Перенос сохранений в dragon age: inquisition, или dragon age keep
Содержание:
- Общее впечатление от игры
- Method 5: Changing VSync to Adaptive and Tesselation to Medium
- Божественное избрание в Dragon Age: Inquisition
- Dragon Age III
- Сила Инквизиции
- Боевая система и мир игры
- Nature of the Beast
- Method 1: Disable 3rd party antivirus protection
- Dragon Age: Origins
- Dargon Age
- Графика
- Method 2: Disable 3D Vision (if applicable)
- Dragon Age II
Общее впечатление от игры
Игра очень сильно затягивает. Вы садитесь на часик, а встаете из компа через 5-6 часов.. так вот сильно. Со мной такого уже давно не было!)) Пожалуй, несколько лет.. классные впечатления. Игра по себе очень огромна, но я осилил абсолютно весь контент (облазил все локации вдоль и поперек, выполнил все дополнительные квесты, прокачал героев и Инквизицию до максимума). Интерес к самой игре я могу охарактеризовать как очень высокий, но постепенно спадающий к финалу. Глупо, но как вы не стараетесь (а у меня под конец игры было 450 свободных очков влияния) и не усиляете Инквизицию, но в финале ваши старания никак не учитываются… одинаковые пещеры из DA:2 тут заменены прекрасными, огромными локациями с вручную нарисованными подземельями. Уж что-что, а художники тут постарались на славу… в отличии от сценаристов. однако, обо всем этом позже. Не переживайте, игра хорошая!) Но, увы, у нее тоже есть свои изъяны.
Method 5: Changing VSync to Adaptive and Tesselation to Medium
If the automatic graphics adjuster wasn’t able to fix the error, let’s attempt to do so manually. Some users encountering the crash to desktop without an error message reported that they managed to configure Dragon Age: Inquisition to stop crashing by modifying two key graphics settings.
As it turns out, Tesselation and VSync are often responsible for crashes to desktop – this is even more common with Nvidia Graphics cards. Apparently, some users have managed to eliminate the crashes completely by setting the Tesselation to Medium and VSync to Adaptive.
If this method wasn’t effective, move down to the next method below.
Божественное избрание в Dragon Age: Inquisition
Знать кандидатов — одно дело Dragon Age: Инквизиция, но устроить так, чтобы они действительно были избраны, — совсем другое дело. Вопреки тому, что могут ожидать некоторые игроки, то, кто окажется на троне солнечных лучей, не диктуется ни одним разговором, в котором игроку явно дается выбор того, кого они поддерживают. Вместо этого, кто бы ни стал следующим Божеством, он определяется процессом, который известен как «Божественное избрание». Этот игровой процесс представляет собой систему очков, при которой игра смотрит на выбор игрока на протяжении всей игры и присваивает очки определенным кандидатам в зависимости от того, какие точки зрения игрок, по-видимому, поддерживает.
В качестве примера предположим, что игрок решил пойти в Редклифф и решает нанять повстанческих магов в качестве союзников вместо принудительных призывников. Это решение показывает системе, что игрок поддерживает идею свободы магов, и поэтому дает Лелиане +10 на божественном избрании. Кассандра и Вивьен, с другой стороны, получат -5 и -10 баллов соответственно, поскольку этот выбор идет вразрез с их убеждениями.
Эти очки обычно выдаются после завершения нескольких квестов в основном Dragon Age: Инквизиция сюжетная линия, но есть также несколько случаев, когда очки начисляются на основе решений игрока в определенных разговорах. Это особенно относится к разговорам, в которых участвует вера или Часовня. Кандидаты в боги захотят поговорить с Инквизитором о потенциальных реформах, поэтому игроки должны внимательно относиться к своим ответам, если они хотят получить конкретное божество.
Теоретически этот процесс гарантирует, что следующее Божество будет отражать идеалы игрока, выраженные повсюду. Dragon Age: Инквизиция. Но было несколько случаев, когда игроки неожиданно получали Божество к моменту появления финальных слайдов. В этом случае игроки должны поддержать своего идеального кандидата, выполнив соответствующую операцию военного стола к концу игры. Их всего два, можно выбрать только один, и они называются «Поддержите Вивьен» и «Поддержите Кассандру», по какой-то причине опция «Поддержка Лелианы» отсутствует. Выполнение любой из этих операций даст +10 к баллу на выборах соответствующего кандидата. Обычно этого достаточно, чтобы склонить выборы в их пользу, но это не гарантия.
Dragon Age: Инквизиция доступно на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.
Dragon Age III
После не самого лучшего принятия игроками второй части Dragon Age, разработчики сосредоточились на других своих играх, но работа над очередной частью серии не прекращалась. Была проведена работа над ошибками, были принятые некоторые верные решения относительно дальнейшего развития серии. Новая часть игры под названием Dragon Age: Inquisition должна была переехать на новый игровой движок Frostbite и по традиции серии представить нам новую историю и героя. Разработчики с самого начала заявляли о том, что очарованы открытым миром Skyrim и хотят повторить этот опыт в своей игре.
Игроков подобное решение не вдохновило, ведь Bioware никогда до этого не делали полноценных открытых миров, да и слухи о том, что Инквизиция станет MMO, не добавляли энтузиазма. Игроки затаили дыхание и стали ждать. В отличии от второй части, ждать «Инквизицию» пришлось до ноября 2014 года. И надежда на то, что за такой срок разработчики исправят недоработки второй части, а заодно избавятся от проклятия однотипных уровней сиквела, была велика.
Игра вышла, сразу же показав, что разработчики решили не слишком утруждать себя оптимизацией, а заодно познакомив игроком с дружелюбной системой защиты Denuvo, которая еще долгие годы будет отравлять жизнь всем игрокам своим присутствием и неуемным аппетитам к ресурсам компьютера пользователя. Широко рекламируемый открытый мир игры оказался пустым и скудным на события и секреты. Да и при прохождении игры регулярно возникает ощущение, что ты играешь в ММО, которую в спешном порядке переделали в одиночное приключение.
Впоследствии данная информация подтвердилась, но даже без нее игра вызывает удивление своей неоднородностью. Особенно разительно отличаются между собой те самые путешествия по якобы открытому миру, где мы собираем всевозможный мусор и исполняем простенькие задания, от сюжетных глав, которые похожи на старые добрые игры от Bioware. Эти две составляющих игры настолько разительно отличаются по уровню проработки друг от друга, что немало игроков высказывало мысль, что без попытки угнаться за трендовым поездом открытых миров и заигрыванием с онлайном, Инквизиция только бы выиграла.
В целом же в игре имеется в меру интересный сюжет про не совсем типичного избранного, не самый харизматичный злодей, который скорее уныл, несколько хороших камео и куча фансервиса и отсылок на прошлые игры серии. Немало погружению игрока способствовал и сервис по переносу сохранений между играми под названием Dragon Age Keep, где наглядно можно было настроить свой мир Dragon Age на основе выборов в предыдущих играх серии. Большинство последствий выборов носили скорее косметический характер, но все равно отлично работали на атмосферу игры.
Сила Инквизиции
Итак, в этом вся фишка игры. Стараться для Инквизиции, постоянно усиливать ее… и все для того, чтобы в финальном бою столкнутся с Корифеем практически 1 на 1! К чему тогда был весь этот цирк? И почему не сделали финал в зависимости от количества очков влияния Инквизиции? По моему это было бы справедливо, ведь их так тяжело зарабатывать! Ах да.. очки-очки.. тут все держится на “очках”. Очки влияния, уровень влияния.
Знамя Инквизиции над захваченной крепостью ^^
Очки влияния позволяют открывать новые локации в ставке командования Инквизиции. Все, больше они не для чего не нужны. Их сделали для того, потому что основной сюжет и его квесты – сами по себе, чрезвычайно коротки и мало того что ограничены по уровню, так еще и по количеству очков влияния для открытия этих самых квестов. Система сама по себе неплоха, ничего против не имею (тем более, что я все сюжетки специально откладывал в самый дальний “ящик”, расследования все локации и выполняя доп. квесты). Но… почему столько халявных способов получения этих очков? У меня под конец было 450, куда их девать? Бред.
Вообще, прокачать их не просто легко, а очень легко. Достаточно собирать каждый куст и и камушек, итого по одним только заявкам у интендантов можно “накрафтить” около 200 очков и более… (квесты рандомные и бессистемные). Или тупо купить их в магазине вместе с уровнем влияния (шикарно… где-то за 5 тысяч можно купить около 25 очков… норм так, чо). Какой смысл, неужели у разрабов проблемы с математикой? Ведь очков нужно не так уж и много для сюжета (около 100, возможно чуть больше). Неужели нельзя было как то более гармонично вписать эту систему в игровой процесс? В итоге складывается впечатление, что все пытается сделать только одно – задержать нас! Каждый куст задерживает нас в среднем на 3 секунды, а если их сотни и тысячи в игре? Все против нас. Кругом лентяи и бездельники, все приходится делать самому. Великий Инквизитор бегает по клумбам и собирает цветы. Идиллия!! Неужели нельзя было из того же SWTORа прикрутить кнопку, которая давала бы команду компаньонам бегать и собирать указанные ресы? Нагибатся, отбивать молотком, срезать кусты… а все стоят и смотрят. Ну почему такую мелочь нельзя было предусмотреть?
Итого, что бы мы не делали, Инквизиция становится самой могущественной организацией на Тедасе. Очки не на что не влияют, они не нужны. Насмешка, не правда ли?) Прокачка же уровня влияния – позволяет изучить некоторые “скилы” у советников. Например: новые варианты диалогов, скидки в магазинах, открытие крутых замков, доп. опыт за убийство монстров, увеличение общего количества банок, новые рецепты.. и прочее. Очень полезного среди всего этого не так уж и много, если хорошо разобраться. А еще меня вбило в ступор, почему уровень влияния ограничен 20-м уровнем и дальше не растет… меня он настиг задолго до финала даже 🙁
Боевая система и мир игры
Тактической камерой я не пользовался в принципе 🙂 По боевке, Инквизиция похожа на DA:2 – только намного более динамична. Их игры убрали хил… теперь только баночки. Очень и очень спорное решение! Лечится можно только банками, либо отдыхом в многочисленных лагерях Инквизиции. Даже авторегена вне боя – нет. А еще здесь не как в Скайриме, здесь монстры не подстраиваются под ваш лвл. Т.е. условно говоря, у нас вроде как открытый мир… но пойди куда глаза глядят у нас не получится, нас “водят за ручку”. Ибо если пойдете – вам там банально наваляют… в итоге, герои прокачиваются настолько сильно, что им даже банки не нужны (лвл у мобов отстает). Но зато ты реально чувствуешь свою растущую силу с новыми лвл-ами. В этом плане – дисбаланс, в одиночной РПГ мобы не должны быть слишком сильными или слишком слабыми.. это фейл. Тем не менее, мир игры очень просторен, необычайно красив и продуман – исследовать его в самом деле интересно. Я бы даже сказал – что фишка Инквизиции в мелочах (т.е. побочных квестах и Лоре), а не в основной сюжетной линии.
Ну хоть на драконов не поскупились..
Да и сам мир игры, не смотря на свою величину, порою удивляет. Все выглядит, как красивые декорации – мир не живой. Это очень сильно заметно.. бродят себе враги бесцельно или тупо стоят на месте, как в самой обычной ММОРПГ.. да, кстати.. это зло и сюда запустило свои мерзкие щупальца. У меня ни раз возникало впечатление, будто я играю в сингл-ММОРПГ)) Квесты – принеси 10 шкурок (без шуток), пойди – принеси. Враги респающиеся у вас за спиной… расчистили с трудом поляну, потратили все баночки? Поворот камеры…. вуаля, мобы уже отреспились!)) Бред. Особенно это бесит в начале игры, но и в нем же это острее всего и проявляется (Внутренние земли). Как можно было допустить такой косяк? Вон как элегантно было сделано во втором Ведьмаке… выполнил квест на уничтожение гнезд и мобов стало меньше. А тут… респятся себе в рандомном порядке в уже зачищенных территориях, да еще и у тебя за спиной!
Зато в игре под названием Dragon Age – теперь на самом деле много драконов. Целых 10!! (+ боссы сюжетные) Из них валится недурной лут… в мануалах написано, что на каждого дракона своя тактика, свои особенности… бла-бла-бла. Просто идите на дракона, чтобы он был младше вас по уровню где-то на 2 и все. Мой потрошитель с легендарным топором против драконов, рвал их в пух и прах. Никакой тактики, никаких чудес… просто подходишь и валишь (убить дракона, старше тебя уровнем – нереально… все тот же дисбаланс и зловещие бутылочки).
Разломы в пространстве… ну да, по идее с них должны выползать полчища демонов, нападать на поселения… если разлом не закрыть, он увеличивается и демонов все больше.. и в конце концов они захватывают локацию. Это конец!!! Ага щаззз. Это все мечты. Разломы стоят себе тихо мирно, ждут пока придет Инквизитор с “закрывалкой”. Выхлопнут пару-тройку демонов и сдуются… пфф делов то. Причем демоны заботливо появляться лишь тогда, когда мы подходим! А так, сами по себе сидят в Тени… ну разве это не мило?) И разломы с виду очень няшные…
Общение с партнерами и компаньонами никуда не делось! Наоборот, этот элемент игры только вырос.
Инквизитор играет в карты со своими верными спутниками))
Например, после выполнения сюжетного задания – всех компаньонов резко прорывает на разговоры. Всех.. и сразу. Бывает, после сюжетки я заходил в игру и целый вечер разговаривал с компаньонами, даже ни одного моба не убив)) Это довольно чудно – но прикольно. Все разговоры имеют огромное значение, как это и было в ранних частях.
Потом у нас появится свой крепость – Скайхолд. Ее можно всячески кастомизировать… но имхо, лучший кастомайз – оформление “Инквизиция”. На фоне всего этого порою удивляет, почему самому Инквизитору не добавили пару-тройку других “домашних” шмоток?
Nature of the Beast
The outcome
The Warden encounters a Dalish clan (which may be their own) in conflict with werewolves. It turns out that the clan’s leader is responsible for the curse, humanising (possibly literally) the monsters the Warden has been facing. You have the option of recruiting the elves or the werewolves separately, or brokering peace by breaking the curse and bringing the Keeper to justice. If you’re roleplaying a Warden with a strong elf- or human-centric mindset you might pick a side, otherwise it’s inkeeping with the Warden’s role as an investigator and diplomat to go for an alliance.
Cammen and Gheyna
The Warden may choose to help these two elves find love with each other. Alternatively, it’s possible to seduce either one of them and ruin their relationship. This is another decision to make based on your internal sense of how much of a prick your Warden is.
The Halla
There’s a sick deer-like creature in the Dalish camp. You can heal it, which involves a bit of extra legwork — therefore the preserve of diligent wardens — or put it out of its misery. Or you can ignore it. Who are you, captain-doesn’t-do-things?
Danyla’s fate
You’re sent after this cursed elf by her husband, but you discover a werewolf. You can follow her wishes and execute her, or be forced to fight her for spending too long asking questions about her condition (the curse of BioWare protagonists everywhere). Alternatively you can ignore her, in which case her husband will seek her out if the werewolves are later cured.
Varathorn and ironbark
He’s an elven craftsman with a thing for really hard magical wood. You find a piece of really hard magical wood. What do you do? Really, it’s about ethics.
Deygan
You’re asked to find a lost elven scout in the forest. Unless you’re roleplaying as a Warden in a hurry, you probably found him. If you found him, you either killed him for his shoes or returned him to his people. Another ‘are you a dick?’ moment.
Next page: Orzammar, the Circle, and Denerim
Method 1: Disable 3rd party antivirus protection
As per various user reports, the issue is likely to be caused by a third party antivirus (if you’re using one). It turns out that a lot of 3rd party AV solutions are overprotective and will block the outgoing connection of Dragon Age: Inquisition, causing the game to crash.
Most users report AVG as the culprit causing the issue, but it’s very likely that there are other AV clients that will produce the same problem.
Based on what most affected users reported, the issue can be resolved by uninstalling the 3rd party application completely, by adding a security exception to both the game and the Origin client or by disabling the antivirus.
Keep in mind that the process of adding an exception to your 3rd party AV will be different depending on which software you use. In AVG, you can add a security Exception by going to Options > Advanced settings. Then, click on Exceptions from the left-hand menu and click on Add Exception. Next, go ahead and add an exception to the game executable and another one to the Origin executable.
Adding an exclusion to AVG
Another solution is to uninstall your 3rd party AV completely. This is preferred if you’re using a 3rd party security suite that includes an external firewall – the security rules of a firewall will not be disabled if you disable the real-time protection of your AV. Instead, you can try on uninstalling every trace of your 3rd party antivirus.
If this method wasn’t applicable to your situation or it didn’t resolve the issue, move down to the next method below.
Dragon Age: Origins
Соратники
- У Стража не было романов
- Мабари принят в отряд
- Логейн казнен Стражем
- Убедил Преподобную Мать освободить Стэна
- Стэн приянт в отряд
- Страж не вернул Стэну его меч
- Натаниэль жив и здоров
- Зеврна принят в отряд
- Зевран жив и здоров
- ПВинн принята в отряд
- Винн жива и здорова
- Алистер стал королем
- У Стража и Алистера не было романа
- Лелиана жива и здорова
- Морриган не беременна
- Гримуар Флемет не был найден
Эрл Редклиффа
- Страж помог Редклиффцам в бою
- Страж помог Редклиффвцам подготовиться к бою
- Коннор убит
- Белла покинула Редклифф
- Страж не помог найти Бевина
- Валена убита
- Изольда выжила
Природа Зверя
- Между Эльфами и Оборотнями заключен мир
- Страж не виделся с Камменом и Гейной
- Страж не помог Элоре
- Страж не сказал Атрасу о Даниэле
- Страж не принес Железную Кору
- Страж не нашел Дейгана
Совершенная
- Страж уничтожил Наковальню
- Белен стал королем
- Страж не встречался с Дагной
- Страж не встречался с Марди
- Страж не проводил ночь с Марди
- Страж не встречался с Фильдой
- Страж не доказал принадлежность Легиона Мертвых к дворянству
- Страж не нашел похищенную книгу
- Страж не помог открыть Цервковь
- Зерлинда осталась в Пыльном Городе
- Страж не помог Рогеку
- Страж не помог Орте
Денерим
- Сер Ландри жив
- Страж не сказал банну Сигхарду о судьбе Освина
- Страж не принес утерянные мемуары сестре Джустине
- Страж не завершил задания Проныра Коулдри
- Страж не выгнал Белых Соколов из Жемчужины
- Страж не разобрался с Кровавыми Веслами
- Страж не отдал Альфстане кольцо Иминрика
- Страж не вернул Нищей ее амулет
- Страж не нашел Голданну
- Страж не нашел Марджолайн
- Страж не выполнял задания Игнасио
Dargon Age
Тогдашнее руководство студии рассудило, что работа над сиквелом это неплохо, но стоило бы укрепить свой имидж, запустив новую интеллектуальную собственность. К счастью у Дэвида Гейдера уже была отличная идея новой игровой вселенной. Это должно было быть мрачное, темное фентези. Вселенная, где нет сказочной наивности. Где боль, страдания, пот и кровь преследуют тебя с рождения и до самой смерти. Мир, полный расизма, ненависти и нетерпимости. В ходе разработки градус безысходности был понижен, да и тона стали поярче, но общая идея жестокости осталась нетронутой. Так родилась Dragon Age: Origins (DAO) — до сих пор считающаяся многими лучшей частью игровой серии.
Прежде чем приступить к сценарию игры, Гейдер с командой потратили немало времени на прописывание игровой вселенной. Были придуманы религиозные верования разных народов, развита мифология. Описаны различные исторические события на несколько сотен лет в прошлое от времени действия игры. Скрупулезно создавался образ жизни и быт разных народов, политическая обстановка, культурные и экономические взаимосвязи разных государств, рас и народностей между собой. По словам Гейдера такая обширная проработка мира позволит упростить дальнейшее развитие игровой франшизы, обеспечит более полное погружение игрока в эту вселенную, заставит того искать секреты и разгадывать ее тайны да и саму игру сделает более интересной.
И лишь после окончания этой титанической работы началась проработка и написание сценария игры, а затем и полноценный процесс разработки. Bioware решила в этот раз не экспериментировать с сеттингами и вернулась к хорошо им знакомой теме героического фэнтези в формате партийной ролевой игры. Лицензии на использование D&D уже не было, но разработчики создали на основе правил d20 свою довольно сбалансированную систему. Решив не усложнять классовые механики, на откуп игроку выдавались три класса: воин, разбойник, маг. А уже в дальнейшем можно было выбирать подклассы, специализации. Например того же мага вполне можно было превратить в тяжеловооруженного и бронированного воина, который вполне неплохо может колдовать и накладывать благословения, попутно отрубая головы врагам в переднем ряду.
Графика
Графика… новый движок Frostbite рисует просто фантастические картинки. Пожалуй, это самая красивая РПГ из всех сегодня существующих! Какие виды есть, какие виды… я наделал много скриншотов, отборные будут в конце статьи. Заснеженные горы, зеленые поля и овраги, берега моря с живыми волнами, жуткие подземелья… эх!) Это настоящее виртуальное путешествие! Без шуток))
Игра дарит нам неимоверно красивое приключение 🙂
Кстати, эта первая игра, в которую я играл с новым API от AMD – Mantle. Впечатления?) Великолепно!!!) Я поставил настройки на “ультра” и больше туда не заходил, игра – летает. И да.. батареи в комнате можно сразу выключать, комп и Инквизиция их вполне успешно заменяют 😀
Итого: технически игры выполнена великолепно! И я предполагаю, если бы не этот дурацкий встроенный DRM, то все было бы еще более гладким. Баги? Глюки? Что, где, когда? У меня игры не вылетала и после 10 часов игры… 😉
Method 2: Disable 3D Vision (if applicable)
Apparently, for some users, the problem was with an Nvidia feature included with some graphics card drivers. Based on various user reports, the problem is known to occur with users that have installed a new Nvidia driver called 3D Vision. Even though this should be a feature that allows users to watch 3D Blu-Rays from a PC, it seems to interfere with Dragon Age: Inquisition.
Some users encountering the same problem have reported that the issue was fixed as soon as they uninstalled the driver. If you use 3D Vision to watch 3D Blu-ray movies, you reinstall the driver as soon as you need it
Here’s a quick guide on uninstalling the Nvidia 3D Vision driver:
- Press Windows key + R to open up a Run dialog box. Next, type “appwiz.cpl” and press Enter to open up Programs and Features.
- Inside Programs and Features, scroll down through the list of applications, right-click on Nvidia 3D vision driver and click Uninstall.
- Follow the on-screen prompts to remove the driver from your system.
- Restart your computer and check to see if the issue has been resolved.
If the issue is still not resolved, move down to the next method below.
Dragon Age II
Выход Dragon Age II всего спустя полтора года после Origins с дополнениями вызвал некоторую настороженность в среде игроков. За такой короткий срок создать сложную и комплексную ролевую игру с большим числом выборов и последствий, подобно которой была DAO, было практически невозможно. Да и новости, поступающие от разработчиков, а также демо версия игры, только укрепляли опасения. Что же игроки получили в итоге? Не самую плохую игру, которая, однако, является спорной и противоречивой.
Разработчики с указания издателя решили адаптировать свою игру больше под консольные запросы, а заодно приблизить свою боевую систему к боевику. Попутно был существенно переработан дизайн персонажей и окружения. Реалистичные доспехи первой части уступили место более фантастическим конструкциям, хотя до бронелифчиков дело не дошло, а вызывающие отвращение и истекающие гноем порождения тьмы превратились в каких-то ни разу не страшных недоорков из «Властелина колец» Джексона. Богатый выбор рас и предысторий был урезан до выбора пола протагониста и одного из трех классов.