил.» «Уверен, мы сможем договориться.» «Торговаться с тобой — это всегда так. увлекательно.» «Заключим-ка сделку.» «Жду с нетерпением.»

Сегодня будет обзор на самые необычные таланты, на удобного вежливого дремору — тайного слугу, а также на 2 других уникальных таланта на выбор: барабан поддержки помогающий нам в бою и уникальный единственный торговец даэдрическими и драконьими вещами в Скайриме.

Талант «Тайный слуга» дает возможность вызвать нашего личного дремору-лакея, который будет хранить любые вещи весом до 150и единиц, появляясь в удобный для нас момент, совершенно в любом месте.

С таким лакеем нам больше не придется думать о том, куда девать те предметы, которые вскоре понадобятся, но вызывают проблемы с переносимым весом, замедляя нашего персонажа и лишая его возможности телепортироваться. Если вы предпочитаете путешествовать в одиночку, то данный слуга становится просто незаменимым помощником, ведь это избавляет нас от нудной телепортации в город, где приходится каждый раз бежать к своему дому и ждать очередную загрузку. И все ради того, чтобы скинуть вещи, в сундук из-за перегрузки веса, которые в скором времени возможно снова могут нам понадобится и придется вновь возвращаться к сундуку. С талантом «Тайный слуга» мы просто нажимаем одну кнопку, тем самым вызывая нашего личного хранителя вещей совершенно в любом месте.

Но все же если вы бегаете с напарником и не испытываете проблем с перегрузкой, то вы также можете воспользоваться и двумя другими уникальными талантами на выбор, где например способность «Черный рынок» призывает дремору-торговца, скупающего любые товары, за исключением краденых вещей.

Также в зависимости от уровня нашего персонажа, он будет продавать различные доспехи и оружие. Чем выше уровень, тем ценнее товар он будет нам предлагать. В итоге мы сможем купить уже драконье и даэдрическое снаряжение, некоторые части, которого уже будут с легендарными свойствами. Также стоит отметить важную особенность, данная дремора является единственным торговцем в игре, который продает даэдрическое и драконье снаряжение.

Для тех, кому не требуются два предыдущих таланта, есть и третий под названием «Знание барда», активировав которое вызывается плавающий спектральный барабан, испускающий музыкальные ноты и поддерживающий нас в бою.

Вызванный барабан играет целых 5 минут, чего хватает для любой, даже самой продолжительной битвы. Все это время он ускоряет регенерацию наших сил и сил наших союзников на 50%, причем делая это на обширном радиусе. А при выходе из зоны действия музыки, он сам следует за нами. Особенно полезным этот навык будет тем, кто решил играть за вампира, ведь у них отсутствует регенерация выносливости в дневное время, что исправляется с помощью данного таланта.

Какой талант вы бы не выбрали в будущем, вы с легкостью сможете менять их с одного на другой за пару минут, прочитав Черную книгу и вернувшись назад в Апокриф. Для того, чтобы получить один из талантов, мы отправляемся в ледяную пещеру Бенконгерик, находящуюся на севере острова Солстхейм.

Внутри обитает агрессивно-настроенное племя рьеклингов, перебив которых мы направляемся все глубже в пещеры, к месту, где находится загадка в виде вращающихся камней. Нам предстоит повернуть их так, чтобы они совпадали с рисунками расположенными выше, а на камне без рисунка ставим изображение кита.

Далее активировав рычаг, поднимается решетка, освобождая доступ к новому крику на стене слов. Но мы пришли сюда с другой целью. Так на восточной стороне комнаты мы видим, что обрушилась часть стены, образовав тем самым пандус, по которому можно подняться в открывшийся узкий проход длинного туннеля, выводящего в потайную комнату, где лежит Черная книга «Нерассказанные легенды».

Прочитав книгу мы переносимся к первой Апокрифа, где следуя указателям маркера и убивая по пути монстров, оказываемся в последней шестой главе, в финале которой и находится награда в виде Черной книги, где мы и сможем выбрать один из трех эффектов.

Ставьте лайки и подписывайтесь на канал. Удачи и до новых встреч.

Примечания[править]

  1. Отец Ефрем упоминает приближение дня Ивана Долгого — это 1 июня, а по святцам даёт выбрать Клавдию, Матрёну и Александру — это 31 мая. Заканчивается всё чуть позже Ивана Купала — то есть до 10 июля.
  2. Для сравнения — убить юродивую: +50 грехов. Пощадить её: −1 грех
  3. Ведьма-то не может быть замужем — она чёрту невеста.
  4. Нечисть вроде домового.
  5. Вселяющимся в людей бесом.
  6. Колдун, обманувший смерть; умерший, но сохранивший душу.
  7. Хотя Акулина говорит, что без креста её Прошка совсем бы извёл, видать, защищает всё же крест, да не полностью.
  8. Быть может, неспроста Пряха была в няньках у Александра?
  9. Огненный змей, летавец — славянская разновидность суккуба, описывается как красивый мужчина или похожий на мужа. С другой стороны можно понять авторов, ведь сделать из обольстителя жуткую тварь очень трудно.
  10. Или Клавдия, или Александра — какое имя выбрали по святцам, такое и будет.

Черная книга: нить и филигрань

Прежде всего, завершите квест Unearthed. Чтобы начать это, найдите охотника за сокровищами по имени Ралис в лагере недалеко от Колбьернского кургана, к юго-востоку от Вороньей скалы. Он хочет закопаться в пепле, чтобы исследовать руины Норвегии внизу, и, к счастью, вы готовы помочь. Поговорив с ним, вы начнете квест «Unearthed», и имейте в виду, что вам придется вложить в общей сложности 6000 золота в археологические раскопки Ралиса (которые в конечном итоге приведут вас к Черной книге), поэтому убедитесь, что накопили немного заранее. Когда вы закончите квест, вы найдете Черную Книгу в конце последнего туннеля в руинах.

Пробраться через раздел Apocrypha, к которому Filament и Filigree телепортируют вас, довольно просто, поскольку нет никаких загадок, но вы захотите убедиться, что у вас есть много зелий здоровья, если вы низкий уровень как есть немало врагов. Убейте Люркеров и Искателей, ожидающих внутри (не упустите Люркера, ожидающего в бассейне наверху последней ступени лестницы), затем пройдите до конца прохода и выберите свою награду после прочтения книги. Для захвата это либо:

Секрет Силы: В течение 30 секунд силовые атаки стоят ноль силСекрет магии: За 30 секунд магические заклинания стоят нольСекрет стелса: Получите половину урона в течение 30 секунд

Где в скайриме можно продать вещи максимально выгодно?

Ниже мы предоставили вам список мест для продажи вещей, важно обратить внимание на перки и навыки так как они сильно влияют на отношение торговцев к вам!

Кузнецы

Продажа вашего ценного оружия кузнецам – лучшее, что вы можете сделать с оружием, если вы хотите получить от него солидную прибыль.

Кузнецы часто соглашаются платить за оружие больше, чем в среднем, а это означает, что в конечном итоге вы заработаете гораздо больше денег.

Конечно, главный недостаток заключается в том, что в каждом городе не так много кузнецов, что, в свою очередь, означает, что вам нужно часто обновлять их инвентарь.

Однако профессиональный совет: если вы хотите обновить денежный баланс продавца, просто подождите пару дней или выйдите из города и войдите через несколько дней.

Это сбрасывает денежный баланс каждого продавца, что позволяет вам продавать им больше товаров.

Да, кнопка ожидания в Skyrim станет вашим другом, если вы собираетесь зарабатывать на жизнь торговлей.

Торговцы в городах

Вы знали? В обычном Skyrim 113 торговцев, а это значит, что есть много мест, где вы можете продать свое дерьмо (или свои ценные вещи).

Города на сегодняшний день являются крупнейшими торговыми центрами в замороженных землях Скайрима, поэтому посещение любого города – один из самых простых способов продать свои вещи в игре.

В игре нет ни одного города, в котором бы не было торговцев, поэтому найти место для продажи вещей не составит труда.

Каджитские караваны

Караваны каджитов можно найти на землях Скайрима, и, как вы, возможно, знаете, каджиты известны как торговцы, куда бы они ни пошли.

Их торговые караваны – также хорошие места для продажи вещей за пределами больших городов. И они предоставляют вам надежную возможность заполучить фантастические товары после того, как вы продали им свое дерьмо.

Город Вайтран

Вайтран – единственное место, где вы найдете больше всего торговцев в игре.

Таким образом, если вам нужно разгрузить кучу вещей, просто посетите Вайтран и продайте их каждому торговцу, пока ваш инвентарь не опустеет (к тому же есть бонус, если у вас есть дом в Вайтране и вы храните больше вещей для продажи).

Если у продавцов закончатся деньги, просто подождите несколько дней и попробуйте еще раз. Легко!

Торговцы Гильдии Воров

Выполнив миссии Гильдии воров, вы сможете продавать вещи по более выгодной цене.

Вы также заметите, что у торговцев из Гильдии в инвентаре гораздо больше денег.

Используйте это в своих интересах и оставьте этих парней без денег, пока вы греетесь в своих богатствах, продавая им украденные вещи и прочую неуместную чушь!

Надеюсь мы помогли вам с вопросом “Где в скайриме продать вещи” и вы будете придерживаться наших рекомендаций по поводу прокачки персонажа! Также мы прикрепили для вас видео благодаря которому вы не только узнаете как продавать свои вещи максимально выгодно!

  • Как сделать даэдрический кинжал из скайрима

      

  • Где искать осколки этерия скайрим

      

  • Как использовать рог в скайриме

      

  • Как открыть черная дверь в скайриме

      

  • Weather svwi skyrim что это

Скрытый в Черном Пределе Дракон

В Черном Переделе немало секретов: от алых корней Нирна до светящихся грибов-гигантов. Но это не все: как и в большинстве скрытых локаций игры, здесь есть босс.

Чтобы найти его, игрок должен направиться в Тихий Город в Черном Пределе, подняться на подъемнике и издать крик «Безжалостная Сила» в сторону нависающего над городом искусственного солнца.

Дракон является скорее интересным секретом, нежели достойным противником, с трупа которого можно забрать ценную награду. Лут с него по ценности аналогичен добыче с обычного дракона, несмотря на редкость и высокий уровень босса.

Вопреки сложившемуся мнению, Вультурьйол бронзового цвета с металлическим оттенком и бежевыми узорами на чешуе. Так как этот персонаж обитает в подземелье, где мало источников света, его окрас кажется зеленым или фиолетовым.

P.S.

В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.

В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.

Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер будьте готовы к трудным боям.

Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.

Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.

Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.

Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу «Бескостные конечности» (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.

Путь становится все больше похож на лабиринт, продвигайтесь, пока не дойдете до книги «Погружающиеся клешни» (Delving Pincers). Возвращайтесь к тому месту, откуда начали движение, — там теперь открылись ворота. Продвигайтесь дальше, пока не увидите книгу «Подглядывающие сферы» (Prying Orbs). Открылись еще одни ворота, и вы можете пройти к Главе IV.

Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу «Зубастые клинки» (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.

Вы попадете в огромный зал с колонной и четырьмя пьедесталами с рисунками. Положите на них собранные книги: «Клешни» на изображение клешней, «Сферы» — на изображение глаза, «Конечности» — на изображение щупалец, а «Клинки» — на изображение раскрытой пасти. Когда книги будут расположены правильно, Подходите к книге в центре, читайте Главу VI.

Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика «Воплощение дракона» (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.

Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.

Разговоры будут недолгими, начнется сражение. Важная особенность: каждый раз, когда Мирак, кажется, уже близок к смерти, он становится неуязвим и восстанавливает здоровье, поглощая душу и жертвуя одним из драконов: Крузикрелом, Релоникивом и наконец Саротаром. После третьего восстановления жертвовать уже некем, усильте напор. Когда здоровье злодея снизится, на сцену явится Хермеус Мора и сам разделается со своим бывшим слугой. Принц заявит, что Мирак ему больше не нужен, он нашел другого Драконорожденного (то есть — вас!). Умирая, Мирак желает вам повторения своей судьбы. Все кончено. От всемогущего драконьего жреца, предавшего своих хозяев, остался лишь скелет.

После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.

В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга «Пробуждающие сны» (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки , следующее прочтение вернет вас на Солстейм.

По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Началось последнее задание основной сюжетной линии Dragonborn.

Откройте (используя души драконов) последние два слова в крике Подчинение воли (Bend Will):

И читаем книгу Black Book: Waking Dreams, она перенесет нас в план Hermaeus Mora:

Чуть впереди будет находится стойка с книгой Chapter I – читаем и нас телепортирует в новую локацию:

В общем исследуем локацию, берем найденные книги, активируем Scrye, телепортируемся в новые зоны через Chapter и т.д.

В целом, после прохождения двух предыдущих заданий, сложностей в этом возникнуть не должно.

Подробно опишу лишь один момент (из многих), как открывается дверь в комнате с Lurker-ом:

В углу находится Scrye, активируем его, после с левой стороны открывается проход, заходим в коридор, там активируем еще один Scrye, после чего дверь открывается:

Дальше вы окажетесь в комнате с 4 стойками книг по бокам и одной стойкой в центре:

Здесь разобраться самому практически невозможно, т.к. на определенные стойки нужно установить определенные книги. На каждой из стоек изображен какой-то символ, и вот как нужно расположить книги:

«Глаз» – Любопытные сферы (Prying Orbs)
«Клыки» – Скрежещущие клинки (Gnashing Blades)
«Щупальца» – Бескостные конечности (Boneless Limbs)
Оставшаяся стойка – Впившиеся клешни (Delving Pincers)

После правильного расположения всех 4-х книг стойки загорятся зеленым цветом:

Подходим к центральной и читаем:

Нас переносит в очередную новую локацию. Изучаем новый крик, после чего появится дракон, сражаться с которым не нужно, а нужно использовать на нем крик Bend Will. Тем самым мы заставим его подчиняться нам:

Нажмите «Е», чтобы забраться на него, и отправиться в полет. Во время полета дракон вступит в бой с Lurker и Seekers. Так как сражаться с ними он будет очень долго, просто нажмите «Е», и он оставит их.

И перенесет вас к Miraak. Впереди – финальная битва!

В самом бою, как оказалось, никаких хитростей нет – снимая ему здоровья до низких значений, он будет исчезать, и «выходить» из черной жижи в центре уже здоровым. Нужно просто несколько раз так «сбить» ему здоровья, и в какой-то момент Hermaeus Mora это надоест, и он сам его убьет:

Останется послушать заключительную речь главного злодея перед смертью, собрать все его вещички с трупа, при желании, и прочитав Black Book: Waking Dreams вернуться обратно в Солстхейм:

Важно! возможность сброса талантов

После победы над Мирааком, после первого прочтения книги в центре, вокруг вас появятся зеленые иконки способностей – с помощью них можно сбросить способности той или иной ветки, и потратить их заново. Для сброса требуется одна душа дракона.

При возвращении рядом будет Frea. Поговорите с ней, и скажите что Miraak мертв. Она поблагодарит вас.

Стадии квеста

Зло дремлет (dunValthumeQST)
Стадия Статус Записи в журнале
3 A spirit known as Valdar has asked me to collect three vessels in Valthume to defeat the Dragon Priest Hevnoraak.
5 (Стадия): Найти сосуды (<Global=dunValthumeVesselCollectedCount>/3)
10 (Стадия): Провести ритуал вместе с Валдаром.
15 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, они понадобятся, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака. Получив сосуды, Валдар сказал, что в них содержится кровь Хевнорака. Она нужна для совершения ритуала, который поможет мне победить жреца.

(Стадия): Победить Хевнорака.

50 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, нужные, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака. Получив сосуды, Валдар сказал, что в них содержится кровь Хевнорака. При помощи крови Хевнорак был пробужден и одновременно ослаблен, и мне удалось одолеть его.
60 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, нужные, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака. Получив сосуды, Валдар сказал, что в них содержится кровь Хевнорака. При помощи крови Хевнорак был пробужден и одновременно ослаблен, и мне удалось одолеть его. Валдар посоветовал мне забрать его железную маску и исчез.

Следующие пустые этапы квеста не были включены в таблицу: 0, 1, 2, 20, 30, 40

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector