Характеристики (pillars of eternity)

7 Debonaire/Beguiler Puppet Master

This build is ideal for anyone tired of direct damage. It’s a mix of the Debonaire subclass for Rogue and the Beguiler subclass for Cipher. The main tactic it utilizes is charming enemies so they’ll fight for you or face-tank the opponents.

  • Class: Debonaire/Beguiler (Rogue/Cipher)
  • Main skills: Roguish Charm, any Deception spell
  • Priority stats: Dexterity, Intellect, Might, Perception
  • Weapon: Thundercrack Pistol, other one-handed weapons
  • Headpiece: Thaos’ Headdress
  • Neckpiece: High Harbinger’s Robe
  • Armor: High Harbinger’s Robe
  • Rings: Anything that boosts Rogue/Cipher stats
  • Boots: Anything that boosts sneak attacks or speed
  • Waistpiece: Sash of Judgment
  • Handpiece: Anything that boosts sneak attacks
  • Cape: Ajamuut Stalking Cloak

3 Bleak Walker/Soul Blade Inquisitor

A Paladin that multiclasses with a Cipher that deals massive amounts of damage is often unheard of. That’s why this build is a peculiar novelty. It utilizes the focus generated by the Soul Blade subclass of Ciphers. It just so happens that the Paladin’s Bleak Walker subclass is focused on dealing damage which in turn, also increases focus for even more raw damage.

  • Class: Bleak Walker/Soul Blade (Palain/Cipher) multiclass
  • Main skill: Sworn Enemy, Valorous Echoes
  • Priority stats: Might, Dexterity, Perception
  • Weapon: Main hand Rapier and another weapon in the off-hand
  • Armor: Anything medium
  • Accessories: Anything with accuracy bonuses

Usage[]

Skills come to play in a variety of different contexts and partially determine
how the player character or their followers can interact with the world around them.

Notably, only the Watcher’s skills are taken into account in dialogue (i.e. a dialogue option that requires 8 Lore won’t be available to a Watcher with 7 Lore, even if they have Durance with 12 Lore in the party). Other party members can use their skills in regular gameplay (the game will automatically select the character with the highest applicable score whenever eg. Mechanics are used) and scripted interactions where it’s possible to select a character to carry it out (i.e. retrieving the dragon egg during Nest Egg, where you can pick a character with a high Athletics score).

Effects

Skill Purpose Gameplay effect Use in interactions and conversations(based on the in-game description)
Stealth allows characters of any class to attempt to avoid being seen or heard Can stay close to NPCs in scouting mode for a longer period without being seen
Athletics Once per encounter, characters with Athletics can use the Second Wind ability to recover lost Endurance. A higher Athletics score increases the effect of Second Wind Used in interactions that require physical exertion, such as climbing, jumping, running, or swimming.
Lore A character’s accumulated miscellaneous knowledge and trivia, often of occult or esoteric topics

Lore allows characters to use scrolls. Which level is available is determined by dividing the Lore score by 2 (with a minimum of 1). As such:

  • Rank 1 can use level 1 scrolls
  • Rank 4 can use level 2 scrolls
  • Rank 6 can use level 3 scrolls
  • Rank 8 can use level 4 scrolls
  • Rank 10 can use level 5 scrolls (the highest scroll level in Pillars of Eternity without expansions)
  • Rank 12 can use level 6 scrolls (the highest scroll level in Pillars of Eternity: The White March — Part II)
For picking up on relevant historical or cultural contexts, contributing general knowledge, or using own mastery of lore in conversation.
Mechanics Makes it easier to open locks, find and disable traps, and place traps of your own.

Also needed to find hidden loot and switches, as neither Perception nor Stealth do this.

This skill allows you to disarm traps and pick locks. If the difficulty level is equivalent or lower than the Mechanics rating, it’s free. If it’s one level higher, it costs a variable amount of lock picks (the higher the level, the more lock picks it needs). Anything above and picking or disarming is not possible.

Each level of mechanics also grants +3 accuracy for own traps per level.

For any mechanical purposes, such as interacting with machines, disarming and arming traps or mechanisms, etc.
Survival Allows characters to choose from a variety of long-term bonuses each time they camp. The first six ranks grant the following bonuses:

  • Rank 1 — Damage Reduction
  • Rank 2 — Received Healing Multiplier
  • Rank 3 — Bonus Movement
  • Rank 4 — Accuracy Bonus vs. Creature Type
  • Rank 5 — Increased consumable duration
  • Rank 6 — Bonus Damage vs Flanked Enemies

Note: After 6th rank, the previously earned bonuses become more powerful in the same order they were received (for a max of 3 levels of bonuses).

Used in wilderness challenges, and for contributing specialized knowledge of nature or alchemy.

Полезные для исследования мира предметы

В первой части благодаря определенным предметам можно было находить альтернативные пути и получать доступ к уникальным сокровищам. В Deadfire тоже имеются подобные вещицы. Одними из наиболее важных предметов являются отмычки. Они позволяют открывать двери или сундуки при условии, что партия имеет необходимый для этого навык (к примеру, замки 4-го уровня можно взломать при наличии 3-х очков в Механике). К сожалению, отмычки нельзя использовать, когда уровень замка намного выше уровня Механики всей партии. Например, они недоступны, если замок имеет 10-й уровень, в то время как ваша группа имеет только 5 очков в Механике.

Помимо отмычек есть и другие предметы, которые предлагают уникальные виды взаимодействий с окружающей средой (и новые альтернативные проходы). Этими предметами являются: веревка и крюк для захвата; молот и долото; кирка и лоом.

Все эти предметы можно либо купить у торговцев, либо найти в игровом мире. Старайтесь всегда иметь хотя бы по одной штуке данных предметов в инвентаре. Все они одноразовые. Сохраните игру, прежде чем использовать любой из них, так как результат от их применения может не удовлетворить вас. Когда это произойдет, вы можете просто перезагрузить свое предыдущее сохранение и оставить этот ценный инструмент на будущее.

Gameplay[]

Many skills have a direct impact on game mechanics, and allow your character to perform specialized actions like stealth, detecting traps, picking locks, or reading scrolls. A more skilled individual will perform these tasks with ease, and will have a higher rate of success.

Some skills grant auxiliary combat bonuses, either directly affecting attributes — or other combat mechanics.

Outside of combat, skills play a large part in dialogue and scripted interactions, where they can be «checked» to overcome an obstacle, and determine whether a character succeeds or fails to perform an action. Having more points in a skill can also unlock additional dialogue options with NPCs, which can be invaluable when pursuing a specific outcome for a quest or conversation.

Автопауза – когда использовать

Пауза является неотъемлемой частью почти каждой битвы в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Этот элемент должен быть вам знаком, если вы играли в первую часть или любые другие классические RPG. Использование автоматической паузы играет немалую роль в бою – она автоматически активируется при соблюдении определенных условий. Автоматическая пауза может быть отрегулирована в меню параметров (смотрите скриншот). Рекомендуемые настройки для активации автоматической паузы:

Замечен враг – обязательно выберите эту опцию. Автоматическая пауза может защитить вас при ходьбе между врагами и дать шанс подготовиться к грядущей битве. Кроме того, этот параметр полезен, если вы играете в качестве невидимого персонажа, потому что вы можете начать планирование своей атаки с подкрадывание заранее (или вы можете решить обойти сильного врага). Не забудьте установить значение «Остановить движение группы» если решите использовать этот параметр и следующие два – это снизит вероятность того, что один из ваших спутников столкнется с серьезной опасностью.

Начало боя – это дополнение для опции, описанной выше. Даже если вам не нужно подготавливаться к определенному бою, все еще есть ситуации (например, атаки подкравшихся противников или беседы, которые заканчиваются битвами), где этот параметр очень полезен.

Обнаружена ловушка – еще одна очень важная установка. Вы найдете множество ловушек на протяжении всей игры. Большинство из них могут мгновенно истощить здоровье вашего члена группы, а также нанести травмы. Однако не каждая ловушка может автоматически распознаваться вашей партией. Это зависит от уровня восприятия

Поэтому перемещайтесь по локациям с осторожностью, особенно внутри подземелий. Ловушки нередко могут быть замечены невооруженным глазом (например, по рядам небольших отверстий в полу).

Низкое здоровье – этот параметр намного полезнее того, при котором игра автоматически приостанавливается после смерти члена партии (оглушения)

Восстанавливать здоровье намного проще, чем возвращать кого-то к жизни. Кроме того, оглушение приводит к травмам, которые делают персонажа слабее.

Найден скрытый объект. Тайники отмечены фиолетовым цветом. Этот параметр полезен, когда вы хотите изучить новые места. Без него вы можете легко пропустить сообщение о нахождении скрытого объекта, особенно когда камера в данный момент не сосредоточена на группе.

Оружие неэффективно – эта и другие аналогичные настройки полезны на более высоких уровнях сложности, так как вы столкнетесь с большим количеством врагов с частичной или полной устойчивостью к определенным видам повреждений. Эти опции не требуются на более низких уровнях сложности, но они все равно помогут вам быстрее обнаруживать мощных врагов.

Примечание: Помимо автопаузы, вы также можете использовать систему контроля скорости боя. Это позволит вам, в некотором смысле, замедлить время, чтобы предоставить вам больше контроля над полем битвы. Что касается легких боев, то вы можете ускорить их.

Варвар

Место в команде: контроль врагов.

Вспомогательная функция: защитник

Варвары — очень сильные бойцы ближнего боя, которые без особых проблем справляются с полчищами врагов. Они могут овладеть большим количеством полезных для боя навыков, а все их перки многократно увеличивают боевой потенциал. Кроме того, бойцы могут впадать в режим берсеркера, что увеличивает их потенциальный дамаг и скорость в бою.

Сабклассы Варвара:

  • Берсерк — настоящая машина для убийства. К сожалению, в пылу сражения может принять союзника за врага.
  • Трупоед — с помощью особых ритуалов пожирает трупы павших соперников, вселяя ужас в противников.
  • Магоубийца — как следует из названия, хорош против магов.

Начальные навыки:

  1. Клич варваров — попавшие под действие противники получают статус «Колеблющийся» (-5 Решительность, -3 Уровень силы). Длительность: 12 тиков.
  2. Неистовство — +25% Скорость действий, +50% крит. атаки, -10% Отклонение и персонаж получает 2 ед. дамага каждые 3 тика в течение 15 тиков. Также персонаж получает статусы «Упорный», «Выносливый» и «Сбитый с толку» на 15 тиков. Продолжительность зависит от Здоровья персонажа.

2 Обдумайте настройку вечеринки

Во время вашего приключения вы можете выбрать из 11 замечательных товарищей, и вы сможете организовать группу из шести человек, которые присоединятся к вам. У каждого из них есть своя уникальная история, навыки и способности. Этих товарищей можно найти в мире или нанять в зале искателя приключений.

Убедитесь, что у вас есть отличная композиция для вечеринки. Например, если вы, вероятно, захотите, чтобы в вашей команде был Эдер — человек-боец, то играть за бойца самому может быть немного излишним. Во время игры вы столкнетесь с множеством проблем, поэтому убедитесь, что вы готовы ко всем. Убедитесь, что у вас есть кто-то, кто подходит для исцеления, а другой — для того, чтобы принять на себя основную тяжесть урона.

Пользователи Magic тоже всегда жизненно необходимы. Подумайте о группе, которую вы хотели бы иметь, например, от DD party, и помните об этом при создании своей первоначальной роли. Таким образом, вы можете быть уверены, что ваши будущие товарищи хорошо дополнят ваш стиль игры.

Дополнительный совет по созданию персонажа — убедиться, что основные цвета каждого члена группы довольно различны. Это позволит вам выделить ваших персонажей во время битвы и вам будет легче отслеживать их всех.

Tasks[]

Tasks tend to be less complex and significant than full-fledged side quests.

Task Given by Start location Notes
Vengeance from the Grave Perly’s soul Valewood – Bear Cave
Late for Dinner Tenfrith orPasca Valewood orGilded Vale – The Black Hound Can be received directly from Pasca or by rescuing Tenfrith in Valewood independently.
Against the Grain N/A Gilded Vale Started when encountering an argument between Sweynur and Trumbel.
Ferry Flotsam Peregund Madhmr Bridge
A Call to Court Palace messenger Caed Nua Received after returning to Caed Nua for the first time after visiting Defiance Bay.
Desperate Measures Thulgar Endless Paths of Od Nua – Level 3
The Blade of the Endless Paths N/A Endless Paths of Od Nua Started by finding any of the blade’s pieces on level , , or .
Seals of the Endless Paths N/A Started by finding any of the three overseer seals on level or .
Something Secret Gordy Copperlane
The Parable of Wael Grimda Copperlane – The Hall of Revealed Mysteries
Unwanted Eorn orby finding Edict of arrest Copperlane – Copperlane Catacombs orFirst Fires – Crucible Keep Can be received directly from Eorn or by finding an Edict of arrest in Crucible Keep.
Missing Sentries Wyla First Fires – Crucible Keep
The Forgotten Vicent Agosti First Fires – Vailian Embassy
Safe Haven N/A Heritage Hill – Valtas Manor Started when encountering the undead Valtas family in Valtas Manor.
All Hands on Deck Marceno Ondra’s Gift
Clandestine Cargo Imatl
Brave Derrin Derrin’s soul orOdda Ondra’s Gift orOndra’s Gift – Odda’s House Can be received directly from Odda or by finding Derrin’s soul independently.
Hard Feelings Bricanta Doemenel Brackenbury – Doemenel Manor
Nest Egg Hendyna Dyrford Village
Cat and Mouse Medreth orNyfre Dyrford Village orDyrford Village – Dracogen Inn Can be received either from Medreth or from Nyfre.
The Sealed Missive Dying Monk Elmshore
Hard Bargain Rinatto Hearthsong
Songs of the Wild Delem Oldsong

Quality[]

Quality enchantments can only be found on weapons, shields and armor. An item can only benefit from one quality enchantment at a time, but a quality enchantment can be upgraded by crafting.

  • Shield quality enchantments add bonus deflection.
  • Weapon quality enchantments add bonus accuracy and damage.
  • Armor quality enchantments add bonus DR.

The order of quality enchantments is as follows:

Terrible → Normal → Fine → Exceptional → Superb → Legendary → Mythic

Accurate and Damaging are extra quality enchantments that add bonus weapon accuracy and damage respectively.

Name Effects Craftable
Accurate 1  1
Accurate 2  2
Damaging 1  1
Damaging 2  2
Exceptional (armor)  4
Exceptional (shield)  4
Exceptional (weapon) 
  • +8
  • +30%
4
Fine (armor)  2
Fine (shield)  2
Fine (weapon) 
  • +4
  • +15%
2
Legendary (armor)  8
Legendary (shield)  8
Legendary (weapon) 
  • +15
  • +55%
8
Mythic (weapon) 
  • +18
  • +65%
10
Superb (armor)  6
Superb (shield)  6
Superb (weapon) 
  • +12
  • +45%
6
Terrible 
  • -8
  • -33%

Skills[]

Main articles: Pillars of Eternity skills, Pillars of Eternity II: Deadfire skills

In Pillars of Eternity

In Pillars of Eternity the five skills are:

  • Stealth
  • Athletics
  • Lore
  • Mechanics
  • Survival

Every class gains an initial proficiency bonus in two skills, but not limited to them. Non-combat skills are gained separately from combat skills (Abilities, Talents), and they do not use the same resources.

In Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire sees a large expansion to the skill system. Many new skills have been added, and are split into two categories – «Active» and «Passive» skills. When the player levels up, skill points are split between the two groups.

Active:

  • Alchemy
  • Arcana
  • Athletics
  • Explosives
  • Mechanics
  • Sleight of Hand
  • Stealth
Passive:

  • Bluff
  • Diplomacy
  • History
  • Insight
  • Intimidate
  • Metaphysics
  • Religion
  • Streetwise
  • Survival

Passive skills cover checks in dialogues and scripted interactions, and otherwise have no bearing on other parts of gameplay. Active skills are also used in these checks, but more importantly provide boosts to other game mechanics (hence «active»). For example, having a higher Explosives skill improves a characters ability to use bombs.

Another addition is the use of «assisted» skill checks, which allows the player character to benefit from other companions’ skills. Certain checks are limited to the only checked characters’ skill level, while others use an «assisted» value, which applies a bonus which takes into account every other party member’s proficiency in that skill.

Аскет

Создать этот гибрид можно с помощью подклассов Хель и Фурия. Отличительная фишка – почти бесконечные превращения. Главный минус – мало HP.

Монахи в Pillars of Eternity 2: Deadfire обладают большим количеством бонусов, что возрастают постепенно. Интеллект и телосложение, к примеру, увеличиваются в ходе повреждений по самому персонажу, что достигается с помощью способности «Двойственность Смертного Присутствия».

Еще интереснее выглядит навык «Танец Смерти», который эти самые раны увеличивает, тем самым повышая другие характеристики персонажа.

«Громогласные Удары» – действительно полезная способность, что дает бафф «Цепкость», который увеличивает силу на пять единиц и повышает пробивание брони на двойку. В конечном итоге для Аскета самым важным является повышение всех важных для себя характеристик за счет получения урона.

Аскет в бою

Чтобы не погибнуть, необходимо применять «Вкус Охоты», что восстанавливает HP и наносить повреждения врагу. После этого вы должны превратиться в Штормового Эйдоса – форма, которая не оставит супостатам и шанса и позволит вам наносить гигантское количество умений в короткие сроки. Убивая врагов в данной форме, вы будете лишь продлевать ее действие.

Deity[]

When players create a priest character, they select a deity. Each choice highlights two types of behavior that are celebrated and two types of behavior that are condemned. For priests played as the main character, their Holy Radiance power will shift based on their behavior. Reinforcing their deity’s preferred behavior will gradually increase their power, while playing against type will cause a small diminishment in their power. These changes are not dramatic, but reflect a measure of dissonance between the character’s stated faith and how they choose to conduct themselves.

Moreover, each deity will give access to an exclusive and one .

Deity Favored dispositions Condemned dispositions Favored weapons Exclusive talent Exclusive
Berath Stoic, Rational Cruel, Passionate Mace, Great sword The Pallid Hand Symbol of Berath
Eothas Honest, Benevolent Cruel, Shady / Deceptive Flail, Morning star Hope Eternal Symbol of Eothas
Magran Aggressive, Clever Passionate, Diplomatic Sword, Arquebus Inspired Flame Symbol of Magran
Rymrgand(unavailable for player) Rational, Honest Diplomatic, Benevolent Hatchets Symbol of Rymrgand
Skaen Cruel, Shady / Deceptive Aggressive, Benevolent Stiletto, Club Prey on the Weak Symbol of Skaen
Wael Deceptive, Clever Rational, Honest Quarterstaff, Rod Incomprehensible Revelation Symbol of Wael
Woedica(unavailable for player) Rational, Cruel Diplomatic, Benevolent Unarmed Symbol of Woedica

White Forge[]

Once the White Forge has been unlocked in Durgan’s Battery during The White March — Part I expansion, Durgan Iron Ingots can be used at the forge to enchant weapons, shields or armor. Enchantments from Durgan Iron do not cost any .

Name Effects Craftable
Durgan-Refined 
  • +15% Attack Speed
  • +0.3 to Crit Damage Multiplier
  • +20% of Hits converted to Crits
Durgan-Reinforced (armor) 
  • +15% of Incoming Crits converted to Hits
  • -15% Armor Speed penalty
Durgan-Reinforced (shield) 
  • 10% of Ranged attacks Reflected back at attacker
  • +15% of Incoming Hits converted to Grazes
  • -15% Single-weapon Speed penalty

Паладин

Место в команде: поддержка.

Вспомогательная функция: защита.

Паладины — это рыцари в тяжелых доспехах, которые избрали путь веры. Они являются превосходными лидерами, а также теми, кто мотивирует всю команду. Они ревностно защищают свои ценности и всегда помогут в бою. Иметь паладина в союзниках большая честь.

Сабклассы Паладина:

  • Мрачные ходоки — беспощадный орден убийц, которые, прежде всего, наслаждаются насилием и боями.
  • Паладины Даркоцци — самый старый паладинский орден, который защищает ценности самой жизни и заботится о доме Даркоцци.
  • Паладины Голдпакт — орден, который вышел из наемников. Когда они заняты своим делом, они не задумываются о морали.
  • Добрые Путники — паладины добра, которые помогают угнетенным независимо от их расы и убеждений.
  • Щитоносцы Святой Элеги — прежде всего, этот орден восхваляет честь. Они заинтересованы в дипломатии и стабильной политической ситуации в разных частях мира.

Начальные навыки:

  1. Возложение рук — союзник получает +20 здоровья каждые 3 тика.
  2. Заклятый враг — противник получает повышенный дамаг и по нему легче попасть.
  3. Пламя преданности — добавляет атакам дамаг от огня.

Talents[]

Note: Pillars of Eternity only

  • Interdiction – Condemns the priest’s foes, Dazing any enemies in the area of effect.
  • Empowered Interdiction – The priest’s condemnations of an enemy become more apt, increasing the Accuracy of his or her Interdiction ability.
  • Untroubled Faith – The priest’s ability to inspire becomes more than just a sum of his or her actions, negating Reputations that negatively influence Holy Radiance.
  • Painful Interdiction – Priests are able to channel their fury through Interdiction, adding a painful Weakening affliction to the attack.
  • Brilliant Radiance – Enemies take Burn damage from the priest’s Holy Radiance (vessels take increased Burn damage)
  • Inspiring Radiance – Allies gain an Accuracy bonus from the priest’s Holy Radiance.
  • Aggrandizing Radiance – Allies gain less healing from the priest’s Holy Radiance, but the priest gains a bonus to all Attributes and Movement.
  • Bonus 1st Level Spell – Gain an extra spell cast of level 1 spells.
  • Bonus 2nd Level Spell – Gain an extra spell cast of level 2 spells.
  • Bonus 3rd Level Spell – Gain an extra spell cast of level 3 spells.
  • Bonus 4th Level Spell – Gain an extra spell cast of level 4 spells.

The following talents are available only to priests of specific deities:

  • (Berath): The Pallid Hand – Accuracy bonus with Mace and Great sword. Can cast special version of Concelhaut’s Corrosive Siphon.
  • (Eothas): Hope Eternal – Accuracy bonus with Flail and Morning star. Can cast healing spell that shortens Frightened and Terrified.
  • (Magran): Inspired Flame – +10 Accuracy with Sword and Arquebus. Can cast a limited version of Burst of Summer Flame.
  • (Skaen): Prey on the Weak – Accuracy bonus with Stiletto and Club. Adds Baby Sneak Attack.
  • (Wael): Incomprehensible Revelation – Accuracy bonus with Quarterstaff and Rod. Can cast a weaker version of Arkemyr’s Dazzling Lights.

Moreover, the choice of Deity affects which will be available to the priest.

5 Выбранные вами черты характера помогут определенным строениям персонажей

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

После того, как вы решили, на каком классе вы хотите специализироваться, рекомендуется адаптировать другие варианты, чтобы дополнить его. Например, раса вашего персонажа будет предлагать определенные преимущества, которые могут быть полезны для определенных ролей. Если вы решили стать расой, подобной лунному богу, вы отлично подойдете в качестве целителя поддержки, поскольку их сила Серебряного прилива будет генерировать волны исцеляющего лунного света для вашей группы.

Раздел культуры также предложит вам начальную статистику. Например, если вы выросли в «Живых землях», это даст вам плюс один бонус к вашей мощи — отлично подходит для тех, кто выбирает классы для рукопашного боя. Выбрав расу, культуру и опыт, которые связаны с вашим классом, вы можете дать себе неплохой старт в своем приключении. Так что выбирайте бонусы к навыкам, которые, по вашему мнению, вы будете много использовать.

Бонусы от расы, культуры и фона вашего персонажа удобны, но не слишком важны. Итак, не стесняйтесь выбирать все, что вам кажется наиболее захватывающим, что позволит вам создать персонажа, столь же увлекательного, как и некоторые из интересных людей, которых вы встретите во время своего квеста.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector