Комбинации для сейфов в dishonored 2
Содержание:
- Миссия 3: Добрый доктор (The Good Doctor)
- Сейфы в миссии «Долгий день в Дануолле»
- Сейфи в місії: «Будинок насолод»
- Сейфи у місії: «Повернення до вежі»
- Миссия 3 «Ограбление банка»
- Загадка Джиндоша
- Ключи из дополнения The Brigmore Witches
- Пыльный квартал
- Місія 9: Смерть імператриці
- 10 Doctor Galvani’s Safe
- Сейфы в миссии «Большой дворец»
- Гайд Dishonored: Death of the Outsider — комбинации к сейфам
- Как и где найти?
- Миссия 7: Трещина в мироздании
- Миссия 4: Механический особняк
- Большой дворец
- Большой дворец
- Как ограбить черный рынок?
Миссия 3: Добрый доктор (The Good Doctor)
- Название: стальной сейф надзирателей
- Расположение сейфа: на втором этаже Аддермирского института (Addermire Institute). После выхода из лифта поверните налево. Идите в лабораторию и войдите в кабинет Васко, расположенный на другой стороне помещения. Там вы найдете сейф, стоящий прямо на столе.
- Расположение комбинации: после разговора с Гипатией (Hypatia), посмотрите вокруг. Вы найдете человека с серьезными ранами, лежащего на носилках. Поговорите с ним – он скажет вам комбинацию.
- Код: 183
- Награда: журнал Васко, решение Аддермир (Addermire).
- Название: стальной сейф
- Расположение сейфа: находится в вестибюле Аддермирского института. Идите в сторону указателя с надписью consultation. Телепортируйтесь на балкон и поверните налево. Вы найдете сейф в большом кабинете.
- Расположение комбинации: лежит на столе, находящемся на другой стороне кабинета.
- Код: 183
- Награда: чертежи боевых усыпляющих дротиков, медный провод, серебряный слиток.
Сейфы в миссии «Долгий день в Дануолле»
Название: сейф в сокровищнице
Расположение сейфа: направляйтесь в сокровищницу и найдите комнатку-хранилище. В ней вы увидите 2 сейфа. В одном из них можно найти ценный приз. Искать комбинацию к этому сейфу ненужно, так как он открыт и его можно полностью «вычистить» безо всяких сложностей. В хранилище игрок найдет один золотой слиток.
Название: сейф доктора Гальвани
Расположение сейфа: Впервые покидая башню Дануолла, мы встречаемся со стражником. Устранив его мы увидим еще троих вражеских НПС, которые получают приказы от офицера. Он приказывает им найти убийцу, то есть нас. Необходимо свернуть налево от этого места и забраться в здание. В качестве ориентира будет выступать большая вывеска с надписью «For Rent». В одном из помещений находится хранилище. Комбинация спрятана за картиной, на стене справа от самого сейфа. Код: 451. В качестве бонуса игрок получает из сейфа два серебряных слитка, пистолет и два патрона к нему. На начальном этапе игры это довольно неплохая награда.
Сейфи в місії: «Будинок насолод»
Кількість сейфів: 1
Код сейфа: 879, 138, 656, 679 або 696
Локація: будинок торговця картинами у Винному кварталі
У третій місії є лише один сейф. Для отримання шифру нам потрібно вирушити прямісінько до злачного закладу «Золота кішка». У кімнаті з електричним стільцем нас чекатиме продавець картинами. Поспілкувавшись з ним у різний спосіб (включаючи рубильник, який допомагає дістати потрібну інформацію), ми дізнаємося потрібну нам інформацію. Потім йдемо до хати торговця. Піднявшись на третій поверх, потрапляємо у сейф-кімнату.
Тут можна знайти і руну, і картину Соколова і багато іншого корисного блазня. Цю комбінацію також дуже хоче дізнатися Слекджов, який за неї пообіцяє організувати зникнення братів Пендлтонів. Тут можна схитрувати та повністю вичистити сейф перед тим, як здавати код бандиту, отримавши нагороду ще й від нього.
Сейфи у місії: «Повернення до вежі»
Кількість сейфів: 1
Код сейфа :935
Локація: покої лорда-регента в Башті
Для тих, хто проходить гру без єдиного вбивства, необхідно обов’язково знайти та відкрити цей сейф. Комбінацію від нього видає не сам лорд, а офіцер пропаганди. Його досить легко знайти, тому що він мовить на весь Дануолл зі своєї радіорубки, яка знаходиться на вершині вежі. Як же до неї потрапити?
Забравшись на головні сходи, повертаємо праворуч і піднімаємось на станцію мовлення. По дорозі нам зустрінеться зв’язник, і якщо ми пощадимо його і не вбиватимемо, то він дасть коди доступу до необхідного сейфа, а також іншу корисну інформацію щодо схованки. У своєму сейфі лорд ховає аудіозапис, що свідчить про його злісні злочини та злочини.
Достатньо включити її на все місто, і від репутації регента не залишиться сліду. Кімната лорда знаходиться на третьому поверсі, неподалік двох парадних сходів. Як тільки ми увімкнули запис, то отримуємо досягнення «Політичне самогубство». Регента заарештують та відправлять на галери, як тільки запис буде оприлюднено.
Миссия 3 «Ограбление банка»
Сейфы в архиве банка
На -1-ом этаже внутреннего дворика банка «Займы и вклады Майклс» расположен архив и несколько сейфов клиентов банка. Вы можете открыть три из них, принадлежащие Кристоферу Джоржу, доктору Гальвани и Моргану Ю (прикольная пасхалка к игре Prey). На пути к сейфам вам стоит остерегаться часового солдата и электрической защиты на полу. Как солдата, так и защиту можно обойти по верху.
Код от сейфа Кристофера Джорджа
Код от сейфа Кристофера Джоржа можно узнать из записки «В случае моей смерти». Вы найдёте её в кабинете служащего банка, расположенном на верхнем этаже недалеко от конференц-зала. Если вы проникли в банк с крыши, то просто спуститесь до верхнего этажа и пройдите до конца. Записка валяется скомканной на полу возле корзины для мусора. В моей записке была указана комбинация 379, но, вероятно, у вас она может быть и другой. Внутри сейфа вы не найдёте ничего ценного, к сожалению.
Код от сейфа доктора Гальвани
На первом этаже внутреннего дворика банка, где разгуливает часовой страж и располагается световая стена, есть рабочая зона сотрудников банка с многочисленными столами. В этой зоне есть отдельный кабинет, расположенный прямо за шахтой с хранилищем, в котором на столе вы обнаружите записку «Объявление для сотрудников о д-ре Гальвани». В этой записке будет ключевая подсказка к цифровой комбинации от сейфа Гальвани — это самая важная дата в его жизни. О том, что же это за дата, можно узнать из книги «Мемуары доктора Гальвани», которая довольно часто попадается на глаза в Верхней Кирии. В ней указана дата — 28-е число месяца холода. Учитывая, что месяц холода 7-й, то получается код от сейфа — 287. В сейфе доктора Гальвани вы обнаружите 3 золотых слитка, что равняется 450 монетам.
Сейфы в хранилище банка
По заданию «Ограбление банка» вам необходимо ограбить банковское хранилище, для чего вам необходимо лишь получить к нему доступ, а ключи для нужного сейфа у вас уже есть, найдены в предыдущей миссии. Но в хранилище есть ещё сейфы, которые можно открыть. Для начала вам по заданию необходимо проникнуть в центр управления хранилищем и переместить хранилище-лифт в кабинет директора на третий этаж или в архив на минус первый. Далее вам необходим ключ от хранилища. Его вы найдёте в в тайнике Долорес Майклс, в её кабинете. Он спрятан за огромной картиной и открывается кнопкой, расположенной на письменном столе. Он лежит рядом с амулетом .
Чтобы вскрыть все сейфы хранилища, вам необходимо установить 15-ти значный код, и все сейфы откроются одновременно. Вы можете найти первую часть последовательности цифр в подсобке на третьем этаже основной части банка, то есть той, куда вы попали изначально, не внутренний дворик. Подсказка написана на доске. Из неё следует, что каждое последующее число является суммой предыдущих двух, но не забывайте, что сейфов 6, а значит последовательность должна быть из 18 цифр, три из которых мы должны пропустить, так как 4-й сейф открывается ключами. Мы имеем 9 цифр для первых трёх сейфов: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, и продолжаем их для остальных: 21, 34, 55, 89, 1(44) — последние две цифры нам не понадобятся. В итоге мы получаем следующие коды для сейфов хранилища банка:
-
1 сейф:
011 -
2 сейф:
235 -
3 сейф:
813 -
4 сейф:
открывается ключами (пропускаем 3 цифры) -
5 сейф:
455 -
6 сейф:
891
Теперь сейфы открыты и всё их содержимое ваше. Что же вы в них найдёте:
- 1 сейф принадлежит Джиндошу, создавшему часовых солдат, внутри вы найдёте записку с голосовым кодом, позволяющим подчинить часовых солдат.
- 2 сейф: 30 монет и чёрный амулет. Где найти остальные амулеты, читайте здесь.
- 3 сейф: 150 монет
- 5 сейф: 90 монет
- 6 сейф: 60 монет.
Загадка Джиндоша
- Миссия: Пыльный квартал
- Расположение: рядом с воротами, ведущими к усадьбе Стилтона
Разгадать загадку Джиндоша вам придется при любом раскладе, иначе вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Так почему она тогда находится в дополнительных заданиях? Дело в том, что у нее имеются второстепенные цели, к примеру, она должна быть выполнена без посторонней помощи (имеются в виду другие персонажи). В теории самостоятельное разгадывание этого ребуса должно сэкономить вам пару часов реального времени, но на деле все может обернуться совсем иначе.
Основная задача заключается в определении принадлежности пяти фамильных предметов: бриллианта, ордена, портсигара, кулона с птичкой и перстня. То есть вам нужно решить, какой женщине принадлежала та или иная вещь. Проблема заключается в том, что никаких готовых решений к этой загадке нет, так как при каждом новом прохождении ее отгадка будет меняться в зависимости от ряда переменных факторов. Естественно, вы можете просто начать перебор всех комбинаций, но в этом случае вы вряд ли сможете сэкономить время, к тому же этот процесс крайне нудный.
Существует не совсем честный метод выполнения этого побочного квеста. Следует найти ответ, заручившись поддержкой извне, записать его, а затем загрузить предыдущее сохранение и снова решить головоломку, но уже без какой-либо помощи.
Если же вам хочется разгадать загадку более-менее честно, то можете заглянуть на данный и подставить свои переменные. Отмечайте на полях известные вам факты, чтобы снизить количество претендентов на различные вещи. Независимо от того, в каких позициях расположены женщины, вам стоит добавлять финальные значения в том порядке, в каком они указаны в тексте задачки.
За выполнение этого квеста вы получите трофей «Эврика!», а также сможете пробраться в здание, не вступая в схватку с множеством группировок, находящихся в пыльном квартале.
Ключи из дополнения The Brigmore Witches
Ключ | Миссия | Как найти | Ориг. |
---|---|---|---|
Ключ от сундука Бригморов | Отсрочка казни Лиззи | Находится в допросной рядом с руной и журналом смотрителя. | |
Ключ от оружейной | Находится в помещении охраны. Пригодится в задании «Поддельное предписание». | ||
Ключ от сторожки | Находится там же, где и предыдущий ключ. Лежит на пульте управления. | ||
Ключ от сейфа Джерома | Мёртвые угри | Находится на поясе Джерома в его квартире. | |
Ключ от двора текстильной фабрики | Можно забрать у одного из Шляпников, которые патрулируют территорию возле лестницы вниз на территории Текстильной фабрики . | ||
Ключ от лаборатории Тримбла | Находится в лаборатории Тримбла на верхнем этаже Текстильной фабрики. | ||
Ключ от входа в катакомбы | Выдается Тримблом после разговора с ним. | ||
Ключ от двери вентиляционной | Находится в помещении за вентилятором на столе рядом с трупом плакальщика в катагомбах Ткацкого квартала. | ||
Ключ от водонапорного вентиля | Находится на столе в нижней части помещения, там где бродили плакальщики. | ||
Ключ от квартиры механика | Находится на трупе механика в катакомбах Ткацкого квартала. | Mechanic Locker Key | |
Ключ от библиотеки | Замысел Далилы | описание | |
Ключ от главного входа особняка Бригмор | Находится на трупе дворецкого. | ||
Забытый ключ от сейфа | описание | ||
Ключ от сарая | Можно найти на ключевой стойке в сарае. | Storage Shed Key | |
Ключ от западного крыла | Его можно найти в студии Далилы или за дверью западного крыла, на ключевой стойке. | ||
Ключ от двора для казней | описание |
Пыльный квартал
1) Беседуем с Меган Фостер. Потом выглядываем в окно, возле которого она находилась. Обнаруживаем небольшую статую. Прыгаем на землю и разворачиваемся на 180 градусов. Видим перед собой дверь. Входим внутрь и в поваленной тумбочке обнаруживаем руну.
2) Добираемся до статуи, потом поворачиваем налево и идем в район, контролируемый стенателями. Видим перед собой карту района, прожектор и сооружение, на котором красуется надпись «Seized». Забираемся на балкон этого дома и входим в помещение. Перед лесенкой сворачиваем налево и отыскиваем тумбу, в которой лежит очередной артефакт.
3) Неподалеку от сооружения с плакатом Seized находим дом с надписью «Saloon Паоло». Заходим в него через дверь с левой стороны здания. Поднимаемся на второй этаж по лесенке, проходим в комнату и находим святилище Чужого с двумя рунами.
4) Направляемся в район смотрителей и пробираемся в сооружение надзирателя. На втором этаже рядом с лестницей будет дежурить охранник, а за ним находится запертая дверь. Идем по левому коридору в казармы и крадем у спящего охранника ключ. Заходим в помещение и обнаруживаем в металлической коробке руну.
5) Еще одну руну можно отыскать после того, как вы посетите особняк Стилтона (седьмая миссия). Мы решили усыпить Арамиса, чтобы он не увидел произошедшего кошмара и не сошел тем самым с ума. После выхода из здания Пыльный квартал преобразится. Направляйтесь к причалу, где вас ожидают Соколовский и Фостер. Когда пройдете через ворота, расположенные за статуей, посмотрите на сооружение в строительных лесах. Нужно обойти его справа и с помощью переноса запрыгнуть на леса. В спальне можно найти последнюю руну.
Місія 9: Смерть імператриці
- Назва: сейф доктора Гальвані
- Розташування сейфа: йдеться про те ж сховище, яке ви обікрали у першій місії, тобто воно знаходиться в тому ж місці – в апартаментах доктора Гальвані. Його квартирка розташована поруч із палацовими воротами, за кілька кроків від будки варти.
- Розташування комбінації: код залишився незмінним, проте вхід в апартаменти тепер виявиться захищеним пастками (якщо ви не розкривали сейф у першому розділі, то двері будуть просто замкнені на ключ – знесіть замок за допомогою пістолетного пострілу). Пароль також знаходиться за картиною, що висить над каміном (малюнок, до речі, можна забрати).
- Код: 451
- Нагорода: якщо ви не грабували Гальвані раніше, то знайдете в сейфі 3 монетки, а якщо робили це, то знайдіть у ньому щоденник господаря із кумедним посланням.
Додатковим джерелом грошей та потрібних речей у грі Dishonored є сейфи відкрити які треба набравши спеціальні тризначні коди. Практично до кожного є певна підказка, яка допомагає дізнатися задану комбінацію та відкрити потрібну вам металеву скриньку. Усього в грі є десять сейфів розкиданих по різних локаціях, відкриваються вони за допомогою комбінації з клавіші (F) та переміщення курсору за допомогою миші по замку.
10 Doctor Galvani’s Safe
This safe can be found on the first mission of the game: A Long Day In Dunwall. But, if players miss it, it can still be unlocked during the Death To The Empress mission as well. To find it, players must head to Doctor Galvani’s apartment. This is the building furthest to the left after leaving Dunwall tower. Just through the doors, players will find Galvani’s laboratory with the safe just waiting to be cracked.
The code is fortunately not very far away at all. Upon the nearby wall is the Obtuse Arguments Of Lady Boyle painting. Swiping this piece of art will reveal the safe’s three-digit code on the wood behind it. Inside the safe, players will find two silver ingots and a pistol.
Сейфы в миссии «Большой дворец»
Название: стальной сейф из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу»
Расположение сейфа: На центральной части улицы растет огромное дерево, неподалеку от которого находятся высокие электрически ворота. Если стать к стене передом, а к дереву задом, то можно заметить небольшое здание с левой стороны улицы. Зайдя в него, поднимайтесь по лестнице прямо наверх. Идем по коридору пока не наткнемся на запертую дверь и небольшой лаз в стене. Воспользовавшись своими способностями можно легко проникнуть в комнату. Там мы находим нужный сейф.
Шифр следует искать в этом же помещении. Возле крошечной мастерской, прямо возле сейфа, следует повернуться на право: там вы увидите черно-белую фотографию, на которой и нацарапан код.
Код: 123
Награда:
- пистолет;
- патроны к пистолету;
- серебряный слиток и золотой слиток.
Название: сейф первого капитана
Расположение сейфа: Сейф стоит в кабинете первого капитана. Чтобы попасть в фойе, нужно пройти сквозь тронный зали подойти к круглой скамейке. В левом коридоре находится дверь, ведущая в кабинет. Сейф размещен прямо за столом. Шифр стоит искать в кабинете герцога. Его личные покои находятся прямо над комнатой, где обосновалась свита. Код написан на бумаге и лежит на столе герцога. Шифр генерируется рандомно.
Награда:
- руна;
- два серебряных слитка и один золотой слиток.
Гайд Dishonored: Death of the Outsider — комбинации к сейфам
Как и в первых играх Dishonored, самостоятельное дополнение Death of the Outsider включает сейфы, к которым нужно находить комбинации. Так как «аддон» не слишком большой, то сейфов тут относительно немного.
Найти сейфы не так уж сложно — главное внимательно играть и вы не пропустите. Что же касается комбинаций, то отыскать их вы можете во время соответствующих миссий. Возникли проблемы? Тогда воспользуйтесь списком комбинаций ниже.
- Миссия #1: Квартира РоббиКомбинация: 4,5,1
Миссия #2: Черный РынокКомбинаця: случайная, найти ее можно сбив знак слева от торговца и используйте перемещение, чтобы пробраться через крысиный тунель за знаком. Комбинация написана на стене рядом с дверью
Миссия 3: Сейф Шан ЮнТут вам нужно запустить корректную музыку. В данном случае правильный ответ — «Распусти свои золотые локоны, Глориана» (Release Thy Golden Locks). Запись можно найти на стенде в комнате с электрофицированным полом на втором этаже. Отключить ток можно отсоединив канистру с китовым маслом в комнате с официантом — добраться до него можно через кухню или спустившись с коридора, либо стащив ключ у дворецкого на первом этаже
Миссия 3: Сейф Моргана ЮКомбинация: 3, 1, 5
Миссия 3: Сейф Луиджи ГальваниКомбинация: 2, 8, 7
Миссия 3: Сейф Кристофера ДжорджаКомбинация: случайная. Поговорите с Джорджем относительно Ивана, доберитесь до квартиры Якоби и взаимодействуйте с картиной за столом. Возьмите вещи и вернитесь в Джорджу, который даст комбинацию
Миссия 3: УбежищеКомбинации слева направо, не считая главного сейфа миссии: 011, 235, 813, 455, 891
Миссия 5: Сейф МальчиодиКомбинация: случайная. Вам требуется сравнить таблицу символов на стене и знак Чужого. Разбить знак можно на три компонента, точно соответствующие таблице. Левый символ — первый номер. Центральный символ — второй номер. Правый — третий номер.
Больше интересных статей на Shazoo
- Гайд Star Wars Jedi: Fallen Order — быстрый фарм опыта в начале игры
- Баги, ошибки, зависания и вылеты Star Wars Jedi: Fallen Order — решения
- Гайд Star Wars Jedi: Fallen Order — как пройти гробницу Eilram
- Гайд Star Wars Jedi: Fallen Order — как пройти гробницу Миктрулла
- Гайд для новичков Star Wars Jedi: Fallen Order
Как и где найти?
Начнем с того, что, по сути, это магазины, где игрок может выторговать набор различных апгрейдов для своего снаряжения и, может быть, какие-нибудь другие жизненно необходимые вещи. Чертежи новых устройств? Пожалуйста! Оружие? Без проблем! Боеприпасы? У нас как раз скидка на бронебойные патроны! Короче говоря, если у вас есть деньги, то все вам продаст торговец, включая интересные слухи о текущих событиях. Но что делать, если воля к справедливости есть, а доступа к императорской казне нет? На помощь всегда готов прийти старый добрый грабеж. А если он будет занят, тогда всегда можно будет позвать его друга – разбойное нападение. В данной статье я подробно расскажу вам как это сделать
Важное примечание! Купите все нужные вам апгрейды до ограбления, потому что украсть их вам не позволит игровая механика
Миссия 7: Трещина в мироздании
- Название: стальной сейф
- Расположение сейфа: в особняке Арамиса Стилтона. Вы должны будете иметь при себе компас времени, который получите во время прохождения миссии. Прогуливаясь по дому с включенным компасом, вы найдете нужное окно в прошлое. В результате вам удастся попасть в большой холл, в центральной части которого растет дерево. Поверните налево и пройдите до конца коридора. Вы окажитесь в маленьком помещении со столиком. Поднимитесь на него и перенеситесь в настоящее. Перейдите в другую комнату и уничтожьте в ней всех кровомух. Снова отправьтесь в прошлое и отыщите здесь сейф.
- Расположение комбинации: при нахождении в прошлом найдите возле сейфа труп волкодава. Бросьте его в печь, расположенную слева, и сожгите. Переместитесь в наши дни. Вы увидите, что сейф находится на полу, а возле него начертаны цифры кода.
- Код:
- Награда: костяной амулет, монеты, серебряный слиток и звездные таблицы Коноса
Миссия 4: Механический особняк
- Название: сейф нижнего района Авенты
- Расположение сейфа: на начальном этапе прохождения задания вы выйдите на поверхность из канализации. Слева от вас будет большое сооружение, на котором окажется карта района. В левой стороне от карты расположен небольшой переулок. Идите по нему вниз, пока не дойдете до двух человек. Сзади них окажется здание с надписью For Rent. Войдите в него и поднимитесь на верхний этаж. Пройдите через дверь зеленого цвета. В комнате вы найдете нужное вам хранилище.
- Расположение комбинации: напротив сейфа прямо на стене висит доска, а возле нее два стаканчика и бутылка. Нужно убрать бутылку и тогда вы увидите комбинацию, написанную мелом. Вы увидите лишь две цифры. Третью придется подобрать самому.
- Код:
- Награда: два серебряных слитка, Лаки Сфалерит, собрание книг Регентов (Regenters).
Большой дворец
1) Доберитесь до дерева, электроворот и прожектора. Взгляните на сооружение, находящееся с правой стороны. Перед ним еще расположена мастерская сейфов Winslow. Прыгните на балкон и войдите в комнату. Разберитесь со всеми кровомухами, гнездами и охранниками. В ванной комнате в тумбочке лежит руна.
2) Найти руну можно двумя способами. Первый из них связан с черным рынком, который расположен с правой стороны от мастерской сейфов Winslow. Нужный код для входа на рынок находится в мастерской на столе прямо за торгашом. Второй путь связан с обходом магазина слева, где находятся охранники и играют музыку менестрели. В любом случае вам необходимо попасть на небольшую возвышенность, на которой растет трава. Потом пройдите к заколоченному входу в пещеру. Внутри вы найдете святилище Чужого, в котором можно достать сразу две руны.
3) Необходимо попасть во дворец, а затем направиться в тронный зал. Достигнув столовой, пройдите через левую дверь. Вы окажетесь в комнате с цветком и двумя диванчиками. Прямо по курсу расположен тронный зал, а справа – кабинет капитана. Идите вперед и, попав в помещение с троном, остановите время (это позволит вам не беседовать с Герцогом, а, следовательно, не попасться в его ловушку). Затем выйдите через дверь находящуюся в дальнем правом углу. Спуститесь вниз по лесенке и отыщите заблокированный проход, которым является древнее хранилище. Пройдите в него и спуститесь еще ниже, пока не доберетесь до воды. Проплывите немного вперед и погрузитесь под воду. Там вы найдете стеллаж, в котором лежит руна.
4) Помните вышеуказанный кабинет капитана? В нем находится сейф, где хранится руна. Более подробно о вскрытии этого хранилища мы рассказали в соответствующем гайде.
Большой дворец
Очнувшись в каюте, вы снова обнаружите призрак императрицы. Выходите наружу, чтобы побеседовать с товарищами, к которым присоединился Арамис Стилтон. Последний сообщит, что проникновение в дом с душой Далилы, которую охраняет Лука, не составит особых сложностей. Мало того, через кладовую вы сможете пробраться в хранилище герцога, где, вероятно, и спрятан дух девушки.
Защитник короны
Выясняется, что у Луки Абеле есть клон. Существует он лишь для одной цели – сбить следы и обезопасить реального Луку. Как выйти на настоящего? Все просто – двойник имеет вредную привычку – курение.
От дока двигайтесь по лестнице и минуйте дома через улицу. Оказавшись на запретной территории, ступайте вперед, пока не наткнетесь на маленькую лестницу, ведущую к железной площадке у дерева. Здесь забирайтесь на балкон дома напротив, не забывая скрываться от двигающегося прожектора сторожевой башни. Пройдите комнаты в доме и выйдите на балкон с другой стороны.
Телепортируйтесь на башню и вырубите электричество, вытащив емкость с ворванью. Отсюда же переместитесь на другой балкон, где находится гнездо трупных ос.
Внутри разрушьте деревянное ограждение на двери, выберитесь на лестничную площадку и поднимайтесь на крышу. Парочку караульных наверху устраните угодным методом – дротиком и ударом сверху, как вариант.
Наконец, выключите ветряк, что поддерживает стену, а затем уходите. Говоря к слову, неподалеку отсюда спрятана одна из лавок черного рынка, у торговца которой вы можете прикупить специальную бумагу. Её наличие отрубит напряжение в рельсах и откроет для вас путь прямо ко дворцу.
Путь ко дворцу
Достигнув поместья Абеле, подкрадитесь к сплетничающим людям. Из их беседы вы выясните, что попасть в хранилище можно только с помощью ключа, который хранит Абеле. Переместитесь на фонари, а затем по ним перепрыгните на крышу. Отсюда воспользуйтесь окном, что ведет в шахту лифта. Оказавшись в самом лифте, отправляйтесь в комнату герцога. Чтобы вас не заметили, сидите в люке, пока лифт не приехал.
Двойник же находится в левой части от купола в виде полусферы, что на площади треугольной формы. На месте вы обнаружите столб электричества, который нужно отключить. Перемещаясь по проводам, достигните лестницы, неподалеку от которой находится щиток. Вытащив ворвань, забирайтесь наверх.
Переместитесь на крышу деревянного здания, а затем доберитесь до угла крыши треугольной формы. Отсюда вы сможете увидеть двойника Абеле, который как раз попросит своих головорезов оставить его в одиночестве. Усыпите собаку с помощью дротика и переместитесь к нему, чтобы начать беседу.
Суть плана заключается в убеждении вельмож в том, что двойник на самом деле является реальным Абеле, а тот, что в покоях – узурпатор. Такой вариант действий в итоге сделает клона правителем, и причем хорошим. А чтобы план пришел к успеху, вы должны выкрасть у реального Абеле амулет, который он всегда носит.
Покои Герцога Абеле
По прежнему пути отправляйтесь в хоромы Луки Абеле. Вырубите его и возьмите ключик от хранилища. Положив его на кровать, вы запустите кат-сцену, в которой реального герцога схватит охрана. Переворот устроен.
Путь к статуе Далилы охраняет последний бастион – механический солдат, которого можно просто обойти, сразу же телепортировавшись к изваянию. Таким образом воин развалится. Наконец, взбирайтесь по лестнице на этаж выше и выходите через дверь черного цвета. Снаружи выключите подачу тока и бегите к шлюпке Меган.
Как ограбить черный рынок?
Вторая миссия
Это самый первый и один из самых легких по нахождению рынок. С самого начала идите туда, куда вас ведет квест
Не доходя до рынка, вас позовет миссис Минди, не бойтесь, поговорите с ней, повернитесь и обратите внимание на ворота. Идите вперед, вам нужно будет окно со свесившимся из него трупом
Лезьте в него, идите к бару. Найдите лестницу наверх, она будет за барной стойкой. В комнате обратите внимание напролом в стене – вам туда. Теперь доберитесь до пианино, и вы увидите проход, наполовину заваленный мебелью, телепортируйтесь туда. Вверх по ступенькам до охранника, в комнатах ищите аквариум с ключом внутри. Аквариум оставьте, ключ стоит захватить. Вместе с ключом направьте свои стопы к миссис Минди. Она уйдет, а диванчик ее останется. Напротив него есть дверь ведущая прямо к кассе черного рынка. Поздравляю с ачивкой!
Четвертая миссия
Чтобы ограбить этот рынок, нам понадобится взрывчатка. Да, вечер определенно перестает быть томным! Взрывчатку мы найдем, если пойдем по следующему маршруту. Добираемся до крыши здания станции Авента. Там в одном из окон будет не хватать стекла – смело лезьте туда! По карнизу, потом телепортируйтесь вниз и спускайтесь в подвал по лестнице. Берите взрывчатку (бак с ворванью) и несите ее к черному рынку. Около черного рынка будет нищий, возле него бордовое здание, на последнем этаже которого открытый балкон. Вот нам как раз туда! После этого спускаемся в подвал и встречаем двух дам, собирающихся опередить нас. Нейтрализуйте цели согласно вашему уровню хаоса. Забирайте ключ от ворот и идите за своим баком. Баки — в кучу, палец — на спуск, стена — на куски, деньги – вам.
Пятая миссия
На этот раз никакой взрывчатки, только точный расчет и изящество исполнения. В нашей нелегальной лавке, за одной из решеток, вы увидите цепь с красным революционным звеном, стреляйте в него. Зайдите к торговцу и возьмите вентиль, он вам пригодится я гарантирую это. Затем, вернитесь в начало уровня. Под мостом вы найдете железные ворота и место где ваш вентиль будет замечательно смотреться. Крутите и смотрите как открываются ворота, а вместе с ними и ваш путь к денежкам криминального элемента города. Плывите в открытый проем и лезьте по цепи, которую так предусмотрительно перед этим оборвали. Черный рынок – игрок: 0-3. Вы восхитительны!
Шестая миссия
Справа от рынка обратите внимание на кирпичную стену с дыркой. Лезьте туда
По переулку идите прямо и влево, точно до окна с решеткой. Сбейте на нем доски и возвращайтесь к черному рынку. И идите в дверь сбоку, вы не пропустите, на ней кодовый замок. Идите по ближайшей лестнице вверх, в квартиру торговца. Вам нужен настенный календарь с отмеченными цифрами. Первая цифра всегда будет четыре. Последние нужные вам цифры будут помечены красным. Примените свои способности и составьте код, который откроет вам дверь и вуаля! Еще одна касса рынка познала теплоту ваших рук.
Восьмая миссия
Для начала найдите магазин «Замочный магазин Уинслоу» в нем вас интересует записка с кодом. Выходите из магазина и поверните налево, до железной калитки, открыть которую вам поможет код от двери. Будьте достаточно скрытным и постарайтесь подслушать разговор женщины, которая хочет попасть внутрь. И почему всегда женщины? Ну да ладно, воруйте у нее ключ от лодки и идите к воде. На лодке будет охрана, так что осторожнее. В каюте послушайте сообщение с кодом. Ступайте назад, стучите в дверь и воспользуйтесь полученной информацией. Вы внутри? Тогда вспомните старый девиз Корво Аттано: «Бери все и не отдавай ничего!»
Девятая миссия
Наш последний черный рынок. Но сперва в «Дануолльский курьер». Вернее, в заваленный переулок слева от него. Лезьте туда, пока дорогу вам не преградит шкаф. Это — не эпитет, а предмет мебели. Пьянству бой! Разбейте бутылки и поднимите ключ. Возвращайтесь на черный рынок, но идите до конца коридора к железной двери, откройте ее ключом. С балкона, на который вы попали прыгайте вниз. Железную калитку придется открыть, иначе никак. Заходим видим дыру около ящиков. Поздравляю вы внутри. А еще теперь вы знаете как попасть на все черные рынки в Dishonored2. Удачи!