Warhammer: vermintide 2 true solo tier list
Содержание:
Ranged Weapon Traits[]
Traits found on Ranged Weapons affect attacks, Ammunition/overcharge and stamina.
Image | Name | Description |
---|---|---|
Barrage | Consecutive attacks against the same targets boosts attack power by 5.0% for 5.0 seconds. (This effect stacks up to 5 times.) | |
Conservative Shooter | Headshots replenish 1.0 ammo | |
Heat Sink | Critical hits refund the overcharge cost of the attack. (Only appears on Sienna’s staves, Kerillian’s Deepwood staff or Bardin’s Drakefire weapons) | |
Hunter | Critical hits increase attack power by 25% against targets with the same armor class for a short time. (This effect lasts 10 seconds.) | |
Inspirational Shot | Headshots restore stamina to nearby allies. (Restores 1 stamina, half of a shield icon.) | |
Resourceful Sharpshooter | Ranged critical hits reduce the cooldown of your Career Skill by 5%. Effect can only trigger once every 4 seconds. | |
Scrounger | Critical hits restore 5% of maximum ammunition. Can trigger once per attack. | |
Thermal Equalizer | Weapon generates 20.0% less overheat. (Only appears on Sienna’s staves, Bardin’s Drakefire weapons and Kerillian’s Staves) |
General[]
The base max HP value of heroes fall under 3 brackets as follows:
Base Max HP | Careers |
---|---|
100 | Huntsman, Outcast Engineer, Ranger Veteran, Waystalker, Shade, Bounty Hunter, Battle Wizard, Pyromancer |
125 | Mercenary, Slayer, Handmaiden, Witch Hunter Captain, Sister of the Thorn |
150 | Foot Knight, Grail Knight, Ironbreaker, Zealot, Unchained |
These values can be increased with the Necklace Property and Talents. Max HP can also be reduced from carrying Grimoires and recovered from destroying them. When max HP is altered, the hero’s current pool of permanent and temporary health is scaled proportionately.
The smallest possible unit of HP is 0.25. Any calculation relating to HP is rounded to the nearest interval of 0.25.
Enemy health values scale based on Difficulty of the Mission.
Noteable Bosses
Bile Troll
Bile Troll
Trolls are known for their indiscriminate appetites and raw, physical might. Bile trolls, their being forever altered by the warping might of the Dark Gods, are even more ferocious.Though trolls are dim-witted in the extreme, it is a foolish soul who underestimates such an opponent. Should a blade penetrate its tough, almost rocky hide, the troll’s formidable regenerative abilities will knit the wound together in a matter of moments. Worse, the attacker will now find himself in easy range of beady-eyed retribution. A fortunate soul will contend only with a pulverising blow fit to shake the hillside. The unlucky perishes in a flood of seething, acidic vomit that scours flesh from bone.
Chaos Spawn
Chaos Spawn
All worshippers of the Dark Gods strive for their patron’s recognition. Every life they claim, every barbarous act, is in furtherance of this one goal. Alas, the gods are fickle, and ladle out their blessings with an uneven hand. The mortal form was never meant to bear such gifts; when the tipping point is reached, mind and body collapse beneath their weight. Thus is born the Chaos spawn.The vaguest outline of a man can be recognised beneath the spawn’s thrashing bulk, the barest glimmer of reason in its bellowing voice. But the man who was is there no longer, trapped in a prison of his own mutating flesh, driven to madness by his nightmarish existence. Where the man fought for glory, and for pride, the spawn battles on only to soothe its own pain, and because it knows no other life.In combat, the Chaos spawn is surprisingly fast and erratic despite its towering height. Blinded by its rage and pain, it will constantly overwhelm its opponents, forcing them to split their ranks. Any poor fool who is left standing alone against the Chaos spawn will soon find themselves inside its maw, razor-sharp fangs biting through armor and skin alike. The only means of killing it is to attack from all sides, dividing its attention and preventing it from targeting any one individual.
Rat Ogre
Rat Ogre
Few enemies are as terrifying or as dangerous as Clan Moulder’s rat ogres. Though their precise provenance is clouded by history and the shrouded nature of skaven society, it is clear that the brutes are well-named, melding a rat’s ferocity and cunning with the bullish, lumbering might of an ogre. Doubtless the breeders of Clan Moulder have made many other «improvements» beyond the obvious, but proximity to such a beast encourages the broadest and swiftest of analyses if one is to survive.Veterans of skaven conflicts know too well not to underestimate a rat ogre’s strength and speed. They are rapacious and unstoppable, covering ground with great speed and undaunted by all but the most serious of wounds. Many a triumph has been cut short by the pounding of a rat ogre’s fist, the jellied pulp that remains after such a blow serving little purpose save as fodder for the beast’s prodigious appetites. Those same veterans, therefore, take care to hunt a rat ogre only when well-prepared to do so, lest they join the roster of its victims.
Stormfiend
Stormfiend
An enhancement of the already formidable rat ogre, the stormfiend counts amongst the crowning achievements of Clan Moulder’s breeding experiments. Hardiness is granted by warp-metal armour fused directly to twisted flesh and reason by the brain-beast melded to the creature’s spine.However, Clan Moulder cannot claim full credit for the stormfiend. Clan Skryre weaponry grants the monster a capacity for slaughter that other rat ogres lack. Thus the stormfiend’s maddened roars are often blotted out by the seething rush of warpfire, gouted from projectors bolted to its forearms.When facing a stormfiend, the choice of battleground can mean the difference between aching life or agonizing death. Thanks to the tactical awareness of the brain-creature on its back, the towering rat-beast will engage its foes from a distance with lethal gouts of warpfire. As the battle commences, the ground will quickly become a maze of flames, making it crucial that you choose your terrain carefully. The brute is heavily armoured and comes with one crucial weakness: the wicked little mastermind on its back. Interrupt its attacks, watch your step, charge as a team, target the mastermind, and who knows, you might even make it out alive.
S-Tier
The best class in the game for True Solo, bar none.
Class | Description |
---|---|
Shade | The Shade deserves its own tier because of how absurdly broken it is. It has extremely powerful damage, coupled with the invisibility that cools down almost instantly. It’s the most forgiving unit to play because you basically have infinite chances to make your invisibility + backstab work. Using its abilities, the Shade can clear wave after wave of elite enemies without breaking a sweat. Seriously, use this class if you want to remove all challenges the game has to offer. We won’t judge you – everyone needs a little unlimited power once in a while. |
2 Needii, автор Tomoko
Возможно, вы заметили тенденцию к тому, что 90 процентов всех модов Vermintide 2 — это простые изменения, которые просто делают работу в сети более доступной. Правильно, моды Vermintide 2 не похожи на Skyrim, который почти создает совершенно новую игру на основе оригинала. Нет, в первую очередь, они просто делают Vermintide более удобным для пользователя. Мод Needii от Tomoko — еще один пример этого, на этот раз в отношении подбора предметов.
По сути, этот мод просто дает вам порядок значков над каждым зельем, мешком с боеприпасами или другими расходными материалами, которые говорят вам, какой член группы нуждается в этом предмете больше всего
Это не идеальный мод, поскольку он не принимает во внимание каждую маленькую переменную, но он действительно делает многое, чтобы помешать вам быть «тем человеком», который принимает все зелья здоровья, когда другому товарищу по команде это нужно намного больше.
Гном Бардин
Один из моих любимых героев в игре – гном Бардин. У него существует три класса.
Первый класс – егерь. Допустимо играбельный класс. Допустимо – потому что является чем-то нейтральным между двумя другими классами. Ярко выраженных минусов не имеет, как и плюсов.
Второй класс гнома – железом (танк). Один из двух нормальных танков в игре. Отлично переносит урон, и, вроде как, разработчики поправили (или обязательно поправят) баг с агром боссов с помощью своей ульты, из-за чего я считаю прекрасным танком, особенно во время схватки с боссом. Очевидно, играбельный класс персонажа.
Третий класс — мститель (берсерк). Интересная особенность класса — второй слот занят еще одним видом ближнего оружия. То есть да, и первый, и второй слот — оружия для ближнего боя. В целом идея понятна: можно брать оружия для разных целей (например бронированные и нет, или быстрая и медленная атака). Но в целом это не такая необходимая вещь, по крайней мере мне так показалось, что вполне достаточно и одного вида ближнего оружия, а второй слот могли бы совсем убрать взамен на какую-нибудь еще одну дополнительную плюшку для класса. Играбельный класс.
Рекомендуем почитать Гайд Бардину Слееру в Warhammer: Vermintide 2
Эльф Кериллан
Кериллан – самый неоднозначный персонаж. Когда я только начинал играть за эльфа – я однозначно выбирал первый класс – следопыта.
Она казалось очень хорошей: и пассивный реген хп, и ульта универсальная настолько, что универсальней некуда. Очень хорошо мне заходила, особенно на ветеране. На воителе чуть меньше, на легенде еще меньше. Тут я сделал вывод, что для начальной игры следопыт – крайне приятный и удобный персонаж. Единственное примечание к персонажу (такое же как и к пироманту) – я понятия не имею по какой траектории иногда летят снаряды из ульты. Иногда они просто сходят с ума и с ними невозможно совладать.
После чего я сел на второй класс – прислужницу. Она давала не очень большой, но всё же полезный бонус к отпрыгу в стороны и назад. Казалось бы совсем небольшой рывок, но суть в том, что именно из-за этих лишних сантиметров до меня почти все враги и не дотягивались. Она вполне неплохо себя показала. О том, что у неё не было самолечения, но был отпрыг, я не жалел. Как оказалось: и без самолечения играть вполне можно. Играбельный персонаж, думал я, пока не начал сидеть на третьем классе.
Тень – третий класс эльфийки. Она является очень приятным персонажем, так же имеет большую универсальность, при том она легко справляется как с хаосами, так и с боссами. Первый раз, проходя на легенде финальную миссию (портал), увидел весь потенциал тени, когда она практически в соло выкосила последнего босса. Да, это не мой опыт игры на ней, но на других миссиях и я проходил легенду за неё. Тяжелее других, но КПД в команде так же гораздо выше, чем у других классов эльфийки.
Какое выбрать оружие
От выбранного оружия зачастую сильно меняется стиль игры, поэтому к этому вопросы стоит подойти со всей ответственностью.
Слееру доступен почти весь гномий арсенал, за исключением щитов (топор+щит и молот+щит).
Наши варианты
1. Два топора. Эксклюзив профессии. Гордость мстителя.
Плюсы:
- Быстрые и болезненные атаки.
- Из-за скорости очень быстро набираются стаки пассивки.
- Сильная контратака (ПКМ+зажатый ЛКМ), наносящая приличный урон сверху вниз, легко попасть в голову.
- Все атаки бронебойные.
- Приятный мувсет, довольно широкий размах, если сравнивать с другими дуалами.
Минусы
- Всего лишь два изначальных щитка, пробивать будут очень быстро.
- Не самая большая эффективность против толпы, за исключением узких проходов.
По итогу, два топора очень близки к «оружию мечты», ими можно элиток (чёрные крысы, хаоситы, берсерки обоих видов) и спешлов, если с реакцией всё в порядке. С ордами они хороши, но есть варианты лучше. В общем и в целом, рекомендую
2. Два молота. Свежее пополнение нашего арсенала. По большей части, для не-мстителей, которые тоже хотят быть крутыми
На самом деле, делают всё то же, что и топоры, но вместо урона и бронебойности чуть лучше контролят, при этом обладая меньшим (по ощущениям, возможно, не прав) размахом. Не советовал бы использовать на этой профессии.
3. Двуручный молот и двуручный топор. Пишу про них вместе, поскольку у них очень похожи мувсет и характеристики, с одним отличием: у топора больше урона, у молота — контроль. Также у молота чуть больше щитков.
Плюсы
- Лёгкие атаки по большей части легко направлять в голову+весь мувсет бронебойный.
- Тяжелые атаки и контратака хорошо расправляются с толпой.
- Достойный урон.
Минусы
Очевидно, скорость, хотя именно для мстителя это не так критично, с нашими пассивными 7,5% скорости атаки и активной абилкой.
По итогу – шикарное оружие, как в дополнение к паре топоров, так и в качестве самостоятельного оружия.
4. Кирка. В игре подписана как «боевой топор» или что-то вроде, но комон, это кирка.
Плюсы
- Все атаки бронебойные.
- Лёгкие атаки размашистые и хорошо расталкивают толпу.
- Тяжёлые атаки отрывают куски от всего: от штормокрыс, от воинов хаоса, от монстров, от лордов. А уж если в башку попадёт критом, то аж борода от восторга привстанет.
Минусы
- При скорости, сравнимой с другими двуручками, лёгкие атаки наносят всё же меньший урон.
- Про скорость тяжёлой атаки вообще молчу.
- Выпад из блока хоть и с широким размахом, но быстро застревает.
Вывод – неплохое оружие, опять таки — скорость кирки компенсируется навыками слеера, можно прыгнуть и раскидывать толпу просто кликая и вращаясь, при этом не получая в ответ. А если в толпе затесались враги по опасней – бить их заряженными атаками. Рекомендую к использованию, но нужно приноровиться.
5. Одноручные топор или молот. Аналоги «старших», двуручных братьев, но:
- больше скорости;
- больше стамины (щитков);
- молоток не бронебойный;
- топориком толпу рубить трудно.
В принципе, можно использовать одноручный молот в паре с двумя топорами: топоры на элиток в броне, молоток на орду.
Сундуки и шмот в Warhammer: Vermintide 2
Максимальный уровень силы героя в шмотках – 300. Начиная с примерных 5 силы героя, в пути к своей цели в 300, Вы будете постепенно открывать сундуки. Работает система примерно так: за каждый открытый сундук ваша текущий уровень выпадающих вещей будет увеличиваться примерно на 3. То есть открыв сначала сундук на 20 силы (в среднем на все три вещи), в след раз вы получите примерно 23 силы, потом 26 и тд. Не уверен, влияет ли качество сундука на количество повышающихся очков силы героя. То есть вам придётся открыть ооочень много таких сундуков.
Что касается сундуков: на своём пути к суммарному 150 лвлу всех персонажей вы будете получать два вида сундуков: сундук за прохождение миссии и сундук за уровень. Вот о последних и пойдет речь. Выглядят они примерно вот так:
Эти сундуки имеют интересное свойство: сундуки, которые вы получаете за миссии, дают тем большее качество вещей, чем большее качество самого сундука. Чаще всего вам будут мозолить глаза императорский сундук (самый лучший), и сундук генерала (предпоследний). А так же, чем на более высоком уровне сложности была пройдена миссия, то и тем больше шанс получить вещь более хорошего качества. То есть самый лучший сундук — сундук, полученный за миссию на уровне сложности легенда, апнутый до сундука императора. И вот тут интересный момент: сундук за уровень имеет примерно такую же редкость) как и сундук императора с легенды. Так что рекомендуется попридержать такие сундуки за уровень героя, открыв их все уже на моменте, когда вы будете выбивать вещи на 300 силы.
Objectives[]
Objectives are integral to complete each mission.
Image | Item | Effect/Use | In Use |
---|---|---|---|
Aethyr Crystal | An interactive element for the objective in Athel Yenlui. | ||
Battering Ram | An interactive element found in The War Camp. It has a pre-programmed path and can be moved forward simply by Heroes touching it. | ||
Bell | An interactive element for certain objectives. Bells appear in several maps, where they are often used to commence an end event (such as the end-of-level event). | ||
Blightreaper | An objective after the finale in The Blightreaper. | ||
Buboes / Boils | A interactive Chaos element that must be destroyed for certain objectives and puzzles. These appear on three maps, though they’re only integral on one of them. An exploding buboe sprays a fountain of acid that will linger on the ground (similar, or identical, to Bile Troll puke). | ||
Bugman’s XXXXXX | Brewed by Josef Bugman and also known as Bugman’s Brew or Bugman’s Ale. Available in A Quiet Drink, but eventually more trouble than it’s worth. | ||
Cages | An interactive element for certain objectives. In Against the Grain, freeing survivors that are locked in cages is the objective. No key is necessary as the cages are unlocked simply by interacting with them. | ||
Cannon | An interactive element for certain objectives. Interactive cannons appear on two maps. In both cases, the cannon is required to progress the level. Cannons are only interactive in the sense that you must interact with them to trigger their pre-scripted behavior. They do not operate as free-form mounted weapons. | ||
Cannonball | An interactive element on Fort Brachsenbrücke. The last shot to be fired from the cannon depends upon the retrieval of a Cannonball that will appear in a random spot on the Fort grounds once needed. It needs to be carried by a party member and follows the same rules as carrying other objects, except it can’t be ignited. It can be thrown or dropped to injure enemies (and there is a for this), but its ultimate destination is by the cannon in the fort, which triggers the exit Portal. | ||
Chains | An interactive element for certain objectives. Can be broken. Chains appear on two maps, and in both cases, must be broken using melee attacks in order to advance map objectives. Health bars may indicate the health of the chain (as in the Garden of Morr). | ||
Crude Weapon | Found embedded in a Rat Ogre’s corpse on Dark Omens. Removal heralds the start of an ambush. | ||
Door Knocker | Found on a door in The Enchanter’s Lair. See if anyone’s home… | ||
Map | Found behind a bookcase below the Temple Nave in Old Haunts. | ||
Minecart | An interactive element for certain objectives. Carts appear on two maps and, in both cases, are used to transport Explosive Barrels. Minecarts have a completely pre-programmed path, whether on rails or not, and can be moved forward simply by characters touching them— actual pushing isn’t necessary, and the speed is deterministic. Minecarts that are speeding down slopes can injure or kill enemies. | ||
Porticullis (chain) | An interactive element for certain objectives. Appears on at least three maps and accompanies a Horde of enemies while it winds. | ||
Skittergate Keystaff | An object required to progress through the Skittergate. Like Keys, it does not matter which player picks up the Keystaff. Any player may activate the Skittergate once a party member has grabbed the Keystaff. | ||
Skull of Blosphoros | Used in the Geheimnisnacht 2021 Special Event. | ||
Statue | Used in the , Special Delivery, where players need to carry the statue to the Bridge of Shadows. If left unattended it will slowly start shining and eventually detonate, failing the mission. | ||
Warp
Generators |
An interactive element for the objective in The Skittergate. |
A-Tier
These classes have excellent tools to use in different scenarios of True Solo.
Class | Description |
---|---|
Handmaiden | Invisibility is king in True Solo and the Handmaiden has the nearest similar option to the Shade. It has a low cooldown as well. The Handmaiden has impressive melee damage potential especially if you abuse Asrai Alacrity. She’s also a pretty safe character when using the longbow – able to dash into position and snipe enemy waves with ease. |
Zealot | The Zealot is the right mix of offense and survivability. A Zealot equipped with a crossbow is a nightmare for enemy waves, especially gunners in the back lane. |
Huntsman | The Huntsman is an excellent class that needs a little mastery (especially with the longbow) to truly shine. He has invisibility as well – extra useful for clearing out elite waves. It’s not as good as the Shade’s nor the Handmaiden’s, but it gets the job done. The Huntsman also has a versatile weapon kit. A blunderbuss is a decent substitute for his bow. His melee weapon options are fantastic as well. |
Witch Hunter Captain | The Witch Hunter Captain is the epitome of a bulwark unit. He does not need to be as mobile as the Huntsman to be effective. He excels at holding down areas with a crossbow in hand and critical buffs to boot. Once those elite swarms come up, you can rest easy knowing that Animosity can keep those foes at bay. You should be wary that DPS is not that stellar with the Witch Hunter Captain. Still, he’s a very reliable unit. |
Универсальная тактика против боссов
Желательно иметь перед началом самой схватки припасенное зелье концентрации, это сразу минус 30%/45%/60% ХП босса в зависимости от сложности, соответственно легенда/воитель/ветеран. Но так не всегда бывает, так что готовимся жестко аимить голову супостату, сдавать ультимейт по к/д (по откату). Будьте готовы, что босс заинтересуется вами и попытается от вас избавиться, переключайтесь на ближку держите блок, уворачивайтесь пока ваша команда не переагрит босса на себя, и продолжайте фокусить босса по голове и сдавать ультимейт.
А теперь уточним конкретные детали которые надо добавить к общему алгоритму, чтобы преуспевать с конкретным боссом.
Крыса огр
Следите за его ударами, когда он наагрился на вас, если атака идёт сверху, то блок от неё не спасёт, вам нужно доджиться в сторону. Конкретно от этого босса всегда спасают именно доджи (стрейфы/рывки). В остальном этот босс очень легок.
Токсомёт
Данный босс будет держаться на расстоянии, поливать вас из шланга токсичнным огнём, от которого следует увернуться в сторону. Босс может сделать резкий рывок в вашу сторону, если вы отдалитесь от него слишком далеко, так что, желательно, держать среднюю дистанцию. Также на спине есть дополнительная уязвимая зона, маленький крысёныш, можно настреливать и туда, когда босс отвернулся от вас.
Желчный троль
Особенность босса – способность заблевать всё вокруг. Дождитесь от его рвотины в сторону, иначе вы завязнете в ней и потеряете много ХП. В остальном также стреляем в голову и уклоняемся от атак. Главное следите за атакой сверху. Блок от неё не спасёт, но выручит именно рывок в сторону. После падения босса на колени, желательно, вносить массовый DPS в голову, пока он не встанет.
Порождение хаоса
Очень страшный босс. Этот парень не простит вам ошибок. Главное не попадаться под атаку его щупальцем, иначе он вас покушает, скажет «Ммм, вкусно, хочу ещё» и прилично отхилиться. В теории, может слить в одиночку всю команду и в итоге нахиляться на всё Хп, попутно делая teebag (чайный пакетик) над телами 4-ех казуалов. Чтобы такого не происходило лучше сдавать ультимейт не по кд, а когда у вас кто-то попался в щупальце, это сразу освободит этого везунчика от участи быть съеденным. Также имейте в виду огромную скорость движения босса, так что если он начал двигаться в вашу строну, сразу уходите в блок и тикайте с городу. Лучше даже не пытаться его дамажить, если он заагрился именно на вас. Удачи.
General Information[]
Factions
Factions are race divisions of enemies and consists of Skaven, Chaos, and Beastmen. All base game enemies belong to either The Rotblood Tribe (often simply called «Chaos») or the Skaven. Beastmen were added into the game with the Winds of Magic DLC.
There are equipment Properties that affect factions. ‘Power vs. Skaven’ and ‘Damage Reduction vs. Skaven’ are effective against all Skaven. ‘Power vs. Chaos’ and ‘Damage Reduction vs. Chaos’ are effective against both Beastmen and Rotbloods.
Hit Points
Enemies have set hit points based on the game Difficulty. Every enemy has their own hit point value, which can be found on their individual page.
Stagger resistance
Enemies have a stagger resistance stat based on the game difficulty. This value determines whether an enemy is Staggered when hit by a certain attack. Stronger enemies generally have a higher stagger resistance.
Mass
Enemies have a mass stat based on the game difficulty. Mass determines the amount of bodies a weapon is able to Cleave before stopping in its swing.
Patrols
Patrols are large groups of Elites and Horde enemies which march around set paths on Missions. If a Hero gets too close to a patrol or Attacks them, they will onto the offending hero; additionally, if their only target(s) die or are invisible they will go back to patrolling. Patrols can easily be avoided by staying away from their pathing.This strategy becomes more viable on higher difficulties as the number of elites per patrol increases.
Ближний бой
Оружие ближнего боя необходимо по большому счету только для защиты, так что нас не должны волновать его боевые характеристики, а главное защита. Но рассмотрим всё по порядку:
Dagger (кинжал)
Очень быстрое и универсальное оружие, но с натяжкой подходит для убийства бронированных целей, в роде штормкрыс и Хасов, однако за счёт высокой скорости атаки и с навыком «урон против бронированных противников» станет незаменимым оружием. Главное достоинство – рывок при отталкивании (деш вперёд) (ПКМ +ЛКМ), который позволит вам быстрее перемещаться по карте и избегать ударов от некоторых противников (сложное обращении оружие).
Стоит отметить и малозаметную особенность – за счёт рывка описанного выше, можно пробегать карту в короткие сроки для так называемых speedrun’ов. Деш (ПКМ+ЛКМ) также может помочь догнать команду или увернуться от хитбокса атаки противника за счёт резкого рывка вперёд.
К недостатком относится слабая защита и медленная анимация смены оружия (клавиша Q).
Характеристики:
Защита:
- +2 к запасу сил (Важный стат для защиты);
- +30% углу отталкивания (второй стат для защиты).
Defens ver. 2.0:
- -30% расхода сил при блокировании.(так же стат защиты);
- +2 к запасу сил.
Для быстрых убийств:
+5% к скорости атаки (если придётся быстро убить моба в сложной ситуации);
+5% к критическому шансу (для быстрого отката ультимейта при навыке с откатом).
Булава
Лучший вариант оружия защиты из-за быстрой анимации смены оружия. При нажатии Q + ПКМ почти мгновенно появляется блок, который затруднительно пробить противникам, когда в случае дагера щитки падают быстро. Совершенно не подходит для убийств в ближнем бою, не считая специальных противников, которых она неплохо контролит.
Характеристики:
Защита:
- +2 к запасу сил (Важный стат для защиты);
- +30% углу отталкивания (второй стат для защиты).
Defens ver. 2.0:
- -30% расхода сил при блокировании;
- +2 к запасу сил.
Убийство специальных противников:
- +5% к шансу на критическую атаку;
- +20% к силе критическую атаки.
Огненный меч
Оружие ближнего боя усредненное по всем параметрам. Быстрые атаки не пробивают бронированных противников. Заряженные атаки помогут отбиться от Хаосов или берсерков, а также от толп врагов. Есть небольшая задержка при блокировании до поднятия блока. Особенностью по сравнению с обычным мечом является нанесения небольшой части урона огнем, из-за чего противники после ударов горят, но это не оказывает сильно полезного воздействия ни на обычных врагов, ни на жирных мобов.
Из-за того, что мы бьём только посохами, нас интересует только защита, чего данный меч дать не может ввиду долгой анимации смены оружия. Брать только для убийства специальных противников или просто ради забавы.
Характеристики:
Защита:
- +2 к запасу сил;
- +30% углу отталкивания.
Убийство специальных противников:
- +5% к скорости атаки;
- +5% к критическому шансу.
Гроза штормокрыс:
- +5% к шансу на критическую атаку;
- +20% к силе критической атаки.
Меч
Меч – качественных отличий от огненного меча не имеет, просто он не огненный (ЛОЛ). Быстрые атаки неплохо заходят по обычным мобам, заряженные необходимы против более крупных целей. Имеется задержка при блокировании.
По нашему мнению так же оружие на любителя, но они найдутся. Скорее всего большая часть игроков ходит с данными мечами, чего мы не рекомендуем.
Характеристики:
Защита:
- +2 к запасу сил;
- +30% углу отталкивания.
Убийство специальных противников:
- +5% к скорости атаки;
- +5% к критическому шансу.
Гроза штормокрыс:
- +5% к шансу на критическому атаку;
- +20% к силе критическому атаки.
Легендарные таланты ближнего боя
Талант только для опытных игроков. Если правильно парировать, можно бесконечно жить в ордах врагов не теряя щиты. Лучше всего брать под Dagger или Булаву.
Хороший талант если вы выбрали характеристики ближнего оружия на криты и крит урон. Иначе брать не желательно. Наш билд заточен под защиту.
Талант только для игры в команде, который очень поможет вам и союзнику выжить в орде. Но на сложности Легенда и Воитель приходит в ненадобность, т.к урона от мобов слишком много.
Отличный перк для игроков, которые идут в откат ультимативной способности через бижутерию. Советуем брать на кинжал и только с прокачанной +5 скорость, +5 крит. шанс.
Так же хороший перк на Dagger, но только если большая часть ваших убийств проходит через оружие ближнего боя.
Рекомендуем к прочтению: Виктор Охотник за Головами в Warhammer: Vermintide 2
Чертежи Бардина Горекссона
Оружие ближнего боя:
Двуручный молот – доступен с 1 уровня героя.
Тяжёлый топор – становится доступен на 2 уровне героя.
Молот и щит – становятся доступны на 6 уровне героя.
Топор – становится доступен на 8 уровне героя.
Молот – становится доступен на 8 уровне героя.
Военная пика – становится доступна на 9 уровне героя.
Топор и щит – становятся доступны на 11 уровне героя.
Парные топоры (мститель) – становятся доступны на 12 уровне героя.
Оружие дальнего боя:
Арбалет – доступен с 1 уровня героя.
«Задира» – становится доступен на 4 уровне героя.
Пистоль – становится доступна на 6 уровне героя.
Дракогненные пистолеты (железнолом) — становятся доступны на 7 уровне героя.
Дракопушка (железнолом) – становится доступна на 11 уровне героя.
Collectibles[]
Collectibles are items that grant bonus XP and Loot Bar progress at the end of the Mission, or contribute to the completion of Okri’s Challenges. A list of all book locations can be found in the Book Locations page.
Image | Item Name | Effect/Use | In Use |
---|---|---|---|
Tome | Grants 50 points to Loot Bar and additional XP to all players when the party reaches the end of the mission with it.
Occupies the healing slot. Can be freely swapped with a healing item. Each Adventure Mission contains 3 Tomes. |
||
Grimoire | Grants 75 points to Loot Bar and additional XP to all players when the party reaches the end of the mission with it. Applies a Curse to all members of the party.
Occupies the potion slot. Cannot be swapped once it has been picked up. Each adventure mission contains 2 Grimoires. Can be destroyed by selecting the Grimoire and holding Defend/Charge/Zoom and Attack or if the player carrying it dies. Destroying the Grimoire also removes the curse from the party. Cannot be recovered. |
||
Loot Die | Grants 25 points to Loot Bar and additional XP to all players when the party reaches the end of the mission.
Guaranteed drop from Monsters and Lords. Can also be dropped by Sack Rats or randomly found in containers. |
||
Ravaged Art | There are three Ravaged Art per Adventure Mission, each spawning in one of several possible locations.
Collecting Ravaged Art completes challenges that reward Paintings that the player can hang in their Keep. Unlike other bonus items, Ravaged Art must be picked up by individual players gain the reward. |
||
Poison Feast Chalice | Collectible required for completing Okri’s Challenge, | ||
Ruggbroder ’68 | Collectible required for completing Okri’s Challenge, | ||
Torn Journal Entry | Collectible required for completing Okri’s Challenge, . | ||
Vintage Drachenfels | Collectible required for completing Okri’s Challenge, . |