Сейчас или никогда
Содержание:
- Склад с крысами
- Новые улики
- Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)
- Кого больше любит Геральт
- Выигрыш и получение карт Гвинт в The Witcher 3
- Прохождение
- Бертольд и Анисса (Последствия)
- Любовь к Трисс
- Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)
- Ранняя история[]
- 8 – Проигнорировать задания по наследованию Скеллиге
- Засада
- Заключение
Склад с крысами
Рядом со входом в склад, нас ожидает в меру упитанный хозяин склада Брандон, которому Трисс умудрилась рассказать что она чародейка, узнав это, Брандон предложил ей работу по избавлению от крыс внутри склада. В ходе разговора у вас появится выбор, который повлияет на последствия:
1. При выборе первой фразы, вы сразу приступите к выполнению задачи.
2. Второй вариант ответа даст возможность получить 300 крон (очень подозрительно, что Брандон настолько легко соглашается с новыми условиями).
3. «Заплати нам половину» — вы получите 150 крон.
И так, договорившись с работодателем, отправляемся внутрь склада. Чародейка объяснит, где стоит установить ловушки на крыс. Их всего три, расположены рядом с водостоками, также неподалеку, при помощи ведьмачьего чутья обнаруживаем крысиный помет.
Докладываем Трисс о проделанной вами работе, после чего она накладывает заклинание, которое должно подействовать спустя некоторое время. Это даст нам возможность поболтать с чародейкой. В ходе беседы, Трисс будет интересоваться отношениями Геральта и Йеннифэр, так же она спросит, как у нее дела. От вет на этот вопрос тоже влечет за собой некоторые последствия:
1. Первый вариант ни на что не повлияет.
2. Второй чародейка поймет что у вас с Йен что-то есть.
3. Третий же вариант подарит Трисс надежду на то, что между Геральтом и ей все еще что-то есть (Окажет положительное влияние на отношения в будущем).
После разговора в Амбар ввалятся, устрашающего вида люди — воины Вечного Огня. Брандон сдал чародейку инквизиторам, в надежде на их благодарность. Сражаемся с воинами (Опасайтесь стражника с двуручным мечом, он оглушает).
На выходе из склада встречаемся с предавшим вас работодателем, в ходе разговора берем с него обещанную плату в размере 300 крон. Трисс же, вспомнив о некой Корине Тилли (онейромантке) отправляет нас на ее поиски, так как она может помочь в поисках Цири. Получаем Следующий квест Сон в большом городе.
Новые улики
Обговорив полученные сведения, шпион и ведьмак приходят к выводу, что бомба была брошена непосредственно из парилки в стоки, предварительно слив воду.
Дийкстра сможет проверить посетителей по списку, но предварительно нужно найти следы преступления в одном из бассейнов.
Последовательно проверяйте отмеченные области, пока не обнаружите в одном из бассейнов масляные следы, а обойдя бассейн будет обнаружена и деталь той самой бомбы.
Найденные улики позволяют сузить круг подозреваемых до одного – это маркграф Хенкель. Но он вот уже некоторое время числится мёртвым, значит кто-то использовал его имя, чтобы обмануть управляющего.
Но это единственная существенная зацепка, поэтому отправляемся в дом Хенкеля.
Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)
Для того чтобы встретиться с Трисс нужно дождаться полночи и отправиться к часовне Вечного огня.
Чародейка при встрече уже составила план действий без вас. Суть его заключается в том, что будучи разыскиваемой по всем уголкам Новиграда, она является отличным способом, чтобы пробраться в логово Менге. Заключив ее в кандалы, Геральт должен будет играть роль охотника на ведьм, который приведет самую знаменитую из них в обмен на разговор с Менге. В разговоре с Трисс можно будет пошутить относительно кандалов, что никак не повлияет на развитие сюжета.
Прошу заметить, что план чародейки не без изъянов, так как вам нужно будет исполнять роль личности, которую интересует только вознаграждение, возможно вам даже придется поступиться с принципами.
И так оказавшись рядом с казармами Вечного огня, в которых обитает Менге и очень много солдат, ведьмак должен будет отдать им Трисс, в диалоге со стражей, чародейка получит пощечину от одго из стражников, вам снова придется делать выбор несущий за собой последствия:
1. Я хочу говорить с Менге — разговор будет продолжен.
2. Лапы прочь — Вам сразу придется сразиться со всей казармой. Главной целью станет добраться до Менге, который находится на втором этаже.
Если вы все-таки решили продолжить разговор не выдавая ваш план стражникам, как и просила Трисс, то в следующей части диалога один из охранников скажет, что чародейке придется вырвать язык, на что Геральт может незамедлительно отреагировать, снова появляется выбор:
1. У меня к Менге дело — Ведьмак намекнет на то что у него есть сведения о Филиппе Эйльфарт, другой разыскиваемой чародейке, что позволит поговорить с Менге
2. Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить — ведьмак немного поиздевается над стражей, после чего все равно придется рассказать о Филиппе, либо сразиться со стражей, продолжив их унижать.
3. Ты ничего не будешь ей вырывать — приведет к неизбежному сражению.
Если вы все же решили придерживаться плана до встречи с Менге, то стоит гнуть свою линию до конца, стараясь не вызывать подозрений. Сказав что вы готовы выдать Филиппу только Менге, стражники отведут вас на второй этаж, где один из них отведет Трисс в соседнюю комнату для дальнейших пыток, где ведьмак снова может отреагировать используя 3 варианта:
1. Приведет вас к разговору с менге
2. Вы сможете воспользоваться знаком Аксий в диалоге, что все равно приведет к стычке
3. Начнется бойня.
Вы же отправитесь в кабинет Менге, который будет удивлен незваному гостю, но услышав крики чародейки за стеной, согласиться побеседовать с ведьмаком наедине.
От дальнейшего разговора зависит развитие сюжета в квесте, так что советую внимательно выбрать линейку поведения с Менге. Выбор и последствия а так же ответ на вопрос где и как найти казну:
1. Придерживайтесь постоянно первого варианта ответа, но будьте внимательны, это приведет вас к дополнительной фразе «Я ищу некую казну…», вы сможете узнать местонахождение украденных сокровищ и впоследствии получить вознаграждение от Дийкстры. Но сражения избежать не удастся. Обыскав стол вы найдете письмо, в котором некий Ямурлак предлагает встретиться, используя тайные знаки.
2. Так же как и в первом варианте отвечать на все вопросы первой фразой, но вместо вопроса о казне, задать вопрос про Лютика — в этом случае драки не будет, вы получите информацию о том где находится Лютик, а Менге, удивленный что крики в соседней комнате, где недавно пытали Трисс, прекратились, отправится туда. Трисс уже освободилась и расправилась с охранником, пытавшим ее, теперь пришло время Менге, с которым она расправиться с необычайной жестокостью. К сожалению информацию о том где находятся сокровища вы не получите.
3. Ну и третий вариант, который в принципе не имеет смысла, кроме того, что вы добрались в кабинет Менге без боя. Просто послать главного инквизитора и напасть на него. Обыскав его стол вы так же найдете письмо от Ямурлака, так же придется сражаться со всей стражей и вы не узнаете где сокровища.
В любом случае, для того чтобы выбраться с территории казарм, вам нужно будет воспользоваться дверью из пыточной камеры, открыть которую вам поможет ключ найденный Трисс при обыске трупа Менге. Дверь приведет вас во двор, где Трисс предложит вам уходить, сама же она останется чтобы поджечь казармы. Вы можете ей помочь, использовав знак Игни на тюках.
Забираемся на крышу сарая во дворе и перепрыгиваем через забор, в следующей ячейке, окруженной стеной нужно найти слабое место и использовать знак Аард.
На выходе вас встретит человек посланный к вам от Дийкстры, который сообщит, что его хозяин требует незамедлительной встречи.
Кого больше любит Геральт
Даже небольшие отдельные квесты Ведьмак 3 о доминировании Трисс в первых двух частях игры в связи с отсутствием их я и вообще молчу. Но кто же является главной любовью Геральта на самом деле? Ответ на этот вопрос слишком прост. Это Йеннифер, и вот почему. Во-первых, она старше Трисс. Как бы странно это ни звучало, она мудрее, честнее. Их связывают не только чувство, но и желание Геральта.
Исполненная джином она принимает на себя роль приемной матери, для которой Геральт является приемным отцом. Разработчики третьего Ведьмака считают, что больше подходит Геральту. Ведь с ней связаны целых 2 постельные сцены и небольшой квест про их отношения. В самом начале я говорил про сравнение. Молодая веселая и игривая хохочет по любому поводу. Душа компании, вообще очень светлый и добрый человек.
Есть ли в вашей жизни такие девушки, нравятся ли они вам? Несомненно, вот и Геральту она вскружила голову и соблазнила его во время очередной размолвки. Но впоследствии он теряет к ней интерес. Она пытается соблазнить его снова но уже безуспешно. Тем не менее их связывает нежная дружба. Все это повторяется и в первых частях игры. Но там на руку сработает отсутствие у Геральта памяти.
Мне Йеннифер тоже больше по душе, но несомненно имеет трудный характер. Она цинична, эгоистична, использует Геральта для решения своих вопросов и даже открыто манипулируют. В то время как на этом фоне выглядит гораздо более лучшим вариантом. Но Йеннифер в своем отношении к Геральту честна искренна. Она всегда на его стороне, немного боится слишком открыться ему и возможно стать зависимым, но знает, чего хочет и стремится к общему благу.
Всегда защищает Геральта и Цири. Геральт и Йеннифер своего рода противоположности. Как считается, они притягиваются. Я всегда стараюсь не доверять людям, которые слишком открыто со мной. За этой напускной открытостью часто прячется что-то скверное, и во втором Ведьмаке мы наблюдаем за тем, как ложа диктует свои требования, с которыми забыв о гордости вынуждены подсовывать потерявшему память Ведьмаку.
Говорят, только тщательно подобранные лоры сведения. Я уверен и на ее месте так никогда не поступила, если бы не знала, что делает сама. Она хотела лишь добра, но не до конца понимала, что ее используют и в конце бросают. Она принимает сторону Геральта, но ее поведение все равно говорит о юности и незрелости. Добрая обаятельная настоящая красавица и умница с добрым и милосердным и отзывчивым сердцем подруга.
Иногда любовница Геральта, но сердце Ведьмака предлежит Йеннифер. Сладкая семейка получается в одном из рейтингов, посвященным влюбленным парам. Геральт и Йеннифер занимают пятое место. В пересказе этого рейтинга сюжет звучит примерно так нравоучительные истории про доброго наркомана и циничную стерву. В резюме написано, что нездоровый образ жизни и магия – пикантное сочетание, превращающее Геральта и Йеннифер из обычных роковых любовников в нечто самобытное и запоминающееся.
Выигрыш и получение карт Гвинт в The Witcher 3
В каждом регионе игроки могут бросить вызов NPC в игре ГВИНТ чтобы выиграть у них случайные карты. В то время как мир Ведьмак 3 довольно большой, почти в каждом городе есть определенные люди, которым можно бросить вызов на матч. Обычные персонажи, такие как трактирщики, ремесленники и торговцы, часто хотят играть в Гвинт
Однако важно отметить, что Геральт может выиграть только одну карту за NPC. После этой первой победы они вместо этого дадут ему предметы
Через Ведьмак 3, игроки получат различные квесты, за выполнение которых вознаграждаются карты
Это особенно важно, поскольку многие из этих карт нельзя получить другим способом. Первый тип — это квесты Гвинта, которые сосредоточены вокруг карточной игры
- ГВИНТ: Играем в Innkeeps: Выдается после прохождения обучающего матча по Гвинту. Если Оливье мертв до того, как бросить ему вызов в Гвинт, его карта все равно будет доступна в таверне «Зимородок».
- ГВИНТ: Велен Игроки: Можно получить, подойдя к Кровавому Барону прямо в Воронье Окунь или проверив его сообщение на доске объявлений.
- ГВИНТ: Игроки большого города: Можно получить, подойдя к Вимме Вивальди прямо у Банк Вивальди в Новиграде или проверив доску объявлений на Площади Иерархов. Это должно быть выполнено перед второстепенным квестом «Причина государства. «
- Гвинт: старые приятели: Оможно получить, поговорив с Золтаном Чиваем в Розмари и Тимьян в Новиграде. Это должно быть выполнено до «Битва при Каэр Морхене» а также «Причина государства«квесты.
- ГВИНТ: Стиль Скеллиге: Можно получить, проверив доску объявлений в гавани Каэр Тролде в Скеллиге. Это должно быть выполнено перед основным квестом «Подготовка к битве. «
- ГВИНТ: высокие ставки: Получено при проверке доски объявлений у моста Святого Григория в Новиграде. Игроки должны помнить, что этот турнир особенно сложен, и планировать его соответствующим образом.
Есть также несколько второстепенных квестов, за которые вы получите карту Гвинта:
- Вопрос жизни и смерти: Ополучен путем разговора с Трисс после побега от охотников на ведьм во время «Сокровище графа Реувена. «
- Опасная игра: Можно получить, поговорив с Золтаном у Розмарина и Тимьяна после спасения Одуванчика во время «Поэт под давлением. «
- Шоковая терапия: Можно получить, поговорив с друидами в Ард Скеллиг, к западу от указателя Гедайнейт.
- Следуя по теме: Получается при проверке доски объявлений на Площади Иерархов.
Хотя квест Collect ‘Em All не является обязательным для выполнения Ведьмак 3, собрать все 196 карт Гвинта может быть интересным испытанием. Это также разблокирует достижение «Коллекционер карт». С игрой выходит на PlayStation 5 и Xbox Series X / S до конца 2021 года новые и вернувшиеся фанаты могут захотеть с самого начала следить за всеми картами Гвинта.
Ведьмак 3: Дикая Охота теперь доступна на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, а выпуск на PlayStation 5 и Xbox Series X / S запланирован на конец этого года.
Прохождение
Начало прохождения квеста начинается у входа в пещеру, где Геральт вместе с Кейрой Мец намереваются встретить некого загадочного эльфа.
Спускаемся и смотрим небольшую кат-сцену с воинами Дикой Охота под руководством навигатора, которые занимаются тем же, что и Геральт с Кейрой – ищут мага.
Следуем за чародейкой и проходим в открытый портал, но как известно, они далеко не всегда действуют так как необходимо и «сладкая парочка» теряет друг друга из виду.
Разделившись с Кейрой, Геральт встречает трёх утопцев 4-го уровня, поэтому следует приготовиться (при возможности), поместив соответствующий эликсир в свободную ячейку.
ВАЖНО! Решив отклониться от основного курса следования (здесь и далее по квесту) будьте готовы ко встречи с туманниками и горгульей!
Проплыв через пещеру, Геральт активирует ведьмачье чутье и ориентируясь на направляющие и красные круги находит Кейру, которая оказалась в неприятной ситуации – её окружила стая крыс.
Ведьмак спасает прекрасную чародейку (да не обидятся на него Йеннифер и Трисс), в том числе используя возможности знака Игни.
После небольшого эмоционального диалога с Кейрой, где Геральт умело манипулирует желанием чародейки узнать больше информации, ведьмак продвигается далее и видит проекцию мага, который будет обращаться к Цири.
Из сказанного им Геральт понимает, что для дальнейшего продвижения следует обращаться внимание на знак в виде «Ласточки»
Геральт и Кейра спускаются вниз, где их уже поджидают несколько призраков – следует подготовить эликсир и смазать им серебряный меч, кроме того в дальнейшем призраков вы ещё встретите.
Продвигайтесь по указателям и по направлению, указанному проекцией мага – ориентируясь также на знак Кэльпи, (предварительно придётся ещё раз поплавать, прыгнув вниз) Геральт и Кейра открывают портал.
Пройдя портал ведьмак и чаройдека встречают недружелюбного голема, которого достаточно легко одолеть, используя знак Квен (комбинация с Игни лишней не будет) и быстрые атаки, так как голем достаточно неповоротливый. С поверженного монстра обязательно соберите трофеи.
Продвигайтесь по указателям далее и активируйте портал, что позволит вам оказаться на той стороне, где в самом начале Геральт и Кейра увидели воинов Дикой Охоты.
Кратковременное преследование Дикой Охоты даст результат – ведьмака и чародейку заметит навигатор, и в попытке задержать преследователей откроет несколько порталов, к уничтожению которых следует отнестись с максимальной внимательностью.
Воин Дикой Охоты вызовет Белый Холод, отнимающий здоровье ведьмака. Здесь на помощь и придёт Кейра, окружившая их барьером/куполом, в границах которого холод не страшен.
При подходе к каждому порталу из них будут появляться гончие 4-го уровня. Их необходимо сдерживать, не подпуская к чародейке, до того момента пока Кейра не будет готова закрыть портал.
Кейра потратит много сил и начнётся диалог, где Геральт может улучшить свои отношения с чародейкой, выбрав второй вариант «Если ты не можешь идти».
По завершению диалога следуйте указанному курсу, где уже поджидает один из воинов Дикой Охоты – Нитраль.
Не спишите и подготовьте снаряжение. Выберите выжидательную стратегию битвы, и используя уклонение, дождитесь атаки Нитраля и зайдите ему за спину. На каждый «заход» будет возможность нанести несколько быстрых ударов, и комбинируя их со знаком Игни, отправьте босса в небытие.
ВАЖНО! При достижении определённого порога здоровья Нитраль закроется щитом и восстановит здоровье, при этом позовёт на подмогу гончих. Так будет продолжаться трижды
После победы (не забудьте собрать трофеи) поднимитесь на верх в библиотеку, где и будут ожидать Геральта и Кейру нужные им сведения.
Также Кейра Мец вручит Геральту глаз Нехалены, способный снимать иллюзии, что очень пригодиться в дальнейшем прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
P/S Кейра перед тем как окончательно покинуть пещеру предложит помочь ей в поисках магического светильника, не отказывайте ей, так как квест начнётся здесь же.
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Бертольд и Анисса (Последствия)
Трисс попросит Геральта о помощи в принятии решения, стоит ли отыскать и привести на корабль Бертольда и Аниссу, которые где-то потерялись, или же отправляться без них, не теряя времени (выбор и последствия):
1. Если вы все же решите спасти Бертольда и Аниссу, вам придется сначала проследовать за ними, они находятся неподалеку, вам нужно будет затаиваться от патрулей и пробираться к их жилищу. Войдя в дом вы услышите, как охотники на ведьм пытаются что-то выяснить у чародеев. Вы обнаружите разыскиваемых на верхнем этаже, придется разобраться с охотниками. Бертольд очень напуган, происходящим на улицах и не желает отправляться туда, но применив на нем знак Аксий, вы заставите его следовать к месту сбора.
Выполнив это небольшое задание, вы получите возможность связать свою Жизнь с Трисс, а так же провести с ней романтический вечер с постельной сценой, но это не является единственным условием, (Обо всех условиях ниже). К сожалению корчмарь Зимородка будет убит охотниками, так как вы потратите слишком много времени на спасение Бертольда и Аниссы.
2. Вы можете сразу проследовать в Зимородок.
Вы потеряете возможность переспать с Трисс а так же связать с ней жизнь Геральта, так же корчмарь зимородка останется жив, так как вы не потеряете время на спасение чародеев.
Любовь к Трисс
Познакомилась с Геральтом она в Ренди, когда тот искал способ спасти Лютика от последствий встречи с Джером. Эта встреча и стала началом их любви с Трисс. Молодая и очень талантливая чародейка, вероятно в силу своей молодости и характера веселой и хохочущий по любому поводу. У нее были роскошные волосы цвета октябрьского каштана, а также тонкая талия, как и у Йеннифер. Вероятно, Геральт очень ценит этот факт, а также проницательный взгляд голубых глаз.
К сожалению, я не знаю, является ли ее красота чародейским наваждением или врожденная. Но, будучи участницей битвы Трисс в результате заражения потеряла свои волосы, покалечила тело и даже была ошибочно признана погибшей. После ее обнаружения надолго проходила реабилитацию, лечение. Часть красоты Трисс была восстановлена, но на груди остался огромный ужасный шрам, из-за чего она более никогда не носила вещи с декольте.
Хотя к игровым событиям она смогла как-то его скрыть. Трисс Меригольд из Марибора, исключительно одаренная блистательная добрая чародейка, придворная советница короля Фольтеста героиня битвы. При создании известно, как 14 с холма и при этом ничуть не похожа на прочих надменных чародеек. Быстрый ум, мягкий характер и огромное личное обаяние одерживали победы над самыми ожесточенными сердцами.
Вот и Геральт не смог устоять перед ее очарованием, и на протяжении определенного времени их связывали чувства намного более глубокие, нежели мимолетное увлечение. Это не все, что я хотел рассказать об этих чародейках, которых связывает не только любовь к одному мужчине, но и некая дружба. Особенно до появления этого беловолосого ловеласа каждый из них связан определенной истории в книжной серии романов целые сюжетные линии.
Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)
После сражения у вас будет возможность влияющая не только на прохождение квеста, но и на саму концовку, поэтому будьте внимательны и осторожны в принятии решений (Выбор и последствия):
1. Вы можете просто попрощаться с Трисс, она просто уйдет разочарованная в том что продолжения отношений не будет, а Дийкстра предложит вам принять участие в государственном перевороте. Вы не сможете провести Ночь с Трисс, а так же связать с ней жизнь Геральта, но с другой стороны у вас все еще остается Йеннифэр, а Трисс так или иначе все равно поможет вам в Каэр Морхине, находясь там по приглашению Йен.
2. Если вы выполнили ряд условий:
— Поцеловали Трисс во время прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.
— Помогли Бертольду и Аниссе.
— Сказали в порту что любите ее.
То сможете заставить чародейку остаться.
Это повлечет за собой ночь любви (постельную сцену), а так же возможность связать жизнь Геральта именно с Трисс.
(Примечание: если вы не сможете определиться с кем из чародеек ведьмак должен остаться, то в задании «Танго втроем» ему не достанется никто из них).
В любом случае после принятого вами решения относительно чародейки, вам предложит работу Дийкстра, суть которой заключается в том, чтобы организовать покушение на Радовида. (Квест Смертельный заговор).
Ранняя история[]
Корво Бьянко имеет богатую историю, начало которой скрывается во мраке веков. По легенде, винодельню основал один из сыновей владельца виноградника Помероль, который был лишен наследства и отправился в изгнание с саженцами винограда карванере.
Сначала винодельня была имуществом некого господина Болюса герба Палачей, яркого человека родом из Каэдвена. Прапрапрапрадед Болюса действительно был палачом, получившим должность при дворе в Боклере. За усердную и преданную службу князь тех времен пожаловал ему винодельню с прилежащими землями. На старости лет Болюс утратил обоняние и слух, а затем лекари запретили ему употреблять алкоголь. Тем не менее хозяин виноградников не отчаялся и не прекратил заниматься своим делом, а наоборот стал выпускать ещё больше вина. Болюс созывал друзей со всей округи и устраивал шумные празднества, угощая их собственным вином, радуясь, что хоть их оно делает счастливым. В то же время из-за достаточно расточительного образа жизни Болюса имение начало приходить в упадок.
Следующим хозяином Корво Бьянко был барон Россель, которому не удалось восстановить величие винодельни в том числе и из-за пагубного пристрастия к картам. Ситуация усугубилась, поскольку осенью 1274 г. грибок убил всю виноградную лозу. В конце концов, имение было продано с аукциона и стало собственностью королевской казны.
8 – Проигнорировать задания по наследованию Скеллиге
После прохождения основной сюжетной линии на островах Скеллиге многие геймеры попросту забывают туда вернуться до окончания игры. А ведь это чревато пропуском нескольких интересных квестов! Еще на пиру Крах ан Крайт попросит ведьмака помочь его детям с выполнением весьма непростых заданий:
- Хьялмар ан Крайт отправился на остров, разоренный ледяным великаном. Если Геральт пойдет вслед за парнем, то его ожидает увлекательное расследование происшествий в прибрежной деревне, битва с настоящим гигантом, а также уникальная награда.
- Кейрис ан Крайт решила положить конец проклятию, которое поразило Удальрика – верного вассала ее отца. В ходе выполнения квеста игроков ожидает несколько непредсказуемых сюжетных поворотов, а также возможность заполучить одну из двух концовок.
Стоит отметить, что ведьмак может помочь сразу обоим отпрыскам Краха. Окончательный выбор в том, кого поддержать в притязаниях на трон, предстоит сделать чуть позже. У геймеров даже будет возможность короновать Сванриге Брана – сына вдовы короля, однако, концовка в этом случае будет не из лучших.
Засада
Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать.
Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью.
Дальше, находясь на том самом месте, нужно прождать до полуночи, после чего вам на глаза попадется первый посетитель — Трисс. Дийкстра рассказал ей о готовящейся ловушке на информатора и она решила помочь ведьмаку.
Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия:
1. Не реагировать — что позволит вам узнать нанимателя Ямурлака, а так же местонахождение Лютика.
2. Трисс… Перестань — вы сразу узнаете где находится Лютик.
В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память.
После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже (квест Вопрос жизни и смерти).
На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда.
Заключение
Закончить настоящую статью хотелось бы информацией о том, что как предполагают многие игроки, сами разработчики отдают своё предпочтение Трисс в её противоборстве с Йеннифер за сердце Геральта, несмотря на то, что в основной игре, для чародейки с каштановыми волосами было отведено очень мало игрового времени.
Именно поэтому и в том числе благодаря сообществу геймеров, «CD Project RED» выпустили дополнение «Кровь и Вино», где при определённом выборе игрока Трисс Меригольд переезжает в Ковир, но уже вместе с Геральтом в ранге спутника жизни.
Но это уже совсем другая история и мы к ней обязательно вернёмся:)
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши