Draconic evolution reactor guide
Содержание:
- Construction
- Blocks & Items:
- Draconic Evolution Mod — драконик эволюшн [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.7.10]
- What you will need
- Гайд по моду Draconic Evolution. Часть 1.
- A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
- Список модов
- Ritual of Ender Resurrection:
- Механизмы
- What is a Draconic Reactor?
- Usage
- Powering Up
- Описание
Construction
The core is just a tiny little ball right now
First, you place the Draconic Reactor Core where you want the center of your reactor to be. This is where the actual reaction will take place, and it will grow depending on the temperature and fuel you put in it. Next, you take 4 Reactor Stabilizers and place them in a ring around the core, the recommended distance being 5 blocks. They can be one block above or below the core, and can be up to 8 blocks away, but must be in the same setup otherwise. They can also be placed vertically around the core. They must have a direct line-of-sight to the core when placed, otherwise they will not register.
Some tips when building: Sneaking while placing them makes them face towards you. Placing them 5 or more blocks away ensures that the reactor will not engulf the Stabilizers, as they do not work if they are inside the reactor.
The Stabilizers, forming a ring around the core
Placing an Energy Injector underneath the Core
Once you have the ring built, right click on any of the Stabilizers to bring up the Reactor GUI. If there is no GUI, then you have to replace the Stabilizer. On the right of the GUI is the status of the Reactor, if it says «INVALID SETUP» then you have to find the stabilizer that’s not connected, otherwise it should say «Offline». Now, you need to place an Energy Injector on one of the sides of the core that doesn’t have a Reactor Stabilizer. This block is important, because it feeds RF back into the Reactor, which is explained in detail later.
Safety First
Flux gates with Potentiometers
Before powering on the reactor, some additional safety features are probably a good idea. The Reactor doesn’t have a concept of «limits», and will give or take as much RF as it can. This will create an unstable reactor, and eventually an explosion. It’s a good idea to use a couple of Flux Gates, which limits how much RF/t can flow through it. It is also adjustable with a redstone signal, therefore it may be a good idea to place a Potentiometer on each one. The Flux Gate is directional, with the side with the purple square being the input, and the side with the orange square being the output. Place one Flux Gate with its Purple side on the back of one of the Stabilizers, then place a second Flux Gate with its Orange side facing the bottom of the Energy Injector. This allows you to control how much RF/t is going out of and into the reactor, respectively.
Besides this, another way you can stay safe is to place it 50 blocks or more above the landscape. This will make it where, if it explodes, it will destroy all your equipment used to keep your reactor stable as it would in both cases, but it won’t devastate your base and it won’t spawn a ton of lava! That’s a fair trade to me! You could also use dislocator receptacles in order to easily get from the reactor to the ground and vice versa.
Blocks & Items:
-
Blocks:
-
Energy Core
Through the pinnacle of Draconic research, you have learned how to use this power to store more power than anything else invented. By using multi-block strategies, you can build ever-larger storage devices.
-
Weather Controller
To use this block, simply place it in the world and right click it with a single emerald (you must only have one in your hand) to charge it.
If it rains, simply apply a redstone signal and the block will activate and stop the rain. On the other hand, if you apply a constant redstone signal the block and activate it automatically, it will stop raining whenever it rains. This block can also start the rain or create a thunderstorm as needed so long as charges are available. One emerald gives 10 charges and the number of charges remaining is indicated by the gauge on the side of the block. -
Mob Grinder
Everyone needs effective mob farms. For the cost of a bit of solid fuel (coal, charcoal, etc.), you can kill your hearts and knowing the forces of the Draconic has your back!
-
Generator
Ever find the need for power beyond simple coal? The generator is here to fill that need! When used in conjunction with certain blocks in the mod, it performs better at transferring power.
-
Energy Core
-
Spawner
New spawning mechanic! To get started, right click any vanilla spawner to take control of it. You now have a empty transportable spawner (pick up with draconic tools). Use any mob soul (new drop, random 1 in 1000 chance to get one but is configurable) on the spawner to change it to that type. You can upgrade using the infused compound, draconic compound, nether star and Notch Apple (tool tips in game give more info)
-
Admin Dislocator
If you are a server admin or map creator this block is for you! (creative or op only as there is no recipe on purpose)Created at the behest of GreatOrator, it allows for a configurable range for teleporting. What makes this different is it is purely random.Nearest player to the block when activated with redstone will be teleported to a random location (default is 1000 minimum and 10,000 maximum) from the block. If that spot would place the player in water or in the air, a block is generated below them.
-
Draconic Infuser
By seeing the need for faster energy transfer, you have found a way to bring the infuser and had a faster transfer rate than most other mod’s RF recharge stations (and cool particle effects to boot!)
-
Particle Generator
Purely decorative, this blocks allows for fully customizable particle effects to be created.
-
Distortion Flame
Many of you have probably seen a graphical glitch that sometimes occurs when chunks load that allows you to see through the world and see all of the cave caves and tunnels bellow.This block replicates that effect. When you place it next to another block the face of the block it is touching becomes transparent allowing you to see through the world. This can be very useful for finding cave systems and dungeons maby even things other players don’t want you to find.Such a block dose not come cheap. It will cost you several Nether Stars and it is so fragile that once placed it can not be collected without destroying it. (not even with silk touch)
-
Sun Dial
This is an extremely powerful block that allows you to change the time. Simply place it in the world and and apply a constant redstone signal. Once the device charges it will fire a particle beam at the sun accelerating it to 30X its normal speed. Simply shut off the redstone signal when you have the sun where you want it.
-
Player Detector
- There are two versions available (though currently only the basic is available in recipe form)
- Player Detector
- Advanced Player Detector
- Now you’re moving to the big leagues!
- GUI to adjust any of the multiple settings
- Range (Currently no limit to range)
- Whitelist/Blacklist for fine tuning who you do or don’t want
- Camouflage – Hide your detector so no one sees it
- Inverted out put (less redstone needed!)
- There are two versions available (though currently only the basic is available in recipe form)
-
Draconium Ore
The very basis of Draconic Research
-
Items:
-
Draconic Core
Used to create all machines and advanced tools
-
Draconium Dust
This is the material from mining Draconium Ore
-
Draconium Ingot
The results of using the Draconic Dust in a furnace. Used in most recipes.
-
Infused and Draconic Compounds
Research has found two very powerful items that will be neccessary to create powerful tools
-
Sun Focus
With the power of draconium you find a way to harness the heat and light of the sun.
-
Dragon Heart
Dropped by the Ender Dragon.
- Potentiometer
- Rain Sensor
-
Draconic Core
Draconic Evolution Mod — драконик эволюшн [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.7.10]
Мод Draconic Evolution — это популярный индустриальный мод который сочетает в себе магию и технологии и позволяет создать чрезвычайно мощные предметы. Мод добавляет возможность построить энергетический реактор и энергетическое хранилище с практически бесконечной вместимостью, а так же множество других возможностей стреди которых автоматические фермы мобов, телепортация, контроль над временем и пространством, очень мощная броня, инструмент и оружие, а так же очень мощного босса.
Мод добавляет свою собственную руду — дракониум, далее она активно используется во всех вещах мода. Если вы хотите вырабатывать много энергии, тогда дракониевый реактор для вас, он очень мощный и эффективный, но будьте аккуратны, а то он разнесет вам пол карты. Такое большое количество энергии вам понадобиться, ведь мод добавляет новые пути получения материалов, а они очень энергозатратные.
Существует русская вики по данному моду, а если вы установите дополнительный мод Project Intelligence, то получите внутриигровой гайд который тоже переведен на русский. С этим разобраться с модом будет не очень сложно, это действительно офигенный мод добавляющий огромное количество новых возможностей.
What you will need
First, you need the actual components to build the reactor.
Actual Components Needed |
---|
Helpful Additional Items |
What does this translate to in raw materials?
Raw Materials Needed |
---|
That’s 1880 Draconium Ingots and 1456 Gold Ingots!
Thankfully, you only need to visit one Chaos Island. You can’t break the crystal however until the Chaos Guardian is defeated, which is a really difficult boss fight. The reward however is virtually infinite RF.
Please note: You will also need Chaotic fusion injectors. To get 10 of these, you must go to 2 additional chaos islands… which means 2 more Chaos Guardian battles.
Are you on hardmode? Well…. you may need to visit the Chaos Guardian a few more times. Let’s say… at least 25 times, most likely more. You know what, to be safe, 30 times… Have fun! (There are recipe changes for the injectors and reactor parts).
Гайд по моду Draconic Evolution. Часть 1.
Новичок
Доброго времени суток уважаемые игроки нашего проекта! Я хочу вас познакомить с модом Draconic Evolution.
Это мод добавляет довольно большое количество вещей, от брони и инструментов, до огромных энергетических ядер.
Так вот. Для начала наша цель состоит в том, чтобы скрафтить виверн броню и инструменты. Что нужно сделать? 1)Накопать дракониевую руду.
3) Для работы этого спавнера нам нужна душа существа. Чтобы ее добыть нам нужно зачаровать меч на Жнец V. В итоге с некоторым шансом нам выпадет душа существа. С каждого моба падает своя душа, поэтому этот спавнер позволяет нам спавнить абсолютно любых мобов. В частности нам нужна душа визер скелетона. Выбили душу визер скелетона ? Отлично, теперь кликаем ПКМ по спавнеру душой и у нас есть спавнер скелетов иссушителей, а значит есть звезды ада. Еще скажу, что этот спавнер имеет несколько уровней улучшения, но на нашем сервер эти улучшения отключены. Так что не пытайтесь его улучшить, если не хотите потерять ресурсы в пустую
4) И вот вы наконец скрафтили свои первые виверн инструменты и броню, но что же дальше? Как нам получить пробужденные дракониевые слитки, чтобы скрафтить уже дракониевую броню и инструменты ? Для этого мы воспользуемся ритуалом пробуждения и воскрешения дракона. Крафтим наполнитель энергии и подаем в него энергию RF. Для этого существует специальный генератор из этого мода, но я вам рекомендую использовать солнечные панели из IC2 и с помощью преобразователя энергии конвертировать EU в RF. Примерно так это выглядит:
Не забудьте положить в преобразователь энергии 4 Улучшение «Трансформатор» из Ic2, чтобы выход энергии был 32к. Далее крафтим дракониевый блок из 9 слитков и кладем в наполнитель энергии. Нам потребуется 100 миллионов RF энергии для того, чтобы зарядить блок. Нам нужно 8 заряженных блоков. 4 для камня воскрешения дракона, и 4 для самого ритуала воскрешения.
5) И так, вот вы зарядили дракониевые блоки и скрафтили камень воскрешения дракона. Что дальше ? Дальше идем в край и строем вот такую конструкцию:
Далее клацаем ПКМ по камню воскрешения. ВУАЛЯ! Мы воскресили дракона. Убиваем его и подбираем с него Сердце дракона, то, для чего мы все это делаем.
6) И так, у нас есть это сердце. Теперь с помощью этого сердца мы проводим следующий ритуал. Что для этого нужно:
- 4 заряженных дракониевых блока
- 16 ядер дракона
- Динамит
- Рычаг
Далее ставим 4 заряженных дракониевых блока, через 1 блок динамит, рядом с динамитом рычаг
Теперь самое важное не ошибиться. Кидаем рядом с динамитом Сердце дракона и дергаем рычаг
Сердце взорвалось и начинает подниматься в воздух. В этот момент мы кидаем 16 дракониевых ядер рядом с сердцем и ждем пока закончится ритуал. В конце ритуала сердце взрывается и мы получаем пробужденные дракониевые блоки, которые можем переделать в слитки. Теперь вы можете скрафтить дракониевую броню, которая вам в будущем поможет убить дракона Хаоса.
Первая часть гайда по моду Draconic Evolution окончена. Спасибо за просмотр.
Источник
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0
Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 135610576 bytes (129 MB) / 303128576 bytes (289 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 25 mods loaded, 25 mods active
States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
UC mcp{9.05} (minecraft.jar)
UC FML{7.10.99.99} (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
UC Forge{10.13.4.1558} (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
UC appliedenergistics2-core{rv2-stable-10} (minecraft.jar)
UC CodeChickenCore{1.0.7.47} (minecraft.jar)
UC OpenModsCore{0.9.1} (minecraft.jar)
UC {000} (minecraft.jar)
UC appliedenergistics2{rv2-stable-10} (appliedenergistics2-rv2-stable-10.jar)
UC bdlib{1.9.4.109} (bdlib-1.9.4.109-mc1.7.10.jar)
UC CoFHCore{1.7.10R3.1.3} (CoFHCore-3.1.3-327.jar)
UC BrandonsCore{1.0.0.12} (BrandonsCore-1.0.0.12.jar)
UC ComputerCraft{1.75} (ComputerCraft1.75.jar)
UC ThermalFoundation{1.7.10R1.2.5} (ThermalFoundation-1.2.5-115.jar)
UC ThermalExpansion{1.7.10R4.1.4} (ThermalExpansion-4.1.4-247.jar)
UE DraconicEvolution{1.0.2h} (Draconic-Evolution-1.7.10-1.0.2h (1).jar)
UC EnderIO{1.7.10-2.2.8.381} (EnderIO-1.7.10-2.2.8.381.jar)
UC EnderStorage{1.4.7.37} (EnderStorage-1.7.10-1.4.7.37-universal.jar)
UC exnihilo{1.38-53} (Ex-Nihilo-1.38-53.jar)
UC ExtraUtilities{1.1.0k} (Extra-Utilities-Mod-1.7.10.jar)
UC extracells{2.3.14} (ExtraCells-1.7.10-2.3.14b197 (1).jar)
UC OpenMods{0.9.1} (OpenModsLib-1.7.10-0.9.1.jar)
UC OpenBlocks{1.5.1} (OpenBlocks-1.7.10-1.5.1.jar)
UC pressure{1.3.0.130} (pressure-1.3.0.130-mc1.7.10 (1).jar)
UC ProjectE{1.7.10-PE1.10.0} (ProjectE-1.7.10-PE1.10.0.jar)
UC ThermalDynamics{1.7.10R1.2.0} (ThermalDynamics-1.2.0-171.jar)
GL info: ‘ Vendor: ‘Intel’ Version: ‘4.3.0 — Build 20.19.15.4531’ Renderer: ‘Intel(R) HD Graphics 4400’
OpenModsLib class transformers: ,,,,
Class transformer null safety: all safe
AE2 Version: stable rv2-stable-10 for Forge 10.13.2.1291
CoFHCore: -3.1.3-327
ThermalFoundation: -1.2.5-115
ThermalExpansion: -4.1.4-247
ThermalDynamics: -1.2.0-171
I tried moving all my mods to the mods folder, but that did not work, and the same error popped up.
Any idea why?
Список модов
Показать все моды
• AbyssalCraft — крупный магический мод
• Actually Additions — индустриальный мод
• Advanced Lifting Methods — блоки для прыжков
• aether_continuation — улучшения ада
• Aether Legacy — измерение рай
• Afraid of the Dark — магический мод
• Animalium — новые мобы
• Animus — аддон к Blood Magic
• Arcane Archives — магический мод на хранение
• ArchitectureCraft — Строительный мод
• Baubles — амулеты, кольца, пояса r
• Better Advancements — улучшенные достижения
• Better Animals Plus — новые животные
• Better Animal Models — реалистичные мобы
• Better Foliage — реалистичная листва
• Better Than Mending — починка за опыт
• BiblioCraft — библиокрафт
• Blocklings Mod — необычные питомцы
• Blood Arsenal — еще один аддон для Blood Magic
• Blood Magic — кровавая магия
• Consecration — бессмертная нежить
• Cosmetic Armor — броня для красоты
• CraftTweaker — изменение крафтов
• Custom Loading Screen (Better Loading Screen) — Красивое окно загрузки
• Cyberware (Robotic Parts) — стань киборгом
• Dropt — изменение дропа из блоков
• Dungeons2! — больше подземелий
• Dynamic Surroundings — изменённая погода
• EndReborn — разное новое связанное с краем
• Eyes in the Darkness — глаза в темноте TheDarkness
• Fancy Block Particles — объемные частицы
• FindMe — поиск вещей в сундуках
• Forgiving Void — не выпасть из мира
• Grimoire Of Gaia — много новых мобов
• Grue Mod — страшный моб
• Headcrumbs — мод на головы
• HoloInventory — голографический инвентарь сундуков
• Howling Moon Mod — Стань Оборотнем
• Improved Backpacks — простые рюкзаки
• Infernal Mobs — улучшенные монстры
• Inventory Pets — питомцы инвентаря
• Inventory Tweaks — твики инвентаря
• Just Enough Items (JEI) — джеи, рецепты
• JourneyMap — открой карту
• Just Enough Resources (JER)
• keywizard — экранная клавиатура
• LightningCraft — энергия молний
• Json Loot Bags — сумки с дропом
• Loot Games — создание лутбоксов
• LordCraft — лорды, магия, стихии
• MalisisDoors — Новые двери
• Mekanism — механизмы
• MK: Ultra — рпг мод с способностями и классами
• NetherEx — улучшенный ад
• Placeable Items — Поставь любой предмет
• Plants — куча новых растений
• Pogo Sticks — пого — устройство для прыжков
• Portal Gun — мод на игру Портал, портальная пушка в майнкрафт
• Pyrotech — примитивные технологии в майнкрафте
• Quark mod — кварк мод
• Random Things — куча разных предметов
• Realistic Item Drops — реалистичный дроп
• Realistic Torches — Реалистичные факела
• Additional Structures — 140 новых структур
• Signpost — указатели
• Soul Shards Respawn — создай спавнер мобов
• Special AI Revival — новый интеллект у мобов
• Special Mobs — огромное количество мобов
• Steve Carts — технические рельсы и вагонетки
• stygian — новый биом в стиле края
• TekTopia — тектопия, развивай деревню, профессии
• Tips — настраиваемые подсказки
• Tomb Many Graves — могилы с вашей головой и вещами
• Traverse — новые биомы
• Treasure 2 (SGS Treasure) — новые структуры данжи
• Tree Chopper — быстрая добыча дерева
• Waddles — пингвины
• Worley’s Caves — другие пещеры
• Xtones — разноцветные блоки
Полезные моды:
• Controlling — настройки управления
• unloader — выгружает ненужные измерения
• Perfect Spawn — заставляет вас появиться в раю
• ModTweaker — мод твикер
• Mouse Tweaks — твики мышки
• Optifine HD
• Mod Name Tooltip
• Sound Filters Mod — улучшение звуков
• despawningspawners — максимальное количество заспавленных врагов от спавнера
• Custom Backgrounds — смени фон меню
• Custom Main Menu — уникальное главное меню игры
• Coloured Tooltips — изменение цвета подсказок
• Block Drops Tweaker — настройка дропа из блоков
• The One Probe — подсказки
• VanillaFix — Фикс крашей, ванилла фикс
• Smooth Font — шрифт
• Phosphor — оптимизация, ускорение игры
• ChickenChunks — прогрузка чанков
• FoamFix — оптимизация
• LagGoggles — поиск источника лагов
• Quick Leaf Decay — листва быстро разрушается
• TOP Addons
• custom main menu sound — кастомный звук в меню
• Дублирование рецепта крафта — No More Recipe Conflict
• Patchouli — книга для создания гайдов и вики в модах и модпаках
Ядра и библиотеки:
• Athenaeum
• TargetingAPI
• Bookshelf API Library
• TimeCore
• Resource Loader — подгрузи текстуру
• Bookworm
• AutoRegLib
• ConnectedTexturesMod (CTM mod)
• CodeChickenLib
• GuideAPI
• iChun Util Mod
• MalisisCore
• MTLib
• Numina
• LibEx (LibraryEx)
• GottschCore
• MysticalLib
• Placebo mod
• Reborn Core
• Shadowfacts Forgelin
• OreLib
Ritual of Ender Resurrection:
The ritual of ender resurrection allows you to summon the EnderDragon.
To set it up you will need the following items
- (1) Resurrection Stone
- (4) Glowstone Blocks
- (4) Obsidian
- (4) Diamond Blocks
- (4) Charged Draconium Blocks (acquired by charging a Draconium block with 100M RF)
- (12) Quartz Pillars
The pillars do not have to be in that exact configuration as long as they are within 5 blocks of the Resurrection Stone it also looks better if they are symmetrical.
Once you have that setup simply right click the Ritual stone and stand back. The ritual should start immediately if it dosnt you have done something wrong.
During the ritual all of the Ender Crystals will be re-activated. At the end of the ritual there will be a massive explosion at the centre of the structure that wont do too much damage to the terrain but will kill anything that is standing too close.
The dragon that is spawned by the ritual is almost identical to the original dragon except it has a different texture (By GreatOrator) and it gets harder to kill and deals more damage each time it is summoned (this increase is per player and stops when it reaches a certain difficulty) It also has regeneration for 25 seconds.
Механизмы
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Генератор | Генерирует 80 RF/t сжигая любое топливо подходящее для печи. Топливо в нём горит меньше. | |
Молотилка | Убивает мобов перед собой, требует RF энергию. | |
Генератор частиц | Отображает выбранный вид частиц. Также требуется для создания мультиблочного хранилища. Использовался в старых версиях модификации. | |
Ядро энергостабилизатора | Используется при постройке мультиблочного хранилища с 5 по 8 уровня (обязательно), ставится 3х3 на каждой из 4 сторон хранилища. | |
Энергетический наполнитель | Заряжает RF-энергией инструменты, броню, оружие из модификации, а также блоки дракония. | |
Ядро реактора дракона | Служит центральным блоком в мультиблочной конструкции реактора. | |
Стабилизатор реактора | Устанавливается в 5 блоках от ядра реактора в количестве 4шт. | |
Реакторный инжектор | Ставится по бокам от ядра в количестве 1шт. и больше. | |
Стабилизированный спаунер | Работает как обычный спаунер, необходимо поместить внутрь душу моба, можно улучшить, поместив внутрь Золотое яблоко и Звезду Нижнего мира | |
Телепортационный приёмник | Служит для постройки порталлов. | |
Пьедестал телепортатора | Декоративный блок, служит в качестве подставки под телепортер. При нажатии на него телепортирует в назначенную точку | |
Дождевой датчик | Выдаёт сигнал красного камня во время дождя. | |
Дизенчантер | Снимает выбранные чары с вещи на книгу и впоследствии ломает вещи. Требует опыт. | |
Потенциометр | Выдаёт определённую силу редстоуна, настраиваемую ПКМ по потенциометру. | |
Детектор существ | Выдаёт сигнал красного камня при обнаружении существа. | |
Улучшенный детектор существ | Имеет более тонкую настройку, чем Детектор существ. Можно замаскировать под блок | |
Энергетическое ядро | Является основой мультиблокового хранилища энергии. | |
Энергетический пилон | Служит для извлечения/занесения энергии в мультиблоковое хранилище энергии. | |
Дракониевый сундук | Сундук со встроенным верстаком и автоматной плавильной печью. Он может хранить до 234 стаков предметов и имеет внутренний буфер энергии в 1.000.000 RF для обеспечения плавки, что удваивает выход печи. 5 штук выплавляются за одну операцию, потребляющую 32.000 RF на слот, в общей сложности 160.000 RF, если используются все 5 слотов. Содержимое остается в сундуке при разрушении. | |
Небесный манипулятор | Способен изменять время и погоду по желанию владельца, требует RF. | |
Энергетический ограничитель | Регулирует поток RF проходящий через него. | |
Жидкостный ограничитель | Регулирует проходящий через него поток жидкости. |
What is a Draconic Reactor?
The best analogy for the Draconic Reactor is the Nuclear Reactor from IndustrialCraft 2 (IC2). It doesn’t have the complexities that IC2’s Reactor has, but it’s a lot more dangerous and can put out insane amounts of Redstone Flux (RF). Just like IC2’s Reactor, if you don’t have the proper setup, it will explode. Unlike IC2’s Reactor, there is no way to contain the explosion, and it has roughly a 300 block radius. The explosion will kill everything in sight, including players in Creative. Some recommendations are to put it far away or in another dimension like the Nether or The Last Millenium from Extra Utilities.
Usage
When fully assembled, RF can be introduced to and extracted from the structure through the use of Energy Pylons. These can be placed anywhere within 16 blocks of the Core, and are activated by placing a block of Glass either above or below the Pylon (depending if it is below or above the Core, respectively), which will turn into a blue orb. Pylons can be toggled between input and output mode by right clicking the orb, and can move 2,147,483,647 RF/t per face.
The amount of RF that can be stored inside an Energy Core of a given tier is:
Energy Core tier | RF storage |
---|---|
1 | 45,500,000 |
2 | 273,000,000 |
3 | 1,640,000,000 |
4 | 9,880,000,000 |
5 | 59,300,000,000 |
6 | 356,000,000,000 |
7 | 2,140,000,000,000 |
8 | 9,223,372,036,854,775,807 |
Powering Up
A Fully Fueled, but unpowered Draconic Reactor
A Draconic Reactor, ready to Activate
Now that you have a fully built Draconic Reactor, we need to insert fuel. The Draconic Reactor runs off of Awakened Draconium Blocks, and can hold up to 8 blocks of fuel. Once you put in the fuel, you may have noticed the core grew in size. This is a hint that you need to have the proper space for the core, otherwise it will not be stabilized properly. If it can’t be stabilized properly, the reactor will explode.
Before we power it up, it’s worth noting some minor information about the GUI. The left most bar displays the core temperature. Once this is past 2000C, the reactor will explode if you break any part of it. The bar on the middle right displays energy saturation, you do not want this to be 0 while the Reactor is on, as it will be trying to generate infinite RF/t and explode.
Now that the Reactor is loaded with fuel, we can hit the button on the bottom right called «Charge Reactor». Once this is pressed, the Reactor now needs a great deal of RF in order to charge up. This has to be inserted through the Energy Injector. If you followed the section on «Safety First», you can adjust the Flux Gate to allow more RF/t to flow into the Reactor. Once the Reactor has charged up it’s Containment Field (the middle left bar) to 50%, Energy Saturation (the middle right bar) to 50%, and it’s Temperature (the far left bar) to 2000C, the reactor can be activated. It is recommended that you read the section «Keeping it Stable» before activating the Reactor. Once it’s on, RF is extracted through the Stabilizers, and injected through the Energy Injector.
Note that the Energy Injector can consume virtually infinite RF/t, and will use the Energy consumed in one tick to either charge its Containment Field, its Saturation or to heat itself. This means that, if you connect the Energy Injector to a Power source capable of supplying infinite RF/t (such as an Energy Core), it will drain it completely in one tick without even beginning to charge the Energy Saturation.
Описание
Новый клиент от ютубера Лололошки (MrLololoshka) под названием «#Эволюция Майнкрафт» или эволюционный майнкрафт, который содержит в себе 88 модов! Как и ранее вас ждет качественная и продуманная сборка в которой исправлены многие проблемы, продумано развитие и совместимость модов, есть некий сюжет. Лололошка как и всегда снимает целый сезон летсплеев по этой сборке
Уверен, вы сможете повторить его приключения поиграв в сборку самостоятельно!ВНИМАНИЕ! СБОРКА ОБНОВЛЕНА ДО ВЕРСИИ 1.3.0
Добавлены моды: VoidCraft Flux Networks Simple Grinder Additional Enchanted Miner Better Builder’s Wands Teleportation Works Bonsai Trees
Обновлены: Divine RPG
Изменения: VoidCraft: убраны требования в виде херобрина и Дола-Зола для попадания к Ксии VoidCraft: пофикшен краш во время сражения с херобрином